-
Постов
566 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент StarScream
-
на варсире свежая волчатинка подоспела: У всех волков будет ATSKNF, acute senses и counterattack. Бякеры вместо бяков могут брать волков, получая +1 С, Т и А. Получаться будет что-то около 50 очков за 6 атак на чардже, причем атак с рендингом. Бйорн (спец. персонаж - дред, если кто постыдно не знает) в случае смерти превращается в дополнительную обжективу и делает всех волков бесстрашными. Одинокие волки (lone wolves, насколько я слышал, что-т вроде аналога Слая Марбо и инквовских ассассинов) отдают противнику килл поинт в случае, если они НЕ убиты. Все блад клавсы имеют берзерк чардж. В некоторых случаях, некоторые саги меняют обжективы игр, т.е. цели миссий, некоторые индивидуальные, некоторые действуют на всю армию. Вульф Гарды начинают с 18 очков. + апгрейды. Есть "Волчье Знамя", что позволяет всей армии один ход перебрасывать все броски на ту-хит в ХТХ.
-
К слову, Форж пока что в плане FAQ-ов вызывает куда большее уважение, чем ГВ - апдейты появились лишь на выходных, но ошибки из них вычищаются с такой скоростью, что стоит только моргнуть, а перед тобой новый кодекс уже. Скажем, еще в понедельник Мортис стоил 115 очков, а сейчас - 105. Как бы все равно отстоен, но все же. Или вот ЛРовский крысодер - еще вчера мульти-мельту брать не мог, а сегодня уже научился. То ж самое с ИА 1 - если раньше нам предлагали перебрасывать скаттер, которого нет, то теперь если со-аксиал попал, можно перебросить ту-хит. Со-аксиал х. стаббер на командирский ванквишер это как бы умно, получается, почти гарантированный реролл. Может, еще какие правки есть, но влом выискивать. В любом случае, приятно, что парни таки работают.
-
Кстати, а как в первом посте 145 очков за отряд получилось? Лорд-инк ДХ - 45 + 25 эвик + 20 за ветерана + 18 за трех мистиков + 16 за двух околитов - 124. Если инкв не лорд, а так, быдло какое, то 99. С ринкой - 149 минимум. Ринкой по иа - 135. И еще, если вести беседу исключительно в рамках запиливания волкеров - Вхшные инквы круче. Лорд инк с эвиком + пара хирургов + кирзодер + три околита с мэнкэтчерами упилят тот же грайндер как два пальца об стену - у бедняги останется аж одна атака, а у нас есть крысодер с 4+ инвулем и игнор одной любой вунды в ход (да, я представляю, как тщедушные ученички мертвой хваткой прижимают к земле одну лапу грайндера, второй тот лупит не менее тщедушного ушлепка в пафосном прикиде, а тому, под взглядом двух любвеобильных медсестер, хоть бы хны, и в это же время инкв консервным ножом неспешно карябает нецензурщину по широкой грайндеровской спине).
-
Дык это, если канонесса с ретюной, то инстит он ее только пережевав 5 сестер с потенциальным 3+ инвулем, ну, даже если кто пожевал отряд до этого, хотя б пара "вундов" должна остаться. Хотя, просто 6 девок в иммоляторе это тоже хорошая идея - эвиком целестинская супериорка машет не хуже канонессы, да и стоимость вменяемая. Одно плохо - ровно очко веры.
-
Если хочется союзников - как насчет канонесска с эвиком и литаниями веры + 5 целестианок с эвиком + мельтами/флеймерами на иммоляторе. Да, это как бы ~280 очков, но с чарджа - 4 атаки эвиком + 3 атаки эвиком с рероллами + 4 "вунды" с возможным 3+ инвулем + пара мельт/флеймеров и сдвоенные иммоляторские флеймера(со старыми дымами). Опять же, в отличие от инка, такой отряд много кому навалять сумеет.
-
Рукопашная монстра, масс-мех, дип страйк, аутфланк? Не говоря о том, что для нормального дропа дредов нужны скотобякеры с беконами, а которые как-то понижают градус паверности. Что до танка с двумя шаблонами - для этого он должен стоять на месте (да здравствуют игры с ЛОСом) и пренебречь остальным оружием, а порой 3 хб способны наколотить куда больше еще одного блина. Опять же, у армии серьезная проблема с монстрой, т.к. ковырять ее особо нечем. И, скажем, та же современная мех-ИГ с паками мельт должна рвать АК влет. Не говоря о том, что за эти два шаблона армия платит отвратительным скорингом, типа баланс.
-
А как насчет скотобяков с беконом? Ибо все-таки неудачный скаттер вполне может обломать всю прелесть чарджа дредноутами.
-
HQ - Company Command Tank - Leman Russ Vanquisher – 235 (lascannon, multi-melta sponsons, ace gunner, extra armour.) HQ - Company Command Tank - Leman Russ Vanquisher – 235 (lascannon, multi-melta sponsons, ace gunner, extra armour.) Troops – Armoured Fist Squad(multi-laser, heavy bolter;autocannon, meltagun) – 125 Troops – Armoured Fist Squad(multi-laser, heavy bolter; autocannon, meltagun) - 125 HS - Ordnance Battery - Griffon + Medusa(slick loader, extra armour, enclosed crew compartment) - 260 HS - Ordnance Battery - 2x Basilisk(slick loader, extra armour, enclosed crew compartment) + Griffon - 425 HS – 1x Hydra Flak Tank- 85 (ace gunner) 1490 pts, 30 models total. Вчера до меня вдруг дошло, что заряжалы заряжают не только леманычей, но еще и простую артиллерию, и с простой артиллерией они, возможно, действуют куда как лучше, ибо на той ничего лишнего, одна орданка, которую лоадер и удваивает. Я, правда, не ИГшник, и если в танках разобраться еще более-менее можно, то в артиллерии кто его знает, что в ней играет, поэтому ростер накатал так, как идею. Вот здесь командные танчики для скрина и ауры, сами командиры охотятся на танки и монстру, благо, 4 бс, танк хантерс и 4 годных для того пушки (хотя может стоит им вместо мельт плазмы выдать, универсальности ради), АФС для скора, и два отряда артиллерии, василиски для утюжения врага и медуза как отряд "большой подавись". Вот едет на нас термосье в ЛРе, бравыми коммандорами вскрываем ЛР, а медузой делаем термосью "большой подавись". Грифоны нужны как, ммм, вунда. Т.е. планируется построение вида: грифон - командник василиск -василиск Причем так, чтоб грифон был ближайшим к врагу и вешать хиты приходилось на него. Конечно, я уверен, что ростер корявый(возможно, я слишком сильно зациклился на защите артиллерии), но тут важна идея. К слову, это полное насилие над бэком, но на бомбарды, вроде как, тоже ставится слик лоадер...
-
Нет, командирские танки убирать решительно нельзя - игнор крю шейкена для себя и в 6" это слишком круто, чтобы им пренебрегать. Это позволяет нам, в общем-то, забивать на вражеские лазки, мисслы и так далее, реально волнуясь лишь о мельтах. Что до шаблонов... Дык, идея в том, чтобы довести их количество до маразматического и просто закидывать противника стопками блинов, я б еще больше сунул, кабы было место. Правда, есть проблема с монстрой (ее, конечно, тоже можно орданками буравить, но это слегка не то), но проблему эту не совсем понятно, чем решать.
-
HQ – Company Command Tank – Leman Russ - 225 (extra armor, slick loader, HB sponsons) HQ – Company Command Tank – Leman Russ - 225 (extra armor, slick loader, HB sponsons) Elites - Squadron Command Tank - Leman Russ Vanquisher – 210 (lascannon, multi-melta sponsons, ace gunner) Troops - Tank Squadron – Leman Russ - 215 (extra armor, slick loader, HB sponsons) Troops - Tank Squadron – Leman Russ - 215 (extra armor, slick loader, HB sponsons) Troops – Armoured Fist Squad(multi-laser, heavy bolter; meltagun) – 115 Troops – Armoured Fist Squad(multi-laser, heavy bolter; autocannon, meltagun) - 125 HS – 1x Hydra Flak Tank- 85 (ace gunner) HS – 1x Hydra Flak Tank- 85 (ace gunner) 1500 pts, 19 models total. Интереса ради, задумался над тем, можно ли из свежевышедшего апдейта что-нибудь путное сварганить. Вот и размышления. Главная проблема - скоринг. Он как бы есть, но чего особо путного сделать не может. Т.е. химерки-то вполне себе стрелковые (я вот еще думал и им эйс ганнер выдать, чтобы всякие ринки веселее колотить было, но очки, очки), а вот начинка... Да ладно. Танков мало, но каждый из них выдает двойной шаблон(спонсоны взяты так, на случай, если пушку таки оторвут), причем работая парами (командник + трупса) они получают полный иммунитет к крю станнд/шейкен, т.е. им глансом их не заткнуть - извольте пенетрировать, да поглубже. Да, получается однообразно, просто 8 шаблонов С 8 Ап 3 орднанс в ход, но все остальное даже не то, что не дотягивает... Слишком специфично, а леман руссовский хрясь достаточно универсален. Демолишер, конечно, тоже влечет, но у него радиус маленький, вперед надо ехать, а значит нельзя вертеть комбы с командирами и лоадерами. Ванквишер взят как способ более-менее надежно остановить какую-то очень страшную технику. ЛР с термосьем или даже просто химеру, набитую мельтаганщиками (т.к. мельта это худший враг сего ростера). Гидры - анти-танк, ринки и химеры должны коцать более-менее стабильно.
-
Бэк меня здесь совершенно не интересуют, Темлары используются как пережиток старого кодекса. Впрочем, если почитать кодекс внимательнее, то можно и вычитать, что по бэку Темплары воюют либо от масс-механайза, либо от масс-дропа, так что... Кроме того, если искать в современном темпларском кодексе хтх-преимущества, то проще поставить армию на полку и играть хаосом на барсуках, ибо все, что темплары могут в хтх, хаос может точно так же, но лучше. Кроме, возможно, клавсовых терминаторов с фчарджем на крысодере, но там все равно оверкилльный оверкилл, а не отряд. Как играет СэШ? Стоим, стреляем, пытаясь перебить врага прежде, чем тот доберется до нас. Разоры с дредами и может даже вирлами пользуем как фортификации, между ними суем лазплазы и плазплазы, мельта-разоры вообще можно гнать вперед этакими шлагбаумами, т.к. убиваются они сравнительно непросто, а отбиться им легко. Прилетят хтхшники - 3 дреда с рероллами, вот наша надежда. Ну и как бы чемпион, который, конечно, тот еще рукопашник, но если навалиться всем скопом... А против хилых и убогих он и на разоре поехаться может. В теории, главное отличие от СэШа(который по пятерке не особо хорош) - масс-механайз. Как бы мобильность - проще скорить + не так костно. Естественно, что это вряд ли на павер тянет, но просто мне всегда хотелось увидеть такую вот армию, эдакий гибрид между ИГ(потому что мех-иг играет именно так) и СМ. Возможно, ее надо строить так: HQ - Emperor's Champion(Accept Any Challenge) - 140 Elites - Sword Brethren Terminators(2x Assault Cannon, Tank Hunting) - 255 Elites - Sword Brethren Terminators(2x Assault Cannon, Tank Hunting) - 255 Troops - 5x Crusader Squad (Plasma Gun, Plasma Canon) mounted in Razorback (TL multi-melta) - 146 Troops - 5x Crusader Squad (Plasma Gun, Plasma Canon) mounted in Razorback (TL multi-melta) - 146 Troops - 5x Crusader Squad (Plasma Gun, Plasma Canon) mounted in Razorback (TL multi-melta) - 146 Troops - 5x Crusader Squad (Plasma Gun, Plasma Canon) mounted in Razorback (TL multi-melta) - 146 Heavy - Vindicator - 115 Heavy - Vindicator - 115 1464 pts, 37 models total. Махнуть вирлы на виндики (хорошая идея, да, ее можно и в первом ростере провернуть), убавить 1 тактичку, добавить десяток стрелючего термосья - стрельба у них уже не та, конечно, но все равно кой-чего могут, да и рожи чистят более-менее. Если сами чарджат, конечно. Или оставить двух дредов, но добавить спидеров - вариантов относительно много.
-
Раз разрешен ИА, может наскрести по сусекам 20 очков и махнуть байки на спидеры в комбинации мельта/Х. флеймер? Как вариант, что у того, что у другого свои достоинства и недостатки.
-
Апдейт перечитать, причем перечитать внимательнее. Слик лоадер действует _только_ на орданку. А это означает, что ни один из купленных заряжал работать не будет. Более того, мне кажется, что куда разумнее закидываение блинами поручить ЛРБТ, а анти-танк повесить на ХС. Т.е. забить на артиллерию, взять больше гидр, наверное даже с Ace Gunner + ну 1 анти-танковый танк, тоже с Ace Gunner. А остальное - шаблоны. Демолишеры и ЛРБТ, IMNSHO, лучше держать одинаковыми парами - у них разный радиус работы, в конце-концов. Зачем третий элитный танк, когда можно взять второй командный? Командный как бы круче в несколько раз. + аннигилятор брать невыгодно, т.к. переплачиваем за него таким макаром 20 очков. И скоринга мало, хотя б 3 кулака, на 2000-то.
-
Кстати, кстати... Спецчар, вернее, спецтанк Grace of the Throne. В книге написано, что простая ИГ может брать его в качестве хаку (он, правда, стоит на 45 очков обычного леман русса, но это ладно), но прелесть не в том. Вординг спецправила "Best of the Best": "to represent these elite crews, any other tank in a force led by Grizmund may take as many Ace crew skills as they like, they are not restricted to one per vehicle. They may not take the same skill more than once per vehicle". Так вот, получается, что по RAW-у генерал Гризмунд на танке, служащий ИГшным ХаКу, позволяет Леман Руссам, Гидрам, Химерам, собакам и прочим танкам простого ИГ брать лакомые навыки асов, причем в любом количестве. А это может быть очень даже круто. Двойную орданку руссам, танкхантинг гидрам, игнор стана и шейкена собакам, есть простор для размышлений.
-
HQ - Emperor's Champion(Accept Any Challenge) - 140 Elites - Dreadnought (Plasma Cannon, heavy Flamer) - 125 Elites - Dreadnought (Plasma Cannon, heavy Flamer) - 125 Elites - Dreadnought (Plasma Cannon, heavy Flamer) - 125 Troops - 5x Crusader Squad (Plasma Gun, Plasma Canon) mounted in Razorback (TL multi-melta) - 146 Troops - 5x Crusader Squad (Plasma Gun, Plasma Canon) mounted in Razorback (TL multi-melta) - 146 Troops - 5x Crusader Squad (Plasma Gun, Plasma Canon) mounted in Razorback (TL multi-melta) - 146 Troops - 5x Crusader Squad (Plasma Gun, Lascannon) mounted in Razorback (Lascannon & TL plasmagun) - 176 Troops - 5x Crusader Squad (Plasma Gun, Lascannon) mounted in Razorback (Lascannon & TL plasmagun) - 176 HS - Whirlwind - 85 HS - Whirlwind - 85 1475 pts, 36 models total. Всегда хотел построить марскую армию так, чтобы можно было от разорбяк играть, но в четверге разорбяки некошерные были, а в пятерке в них сажать почти некого, стернов, разве что. И вот апдейт ИА позволяет совместить то, что мне нравилось в старом кодексе, с тем, что мне нравится в новом. Конечно, Темплары из-за дурного своего фанатизма это не лучший выбор для СэШа(хотя тут мобильность есть, как бы), но есть встроенные печати, так что хоть недалеко бегать будем. Клятва взята т.к. позволяет дредам быть недурственным контрчарджем, а от обязательного чарджа легко отмазаться стрельбой из хэви/рапида. Чемп сидит в одном мельта-разоров.
-
Что я скажу. Новый лист арморед компани внушает. Компани баттл танк, который за аж +10 очков получает 4 БС (но эт еще ерунда) и ауру игнора "крю шейкен" в радиусе 6-и дюймов, действующую на него самого... Круто, да. И даже пофиг, что особо крутые руссы командирам недоступны - простого баттл танка за глаза хватит. Два таких + экстра-арморы и техника наша начинает напоминать скорее монстру, чем настоящую технику. Асовские апгрейды - тоже неплохо. Хотя нужны из них, пожалуй, ровно два - "ace gunner" Гидрам (напоминает старую закачку хаосовских девастаторов - 4 АК + танк хантинг) и "slick loader" простым ЛРБТ (ибо за ~650 очков можно получить 6 блинов в ход, останавливаемых лишь отрывом оружия или уничтожением танка, а 14/13 еще пробить надо). Конечно, смущает ограничение "2 трупсовых танка на 1 элитный" (тем более, что по RAWу там даже не слотов с танками, а именно штук), но поскольку они все равно не скорят, тут как-то пофиг. Даи кроме танков в элите лишь платунный командник на химере (который что-то не сильно и смотрится без возможности скоринга) и всеми любимые штормтруперы. Вообще, главная проблема - скоринг, ибо тут ровно 1 скорящий отряд - простые 10 ИГшников на химере. Не внушает, почему-то. Неплохо было бы узнать, можно ли баттл-группе брать союзников - мне отчего-то кажется, что сестрички на вендеттах или хотя бы имперские штурмовики (которых может и меньше, зато с более высоким стрелковым потенциалом) будут скорить лучше. Обидно, правда, что большинство ИАшных танков как были лажей, так лажей и остались. Слабо и, главное, неоригинально - вот нафиг сдался дейстроер, когда есть вакнвишер? Монолиты гробить? Ну да. Про аннигилятора то ж самое сказать можно. А зачем нужен тандерер, не проще его вписать через демолишера? А конкверор даже с улучшенной пушкой все равно своих денег не стоит - не оправдывают 20 очков разницы между маленьким бластом и орданкой. Но это типичная форжовская черта - все у них либо полом-поломом, либо бесполезный хлам. Из просто игшных игрушек манит командирская саламандра(т.к. за 55 очков мы забиваем хаку, при этом получая 2 приказа компани коммандера), но слишком уж она картонная. Мантикора, конечно, так веселит, 7-и дюймовые бласты С 9 АП 1 это весело, но эт, наверное, таки для апока - минимальная дистанция стрельбы в 30 дюймов это перебор. Наконец, чем-то внушает вульчур. Типа, панишер, стреляющий после движения на 12 (что решает проблему 24" дальности), при этом линканутый и всего за полторы сотни очков, хм... Или 4 больших бласта 4-й силы после движения на 12, за те же очки - орды будут рады. Тут сложный выбор, панишер легко снять "вепон дейстройдом", зато бласты не так универсальны, т.к. ведро кубов с 5-й силой пережевывает все и вся. Эт все по первому. По второму впечатлений меньше, т.к. многое там мы уже видели, но сильнее всего радует свежая техника для БТ, БА и ДА. Ну и под для дредов, это круто, хотя вместить во вменяемую расписку хотя б 2-3 пода с утюгами + 1-2 отряда скотобякеров с беконами (т.к. без точного дип страйка умение чарджить теряет смысл) + обязательные хаку и скоринг... Непростая задача, да. Жалко, что Шрайк дредам флит не дает. Конечно, тоже всякого шлака (вроде ЛР Прометеос/Гелиос или там мортис бредноут) хватает. Но видны просветления, да. А еще знать бы, за сколько килл-поинтов считается 1 полный отряд сенти-ганов. За три, наверное, а жаль - бы бы 1, можно было бы брать, если с Эстаном. Как бы 3 линканутых мульти-мельты (пофиг, что с БС 2) которые не так-то просто и уничтожить и все за 45 очков - круто. и если раньше они в "sentry" режиме лупили лишь в радиусе 12", то теперь на полную дистанцию действуют, вот в чем прелесть. Теперь можно ждать апдейта к третьему - может там еще какой крутизны подвезут.
-
Вообще, хотелось бы, чтобы в кои-то веки, создавая дочерний СМам кодекс, авторы не поленились. Потому что кодексы тех же дарков и бладов только в сравнении с четверочным новизной удивляли, а рядом с пятерочным они выглядят слабо-слабо. Даже не в плане павера, в плане идей - вот вопрос, как различается рина, набитая трупсовыми ДА/БА/БТ/СВ/СМ/ХСМ? Да никак. Количественно - да, различается, по матхаммеру разное количество выстрелов да хитов с чарджа. Но качественно - одна и та же фигня, тот же самый юнит. И это не есть хорошо. В таких условиях получается, что тех же ДА/БА проще было сделать, добавив в ванильный кодекс эдак полтора десятка страниц - по тройке спецчаров на брата, десвинг, рявенвинг, дескомпани и тож самое в арми саммари. Всякие там фуриозы, баалы и оверчардж движки спокойно в профиля соотв. отрядов дописываются апгрейдом. Чего же боле? Понятно, что кодексы упразднять нельзя, но забивать на них - тоже не выход. Очень жаль, что ГВ не решилось таки использовать WD как площадку для издания кодексов, но я не о том. Темларам, как и трем остальным марским кодексам, нужны отличия функциональные. Сейчас таких отличий аж три - умение брать многорыльную трупсу, умение бегать от злости и умение сажать трупсу в крысодеры. Надо отметить, что с бэком темпларов, уже приведенным в этой теме, эти отличия вяжутся очень слабо - ну, трупсовые Крысодеры еще как-то в политику механайза вписываются(хотя тактически функция у них другая, да неважно), но как вяжутся те же двадцатирыльники с дроп-под ассолтом я не совсем понимаю. Или зачем бегать, если мы по бэку либо в машинках сидим, либо с небес валимся. Ну ладно, бэк это понятие растяжимое. Но сама идея фокуса на дроп-подах или механайзе - вполне хороша. По крайней мере, будет отличие от СВ и БА (а то, блин, сразу три ордена специализируются на рукопашке, обалдеть разнообразие0. Вот если помечтать, чего б не дать трупсу, способную играть от разоров? Т.е. 6 рыл с двумя спешиалами/павершашками на машинке и так до 6 раз. Учитывая, что темпларам на книжку Жиллимана плевать, не вижу никаких причин, отчего у них не может быть 2 спешиала - имперским ветеранам и не такое дают, а мы таки о элите из элит говорим. Или позволить брать те же Предаторы сквадронами - опять же, чем Темплары хуже ИГ? До трех предов одним юнитом, получится вкусно и оригинально. До трех вирлвиндов одним юнитом, чтоб всякие орки не расслаблялись. До трех виндиков... Хотя нет, эт, наверное, уже перебор - 3 шаблона с 10 силой за 350 очков и один ХС слот. Лишь бы серьезные отличия были. Чтобы крысодер у темлпаров был козырный, не такой, как у всех - недаром же они его придумывали. там, спец. патроны для харрикейн-болтеров иль чего еще. Чтобы, может, этот их апгрейд на броню действовал как mutated hull у старого хаоса - для все той же разницы. Если говорить о дроп-подах - либо поменять правила, слегка или не очень, либо дать темпларам уникальные поды, чтобы в них больше 10 рыл влезало. Чтобы кроме обычного чемпиона был какой-нить мега-крутой именной, способный с серьезными хаку потягаться (хотя так, скорее всего, и будет, и еще наверняка ему дадут такую сильную клятву, что обычный будет просто в сторонке курить). Чтобы за клятву все так же платились очки, но ты выбирал, какой клятвой пользоваться, непосредственно перед битвой - гибкости ради. Короче говоря, много чего понапридумывать можно. Главное - чтобы посильней от ванили отличалось.
-
Честно, а я б постыдился критиковать какие-то ошибки. Понятно, что они были, но ведь понятно также, почему они были. По мне, так надо медаль за отвагу выдавать, ни больше, ни меньше.
-
А вы просто подумайте о том, что турнир проводится по не совсем привычной схеме и есть разделение на "атакующих" и "защитников" и все прояснится. Автору темы - огромное спасибо. Никакими словами не выразить, насколько интересным получился репортаж.
-
По RAW - да, т.к. там написано "all friendly units", а не "all space marine units" или что-то в этом духе. Ни один фак о нераспространении плюшек не упоминал, так что пока еще работают. Я думал над ним, хотя я скорее взял бы голого инква как 2 вунды, 3 воина с флеймерами(а может и мелтами/плазмами) и пару мистиков, тоже как вунды + просто радовать всяких демонов деплоем инка рядом с виндикатором, что ли. Комбики с околитами отряд едва ли не в 2 раза удорожают, а ран, из-за нелинкованности, меньше наносят.
-
Вопрос - а зачем здесь реклюзиарх? Перебросы атак у нас и так есть за счет чемпиона, чемпион же забивает обязательный хаку слот, а как рукопашник реклюзиарх не то, чтоб особо мог. Ну, за свои очки. На освобожденные таким образом очки можно довести до ума остальные отряды - ринщикам докупить кулаки и фламер/мельту и до 10 рыл их довести, парням с пушкой докупить плазмаган, в общем, отшлифовать все. Зачем парням с пушкой под? Отряд брезренов с инфильтрацией - так себе выбор. Прежде, чем они до кого-то добегут, их тупо расстреляют. Рина и фьюри-чардж - куда вменяемей. Ну и бякеры такие не внушают, т.к. стоят почти как ванильные атак-бяки, не обладая ни дальнобойностью, ни живучестью оных. Так себе выбор получается.
-
Я так подумал, а не проще серафимкам вместо инферно-пистолей выдать мельта-бомбы? А в освободившиеся руки сунуть флеймеры. Это, конечно, несколько сдвинет фокусировку отряда, но в основном направлении 5 мельта-бомб+эвик лучше, чем 2 инферника + эвик. Хотя да, они ща не те, т.к. действуют на очень интимной дистанции, до которой теперь куда тяжелее скрытно добраться.
-
Ну вот одни штурмовики и ДХ. Штурмовики это таки скоринг, вот в чем дело. Ладно, если так, срезали штурмовиков, убрали под у дреда и 1 доминионку, добавили еще 1 айрона: HQ – Forgefather Vulkan He’stan – 190 HQ – Canoness(Eviscerator, Brazier of Holy Fire) – 80 Elites – Ironclad Dreadnought(Meltagun, H. Flamer, 2x Hunter-Killer Missile) - 165 Elites – Ironclad Dreadnought(Meltagun, H. Flamer, 2x Hunter-Killer Missile) - 165 Troops – 5x Scout Squad(chameleoline, 4x sniper rifle, missile launcher, combi-meltagun) – 110 Troops – 5x Scout Squad(chameleoline, missile launcher, combi-meltagun) - 110 Troops – 5x Veteran Stormtroopers(2x Meltagun) in Inquisitorial Chimera (Multilaser, Heavy Flamer) - 125 Troops – 10x Battle Sister Squad with Veteran Superior(flamer, heavy flamer, Brazier of Holy Fire, Eviscerator) mounted in Repressor(Extra Armour) – 232 FA - 8x Battle Sister Squad with Veteran Superior(4x flamer, Brazier of Holy Fire, Eviscerator,) mounted in Repressor(Extra Armour) – 228 FA – 2x Land Speeder Tornado Squadron(2x Heavy Flamer, 2x Multi-Melta)- 140 FA – 2x Land Speeder Tornado Squadron(2x Heavy Flamer, 2x Multi-Melta)- 140 HS – Vindicator – 115 HS – Vindicator - 115 HS – Predator Destructor(HB sponsons) – 85 2000 pts, 47 models, 4 faith points.
-
HQ – Forgefather Vulkan He’stan – 190 HQ – Canoness(Eviscerator, Brazier of Holy Fire) – 80 Elites – Ironclad Dreadnought(Meltagun, H. Flamer) mounted in Drop Pod - 180 Troops – 5x Scout Squad(chameleoline, 4x sniper rifle, missile launcher, combi-meltagun) – 110 Troops – 5x Scout Squad(chameleoline, missile launcher, combi-meltagun) - 110 Troops – 5x Veteran Stormtroopers(2x Meltagun) in Inquisitorial Chimera (Multilaser, Heavy Flamer) - 125 Troops – 5x Veteran Stormtroopers(2x Meltagun) in Inquisitorial Chimera (Multilaser, Heavy Flamer) - 125 Troops – 10x Battle Sister Squad with Veteran Superior(flamer, heavy flamer, Brazier of Holy Fire, Eviscerator) mounted in Repressor(Extra Armour) – 232 FA - 9x Battle Sister Squad with Veteran Superior(4x flamer, Brazier of Holy Fire, Eviscerator,) mounted in Repressor(Extra Armour) – 239 FA – 2x Land Speeder Tornado Squadron(2x Heavy Flamer, 2x Multi-Melta)- 140 FA – 2x Land Speeder Tornado Squadron(2x Heavy Flamer, 2x Multi-Melta)- 140 HS – Vindicator – 115 HS – Vindicator - 115 HS – Predator Destructor(HB sponsons) – 85 1986 pts, 54 models, 4 faith points. Кратко по юнитам: Скотье – обязательный трупчойс. Выживают вдалеке. Комбики взяты ради легкой тактической гибкости(типа, аутфланкнуться и засадить чему в бок мельтой), в том, что нужны именно комби-мельты не уверен. Штурмачи(ДХшные, т.к. Вулкана любят всюду) – анти-танк + анти-пехотные химеры. Хотя, вполне возможно, что стоит хотя бы одним штурмачам дать не мельты, а плазмы – да, теряем в линковке, но плазма есть плазма. Сестры – отжигание/дрилл+скоринг. Доминионки – переплавка всего и вся. Вместе с сестрами – ударный кулак армии. Репрессоры взяты т.к. транспортам огнеметчиц хочется взять ЭА, а рина с ЭА дешевле аналогичного репрессора аж на 5 очков (за которые последний получает линканутый Х.флеймер). Канонесска – Вера. Едет с доминионками (итого у них первый залп из 6 шаблонов), потом либо защищает их в хтх, либо отцепляется и бежит искать мученической смерти. Вполне возможно, что есть смысл выдать ей тряпочку для 2+ сейва. Спидера – больше фанатов Вулкана. Взяты поверх атак-бяк т.к. тут полно техники, в теории, анти-танку не до них будет. С другой стороны, тяжелый анти-танк будет занят целями поприоритетнее, и в спидеры полетят всякие ведра 5/6/7 силы, а их атак-бяки вроде как получше переносят. Есть смысл подумать. Винди – пара тяжелых пушек. Взяты чтоб загнать армию посильнее в мех. Дред – не уверен в том, что ему нужен под. Вполне возможно, что стоит поиграть с ростером и взять пару пеших айронов с хантер-киллерами или пару простых дредов с м-мельтами. Пред – взят на сдачу, чтоб до 2к догнать. Просто немного кубов. Вулкан - любит всех и все его любят. Линкует все, что линкуется, сам разъезжает с штурмовиками и либо пытается поддерживать 2 отряда в сестер, защищая их от хтхшников, либо ищет себе цели помягче.