-
Постов
566 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент StarScream
-
Первая книга уже отправлена в печать, дата выхода, по словам с варсира - 27 сентября. 2-я книга в течение года. Также в 2010-2011 выйдет печатный апдейт к первому ИА (насколько он будет отличаться от пдфного, если вообще будет - неизвестно) и IA-11, посвященный конфликту эльдар, космоволков, элизианцев и кадианцев на ледяном мире (странно, что среди гвардии нет вальгалланцев, с другой стороны, там надо много новых миниатюр делать, а это у них черта с два получится, с таким-то плотным графиком). Что еще? В бадабских книгах будут рассмотрены все 17 орденов, участвовавших в заварушке, причем, по словам очевидца, в разделе "предатели" было указано 5 орденов, а это уже новость, т.к. по старому бэку бунтовали только четыре. Каждому ордену выдадут своего спецчара, но сначала модели будут только у двух - остальные выпустят позже и то, только если продажи будут хорошими (я сильно удивлюсь, если они окажутся плохими). Как уже говорилось выше, будут абордажные правила, причем похожи они на планетстрайк, с четко означенными нападающим и защитником, а также стратагемами. Кампания если и будет, то во втором томе. Из моделей еще обещают дреда, которого пока не показали. Касательно других рас - куча обещаний в духе "работая как стахановцы, мы можем в течение года сделать все" и, неожиданно, - на GD UK будет показана новая некронская модель от Форджа. Ну и к IA11 эльдарская трупса и титан Фантом.
-
Боюсь предположить, что все-таки фанатская. Если отдельным чаптерам и будут выдавать собственные правила (а должны бы, иначе нафига книжку делать?), то это, скорее всего, сделают через чаптер тактикс, выдав каждому ордену по герою-другому. Ну, может еще отдельным счастливцам отдельно юнитов пропишут, как это сейчас есть c тактичкой Red Scorpions, но упор, наверное, на персонажах будет. А с ними у форджа всегда была беда, кого не вспомни - все либо слабы, либо унылы, либо слабы и унылы. Навскидку, единственным исключением кажется ИГшный командор Гризвольд, но там вообще не индеп, а танк. То же, что относится к СМам - тоска собачья. Что ДАшный либр из пятой части, что командор Каллн, что капитан Ставридка (хотя он был бы забавен, не находись он в тени кодекса БА), что ХСМные парни из вракса седьмого (там забавен Некрозиус, но виной тому, скорее, глючный вординг зомбей, чем его крутизна)... Куда ни кинь - всюду клин. У парней из форджа выходят замечательные модели, спору нет, но с правилами у них дела обстоят намного хуже. Впрочем, пока еще можно надеяться, что уж ради-то Бадабской войны (емнип, первый случай, когда Фордж делает книгу не по "родному" флейвору), а не очередной "битвы за Задрыпинск-Прайм" они постараются. К слову, в комментариях на колоколе висит вот что(судя по реакциям - комментирует кто-то известный): Вкратце - да, будет Бадабскай война, две книги, будут правила для корабельных сражений , новый либр и оноры для Красных скорпионов, Хурон Блэкхарт в терми-арморе и без расплавленного мельтой лица, Космические Акулы (которых назовут по-гречески, чтоб не так нелепо звучало), куча наплечников для конкретных орденов (обычная броня и ТДА), включая Воинов-Богомолов, которых проработали как в плане флаффа, так и в плане правил (толпы скаутов).
-
1.) Посмотрите на стоимость и параметры, собственно, Вихря. 2.) Посмотрите на стоимость и параметры имперско-гвардейского Гриффона. Сразу видно, что последний при более дешевой стоимости и все той же навесной атаке ходит сквадронами и бьет больнее, да еще и с перебросом скаттера (что очень важно, т.к. низкая точность - главный недостаток таких машинок). Нет, оно понятно, что это юниты из разных кодексов и одним доступно одно, другим - другое, но речь о том, что есть определенные межкодексовые стандарты, которые на западе любят называть "power curve", и по стандартам этим вирлвинд получается весьма и весьма слабой машинкой, т.к. для своих очков мало чего может. Не говоря о том, что за +30 очков мары могут взять Виндикатор с лучшей броней и куда более смертоносной атакой. Да, он не стреляет навесом, но полный блок ЛОСа в пятерке встречается достаточно редко, поэтому во многих партиях от индиректа ни холодно, ни жарко. В общем, он слаб и есть лучшие опции.
-
Ничего не могу обещать, т.к. я не ИГшник и вообще, ИГ недолюбливаю, просто родилась по прочтению ИА-апдейта интересная, на мой взгляд, идея, и я решил не гноить ее в темных казематах сознания, а выпустить на волю, где ее, глядишь, и усыновит кто-то другой. Интересно. Интересно потому как сами юниты интересные и оригинальные - они предлагают свежий, ни на что не похожий стиль игры. Ну, ладно, допустим у нидов есть мавлоки, но ими не особо-то и играют, да и нюансы там слегка иные. В FAQ'е сказано, что могут, с отсылкой на то, что там во фразе об их выходе участвует "may be", т.е. могут, а не обязаны.
-
HQ - 6x Company Command Squad - 1x Company Commander, 1x Astropath, 4x Veteran - 80 Troops - 10x Veteran Squad (3x meltagun) - 100 attached to 1x Hades Siege Drill - 50 Troops - 10x Veteran Squad (3x meltagun) - 100 attached to 1x Hades Siege Drill - 50 Troops - 10x Veteran Squad (3x meltagun) - 100 attached to 1x Hades Siege Drill - 50 Troops - 10x Veteran Squad (3x meltagun) - 100 attached to 1x Hades Siege Drill - 50 Troops - 10x Veteran Squad (3x meltagun) - 100 attached to 1x Hades Siege Drill - 50 Troops - 10x Veteran Squad (3x meltagun) - 100 attached to 1x Hades Siege Drill - 50 980 pts, 13 KP, 72 models total. Ростер сделан по апдейту Криговцев от ИА 5, вернее, по одной тамошней опции, которая позволяет простому ИГ за каждый отряд ветеранов (не в химере и без forward sentries) брать 1 гадкую дрель, не занимающую слотов FOC'а. Как бы выразились наши англоговорящие товарищи, получилось нечто в стиле "bore your opponent to death". Тактика проста - сами на стол первым ходом выставляем один лишь командник (причем чтоб валялся где-нибудь вне ЛОСа, не привлекая к себе лишнего внимания), который тут чисто ради +1 к рероллам, ну и потому, что обязательное ХаКу (в которое все равно взять особо некого), а со второго хода (если мы в тотальном дизлаке не кидаем шесть единичек-двоечек) начинают припираться наши С 10 АП 1 шаблоны, за которыми потом следуют ветераны, устраивающие мельта- и просто лазган- дриллы. Причем ветераны с выходом на сцену могут подождать, чтоб накопилась их критичная масса, способная уж если не смести, то хотя бы серьезно покалечить оппонента первым же залпом. В общем, тут, по идее, должен быть тот еще тактический простор. Конечно, это достаточно грубый набросок ростера, чтоб показать общую идею, т.к. не потрачены 20 очков (которым применений - тьма), да и саму концепцию можно подрихтовать, скажем, убрать один отряд ветеранов с дрелью, но вместо него остальных сделать демолишерами - получится бэково (они ж номинально инженеры), да и 5 демо-чарджей, способных оказаться в любой точке стола, это забавно, как минимум. Или можно выдать ветеранам оружие потяжелее - те же лазпушки, с которых они могут стрелять с хода своего выхода на стол. Или заменить часть мельт на плазмы, т.к. с техникой и так есть чем бороться. Или взять пару гидр, чтобы вскрывать легкий транспорт типа ринок к приходу дрелей - все ж таки куда веселее, когда в бласт попадают сами пассажиры, а не транспорт. Или выдать сержантам фист-другой + шотганы отрядам, чтоб дочардживать недостреленное. Или выдать половине ветеранов простые флеймеры, а на полученные 45 очков докачать командник. Короче, ариантов много, хотя ядро везде одинаковое - 5-6 неминуемых адских шаблонов и рассаженные по уютным норкам ветераны.
-
IMNSHO, самое вкусное в апдейте - гадкие дрели. Только не в самом Криге (т.к. родные криговские инженеры это невнятное нечто, страдающее экзистенциальным кризисом ибо ни стрелять, ни драться они не умеют и в лучшем случае играют роль чемоданных шахидов за 90 очков), а в простой ИГ, где инженерами считаются простые ветераны (без химер и плащей; впрочем, если так хочется плащей, можно взять инженером Харкена, на него запретов нет). Понимаете, на варсире парни накатали письмецо в фордж и им ответили (фордж в последнее время варсировцев любит и слушает; вон, говорят, FAQ к апдейтам чисто по тамошним вопросам составлен был) что FOC-слотов дрель не занимает, т.е. забить трупсу по типу 6 дрелей + 6 ветеранов - не вопрос. А обойдется такое чудо "всего-то" в 900-1100 очков (учитывая, что там будет 60 рыл пехоты, 18 спешиалов, до 6 демо чарджей и 6 машинок с маленькими мельта-бластами, оно и впрямь всего-то). Причем к одной дрели можно привязать любое количество "инженеров", т.е. можно вообще одну дрель взять, после дипстрайка которой из свежеобразованной дырки в земле будет вылезать полсотни утырков, двигаться на 6 дюймов и делать мельта-плазма дриллы. И утырки не обязаны вылезать на стол сразу же, а могут ходик-другой посидеть, подождать, пока обстановка наверху потише станет (впрочем, для 60 рыл такой подход - расточительство, такая тактика скорее подходит для одиночной дрельки на вражеском каунтере, чтобы отряд мог вылезти на последнем ходу и законтестить/заскорить). Короче, получается нечто вроде аль-рахимовского аутфланка, но под соусом из больших шаблонов С 10 АП 1, должно быть уж если не паверно, то хотя б интересно. И, к слову, там еще не спросили, можно ли к инженерам присоединять индепов. Вернее даже, могут ли присоединенные индепы уходить в резерв, т.к. если да (а пока никто не запрещает), то можно союзником брать грандмастера ГК, который по выходу будет отсоединяться и бежать в чардж. Хотя это уже скорее фан, чем что-то серьезное.
-
Я б не сказал, что оно наконец-то постигло - такая ситуация уже была, причем точь-в-точь такая же - посессды у хсм-ов. Прекрасные мини с несколько сомнительными правилами. Да и с волчьими терминаторами ситуация похожая - не, с ними не все так плохо и кой чего из них выжимается, но для этого кой-чего в самом ките почти ничего нет. Зато дофигища молотков со щитами, просто кушай не обляпайся. Думаю, надо надеяться, что твою армию в новой инкарнации сделают уродливой и непривлекательной, и хоть тогда выдадут плюшку-другую.
-
Есть мнение, что она вполне может проявить себя как эдакий лэнд-спидер тайфун-переросток. За 225 очков оно первым ходом выдает 2 выстрела обычной мисслой, 1 линкованную лазку и 4 ракеты С 8 АП 1, потом, правда, ракеты кончаются (ну, если сразу четыре использовать, можно и постепенно), и приходится довольствоваться лазкой и парой миссл, но первым ходом мы должны львиную долю своей стоимости окупать, учитывая, что летим высоко, кавер против нас получить тяжело, а видим, скорее всего, боковую броню. А дальше - висим на как можно более далекой дистанции и стреляем, и только под конец игры, ход на 4-5, можно посадить в рейвен какое-нибудь минималистичное скаутье, всю игру просидевшее рядом, и сделать один-два рывка флэт-аутом по направлению к каунтерам. Как-то так, потому что на близкой дистанции эту машинку с двенадцатым лбом собьют мгновенно.
-
Чтобы было понятно - совершенно монстроподобный персонаж без мобильности и совершенно монстроподобный персонаж с мобильностью это совершенно разные вещи, что прекрасно иллюстрируют две ипостаси нового хайв тирана. Но если вам кажется, что есть полет или нет полета - таж фигня, то наздоровье, считайте себе что хотите. А я написал, что, во-первых, так подавляющее большинство кодексов можно зачмырить тем, что у них нет обли и лэша, во-вторых, средства для быстрого и эффективного чарджа, а также средства анти-танка имеются и попрекнуть этим ангелов нельзя. Что до масс-берсерков - тут уже сказали, нет мельт. А в эпоху, где всюду либо масс-мех, либо тафна 6+ и монстркричевость, мельты значат весьма и весьма много. Но в том и дело, что для дохождения армии нужна пара рин/разоров для прикрытие, и если прикрытие подобьют первым ходом, то будет жестко, от этого не уйти. Но просто оноров, кмк, выгоднее катать - им можно взять разор, но дело даж не в том. В рину влазит только 10 человек, а столько же надо и для того, чтоб у обычных ассолтов было 2 мельты, т.е. получается аналог волчьей проблемы - либо мы едем с пристом, но с 1 мельтой, либо без приста, но с двумя. Естественно, пристом можно и лететь, но он в полтора раза дороже и мерить 6" от брони как-то приятнее, чем мерить 6" от модели... Эээ, дык, при единичке падает полезность что гвардов, что приста, бафф-то у них одинаковый. Что так, что так ф.чардж "простаивает".
-
Повторить еще раз? Вулкану и Лису для действия нужен отряд поддержки с транспортом и всем сопутствующим. Ладно, допустим, Вулкан еще работает "дистанционно", раздавая всем твин-линк, но Лису без саппорта никуда. Сангвинор же - целиком и полностью автономен, равно как и Меф, что и делает их на голову выше. Вообще-то, это вы отрицали, что у бладов нет похожих средств, так что... Отряд оноров вовсе не дорогой. Барсуки Кхорна стоят 21 очко за рыло, оноры - 23, у них столько же атак, такой же ф.чардж, нет вс 5, зато есть фнп, широкие оружейные опции и, в довесок ко всему, аура. Я что-т не слышал, чтобы берсерков кто считал оверпрайсом. Где стоны, чьи стоны? Если кто-то стонет, так к ним персонально и обратились бы в начале поста, мол, товарищи X, Y и Z, прекратите оргию, тут рабочим людям завтра на работу идти. Я думаю, что все-таки на разоре, т.к. всего-то за +5 очков спаренный тяжелый огнемет, а больше пяти мест им не надо. Что до "ничуть не сложнее" - я бы поспорил. У приста 3 атаки (считаем бонус за доп. ццв) и 1 рана 3+, пусть даже с фнп. У гардов на всех 15 атак, возможно часть фистом или шашкой, и 5 вундов 3+ и фнп. Можно даже 1 щит взять, чтоб сержантские фисты ловить, хотя дорого. Что до остановить рину - можно, конечно, но эт ведь у кого только таких моментов нет. Тут ведь важно то, что ассолтники и сами по себе, особенно скопом, не так плохи, и более-менее широкий ряд врагов они и без ф.чарджа разберут. И что вообще, возможно, упор стоит не на них делать, все не сводится к вопросу "остановим приста или не остановим".
-
Кому-то напомнить времена четверки, где каждое хаку, не умевшее передвигаться на более чем 6" в ход (или хотя б стрелять/саппортить), считалось редкостнымо отстоем и неспособием? С тех пор, конечно, изменилось многое, появился ран, дроп поды стали падать лучше, а транспорт возмужал и окреп, но ошметки принципа остались и отряд с дядькой Лисом это как бы 400+ очков в минимальной конфигурации и и вплоть до 600+, ибо нужен либо ЛР (в котором его желательно не одного возить), либо под с опять же таки отрядом поддержки. И если вы не видите принципиальных отличий между требующим братской поддержки Лисом и парочкой Мефистон-Сангвинор, которые коты, гуляющие сами по себе, то это уже специфика вашего зрения. Меф в особенности, ибо он старенький, маленький, щупленький и усохший, и прячется уж если не за кустиком, то за ринкой. Разница в тактике - колоссальная. Нет леша - есть транспорт, гоняющий на 6" больше обычного. Почти та ж фигня, только пси-защитой не отменяется. Нет облей - есть атак-бяки, фастовые преды с лазками и в кои-то веки приличные девастаторы. Нет дефайлера - есть фастовые виндики и фурьезы-либры с интересными силами. Онор гварды, онор гварды, которые за плюс немного очков дают то же самое, только еще и полноценной боевой единицей являются, килл поинтом, который куда труднее пережевать. Все эти докупаемые плюшки будут не просто "купить лишь бы было", а штукой вполне самоокупаемая. Т.к. оноры в правильной закачке себя отбить могут, равно как и Сангвинор, да и реролл Корбуло дорогого стоит. Эт не значит, что блады мега-имба, но выступать тут эдаким Прометеем тож не очень умно.
-
Ммм, преувеличение? Техмарин - вот кто-кто, а это чувырло уж явно не павер. Каким он был, таким он и остался. Безбожно дорогая цена + чтобы починить повально фастовые танки, нужно их еще догнать. Сангвинарники - тут, конечно, могут понабежать "аццы" и подрассказать, что, мол, играть уметь надо, но серьезно, 45 очков за что? за летающий 2+ с парой атак шашкой? Да это дело трех метров не пролетит, как получит какой-нибудь плазмадрилл или тет-а-тет с индепом или обниманцы с дредом и все из этого вытекающее. У юнита реально цена нобобякеров, волчьих волчьих наездников или сир консула (только половинная, моделей-то меньше), зато способности совсем не те. Обычный капитан - просто никакой. Нормальных хтх опций нет, ибо нет релик блейда, оттого в рукопашной ничего за свои очки не может, а больше ничего и не умеет. Нафиг такой калека нужен - загадка природы. Вирлвинд - традиционно. Но на фоне фаст виндиков - как-то вообще сдувается. Простое термосье - как им практически никто не играет, так и не будут играть, полная копи-паста из ванильного кодекса (и пофиг, что всякие там спейс халки были, эт не считается) и те ж проблемы, стрелять особо не умеют, а в хтх ассолтники лучше, что как бы логично. Тактичка - ладно, это оч. спорно и тема для долгих холиворов, но между стрелковыми скаутами для удержания родных точек и ассолтниками для, собственно, ассолта, прок от нее не такой и большой, как кажется. Ладно, вайна никогда не бывает мало. Вообще, у кодекса две беды - много копи-пасты (я понимаю, что кодекс астартес, но это не отмазка для халтуры, организация-то та же, но легкие отличия в варгире быть могут, и почему б не выдать штернам опцию джамп-паков, а тем же простым бякам хоть что-то, что позволило бы конкурировать с остальной вкуснотенью из слота фаст-атаки?) и много юнитов и/или опции в духе "оторви и выбрось". Как минимум, на фоне полностью укомплектованных ассолтников за 240-255 очков, которые при этом еще и скорят, все эти вангарды, джамп-дэзкомпанийцы (в ринке они хороши, но тут работает правило "рожденный ползать летать не должен") и сангвинорцы идут далеко-далеко, да и онорам лучше ринку дать, стоимость та же, зато целее будут. Кодекс буквально наказывает за бэк, т.к. тематичная летучая первая рота - немощь и неспособие, зато спорные прыгучие быдло-десантники - шик и блеск. Что, как мне кажется, слегка фейл. Но, если не обращать на это внимания, дивный кодекс. Мощные и интересные спецчары (за вычетом Сета - его как-то плюшками пообделили), вагоны всенародно любимых дредов, да еще с адскими опциями, пачка психосил и до пяти либров в ростере, клевые ассолтники, дешевые девы (причем, в отличие от волчьих фангов, с дополнительными вундами), легкодоступный ф. чардж и фнп, фастовая техника, чего еще для счастья надо? Кодекс сильный , спору нет, но в плане красоты и дизайна - черно-белый, т.к. за каждой ложкой меда следует такая же ложка дегтя.
-
А можно спросить, почему при рассмотрении сентинелей даже не рассматривались камо-клоаки как опция? Я далек от простого ИГ, но мне всегда казалось, что за 10 очков они не так и плохи, тем более, что мехов все равно планируется держать в непрекращающейся обскурности, а разница между 4+ и 3+ велика...
-
На том же болтере есть целая тема от человека, который видел кодекс бладов вживую и там размышляет о их способии, так вот там он, емнип, говорил, что за каждые 5 рыл ассолты получают спешиал и по такому курсу: флеймер - 5 очков, мельта или хенд флеймер - 10 очков, плазма пистоль или инфернус - 15 очков. Да и вообще, слишком во многих отзывах о книге мельты у ассолтов проскальзывалы, чтобы быть просто мифом - давно развеяли бы. Да ладно, скоро увидим.
-
А что его придумывать-то? По итогу, у бладов в огневом плане есть все, что есть и у обычных маринов, причем лучше даже, т.к. атак бяки, при прежней стоимости, могут получать от приста фнп и фч, а предаторы за небольшую надбавку стали фастой и теперь могут своими лазками не только во вражеский лоб долбиться, но и в бок как следует зарядить. + такие же спидеры, + такие же девы (хотя опять же, пара отрядов девычей с доступом к фнп может быть интересна). В принципе, можно даже укор сделать кодексу, что ангелы выигрывают в мобильности и действии на близкой дистанции, совершенно при том не проигрывая в дальнем бою. Мне другое не особо понятно - со аналогичным ванильному скаутьем в трупсе, зачем бладам сдались тактички? Вот зачем? Если мне нужен будет отряд, чтоб сидеть на каунтере и скорить, то это 5 скаутов в плащах и со снайперками и мисслой. Если ехать вперед, захватывать каунтеры - 10 ассолтников с парой мельт, кулаком и в рине. Или просто на джамп паках, смотря какая армия. Где здесь простор для тактикалов?
-
Люди, читавшие кодекс, говорят, что Сангвинор это Эзкеллон (Aezkellon), с которым сам Сангвиниус поступил в свое время так же, как Русс с Бьорном. Т.е. Эзкеллон был начальником личной охраны Сангвиниуса, и когда примарх с братвой пошли веселится на баржу к Гору, ему было велено сидеть дома и не рыпаться, чтоб хоть один из сангвинарной стражи да выжил. И вот он уже, если верить бладовским мифам, уже десять тыщ лет как мурыжится.
-
Ну что, ща мы расскажем, где у бладов павер. Сангвинор, о котором мы, правда, уже говорили. 2+/3++ сейвы, этернал ворриор, WS 8, I 6, 5 атак, 5-я сила, 3 вунды, юниты в 6" получают +1 атаку. Все, чем хотел быть Данте, одним словом. НО - не индеп, т.е. летает сам по себе, по аналогии с Мефистоном, единственный минус, который, из-за его дурацкой позы "я обниму весь мир" и раскинутых крыльев, может стать весьма серьезным. Стоит 275 очков. Онор гварды. 115 очков за пятерых, приходят в игру со встроенным красным граалем, т.е. раздают юнитам в 6" ФНП и ф. чардж, за +50 очков берут паки (и потому их, наверное, лучше совать в рину/разор). В остальном - примерно то же, что и сейчас. Фуриозы - на 20 очков дороже обычного дредноута, еще за 50 очков апгрейдятся до либра. 13/12/10. ВС 6. У либра - одно обычное дредовское оружие и форс-шашка с шестой силой (он все еще получает бонусы за 2 ццв), психо-худ и две любых силы, можно брать даже крылья (и получится лятающий дред). Простой фуриоза может махнуть одну клешню на фраг кэннон - С 6 темплейт Ассолт 2 рендинг. т.е. два шаблона, которые отлюбят любую пехоту. Также есть доступ к блад талонам - дредовское оружие, позволяющее за каждую нанесенную вунду сделать экстра-атаку. учитывая, что это таки атаки С 10 с игнором брони, при удачных бросках 3+ фуриоза легко пережует тактичку маров за 1 ассолт фазу. ну, не за одну, но быстро. есть полный смысл делать фуриозо-лимит, а если еще с Люциус подами из ИА... ДК дреды стоят так же, как и фуриозо, 3 атаки в профиле, 12/12/10, бесплатный доступ к вышеописанным блад талонам, имеют флит, фчардж, рейдж, игнорят крю станнед и крю шейкен. берутся только при наличии самой ДК, по одному за каждые 5 человек в ней. Вангварды - 115 очков за стартовый отряд, потом + 20 за дополнительного парня, все как обычно, но - 5 очков за джамп пак. т.е. 8 человек с парой фистов это всего-навсего 250 очков. могут брать спец. пистоли, но в остальном - все как у ванили, в т.ч. и правила на дипстрайк. Баал пред - 115 очков в базовой закачке, фаст вехикл, +25 за флеймер спонсоны, +30 за ХБ спонсоны, фаст атака, скаут, меняет ассолтку в башне на флеймшторм пушку - ту самую, что в спонсонах ридимера. Виндик - 145 очков, фаст вехикл, в остальном - то ж самое.
-
А ведь, оказывается, что Меф у бладов - не самый дорогой спецчар. По рассказам, самый дорогой - Сангвинор, у которого, по слухам, БС 8, 5 атак, 5-я сила, вроде как 4 вунды и 6-я иня, 2+ и 3++ сейвы, этернал ворриор, реролл ту-хит и ту-вунд по индепам, бафф одному сержанту в армии, пузырек +1 атаки в 6", в общем, повна пазуха цыцьок. А стоит это счастье всего ничего - 275 очков. И учитывая, что оно, в отличие от того же Аббы, еще и летает, его определенно можно брать. Но вообще, кого мне жалко, так это волков. По задумке, в хирохаммер должны играть именно они, но им дали толпу каких-то утырков с непонятными функциями. Да, по этому поводу можно холиварить и долго, но факт в том, что лучшее волчье хаку это рун прист-другой и только. У ангелов же - по слухам - куда полезнее абилки, их, за счет джет паков, куда легче транспортировать, т.к. не нужно разоряться на ЛР и делать боинг (что, по сути, убивает Гримнара с Рагнаром), да и в хтх они могут поболее.
-
С гроханьем об стол и криком "Рыба!!!", наверное...
-
Да не делает ГВ павер. Ща стали появляться цены и они как-то резко начали портить впечатление от кодекса. Что, впрочем, логично. И на деле, показывают они одну вещь - Мэтт Ворд, автор, совершенно не хочет учиться на собственных ошибках (а пятерочный кодекс маров, воспринятый достаточно хладнокровно, это таки ошибка). Вот скажем Вангварды. Автор услышал всеобщий вопль (справедливый, причем) что они неспособие и что он сделал? Он снизил базовую цену отряда на 10 очков, до 115. И все. Дополнительные ваньки все так же стоят по 20 копеек, и жамп пак им все еще берется за 30. Да, у них есть героическая интервенция, чардж после дип страйка и все такое, но вот облом - по рассказам, автор посчитал, что выдать им descent of angels (реролл резервов и скаттер на одном кубе для джамп пачников) будет слишком круто. И не дал. И вот на фоне трупсовых, скорящих ассолтников, кому нужны эти утырки, которые скорее себя на мишапе убьют, чем врага? Или Сангвинари Гарды. Это, по сути, переделанные всеобще любимцы - онор гварды, а я ведь знаю, что каждый из вас нарочно берет Калгара, лишь бы взять три таких юнита. 40 очков, 2+ сейв, джамп пак, мастеркрафтнутая павер-шашка (но, как я понимаю, без доп. ццв), наручный штормболтер с ополовиненным радиусом. В отряде идет 5 рыл. За 25 очков можно дать всему отряду дэсмаски, за 10 очков апгрейдануть шашку до фиста, за 10 очков махнуть болтер на плазма-пистоль или на инфернус-пистоль. Еще могут чаптер баннер за неизвестную пока что сумму взять. И, опять же, кому нафиг сдался этот боинг, когда за те же деньги можно взять полный отряд все тех же трупсовых ассолтников? Которые еще и скорят? Зато гонор гвардов сделали почти нобрейном. О них, правда, пока известно только одно, но оно уже делает их нобрейном - они дублируют Корбуло и раздают всем в 6" ф. чардж и фил но пейн. Что еще для счастья надо?
-
А на варсире тонны инфы, а на варсире тонны инфы.... -ЛРы только как дедикейтед транспорты, но могут выходить дип страйком (...) - 11 дредов максимум - 3 в элите (фуриозы), 3 в хэви (обычные?) и 5 ДК дредов в трупсе, если брать 25 дэскомпанийцев (я так понимаю, что за 5 компанийцев можно взять одного дэс компани дреда). - почти все танки, кроме ЛРов, фаст, но стоят на 20 очков дороже (преды, ездящие на 6" и стреляющие с обеих лазок? или виндики, едущие на 12" и тут же лупящие шаблоном? однако). - Элемент варгира - Дэс Маски. Заставляют врага пройти тест на лидак с модификатором -2. Если враг его валит, то дерется по WS 1. У Данте - особая маска, с модификатором -4. + уточнилось его проклятье - к несчастью, минуса идут лишь к четырем статам, к ВС, атакам, ине и лидерству (что все равно неплохо, т.к. Эльдраду с 9 лидаком или Лисандеру с двумя атаками будет весело). - никакого этернал ворриора у Данте. (облом) - Психосилы: Sanguine Blade - похоже на Quickening, но дает силу 10. Она есть у Мефистона, также у него есть крылья и Unleash Rage, дающий преферред энэми. Поменялся Transfixing Glare - вражеские индепы в б-т-б с Мефистоном проходят тест на лидерство с модификатором -4, если валят его, то Меф перекидывает по ним все ту-хит и ту-вунды, они, если выживут, могут от него отбиваться. - Ранее известные статы Мефа верные, только атак у него, похоже, не 5, а меньше. - Фуриозе-Либру можно дать крылья (и тогда получим давно желанного дредноута-джамп пачника, ага-ага). Кроме того у дредов-либров есть пси-худы и форс-шашки%
-
Я и раньше-то был готов, но теперь готов вдвойне биться об заклад, что Storm Eagle, грядущий в ИА 8, это или тестовое имя, или альтернативный вариант (ну, как вендетта для вальки) Стормрейвена/Сторм Харбингера (они там сами еще не разобрались, что где). То, что оно может двух юнитов сразу возить, полностью объясняет раздвоенный перед модели-прототипа, так что думаю будет, на кого курс держать.
-
Переведу, пожалуй, основное. Почти у всех БА юнитов есть спец. правило Red Thirst (красная жажда) - оно гласит, что после деплоя киньте д6 за каждый юнит с таким правилом, прокинувшие 1 теряют спец. правило Combat Tactics и получают правила Fearless и Furious Charge (т.е. шансы не ахти, не ахти). ХаКу Мефистон - стоит как лэнд рейдер, вс7, бс 5, сила 6, тафна 6, иня 7, 5 атак, 10-й лидак, 5 вундов, сейв 2+ (т.е. просто Т-1000 какой-то, его месить - не перемесить, а какие у бладов силы...). 3 пси-силы в ход, пси-капюшон, фряги, кряки, форс-шашка. Корбуло - остался. Тот же профиль. Красный Грааль дает юнитам в 6-и дюймах от владельца Feel no Pain и Furious Charge. Сам корбуло вооружен пиломечом с пятой силой и рендингом, а так же снабжен Feel no Pain, работающим на 2+. (в принципе, стал хуже, т.к. его не за мордобойство брали, а за ауру, правда, дает фнп, но толку с того могло быть и больше). Сангвинор: вс 8, сила 5, тафна 5, кажется, вооружен двуручной павер шашкой, дающей +1 к силе, заставляет врага перекидывать успешно прокинутые инвули в рукопашном бою, имеет "Благословление Сангвинора" - случайным образом выбираем одного сержанта в армии, тот получает +1 к вс, числу атак, ине, лидерству, силе и вундам. (в сочетании с предыдущими слухами о нем - также выглядит зверем). Грандмастер Флеш Тиреров Сет - капитанские статы, вооружен чейнсвордом с восьмой силой и рендингом, все юниты получают ф. чардж за red thirst на 1-2-3 вместо 1, еще какие-то классные правила, которых автор не помнит. Асторат - мега-капеллан. Если он находится с дэс компани, они могут перекидывать ту-хит и ту-вунд. Трупса Тактичка - как у ванили, но добавьте красную жажду. Рины - стоят 50 очков, являются fast vehicle, т.е. могут делать флэт-аут и ехать на 18". Ассолтники - как у ванили (автор не уверен, есть ли у них мельты), но красная жажда, перекидывают броски на резерв и скаттерятся не на 2д6, а на д6 при дипстрайке. (вообще, их дипстрайковость кажется достаточно крутой, особенно если мельты у них таки будут. с другой стороны, с фастовыми ринками- кому нужен дипстрайк? так или иначе, но блады любят даун оф вор, эт факт). Дэс компани: ф. чардж, фирлесс, релентлесс, убер-грит (если следовать фэнской терминологии - у них есть болтер, болтпистоль и ццв), фил но пейн, размер юнита - 0-30, 0-1 выбор, т.е. больше одного отряда не возьмешь. Лемартес идет как апгрейдный персонаж стоимостью в 3 атак-бяка. могут брать павер-шашки и фисты. (интересно, они скорят? если они скорят...) Элита дреды - все стандартное, но за цену одной атак бяки можно апгрейднуть до дреда-либра. штерны - стандартные. фаста: вангарды - стандартные, но могут взять эксангвинатор. (кому они нужны за те же очки, когда такие ассолтники в трупсе?) экзальтеды - они называются не экзальтеды, но по сути, такие, как их описывали. у них есть болтеры с 12" С 4 АП 4 ассолт 2 и мастер-крафтнутые павер-шашки (которые скорее всего дает +1 к силе, т.к. двуручные). Хэви баал - то ж самое, что и сейчас, но фаст, скаут и с возможность взять флеймшторм пушку в турель. 115 очков по базе. (если подумать - интересно. на скауте едем на 18" к врагу, потом еще на 12" и жжем-жжем-жжем). шторм харбингер - там он. там. на 50 очков дешевле ЛРа, 12-12-10, БС 4, вооружен линканутым Х. болтером, линканутой ассолткой и четырьмя ракетами-мстителями - 72", С 8, АП 1, одноразовые. Скиммер, фаст, ассолтная рампа (т.е. чардж после мува), есть правило, позволяющее джамп пачникам выбрасываться на флэт-ауте, похожее на правило валькирии. только без теста на дэйнджерос террейн. перевозит - 1 дред И 1 юнит размером в 12 рыл или меньше (ага, И, т.е. и то, и другое одновременно). (странный юнит. для двух сотен очков - более чем хрупкий, зато с еще каким стрелковым потенциалом и транспортировкой двух юнитов сразу... но, блин, броня 12...) пси-силы. квикенинг - как у ванили. крылья сангвиния - как сейчас. неизвестная сила - проводим линию длиной в 4д6 дюймов от псайкера, дружественные модели игнорируем. все модели под линией получают 1 удар С 8 АП 1 лэнс. (мне уже нравится мефистон, как и простые либры). неизвестная сила - дает юнитам в 6" 5+ кавер, аналог вольчей вьюги. Данте дает своему отряду хит энд ран, к тому же, до деплоя он может выбрать одного вражеского индепа и дать ему, грубо говоря, -1 ко всем статам (да-а-а, какой-нибудь Абаддон с С3 и Т4 это еще как круто). У дредов, возможно, что дредов-либров, есть абилка "блад фист", кровавый кулак. После стрельбы по машинке дред кидаед д6 и прибавляет к нему 8 - если прокинуто больше брони машинки, дред может подвинуть ее на 2д6 дюйма ближе к себе.
-
А на варсире выложили перепост с дакки ( http://www.warseer.com/forums/showpost.php...;postcount=1130 ), а там... The following rumours have been forwarded to me - The source seems trustworthy and seems to echo much of which has been said on Dakka: Almost all BA units have RED THIRST rule. "After deployment roll d6 for each unit, any that roll a 1 exchange combat tactics for furious charge and fearless" HQ Mephiston, Cost of landraider, ws 7, bs 5, str 6, t 6, init 7, attack 5, ld 10, 5 wounds, sv 2+ 3 psy powers per turn, psy hood, frag krak, plas pistol force weapon Corbulo is in. Same profile. Red grail gives FNP and furious charge win 6 inches. Corbulo has a str 5 rending chanin sword. He also has FNP on a 2+ Sanguinor : Literally an angel who mysteriously appears to kick ass. Best sculpt of any GW model ever. So amazing I cant describe. has ws 8, str 5 t 5, (i think he had a 2 handed str 6 power sword), forces successful invulns in close combat to be rerolled. has "Blessing of Sanginor" [randomly pick 1 sgt in your army, he has +1 to WS, attack, init, ld, str and wound] Fleash Tearars master Seth : Captain stat line. Has a str 8 rending chainsword. Causes all units with red thirst to get it on a 1,2,3. Sother cool stuff I cant remember. Astorath the grim is there. Hes an uber chaplain pretty much. If hes with the death company they can reroll hits and wounds. Troops Tac Squads : same as codex but add red thirst Rhinos : 50 points, same as normal but add "Fast" Assault squads : Same as normal (cant remember about if they get meltaguns), but have read thirst and a special rule that they may re-roll reserve rolls, and they only scattter d6 not 2d6 Death Company : Furious charge, fearless, relentless, uber-grit, FNP, max squad size = 30, 0-1 choice. Lemartes is an upgrade character for 3attackbikes worth of points. New sculpt for lemartes, is bad ass. Can take power weapons and fists Elite Dreads : Libby is a one attack bikes worth of points upgrade for dreads, furioso annd venerable dreads as standard. Sternguard, as standard FA Vanguard, can take a exsanginator. Exalted squad : They are not called exalted, but pretty much the same idea. The sculpts are RAD (ive held the sprue too, your gonna freak at the wings and awesome ab and sword armour. Mind you it might just be the upgrade sprue I had] They have 12" str 4 ap 4 assault 2 weapons. Master crafted power weapons. Damn I cant remember the rest.... Heavy Ball Preadator : same as now except, has Fast, scout and can mount a flame storm cannon. 115 points base. Storm Harbinger : Yes its here and yes its bad ass! [no pictures in the dex of it though] Stats: 50points cheaper than a landraider.. 12/12/12 bs 4 Weapons : TL heavy bolter, TL assault cannon, 4 Vengance missles [72", s 8 ap 1, 1 use] Rules : Skimmer, fast, assault ramps, [forget the name but a rule that lets assault marines jump out during a flat out move like the valkarie, except that they dont take dangerous terrain tests] Transport : 1 dreadnought AND one unit of 12 or less. [yes thats right it transports 2 units] PSY powers Quickening : as normal Wings of sanguinious : As normal [forgot the name] : This power rocks. Draw a line of length 4d6 inches from the psycher. Ignore friendly models. Enemy models take a single str 8 ap 1 lance hit. [forgot the name] : units in 6 inches get a 5+ cover save Dante gives his squad "hit and run". In addition he picks an enemy independent character before deployment, that character has -1 to all stats, more or less. Oh yeah just remembered this one, its weird but cool. Dreads can get this thing called a "Blood Fist" if i remember right. After shooting at a vehicle you roll d6 and add 8. If you exceed the armour of the vehicle you can move the vehcile 2d6 inches closer to the dread! (*** May be the libby ability) I forgot to look at the BA special weapons, but I do remember the profile had a lot of stuff in it, so I believe specials are in there. There are no mad max scouts. I know the Baal is fast for sure, I dont think the others are though. (***)
-
HQ - 1x Rune Priest (Jaws of the World Wolf, Murderous Hurricane) - 100 HQ - 1x Damocles Command Rhino - 60 HQ - 1x Damocles Command Rhino - 60 HQ - 1x Damocles Command Rhino - 60 Elites - 5x Scout Squad (meltagun) - 85 Elites - 5x Scout Squad (meltagun) - 85 Elites - 2x Wolf Guard Terminators (2x cyclone missile launchers, 2x chain fist) & 5x Wolf Guard (combi-melta, power fist) & 3x Wolf Guard - 425 Troops - 10x Grey Hunters(2x plasma gun) & 1x Razorback(multi-melta) - 200 Troops - 10x Grey Hunters(2x plasma gun) - 160 Troops - 5x Grey Hunters(meltagun) mounted in 1x Razorback (multi-melta) - 120 Troops - 5x Grey Hunters(meltagun) mounted in 1x Razorback (multi-melta) - 120 Troops - 5x Grey Hunters(meltagun) mounted in 1x Razorback (multi-melta) - 120 HS - 6x Long Fangs(4x missile launcher, 1x Heavy Bolter) - 135 HS - 6x Long Fangs(4x missile launcher, 1x Heavy Bolter) - 135 HS - 6x Long Fangs(4x missile launcher, 1x Heavy Bolter) - 135 2000 pts, 81 model, 18 KP total. Смесь вольчего разорбек-лимита с изрядной долей изврата. Если в оригинальном ИА-2 на дамоклову рину было четкое ограничение 0-1 и приписка, что может она быть лишь одна, то в ИА-2 апдейте ничего подобного нет, просто написано, что берется как хаку чойс, и, как следствие, брать их можно сколько влезет. Например, три, благо, у волков влезает в два раза больше хаку чойсов. И первым ходом кидать на голову оппонента три блина С 10 АП 1, перед этим отстрелявшись остальной армией по его транспортам. А потом эти самые рины пользовать как мобильный кавер + танк шочить ими + у них таки штормболтер есть + рероллов на резерв никто не отменял (из-за чего наши вульф скауты смотрятся еще шикарнее). Остальная армия - сэш из фангов (взяты они так ибо просто нет очков на пятую мислу) и больших хантеров (к ним джойнится по терминатору и ходят они пешком) и мобильно анти-танковый элемент из хантеров в разорах (которые, за счет фиста у гвардейца, могут и в хтх навалять, особенно если скопом навалятся). Рун-прист взят как анти-псайк и контра для тормознутых парней и набегающих хтх-шников, ходить будет с одной из десяток. Вульф гарды, если вдруг непонятно, делятся так - терминаторы к большим хантерам, 2 кулачника к скаутью, 3 - к хантерам в разорах, 3 голых парня - к фангам, служить вундами.