Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

StarScream

Пользователь
  • Постов

    566
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент StarScream

  1. Да наздоровье, давайте сразу навсегда. Мне стало понятно, почему отсюда свалили почти все прежние завсегдатаи, и я не вижу смысла общаться на форуме, где власть захватили такие придурки.
  2. За это бесценное предложение давайте я вам тоже в ответ дам предложение, но только по правилам данного раздела - давайте заставим всех к каждому ростеру прикладывать фотографии армии, собственно, данный ростер составляющей (чтобы гнобить крышечников, вассальщиков и прочих теоретиков), а также полового члена в эгрегированном состоянии (чтобы всем все ясно было и чтобы весь раздел затрепетал перед вашей мощью, ага). Правда, с последним пунктом становится несколько непонятно, как быть с игроками женского пола, ну да ничего, уверен, такой великий модератор как Вы, нет, даже ВЫ, только с большой Ы, что-нибудь придумает.
  3. Неа - мои соратники по тестингу временно пребывают в астрале, а потому особых возможностей нет. Ну и плюс, хотя ростер мне и нравится, но тратить серьезное время на его тестинг как-то не хочется до тех пор, пока не станет ясно, что удвоение на 2к не побанят везде, где только можно (а шансы есть).
  4. Меня очень смущает фраза намекающая на то, что ИГ нечего дать сестрам в плане союзников - вы задумывались о том, что в рукопашке может сделать 50-рыльный платун с пятью силовыми топорами да под Урией? Да и что там топоры - там и без топоров 150 атак (в идеале) с рероллом на ту-хит (а если совсем уж в маразм впадать, можно заменить целестину на простую канонесску, чтоб платуну делать четвертую иню и преферрд энеми, плюс ИГ в хаку еще стракена взять, четвертой силы ради, но это уже оверкилл) кому хочешь объяснят, кто они и куда им идти.
  5. Думал, конечно же. Дороговато выходит - 5 штернов обходятся в 135 очков за аж 2 м-мелты (маловато мельт будет), 5 девычей в 150 за 4, ну и если их дропать, то еще 35 очков за под. Вот если б у ванили были бладовские девычи за 130... Без удвоения фока девычей, конечно, брать придется, но при доступных слотах ФА мне спидеры (или хотя бы атак бяки - 3 атак бяка с м-мелтами стоят как пятерка девычей, но все же 5-я тафна и мобильность) нравятся больше. Я скорее об ИАшных тарантулах думал (ибо они под вулканом хороши), но я только старые правила на них видел, а кто его знает, что с ними сделали во втором эдишене ИА.
  6. Конечно это дикий анбэк - я как бы читал еще апокалипсный кодекс саламандр, где было ограничение на спидеры 0-1 и приписка, что на них фиг покатаешься из-за специфической гравитации родного мира саламандр и потому их мало. Но, знаете ли, поглядев, как само ГВ из года в год усиленно забивает на собственный бэк, я понял, что по этому поводу лучше не париться. Что до штормталонов - они ФА занимают, а значит берутся вместо спидеров, в которых вся суть ростера. Тем более, что одним талоном много ведь не навоюешь, и для надежности надо брать 2, а то и 3... В общем, в АА плане у нас надежда на 18 линканутых м-мельт.
  7. Прятаться в мультичарджах это очень печальный вариант - без постоянной фортуны варлокам совершенно нечего делать в рукопашной, т.к. у них, по сути, живучесть обычных пейс маринов при в три раза большей цене, а ведь они еще и режут свои цели достаточно небыстро... Маленький консул в шесть лиц - тоже как-то не особо, слишком уж смешной у него убойный потенциал. 12 атак позволяющих армор сейвы это слишком уж мало, да и против техники (особенно при дизорганайзд чардже - консул-то никогда ведь не старался всей гопшой на одну машинку налететь, всегда пытались сразу на несколько лезть) не факт, что хватит, вичблейды-то понерфили. Про торможение клоунов - ну, если джойниться к бистам, то тормозить он будет уже бистов, как бы. А если джойниться к вичам, то что они забыли-то, на передовой? Им нужно или сидеть в своем деплое за лосблоком, или какими-то огородами пробираться к каунтерам, но точно не идти вместе со всей армией, т.к. в миссиях, где скорит трупса, их пристрелят на скорости света. И, опять же, под торможением я имел ввиду даже не отсутствие у Эльдрада флита, а тот факт, что он заставит всю нашу пехоту ходить скопом - получается, что бисты должны ходить в 6" от арлей, что сосредотачивает достаточно большое количество наших сил в одной точке, а это не всегда хорошо. Ну, вендетты конечно да, ничего не сделают, но все же шаблоны валькирий я бы недооценивать не стал - накрывают они, может, и меньше, но стрелять-то будут все 5+ ходов. Ну и дружественных ДЭ забывать не стоит, там 12 шаблонов тоже много чего наворотить могут. Плохого то, что только очень плохой игрок подставит свою тактичку под чардж пешей Лилит(или тем более зачарджит ей юнит, в котором она будет сидеть). Возьмем тех же волков - к ней-то на свиданку придут не грейхантеры, а прискачет почти что рыцарь на белом коне с пятой тафной, 3++ инвулем и, скорее всего, 6+ силой, размазывающей ее с первого проваленного сейва, и что Лилит останется делать, кроме как отдаться ему полностью? Если б она еще стоила очков 120, а так проще где-то еще мелочи нашкрести и третий отряд бистов взять, тот же эффект будет. Что до гомункула - ну, если делать из хеллионов мини-боинг за 330 очков (хотя я бы брал все 20 рыл - боинг так боинг), то можно за 50 и фнп ему прикупить, чтоб долетал стабильнее. Что до нового ростера - ничего так, ничего, хотя тут одного убирания барона не хватит, придется резать его, геллионов и лилит, брать голого гомункула чтоб хаку забить и вот тогда уже можно будет взять 3 разорвинга в ХС.
  8. HQ 1 - Forgefather Vulkan He'stan - 190 HQ 2 - Space Marine Librarian in Terminatour Armour - 125 Troops 1 - 5x Scout Squad (sniper rifles, camo cloaks) - 90 Troops 2 - 5x Scout Squad (sniper rifles, camo cloaks) - 90 Troops 3 - 5x Scout Squad (sniper rifles, camo cloaks) - 90 Troops 4 - 5x Scout Squad (sniper rifles & melta bomb) - 80 FA 1 - 3x Land Speeder Sqadron (6x multi-melta) - 240 FA 2 - 3x Land Speeder Sqadron (6x multi-melta) - 240 FA 3 - 3x Land Speeder Sqadron (6x multi-melta) - 240 FA 4 - 2x Land Speeder Squadron (4x heavy flamer) - 120 FA 5 - 2x Land Speeder Squadron (4x heavy flamer) - 120 FA 6 - 2x Land Speeder Squadron (4x heavy flamer) - 120 HS 1 - Predator with TL Autocannon & Heavy Bolter sponsons - 85 HS 2 - Predator with TL Autocannon & Heavy Bolter sponsons - 85 HS 3 - Predator with TL Autocannon & Heavy Bolter sponsons- 85 2000 pts total. Стрелковый мехспам на вулкане, как видно, с удвоением фока. Основная идея заключается в том, что да, конечно, в общем и в целом мех в шестерке понерфили, но сквадроны и легкие скиммеры не так сильно (а то и вообще баффнули), поэтому сквадроны спидеров под вулкановским баффом смотрятся не так и плохо. Мульти-мельтные охотятся на технику, флаеры (все-таки 6 выстрелов с рероллом и ап 1 какой-то эффект давать должны) и более-менее дорогую пехоту, огнеметные занимаются пехотой полегче и подешевле (все же за свою цену ведерко кубов они дают неплохое). Минималистичные предычи тоже скорее баффнули, чем нет - все же стоят они немного (почти как разорбяк, но только относительно бесполезную начинку брать не надо), а заткнуть их стрельбу тяжело, да и 3 хп с тринадцатого лба так быстро не собьешь. Скауты - филлерная трупса, понятное дело. В идеале, выбивают снайперками хэви випоны, тем самым защищая нашу технику; на практике же будут скорее всего будут заворачиваться с головой в свои одеяльца и, падая мордой в грязь, активно шептать "я в домике, я в домике, я в домике..." Хестан же будет делить сие любовное ложе с ними, изредка прикидываясь контрчарджем (ну и чуток стрельбы на него можно ловить, ага). Термилибрь тоже взять, ибо второе хаку обязательно - что еще туда засунуть-то? Типа, берет телепатию и, если что, грозится промыть врагам мозги. В принципе, если убрать 1 спидер/пред, можно вместо него взять байкокапитана (байк, тандерхаммер, 2+ сейв, может даже сторм шилд) и как бы ездить им диверсии устраивать, но это спорный вариант. Еще можно взять всегда и везде полезного Севрина Лота из ИА, но тогда уже будет удвоение фока + ИА и, как следствие, весьма недобрые взгляды оппонентов. Другой вариант развития ростера - убрать 3 лэнд спидера (сняв с еще одного отряда плащи) и взять еще 3 преда, чтобы была совсем уж парковка. В принципе, 1-2 преда можно заменить на аэгисы с квад-ганами, чтобы индепам хоть было чем заняться, тоже можно подумать.
  9. 3-й ростер очень плохой, да и второй немногим лучше. С варлоками на джетбайках всегда должен быть хотя бы один фарсир на джетбайке (по нынешним реалиям, так может даже и два), иначе мобильность их (да и всей армии) сильно сковывается - это будет получаться, что дед (который даже без флита) должен как-то пешком за ними поспевать, да не один, а с какой-то поддержкой, чтоб не выцепили, в общем, маневренность армии катится в минуса, а для настолько хрупкой армии маневренность это все. Потом, эльдрад с родными психосилами - тоже плохо. Получается, что бафать он может только половину армии (ну и дум кидать на врагов, да), а значит он теряет гибкость своих кастов (которая ему немаловажна). И пауки как-то ни о чем - волкеры за меньшие деньги стреляют лучше, при этом живя куда дольше, да и стрелять начинают раньше. Ну и с флаерами тут полная засада - вообще ведь делать нечего. Потом, во всех ростерах есть лилит и совершенно непонятно, зачем. Ну да, она игнорит любой армор, ну так и толку? Да, по челленджам она, возможно, и зарежет всякие там загулявшие тактички, но для этого нужно иметь мобильность, чтобы их выцеплять, а она как бы пешком. Да, она может быть лучше под обкастом, но под обкастом кто только не может быть лучше. Лучше бы гомункула взять, чтоб у сатоникса с его брагой хоть фнп надежный был. Да и арли в данном союзе немного спорны в том плане, что какую такую мега-функцию они выполняют, с которой не справилась еще бы одна пачка бистов (которые по очкам примерно столько же и стоят)? Ну да, у них мега-кавер, все дела, зато бисты быстрее и вундов у них чуть поболее. В общем, получается очень хрупкая и при этом не сильно мобильная армия, что как бы минус. Да и вообще, не совсем понятно, зачем тут нужны эльдары-союзники и не проще ли, уж если собирать ДЭ футслоггу, только их кодексом и ограничиться, играя от геллионов + 2-3 пятен бистов.
  10. В принципе, ростер не настолько и плох (ну, за вычетом флаеров, но с флаерспамом сейчас что только не может бороться, плюс эту проблему вполне можно решить, заменив гадесы на включаемые в платун хэви випон тимы - больше трех юнитов флаеров там вряд ли найдется, покуда мы не говорим о некронах, и платун с достаточным количеством автокэннонов вполне себе разберет по одному юниту за ход), но совершенно непонятно, почему с тремя юнитами шикарной хэви артиллерии нужен именно криг, а не простое ИГ. Потому что какие преимущества есть у крига? 4 вс - так за него платим кровь из носу, каждый гвардеец на 20% дороже, а эффективность, против большинства противников(т.е. маров), не настолько-то и возрастает. Павер-кулаки у быдло-сержей - так ведь павер топоры дали, которые лишь немногим хуже, зато и стоят дешевле. ФнП - так он тоже далеко не бесплатный, да и понерфили его изрядно для гвардии. При этом что под стракеном, что с простым пристом простой игшный платун на чардже будет куда эффективнее криговского (против распространенных целей, по крайней мере). Кроме того, криговцы еще и к гадесам вынуждены брать не замечательных ветеранов, а унылых и оверпрайснутых инженеров, что как бы тоже не особо. В общем, ванильное иг смотрелось бы лучше, хотя 3 отряда тяжелой артиллерии это да, это нереальная мощь - громадная живучесть из-за правил с распределением вундов (единственно нужно как-то лидак контролировать, ибо если гвардейцы его завалят то они побегут, оставив пушки на месте и те автоуничтожатся) + впечатляющая убойная сила за такие очки и никаких недостатков обычных медуз.
  11. Наши буржуйские соратники, имеющие апдейтную цифровую версию кодекса, сообщают, что релик блейды таки перефразировали - теперь они не всегда по шестой силе бьют, а просто являются павер випоном, добавляющим 2 силы. Т.е. меч это С 6 АП 3, топор это С 7 АП 2 (учитывая, что доп. атаку все равно никак не получить, смысла в нем никакого - проще молот/фист взять), булава это С 8 АП 4 (типа, фист по ине, но без АП - тоже как-то сомнительно), ну и копье это С 7 АП 3 на чардже, С 6 АП 4 просто - тоже сомнительная игрушка. В общем, ничего толкового.
  12. Ну так никто и не собирается стрелять навесом - все прямой наводкой, благо, грифоны-вунды должны позволить медузам жахнуть раз, а то и два. Что до Ньяла, то так он, возможно, и лучше, но для конкретно этого ростера - не настолько. Из психосил нам нужно кастовать 2 прескаенса в ход, и только, а он этого как раз и не может. Более того, он генерит только две силы, поэтому еще не факт, что он сможет накидать хотя бы одну удачную силу. Плюс наши присты стоят рядом с артиллерией, т.е. относительно далеко от основных вражеских сил, а значит штормовая абилка его будет давать не так много, как хотелось бы.
  13. IG HQ - 1x Primaris Psyker - 70 Troops - 1x Veteran squad - 70 Troops - 1x Veteran squad - 70 FA - 2x Vendetta Gunship - 260 FA - 2x Vendetta Gunship - 260 FA - 2x Vendetta Gunship - 260 HS - 1x Griffon (enclosed crew compartment) & 1 Medusa - 225 pts HS - 1x Griffon (enclosed crew compartment) & 1 Medusa - 225 pts HS - 1x Griffon (enclosed crew compartment) & 1 Medusa - 225 pts SW HQ - Rune Priest, divination powers - 100 HQ - Rune Priest with Chooser of the Slain, divination powers - 110 Troops = 5x Grey Hunter pack with 1x meltagun - 80 1975 pts total. Да, я знаю, что союзное ХаКу можно брать ровно одно, но, т.к. фак никак не затронул волчью фишку "в один слот влезает два рыла", то пока что можно и поманчить, взяв сразу пару рун пристов. Кроме того, я знаю, что это крайне дубовый лимит и, по-хорошему, нужно убирать 1-2 венди и/или 1 отряд артиллерии и делать нормальную трупсу, но что поделать - я люблю идиотичные, суицидальные лимиты. Что до ростера - половина здесь стандартна, воздушная кавалерия, т.к. пока что она является одним из немногих способов бороться со вражеской авиацией, при этом не сильно теряя в эффективности по другим целям. Лучше рассказать об артиллерийской части, о связке грифон + медуза - понятно, что грифон стоит впереди и танкует, для того и компартмент взят (хотя, на самом деле, по шестерке гриффон - вполне себе пушка, и если грамотными факами теоретической гегемонии флаеров таки не дадут воплотиться в жизнь, 3 грифона в одном слоте вполне могут себе заиграть - шаблон с рероллом, шестой силой и АП 4 при 5+ кавере при текущих правилах на бласты это ж праздник жизни какой-то), тогда как медуза уже шарашит в полную силу. Да, лишняя вунда получается дорогой, но и с 10 ап 2 лардж бласт это вам не шутки, особенно если все пойдут в направлении масс-термосни и боингов (у тех же ведь орков сейчас кард-бланш в нобобякеров идти, например). И, наконец, пара рун пристов с дивинейшеном, конечно же - зачем нам просто медузы, когда могут быть медузы с рероллящимися шаблонами? Для полного оверкилла можно вообще как-то взять 2 юнита по 1 грифон + 2 медузы, но не уверен, не будет ли это уж слишком перебором (в менее же экстремальных расписках вполне можно играть грифон + вася - грифон будет все той же экстра-вундой, только еще и васю точнее сделает). Ну а играет все это просто - венди летают спереди, пушки стоят сзади и шарашат(благо, даже если на вендей шаблон и поскаттерит, сделать он им все равно ничего не сможет), среди них 2 приста и псайкер (который взят, чтобы забить слот - в принципе, почти пофиг, что ему брать из психосил) джойнятся к пятерке серых и бафают пушки. Ростер извращенно-фановый, но, при желании, может его и можно будет во что-то вменяемое причесать.
  14. Да Севрин Лол это еще ничего - вот Ахаздра Редтх, вот, вот где поломище. Во-первых, ему неслабо так баффнули мираж - +2 кавер сейва это почти инвизибилити (ну похуже, зато 100% будет, да еще и дополнительную психосилу из раздела телепатии можно взять и кастануть), просто берем союзный 50-рыльный платун ИГ, даем им 2+ кавер и радуемся жизни. А уж если разрешат брать криговцев с их вливающимися в платун хэви випонсами... Во-вторых, у него ведь теперь архи-поломная чаптер тактика. Он меняет все комбат тактики в армии на инфильтрейт (кроме как у термосья и парней в дедикейтедах), но, т.к. теперь даже 1 персонажа с инфильтрой в юните достаточно, чтобы инфильтрить весь юнит, он же теперь может вывести на дистанцию 18 дюймов от врага кого угодно - хоть десяток терми-молотобойцев, хоть вышеозначенный 50-рыльный платун. А если же есть другой персонаж, то вообще можно два неуставных отряда приволочь - 20 молотобойцев в инфильтре и все дела.
  15. А не лучше ли маршалу выдать байк + артифайсер? Мантия ведь, если я ничего не забываю, защищает только от ИД по двойной силе, а с байком парню и так 8-9 не страшна будет, ну а десятая... Ее не так и много, десятой этой. Зато больше защиты от обычных вундов и выше мобильность - самостоятельно сможет куда-нибудь съездить, лица поразбивать при нужде. Правда, на 5 очков дороже стоит. Трупсовые пятирыльники без плазмы тоже как-то странно смотрятся - ну не понимаю я, как можно плазму за 6 очков не брать. Ну и вместо аннигиляторов, кмк, куда лучше смотрелись бы старые добрые виндики с машин спиритом - мне не кажется, что в шестерке будет так уж часто встречаться оллмех, чтобы затребовать такое количество антитанка, какое есть здесь.
  16. HQ - Librarian in Terminator Armour with Stormshield - 145 HQ - Librarian in Terminator Armour with Stormshield - 145 Elites - 2x Sanguinary Priest - 100 Troops - 5x Scout Squad with Camo Cloaks, 4x Sniper Rifle & 1x Missile Launcher - 100 Troops - 5x Scout Squad with Camo Cloaks, 4x Sniper Rifle & 1x Missile Launcher - 100 Troops - 5x Scout Squad with Camo Cloaks, 4x Sniper Rifle & 1x Missile Launcher - 100 Troops - 5x Scout Squad with Camo Cloaks, 4x Sniper Rifle & 1x Missile Launcher - 100 FA - 1x Land Speeder (2x Multi-Melta) - 80 FA - 1x Land Speeder (2x Multi-Melta) - 80 HS - 6x Devastator Squad with 4x Plasma Cannon - 166 HS - 6x Devastator Squad with 4x Plasma Cannon - 166 HS - 6x Devastator Squad with 4x Plasma Cannon - 166 HS - 5x Devastator Squad with 4x Plasma Cannon - 150 HS - 5x Devastator Squad with 4x Plasma Cannon - 150 Fortification - Fortress of Redemption with Krakstorm Missiles - 250 1998 pts total. Первые мои поиски полома, чита и павера в шестерке привели к такой цепочке размышлений: дивинейшен - самая лучшая школа психосил, хотя бы потому, что у нее надежная и предсказуемая базовая сила и мы меньше зависим от кубов; шаблоны с низким ап и более-менее высокой силой тоже стали куда лучше, отчасти от ослабления кавера, отчасти от лучшей работы по технике, отчасти от потенциальных перемен в метагейме (меньше техники, больше мяса и, особенно, 2+ сейвов); наконец, рероллы на ту-хит всегда очень и очень сильно помогали шаблонам в пятерке, однако большинству армий они доступны не были. Соответственно, получается такой ростер - 2 псайкера с дивинейшеном (берем дефолтный прескаенс, ну и там может повезет мизфортуну/перфект тайминг накидать), пара пристов ФНП ради, скауты чтобы забить трупсу и поразвлекать вражеских сержантов и спешиальников, пара дабл-мельта спидеров против тяжелой вражеской техники (легкую, по идее, и так разберем), 20 плазмакэннонов в девычах, ну и фортресс, ибо родного террейна на такую шоблу не хватит, да и шаблон с 8 ап 3 (и потенциальным рероллом) лишним не будет. Понятно, что на турниры такое, скорее всего, в жизни не пустят (ибо фортификации + удвоение фока - да не в жизнь), но это так, эксперимента ради. В более серьезных ростерах все равно можно брать связку из семи-восьми девычей (лишних вундов ради) и дивинейшен либра, благо, у бладов плазмакэнноны копейки стоят. И да, тут 1998 очков, когда должно быть 2000, т.к. мне в данный момент влом заниматься арифметической эквилибристикой и высчитывать, как же именно довести ростер до 2000, особо чего не меняя.
  17. Отвратительно, если честно. Отвратительно и бездарно. Нет, я не скажу, что старый бэк в духе "убить все живое, ололо, пыщ-пыщ" и "ктаны хотят захавать все души - ктаны ненавидят варп и не имеют с ним дел - души это как бы элемент варпа" был шедевром фантастики, но свои плюсы, хотя бы тот же лавкрафтовский дух, у него были. Теперь же... 1. Из одной из трех главных угроз галактике (хаос разлютуется-некроны проснутся-тираниды зохавают) они превратились в расу-жертву, со множеством мягкотелых элементов типа желания вернуть тела обратно (роботы-эмо это так чудесно) и выпиливанием почти всего их хай-тека. С одной стороны, это большой привет старым игрокам, возможно собиравшим их как угрозу, с другой - урон гримдарковости вселенной, т.к. уже непонятно становится, что именно делает ее гримдарковой: Ободон плюшевый, Ниды домашние, Некроны - старые маразматики. По сути, реальной угрозой, способной чего-то там добиться, только орки и являются. ене 2. Некроны стали второй после орков расой-комик рилифом. Нет, серьезно, если кто-то думал что маразм это мрачно и готично, то этот кто-то глубоко ошибался, и раса, у которой важнейшие персонажи являются дедушкой-ветераном, застрявшим "вот я в сорок первом...", маниакальным накопителем, опереточным злодеем (Штурмлорд, если чо), предсказателем, мухлюющим чтобы его предсказания сбывались, где генералы убивают своих же как бы союзников (фейледов) во избежание, где часть расы сознательно выбрала быть "я машина, дыр-дыр-дыр", где кретинская неуклюжесть прописана на уровне бэка... Короче, такая раса железных инвалидов как-то слабо внушает, и слабо вызывает желание собирать ее чисто за бэк. 3. По поводу факций - слишком много пересечений с эльдар. Ага, скорее даже с эльфами, чем с марами, т.к. крафтворлды/томбворлды, их разноплановость и разобщенность, вымирающая раса, хайтек, некоторая компромиссность и так далее. 4. Психологически они инопланетянами ну никак не выглядят - чисто люди. Ладно, это недостаток не только у некрон имеется, те же эльдар, без помощи доп. литературы, тоже на ксеносов слабо тянут, да и тау разве что ударный коммунизм отличает, но некроны это просто железные люди с психическими отклонениями. Что как бы минус, наверное. 5. Чуть отвлеченно от темы - очень слабая корелляция между правилами и бэком. Вот в описании думкосы треть отводится звуку, который она издает при полете, и как от этого звука все мгновенно кладут в штаны, и ты ждешь в правилах увидеть что-то вроде "вражеские юниты, над которыми коса пролетала, получают -1 лд до конца хода", или как-то так, но фиг бы там. Вот на Шредингере VII Имотек отрубает Хельбрехту руку своей косой, которой у него нет - пропил видать. Вот в описании командной баржи расписывается, что большинство лордов берут ее чтоб командовать было удобнее - ага, так мы и дождались какой-нибудь ауры реролла к лидаку. Вот у думсдей арки расписывается, как орк полез ковыряльником в механизм и рвануло всю планету - ага, так мы и дождались отображения в правилах (всю планету не надо, конечно, но шаблон после смерти можно было бы). Вот у скарабов написано, что они размножаются сами, а они без пауков не размножаются. И так далее. Вот нафиг такое в бэке писать? Во-первых, это подчеркивает унылость и серость правил, выданных юнитам, во-вторых, лучше б больше написали о том, что там таки есть.
  18. Угу, чтот меня очень дико проглючило, что, во-первых, при многократном прочтении не заметил, что воинам тоже косу можно, а во-вторых, что коса стоит 100, а не 80 - из-за гхост арки, наверное, цифра в башку запала. Но если заменить все отряды имморталов на воинов (потеря небольшая - им все одно по углам сидеть), то все влезает.
  19. Я имел ввиду не 3 спавна одним отрядом, а 3 спавна тремя отрядами, которые уж точно не одновременно.
  20. Нет, массхормой я не баловался, т.к. тиранидов приемлю только как цель для большого количества орданок (или лазок/миссл/аналогов - смотря какой билд). Что до трупсы на самолетиках - это да, пожалуй, лучший трупсчойс в кодексе из всех возможных, но, как я уже писал выше, тут нужно дождаться модели самолетика. Если она будет здоровой, то накроется лимит медным тазом. Впрочем, в худшем случае можно и лимитом гхостарок играть - не столь стрелюче, но дешевле и, наверное, более живуче. Ну и мы уже точно знаем, что четыре-пять арок в плане размера это не проблема. Кстати, найтсосу-то ворриорам нельзя - только имморталам. И что до лимита, то, боюсь, надо все же его разбавлять и играть в 20 скрабов/9 паучков/6 врейсов, т.к. потеря десятка скрабчиков не так и страшна, наплодим, зато врейсы это конкретный ответ пурифаерам и прочей гадости. И на баржу я бы лорду тоже нашкреб (или воздержался от критиков и взял просто дестроера, благо, он в найтсосу прекрасно влезает), т.к. в случае тех же пуриков очень надо как-то вышибать из них инква перед чарджем (гранаты, особенно 6 на психотропных), а больше этого сделать нечем. Хотя может оно и излишне - тяжко в теории говорить. Но я бы переосмыслил это дело как-то так: HQ - Destroyer Lord - 120 Troops - 5x Immortals mounted on Night Scythe - 165 Troops - 5x Immortals mounted on Night Scythe - 165 Troops - 5x Immortals mounted on Night Scythe - 165 Troops - 5x Immortals mounted on Night Scythe - 165 Troops - 5x Immortals mounted on Night Scythe - 165 FA – 10x Canoptek Scarabs - 150 FA – 10x Canoptek Scarabs - 150 FA – 6x Canoptek Wraiths (2x Particle Caster, 3x Whip Coils) – 250 HS – 3x Canoptek Spiders(fabricator claw array, gloom prism) – 175 HS – 3x Canoptek Spiders(gloom prism) – 165 HS – 3x Canoptek Spiders(gloom prism) – 165 2000 pts, 74 models, 17 KP Примерно так, причем оно оч. легко урезается что до 1850, что до 1500, сохраняя основной костяк ростера. В сильно зараженных мехом метагеймах может быть предельно весело (для кого-то).
  21. Дак там ведь никакая дырка в правилах не нужна - даже если нужно ставить новые модельки в когеренции только с уже стоящими на столе, мы все равно за 3 спавна получаем 6" когеренции + 3 40мм базы (почти 5") - и это при родном чардже в 19-24". Должно хватать.
  22. Ценнейшая мысль репорта. Об этом пока что мало пишут (или я не видел), но да, правила совершенно не запрещают ставить скарабов впереди всего отряда, а это значит, что чардж первым ходом им практически гарантирован, а чардж скарабов первым ходом это гг против любого мех-спама, т.к. уже 3 базы стабильно вешают 1 глэнс и 1 пень любой технике с 10 задней броней... Хотя стоять, какой 3 - это я для попадания на 4+ считал, а если автохит, то вообще полторы, т.е. там вообще массакар будет. Видать, хитрый план ГВ по продаже коробок с ворриорами.
  23. Мефистон тоже имеет характер, и чо? Просто просто character обозначает тип, точнее, подтип модели, что важно для текоторых правил (для того же лабиринта, допустим), а уже наличие или отсутствие правила independent character говорит нам о том, можно или нельзя этого парня к кому-то цеплять. Но вообще, вот вам парни делать нефиг - каждый релиз одно и то же, тратится тонна времени на бесконечные споры по правилам. Зачем? Дождитесь фака, все равно так, как там написано будет, так и придется играть. А если же на турнире до этого что случится, то опять же, все равно будет не так, как вы здесь отспоритесь, а так, как судья скажет. А во френдлиплее проще кубик кинуть или морду друг другу набить, чем до чего-то доспориться. Так зачем тратить время и силы впустую? Исходите из простой логики: дестролорд это сугубо рукопашный персонаж, ему нечего делать на дистанции, сами же дестры - чисто стрелковые, они бесполезны в хтх. Получается, что если они ходят вместе, то простаивает или 140 очков лорда (как минимум), или 260 очков дестров, и все ради того, чтобы кидать 4+, а не 5+ на протоколы - сомнительная выгода, если честно. И тут даже тестить ничего не надо - ну вот кто водит у, скажем, бладов какого-нибудь Данте с девастаторами?
  24. Дык, скрабчики и сами танчики прокусывать могут - броня минусуется до броска на пробивание, и уже восьмую они спокойно пенетрейтят. Ну а если уж лочить в хтх, то проще с м-мельтами - все равно навстречу врагу выдвигаться, да и меньше очков простаивает, разве нет?
  25. Посчитайте шансы - очень мало надежды, на самом деле, особенно против кавера/дымов. Не модель, а только персонажа или монстр-кричу. Плюс только если доживем до второй ини (если там, положим, Абба с барсуковой ретюной - вряд ли). Просто все это 90 очков, которые могут простоять всю игру, и я не уверен, что некры могут позволить себе фору. По поводу родов - 5 выстрелов без спасов, двух-трех убили, убрали крайние к нам модели, внезапно недочардж. Ой вей. 10 атак без спасов - 5 хитов, 3,3 вунды по 4-й тафне. 5 врейсов - 20 атак, 10 хитов, 6,6 обычных вунд и 1,6 рендинговых, т.е. 3,7 дохлых мара. Причем врейсы бьют до, приторианы - после. Сами посчитайте, каковы их шансы ударить по отряду пурифаеров.
×
×
  • Создать...