Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

StarScream

Пользователь
  • Постов

    566
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент StarScream

  1. А вот во все заморские магазины ГВ была выслана депеша, в которой приказано было тревогу бить, ибо во всемирную паутину просочилась полная пдф-версия кодекса бладов. Интересно, к чему бы это они? И в ней же еще растолковывалось, что бумажная версия будет больше, длиннее и без купюр, а значит... Что-то это да значит.
  2. Ключевая фраза. Подумайте о том, когда мы получили основную массу слухов, совпадающих с этими, а потом посчитайте, сколько времени понадобилось бы на их додумывание и оформление. Особенно в таком четком, изящном формате, полностью копирующем почерк дизайнеров ГВ. Такое было б возможно только при условии работы 24/7, но кому оно надо?
  3. Не уверен, что массовый уход в дипстрайк будет разумен. Ну, как вышла ваниль, все восторгались дроп-подами, возможностью массировать их и т.п., а что в итоге? Три капсулы - верхний предел и то, потому что две сразу же падают. Так и здесь, не думаю, что разумно больше одного харбингера в дип страйк уводить. Ими проще так лететь, а они ж могут пролететь на 12" и разрядиться из своей мега-ассолтки - вот и антитанк. Дредов с лазками тож забывать не стоит. И можно пойти другим путем - зачем стрелять издалека, когда можно лупить вблизи? Не стоит забывать о скаут бяках. Естессно, они не дальнобойны, но легко вкатываются в технику первым ходом, а это 3 автохита 8-9 силой по задней броне. + инферно-пистоль у сержанта. Хотя пехоту они лучше кромсают, вообще, кмк, будут мастхевом, т.к. халявный бекон, а сами первым ходом могут выдать болтер-дрилл, перетекающий в чардж, т.е. отряд из 10 рыл с фистом и инферником (250 очков) сначала подриллит цель, а потом еще и в рукопашке добавит - если правильно подогнать приста, выйдет порядка 20 хитов 5-й силой и 5-й иней и пара тюков кулаком. Другой вариант - ветераны-ассолтники на поде. 5 рыл с пятью мельтами - 175 очков. Не так и плохо - на 10 очков дешевле аналогичных штернов. Кстати, Майт оф Хироус (и мефовские силы) кастуются как на своем ходу, так и на чужом - приятное отличие от тех же ванильных либров, которые свои квикенинги и майт оф зэ эншентсы пользуют только на своем, а на чужом стоят, как дураки, и пырятся на противника. Меф вообще инвуль заменяют гейз и вортекс - он как бы не должен позволять по себе бить. Не всегда возможно, но т.к. в одиночку он все равно ходить не будет (зачем, когда можно водить хотя б пяток термей?) - весьма приятно.
  4. Не единственного. Два может быть - к Сету ж прилагаются оноры, в которых за 30 очков можно взять эксангвинатор. Уже проще. Тем более, что блады и так хроводить вокруг приста будут- ф.чардж и преферрд все ж на дороге не лежат (лежат ли они на Дароге - отдельный вопрос, на который, думаю, ответят лишь застававшие его чарджившим вживую и замерявшие соотв. статы). Но согласен, рукопашник из него тот еще.
  5. Ну, можно обойтись и без них. Сунуть к 15-и пешим ДК Мефа, который будет гонять их, как сидоровых коз, и будет врубать им грацию, под которой нужда в гранатах отпадает. Почти. Или просто 15 рыл в крусейдер или харбингер, чтоб оппу жизнь медом не казалась. Главное, что Реликторам-то морды за тыренье всего, что плохо лежало, и били, а сами-то, сами?
  6. Кстати, а ведь Сангвинор под пристом, с преферрдом - классный дядька. 5 атак с чарджа, 3-4 попали и тут же превратились в вунды, за свои небольшие очки он режет врагов только так (я уж молчу о возможности убить ктана с одного чарджа). Да и Асторат ничего так. Если получать через того ж приста ф.чардж, правило красной жажды даром не нужно, а сам он крепок, хорошо защищен и будет выдавать 5 атак 7-й силой с чарджа. А вот Сет все ж слегка того. К несчастью.
  7. И? За горой не виден лес. В том-то и дело, что у ванили есть это, а у бладов - то ж самое (молотобойцы по 50 вполне оправданы, учитывая, что у них будет преферрд энэми) и куда больше.
  8. Если б он мог выдавать 2 шаблона... Что в правилах Мефа, что в правилах эпистолярия не написано, что им разрешено применять одну и ту же силу два и более раза в ход. Что очень жалко, т.к. Меф с тремя гейзами смотрелся бы куда круче, чем Меф с одним. И я думмаю, что стрелковой армии они даже нужнее, т.к. оппу тяжелее будет пофиксить их, заехав какой-нибудь жертвенной риной в шаблон. Сказано так, будто оригинальный утюг - законченное неспособие, которым вообще ни одна ванильная роспись не играет.
  9. Мы рассматриваем отряд, состоящий из Мефа и термосья под Мефистоновским блэк блейдом, превращающим термосье в кавалерию, отчего они получают флит и чардж на 12 дюймов.
  10. Можно. Но только джамп пачникам. Наверное то, что он ее не знает. А вообще, не вижу никакой проблемы в том, чтобы идти пешком - первый ход 6 +д6, второй - 6+д6+12, все без дифф. террейн тестов - итого примерно 30 дюймов, чардж должен быть. Ну как это может быть компиляция слухов? Во-первых, мы 75% из того, что тут есть, просто не слышали, во-вторых, какой идиот стал бы набирать такой текст? Это главный пример того, что здесь не фейк, а тру - гигантский объем и все с грамотным текстом, кусками флаффа и т.п.
  11. Парни в 6" от парагона игнорят все эффекты спецправила Rage. Т.е. никаких обязательных телодвижений.
  12. Прочитал. Если кратко - етить-колотить. Жесть нереальная. Минимум откровенно сливных юнитов (техмары с сервиторами, стрелковое термосье и Лоренцо в особенности, Тихо, дреды-веники, простые бяки, простые командиры, и то, последние 3 - спорно), зато ассолтники в трупсе с парой мельт и пистолем у сержа, тактички с локатор беконами, офигительный Харбингер, который можно просто как танк брать, настолько он хорош, мега скаут-бяки которые дают халявный бекон, некисло наваливают в хтх и могут прилично так дриллить, мега-ветераны, мощное ДК, Мефистон, гоняющий взвод кавалерийского термосья, убер-либры, либры-фуриозы, просто фуриозы... В общем, если так оно все и будет, кодекс удался да еще как.
  13. Волков (четвероногих) слишком мало в отряде и лидак у них слишком маленький, чтобы от них можно было армию строить. Вдобавок, с чарджем в кавер у них крупные проблемы, и такие вот отряды по 9-10 к моменту своего удара будут полудохлыми. Поэтому смысла в них особого нет. Проще скинуть Каниса (он хорошо машет когтями, но слишком уж легко дохнет, для грамотного оппа избавиться от него - дело плевое), волков, забить хаку минималистичным и все же полезным рунпристом, взять еще отряд тандервульфов и устраивать кавалерийский чардж ими - толку больше будет. И стоит, наверное, в каждую пачку взять еще по болтгану, для максимально эффективного распределения вундов. Одной атакой за такое дело заплатить - нормально.
  14. Если честно - тихий ужос, а не ростер. Сервиторы мастеру - натуральный пойнтсинк. ХБ-шным будет очень тяжело отстрелять свои 30 очков обратно (3 выстрелов 5-й силой - очень и очень немного), мульти-мельта требует способности двигаться и стрелять, которой у них нет. Получается дорогой и совершенно нестойкий отряд, который, к тому же, слабо комбится с бумером мастера (который, собственно, единственный способ мастера окупить). Но это вообще проблема мастера, как ты с ним не играйся, а заставить его самого пользу приносить, скорее всего, не получится. Дреды - в дурацкой закачке. Утюгов надо либо закачивать под максимально интимную близость и кидать в подах (т.е. никакого стрелкового оружия, разве что 1 ХК, чтоб вместе с мельтой жахнуло), либо давать им 2 ХК и пускать пешком, но даже тут харрикейны - ни в коем случае, т.к. на дальней дистанции стреляют они смешно, на ближней нужнее вторая хтх грабля. Опять же, чейнфист даром не нужен, сейсмик хаммер - наше все, +1 по таблице повреждений решает. Веник - просто оверпрайс. За свои очки не настолько лучше стреляет (1 ассолтка за 200 очей, пусть даже по БС 5 - смешно, ща как бы не четвертая редакция), в хтх не особо и круче, венеричность не так и спасает. Тактички - разорбяк с ХБ не стоит проблем на том же даун оф воре и просто неспособности возить отряд целиком. Тем более, что первые пару ходов он будет не стрелять, а вести мельта-груз. Лучше взять рины и не маяться, тем более, что есть файрпоинт, через который отлично будет стреляться парню с мельтой. Скауты - норма. Короче, над ростером еще работать и работать.
  15. А что 2 лазки? ЛР должен ехать хотя б на 6 в ход, иначе толку от него. Если едем на 6", стреляем из двух орудий, и разница между лазка+лазка или лазка+мельта или мельта+ассолтка разве такая большая получается? Если едем на 12", вообще одной мельтой обходимся и все. Да, у лазок радиус действия больше, но, как правило, 6" движения + 24" ассолтки/мельты должно хватить - чай не в поле игра идет. Зато стабильная пятая иня. Без надежды на танк шок, который может и не пройти (мельты всюду) и который может обломать нам весь чардж и который не всегда реально сделать.
  16. Когтявым термам - только ридимер или крусейдер (для 5+1 рыл естессно лучше ридимер) т.к. толку от их 5-й ини, если чарджить в кавер? И хотя б 1 молоток нужен, иначе первый же дред окажется для них радостью. Да, Сара может сделать хит энд ран, но он не факт, что получится, вдобавок, сам Сара может получить дредовым ццв в нос, не прокинуть инвуль и отъехать (шансы на то - 50%) и все, плакали наши термосы. Брать ЛР без копеечной мельты - расточительство. Скаутам таки нужны плащи. Без этого они слегка спорный скоринг.
  17. Единственная настоящая проблема тут - скорое переиздание. Т.к. да, в этом контексте жестко. В остальном - хаку мы брать не обязаны, чемп вполне окупает себя в связке с дредами/термями с парой ассолток, + клятва как бы подменяет контр-чардж, тайфуны - мы как бы ИА пользуем, все есть, фанги отлично компенсируются виндиками под машин спиритом. Хотя нет, это, пожалуй, читня, т.к. надо или все по ИА, или ничего. Но там есть чем пострелять, в любом случае. Но вообще, что еще можно по ростеру сказать. Присту вместо харрикейна вполне можно взять 5+ кавер всем в 6"- разоры с 5+ куда лучше разоров без него. Фангов надо брать по 6. +7-й гард. На дове - трехрыльный отряд из ринки не присоединяется к ним, а ездит в ней вместе с рунпристом. Иначе - стоят на столе всемером. И фангом я бы, может, дал плазма-кэнноны, 2 или даж 3. В сочетании с ХБ. Технику тут и так есть чем колотить, а вот с группами пехоты могут быть проблемы. Как минимум, попробовал бы их так. Если вбухаться в гримнара, то можно собрать стрелковый гвард-лимит - кучу парней с комбиками. На разорах. Но эту расписку оч. тяжело собрать вживую т.к. набрать 20-30 комбиков достаточно тяжело.
  18. 1.) Инквовские отряды плазмасмерти, сестринский гайданс, экзы, ап 1-2 в кодексе не так мало, а здоровая цена единичного имитатора Сангвиниуса оправдывает все вплоть до пенитент энжинов и арко-флагеллянтов. 2.) Берсерки куда круче. Одну - наверное придется, только эти-то парни две просят, две. А это уже не так мило. Насчет 3++ - слухов пока нет. А если и будут, то по 30 очков за рыло и будет как у волчьей кавалерии - много кто им больше одного щита берет? Пока единственное уточнение - похоже, что экипировку можно будет брать не только за оноров, но и за терми. Что до баланса - сложный вопрос. Проблема в том, что 2+ ФНП решает только против толп, всяких там имперских 50-рыльников, тридцаток гантов, тридцаток бойзов и т.п. Но я не уверен, зачем использовать против таких отрядов боинг (а ДК - несомненно боинг), когда за ту же цену можно взять два отряда простых ассолтников, да еще с четырьмя флеймерами.
  19. Я думаю, 2+ у них для атмосферности. Чтоб показать, какие они психи, мол, их рубят-рубят, помирают сами, рубят-рубят, помирают сами, и все отморозкам по колено, и только когда уже они буквально тонут в трупах, только тогда смертники двигают кони. Потому и 2+ с фнп.
  20. Два слова: блэк тэмпларс. У них такая армия получается куда лучше. Тут одна проблема - мельта/флеймер охотники могут стрелять только вплотную, значит надо ехать. Но пока они едут - разоры не стреляют. А если разоры стреляют первым ходом - охотники простаивают. А, грубо говоря, СэШ не может позволить себе, чтобы часть армии у него стреляла, а часть - не стреляла, должно жахать все и сразу. У темпларов же пока еще остались лазплазы (впрочем, там лушче брать плазплазы), и можно первым ходом ходом стрелять по врагу почти всей армией. Вообще - будут реальные проблемы с маневренностью, деплоем и стрельбой, т.к. 12 коробок. Мешать друг другу будут сильно. А, и в такой ростер сами собой напрашиваются спидеры, т.к. изобилие опасной 11-й брони как бы замаскирует их десятую. Сперва будет не до них.
  21. Про Мефистона ничего нового. Это слухи все с того же немецкого сайта и они, вроде как, не повторяются. Да никто не спорит, просто такая закачка - слегка оверкилл, и сочетание ее с высокой ценой и специфическим правилом набора не сулит ДурКам ничего хорошего. разве что им по 3 атаки в профиле выпишут. Я вот тоже вчера переводил все это и думал, что волчью фишку с четырьмя ХаКу выдали явно не той армии, т.к. волкам она, по итогу, почти не нужна, зато как бы она покатила новым ангелам...
  22. Только в отношении ф. чарджа. Иня и сила сохранятся, но не +1 атака и прочие возможные плюшки. + там важен точный вординг, которого пока, естественно, нет, т.е. как они реагируют на чардж в них и так далее.
  23. Ну шо, ар ю рэди ту гет бловн эвэй? Припейр ёрсэлф. Сначала - менее интересная, как на мой взгляд, часть. Дэс Кампани. ФОК - Элита, уникальны, т.е. 0-1, не занимают слота. Цена: где-то в районе 25 очков за рыло. Размер: 5 психов. Профиль: обычный марский, но больше атак (на сколько - не сказано, скорее всего как и сейчас, две). Эквип: болтпистоль/ццв, артифишер армор (2+ сейв), никаких гранат (что странно, психам вроде как к лицу). Спец. правила: ATSKNF, Фил ноу пейн, фирлесс, фьюриос чардж, блэк рейдж. Блэк рейдж - дает USR Rage по рулбуку + в отношении фьюриос чарджа, дэс кампанейцы в бою считаются атакующими до тех пор, пока не проиграют по комбат резалту. Дополнительные правила: - Если в нашей армии есть 2 или более тактических сквада, мы получаем возможность засадить психов в рино, разорбэк, дроп под или танталус лэндер, т.е. дать им дедикейтед транспорт. - Если в нашей армии есть 1 или более ассолтных сквада, мы получаем возможность выдать компанейцам джамп паки по цене в 10 (или даже больше) очков на брата. - Если в нашей армии есть 1 или более сквада девастаторов, мы получаем возможность докупить до пятерых дополнительных психов в кампанию. - Если в нашей армии есть 1 или более сквада онор гардов, мы получаем возможность выдать сдуревшим павер шашки, павер фисты или лайтнинг клавсы по стандартным ценам (т.е. 15, 25, 15 соответственно) - Если в шести дюймах от них находится капеллан, кампания теряет блек рейдж и получает ред фьюри. Если честно, не знаю. 2+ и ФНП позволяют им плевать на ведро кубов, да, но инвуля-то никакого, павер атаки братву только так покосят, а цена у них та еще... гранат нет, пятая иня горит. транспорт им не выдашь, т.к. кому нужны две тактички при новых бладовских ассолтниках? джамп. паки стоят дорого - 35 очков за модель это жесть. заставляют брать отряд девычей и оноров, т.к. что они смогут впятером и без кулаков? я пока вижу только одно более-менее оправданное применение - 10 рыл с парой кулаков в ридимере и в компании вот этого парня, прошу любить и жаловать... Жрец Сангвиния. Стоимость: 75 очков. Профиль: капеллановский. ФОК: ХаКу. Экипировка: павер армор, ццв/болтпистоль, гранаты, эксангвинатор. Примерно за 30 очков может докупить красный грааль. есть опции термиармора, джамп пака, байка. Спец. правила: ATSKNF, ред фьюри, фьюриос чардж. Эксангвинатор: мары в 12" могут игнорировать ред фьюри ИЛИ могут пройти моральный тест на ред фьюри по 3д6, в случае, если они завалят его и получат USR рейдж, они получают спец. правило "преферред энеми" до конца нашего хода (!!!). Модели, имеющие рейдж по умолчанию (т.е. дэс кампани или войска под командованием Сета) получают "преферред энэми" автоматически. Красный грааль: дает жрецу и его отряду спец. правило Фил ноу Пейн. Ну что, нравился вам медбрат Карболкин? Нравился. Нравился нам старина Дантэ - нравился. А тут - два в одном флаконе. Причем очень дешево и с опциями по доставке. Думаю, браться будет по умолчанию, цена весьма и весьма располагает.
  24. Что значит "возможно" Уже известно, что она перевозит 8 термосов. И в том, IMNSHO, ее главный смысл. Т.к. смысл возить бякеров или ассолтников - они и так от нехватки скорости не страдают. Смысл возить простых парней в павер арморе? Их слишком мало, да и убойная сила не та. Смысл возить дреда - проще на поде кинуть, благо, мельты у того есть, найдет, чем первый ход забить. За то как относительно дешевый транспорт для термосья - самое то. Или каких других элитных пешеходов, просто из них у маров одно термосье и есть, по сути. Плюс, на самом деле, в слухе было сказано "слегка дороже Вендетты", т.е., раскатав губу, можно и на 135-140 понадеяться, а за такую-то сумму летучий пред с двумя ТЛ ассолтками без всякой транспортной способности сыграть мог бы.
  25. Судя по текущим слухам - только Меф может ускорять целый отряд, простые либры кастуют только на себя. И там говорилось, что кастуется оно в начале хода и только если либр уже на столе, т.е. на себя внутри транспорта Меф эту силу кинуть не сможет. И, учитывая то, как нынче ассолтники стриптизят свои паки, я почему-то думаю, что они будут ибо менять прыгалки на рину, либо в прыгалках лезть в Танталус. Если снимать паки и брать танталус, то получается сложный вординг, которых современное ГВ стремится избегать. Впрочем, в данном варианте куда проще взять 7 терми + Мефа - у них первым ходом чардж повеселей выходит.
×
×
  • Создать...