-
Постов
566 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент StarScream
-
Да, но все ведь со слов державших ее в руках. И вспомните планетстрайк - я тож там надеялся, что особенностям каждой расы уделят хотя бы по персональной страничке, а что в итоге? Кодексы получаются приличные, но вот подобные дополнения - другое дело.
-
Т.е. без отмашки свыше подеплоить маров по центру, а противника вокруг - никак? Для этого обязательно нужна инновация? Понимаете, если б там был уровень проработки такой, как в когда-то виденных мной правилах на битвы в экстремальных условиях (всякие там десворлды и проч.) - претензий не было бы. Но кому нужна накиданная левой пяткой за 5 минут халтура? Во-первых, она, по сути, ведется на полное уничтожение, т.к. свести ее в ничью, особенно при наличии быстрых скиммеров или ж. байков или просто чего-нибудь быстрого - нефиг делать. Во-вторых, она скорее дает неоспоримые преимущества нападающему, т.к. космодесант слабо приспособлен к статичной обороне + спейсы в деплое ограничены, а опп может атаковать как хочет.
-
А чем она хороша? Что в ней такого гениального, что прям требует отдельной книги? Где там видна работа лучших дизайнеров индустрии? Я уж молчу о том, какие у этой миссии шансы закончиться вничью...
-
И так ведь у всех. Многие миссии выдают своей родной армии такой перевес, что их, собственно, можно и не играть даже. Т.е. некронский Ambush. Опп вынужден ставиться в радиусе 6" от середины стола (по длинной стороне). Его, получается, растягивает в долгую колонну 12 дюймов шириной. А некр после этого может ставиться как угодно, т.е. на первый же ход он зажимает один из флангов рассеянных сил оппонента в тиски и дальше что? Вся тактическая работа уже сделана за игроков: за некрона уже совершили стратегически гениальный финт, за оппонента уже натупили, осталось лишь кубики покидать, чтобы некры закономерно выиграли. Не, сугубо теоретически, у оппа есть шансы превозмочь, дык, и при игре в формате 1000 vs 2000 у тысячника тоже есть шансы превозмочь, но кто так играет? Дык, оттого и негодуют, что уже многое известно.
-
Миссии-то для всех, но некоторые миссии откровенно ломаются, если отыгрывать их не за родную расу. Скажем, демонические рассчитаны на специфику масс дип-страйка и как их отыгрывать другими армиями - кто его знает. Из того, что было уже рассказно (а на варсире солидную часть описали) их нужно дорабатывать напильником, чтоб под все расы подогнать, а нафиг тогда книга нужна? Чем морочиться с чужим и платным, проще свое придумать. Ну, на нее сильно рассчитывали как на подспорье в турнирном плане, а оказалось, что для соревновательной игры она не пригодна, т.к. часть условий действуют лишь на конкретные армии, часть миссий сводится к "превозмоганию", тот же килл тим не продуман вообще (5 джагг на 200 очков и камон эврибади), в общем, ждали много большего и лучшего, теперь же разочарованы.
-
Зависит от того, что понимать под термином супер-убийственной абилки. На данный момент он умеет превращать отряд обычной пехоты, к которому он присоединен, в кавалерию, выдавая им флит и чардж в 12", что, на мой взгляд, вполне убийственно.
-
Они бы так 175 очков стоили + у них не было бы атаки за доп. ццв, да и любая монстра, любой волкер и чар их сносили бы. Неплохо, но я б не назвал их прям поломом. А есть ли смысл в масс ветах? В итоге, закачки у них строго лимитированы - 7 рыл + 1 гардиан т.к. без лаврушки никуда + 2 флеймера/мельты + 2 молотка или 1 молоток + 2-3 одиночных когтя - уже 295-305-320 очков. Правда, оптимальный вариант простых ассолтов - 260... Но с ними хоть на самого Данте можно будет не тратиться, а взять тот же антипсайк в форме либра. Дело даж не в том, что не надо - не получится. Смысл приста теперь в преферрде, а грааль уникален, двоим не выдашь.
-
Неправда, читайте внимательнее. А у кого ее нет? Вон, у волков, при всей их расфуфыренной героической пафосности, чего-то стоит лишь Гримнар да Аржак (и то, они оба в ТДА из-за чего их фиг применишь). Вот и тут есть сладкая парочка - Данте (который неплохо так рубится в хтх и плюшки раздает) и Мефистон (который человек-Ленд Рейдер). А, и сержант у скаутов молодец. Это уже хорошо считается, по средним меркам ГВ. Спецправило у скотобяков. После назначения деплоек, но до самого деплоя, отряд позволяет выставить своему хозяину Stealth Locator Beacon Marker где угодно на столе. Начиная со второго хода, если в 6" от маркера не будет вражеской пехоты, все наши юниты, что будут дипстрайкаться в 6" от маркера, не будут скаттериться.
-
Там в бэке прописано - вместо обычной аммуниции используется специальная. Потому и без рендинга, но с пиннингом. Но кому сдался тот пиннинг.
-
С тремя-то почему? Или это 2+ комби? Проблема в том, что сами они таки не трупса - нужен Данте. А слот хаку всего один (прист по умолчанию) и непонятно, что в него лучше взять. Не только. Но мну они впечатляют скорее тем, что при цене в 245 очков за отряд (10 рыл, фист и комби у сержа), первым ходом могут выдать 20 линкованых выстрелов дриллом, а потом 27 марских атак под фчарджем и 3 тюка фистом. И пофиг, что опп может не подставить ничего и т.п. - важно уже то, что ему с ними придется считаться. А гранатомет каждому не так впечатляет - они все-таки рукопашники и много с него им пострелять не удастся, а стоит достаточно дорого. Зато он совершенно бесплатный, а на халяву, как известно, и уксус сладкий.
-
Однако, не заметил. Полностью вяжется с новым бэком, но делает машинку весьма сомнительной. Фактически, получаем ту же эльдарскую змею, чуть лучше стреляющую, но куда менее защищенную. Вернее, вообще не защищенную. Мда. Да я б не назвал это читом - отряд-то очень дорогой выходил. Еще и комбики им лишь по барыжной десятке...
-
Она гуглится легко, но вообще: http://www.scribd.com/doc/26523845/Codex-Blood-Angels-2010
-
PDF версию кодекса, что лежит на скрибде, обновили. Убрав много чего и поменяв некоторые, как было сказаны, опечатки - произошли перемены в ценах и т.д. Важные перемены: - Сильно ослабел эксангвинатор: теперь он действует лишь в 6", т.е. либо дает присту обычный парагон оф рестрейт, либо дает ангелам в 6" ф.чардж и рейдж (грааль, впрочем, все так же действует в 12"). Причем теперь его надо покупать за 20 очков. Зато у приста есть табельная павершашка. - Абилки Сета и Астората взаимоисключаемы (что логично). - Никакого бехайнд зе энеми лайнс для бладовских скотов - правило называется просто скоринг. - Инферно-пистоль стреляет аж раз за битву. - Ассолтники докупаются за 20 очков, а не за 19, зато огнеметы им стоят 0, а не 5, пистолеты 5,а не 15, мельты 10, а не 15. - Ветеранам можно брать только 2 плазмы/флеймера/мельты. - Серж бяков может взять комбик и павер-фист, в отличие от ванили. - Простые дреды и веники могут косить под фуриоз, меняя пушку на 1 дред ццв с мельтой.
-
Поздний ответ лучше никакого. 1. Вообще, да, так оно и есть. Но что-т я вот только что скачал апдейт, чтобы освежить память, и никак не могу найти места, где это указывается... 2. Krieg Armoured Company в Imperial Armour 7. Он не то, чтобы новый - по сути, они вышли одновременно, апдейт базирован на нем. В нем часть фишек АК (командирский танк, правда, без БС 4, зато им может быть любая модель, и простые танки в трупсе) перемешаны с криговской пехотой и прочей солдатней, и в том-то и недостаток листа - пехота у криговцев просто отвратительная. Поэтому апдейт - лучшее, что только есть. 3. Арми лист из апдейта полностью замещает собой тот, что приведен в книге.
-
Ни те и не другие - самые последние правила на него приведены в Imperial Armour Apocalypse II (там, несмотря на название, есть правила и для простых игр). У Баттлгруппы есть спецчар, который может быть взят и как HQ в обычное ИГ, при этом он позволяет любому танку в армии набрать любое количество не повторяющихся скиллов баттлгруппы за соответствующие очки, т.е. если он ведет обычное ИГ, то открывает доступ к ним. Единственный способ взять их для простой гвардии. Только если в варгире самого дреда указано, что это пилокулаки (а там, емнип, не указано, так что нет).
-
В оглавлении он идет в конце раздела, посвященного Рейвен Гарду.
-
Я тут припомнил кой чего - грядущий IA 8, список разделов которого содержал запись "Storm Eagle Drop Ship". И картинка недоработанной модели этого самого шторм игла, достаточно похожая на то, что мы видели в недавнем арте. Я не знаю, стал бы фордж изобретать велосипед, делая аналог того, что и так выходит в свежем кодексе? + зарекомендовавшие себя люди с варсира сказали, что простой модели Предвестника не предвещается, так что вполне возможно, что ГВ и Фордж решили таким макаром заработать, как когда-то с дроп подами - дать всем орденам классную фишку, но только через Фордж. И я б не сказал, что Ваньки - классная начинка для шторма. Чем они лучше тех же ДК? Мне вообще кажется, что он лучше для стрелков типо штернов или вульф гардов - первым ходом пролетели на 12", высадились в 2" и дриллим + сам корабль своей ассолткой наяривает. Или дредов в нем возить, но может даже стрелковых, а не хтх.
-
Ну. по правде таки 245, а не 275, с учетом цены ДКшника, но согласен, 2 огнемета/мельты делают очень большую разницу. ДК с джамп. паками - просто слишком дорогие. Их если и брать, то только пешком, вот и отличие от ассолтников. Экзы - они узкие спецы. 8 человек под жрецом выдают 24 атаки шашкой, 5-й силой и 5-й иней, по марам - 18 хитов, 12 вундов, все дела. Они рулили бы в четверочном метагейме, где было полно меков, а транспорт был относительно нечастым явлением, теперь же... Слишком узко заточены Ну как, ее можно брать в довесок к тактичке (чисто ради стрельбы, т.к. файрсаппортит она для своих очков неплохо, правда, випон дестройда как огня боится), можно возить в ней ДК, а можно таки рискнуть и сунуть в нее термосье... Возможно, ее таки сделают стандартной опцией для всех маров и она раскроет себя у других орденов? Насколько я понимаю, правило тут звучит так же, но действует по-другому. Просто дает скоринг, без всяких мега-выходов.
-
Ну, у них типа профит с Лемартесом, но это боинг в 400-500 очков получается, причем дороже, но не лучше того, что они умеют сейчас. Да, какие-то они слегка не те. Про недописки - вряд ли, иначе б ГВ не стало так нервничать. А вот харбингер - да, классная машина, а выдать - некому. Ну, на не повезет всегда есть аутфланк. Что до неподставления... Не так и просто. Все ж таки мы можем подойти к оппу с любого фланга, и спрятать от нас всю пехоту и технику (а они ведь в таком формате неплохой анти-танк, пару пней танку с 10-11 задом навесить моугт) будет непросто. Т.е. да, препоны есть, но возможно стоит использовать не полный отряд, а минималистичный - 125 очков, которые им будет не так тяжело и отбить.
-
Дык, я не ради БС-а, а ради двух анти-инфильтратных облаков. Правда, ща не так часто инфильтрируются, как хотелось бы. В принципе, их можно вообще снять и выдать 5 комбиков большим гвардам. Не нравятся они мне. За 110 очков - 3-4 выстрела 7-й силой. По 5-му БС, да, но проще за такую же сумму какой-нить спидер ракетный купить. А джавсы все-таки сильно карают ряд армий + выцеливают спешиалы + имеют маленький, но все-таки шанс одним махом убить ктана, аватара или тирана.
-
Просматривал еще раз кодекс - а ведь флита-то у дэс компани не будет. Сет выдает свои плюшки взамен на правило "Red Thirst", а психи уже шизанулись за пределы красной жажды. Поэтому им, как и сбрендившим дредам с экзальтедами, не Сета слегка побоку, не любят они папку своего, не любят. Еще подумал, что именной дядька-скаут весьма неплох. За 50 очков получает закачку, которую простой серж взял бы за 35, ВС 5, БС 5, доп. вунду и атаку, 10 лидак, гарантирует ф.чардж (что для скаутов важно, т.к. они могут быть далеко от основных сил и, соответственно, жреца) и дает флит, что позволяет чарджить первым ходом. Да, отнимает скоринг, но, учитывая суицидальную натуру хтх-скаутья, в нем не так-то много и проку, в том скоринге. За свои деньги - отличный дядько, вполне может зажечь (9 скаутов с ним с чарджа вырезают 5 маров прежде, чем те пикнуть успеют). + техмар, если подумать, не так отвратителен, как у ванили и волков. техмар + 5 обычных сервов + ассолтный - 160 очков. Ставится под прикрытие пары-тройки танков так, чтоб только огрин и выглядывал и либо техмар пластилином прилепливает обратно отбитые от танков гусеницы и пушки, либо дает огрину свой 5-й бс, т.е. враг получает пять хитов шестой силой. далеко не павер, но хоть что-то средненькое, уже прогресс.
-
HQ - Logan Grimnar - 275 HQ - Rune Priest (Chooser of the Slain, Jaws of the World Wolf, Murderous Hurricane) - 110 HQ - Rune Priest (Chooser of the Slain, Jaws of the World Wolf, ???, melta-bomb) - 115 Troops - 8x Wolf Guard & 2x Wolf Guard in terminator armour (2x cyclone missile launcher, 1x chain fist, 1x thunder hammer) - 300 Troops - 8x Wolf Guard & 2x Wolf Guard in terminator armour (2x cyclone missile launcher, 1x chain fist, 1x thunder hammer) - 300 Troops - 6x Wolf Guard(6x combi-flamer) mounted in Razorback (multi-melta) - 178 Troops - 6x Wolf Guard(6x combi-flamer) mounted in Razorback (multi-melta) - 178 Heavy Support - 5x Long Fangs & 1 Squad Leader (5x Missile Launcher) mounted in Razorback (multi-melta) - 180 Heavy Support - 5x Long Fangs & 1 Squad Leader (5x Missile Launcher) mounted in Razorback (multi-melta) - 180 Heavy Support - 5x Long Fangs & 1 Squad Leader (5x Missile Launcher) mounted in Razorback (multi-melta) - 180 1996 pts, 15 KP, 58 models total. Волчий СэШ. 19 ракет в ход (из них 4-5 с 9-й силой), 5 линканутых М-мельт (впрочем, разоры во многом взяты как мобильный террейн, который может и пострелять), 2 отряда отжигателей против свармов и не только (хотя вполне возможно, что один, а то и оба, стоит переработать во что-то еще) 2 рунприста с джавсами(второй силой второму присту, наверное, 5+ кавер, хотя, может, стоит взять и подрезалку крыльев пакерам в 24"), и Логан как средство контрчарджа.
-
Ну смотрите, вышла неофициальная, но все же интересная пдфка, на следующий день после выхода которой в мир ГВ разослало во все свои магазины письмо примерно следующего содержания: "ахтунг, ребята, кодекс БА в сети, не говорите никому, что он настоящий!" И теперь никто не знает, что в сети, оказывается, есть настоящий будущий кодекс БА. Кстати, человек, который все это дело выложил в нет, говорит, что перепечатывал все вручную, что может объяснить некоторые вещи (скажем, то, что в своих правилах эксангвинатор обращается к красному граалю).
-
Лемартес делает их обычным элит-чойсом. Я думаю даж 22 попало, т.к. без приста играть не будут, а значит получат и преферрд энэми. Вы уж извините, но истерика тут скорее у вас. Никто тут не орет в три глотки, что новые БА - полом и всем лучше б заранее заказывать себе гробы, пока еще в ассортименте остались. Но армия вышла сильной (как минимум, на вид) и с этим тяжело спорить. Проблема с ассолтниками в том, что они вышли слишком уж лучше своих навороченых коллег. И мелочь режут, и технику рвут, и скорят. Слишком очевидный выбор, в том и беда.
-
Никаких вам ритуалов битвы. Вообще. Заметил пару сперва не сильно бросившихся в глаза деталей. Во-первых, ЛРы. Думал, что они аналогичны ванильным, а потому просо пробежался глазами через строчку. Зря. Ридимеру и простому нельзя брать мельту. Ни за какие коврижки нельзя. Зато Крусейдер за свои 250 идет со встроенной мельтой и ЭА (т.е на 25 очков дешевле ванильного собрата), что как бы намекает. Во-вторых, у Сангвинора нет инвуля. Получается, что он с чарджа может разобрать кого-угодно (при условии, что кто угодно лишен ЭВ), но и сам скуксится от первого же ассолта. Мда. Проще взять Данте. В-третьих, метросексуалы не пользуются пистолетами. Павершашки и штормболтеры, все. А значит 2 атаки в профиле смотрятся не так и круто, без третьей-то за доп. ццв. Не, я понимаю логику, типа, первый ход полетели, подриллили, второй ход полетели, подриллили, вчарджили, потом хит энд ран, подриллили, вчарджили... Но ГК задумывались от той же тактики и кто ими играет? Лучше б у них были шашки и пистолеты. В-четвертых, ветераны хороши, но, блин, опять получаем отряд с массой опций и всего парой вменяемых закачек - либо 8 рыл с парой кулаков (или комбо кулак + 2-3 шашки) и парой спешиалов в полете/харбингере, либо пять "бурнашей"/"файрдрэгонов" в рине. И в редком случае можно эксангвинатор взять, т.к. все остальные специалисты - чугунные. Разве что еще носовой платочек Сангвиния попробовать можно (под халявными скотобякскими маяками), но с ним 8 рыл с парой фистов стоят столько же, сколько стоит восьмерка знаменитых вангардов в такой же закачке. Правда, у гардов нет ф.чарджа, но все равно дорого выходит(как для отряда, который незнамо когда придет).