Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

StarScream

Пользователь
  • Постов

    566
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент StarScream

  1. Пять кавалеристов - очков триста, а с лордом вместе - еще плюс двести. Итого как-то много. И зачем им подмога? Сами ездоки - крепкие парни: и орков порубят, и забредшего карни. Всяких малышей давят как вшей. А для бладкрашерской угрозы что так, что эдак - всего лишь занозы. Что им лорд, в руках коготь иль сворд, большая миня, другая иня? Не столько шашкой махать, сколько огонь привлекать. И что они лорду - все равно даст дред в морду, не будет расколот - последним бьет молот. И не только скромный дред, но и прочий десятисильный бред. Поломного павера, жесткой жести не дает их дуэт, не быть им вместе. И впрямь лучше плотно фасту забить - заместо вульфлорда волков прикупить. Больших, вестимо, мелкие - мимо. А папка дерется лишь собственной силой, а нет - пьет пиво на полке милой. Так, нашло...
  2. Молот лорду напрашивается сам если перед этим выдать щит (чтоб не боятся серьезных дядек), бронь (чтоб не бояться гопоты) и сагу плюшевого мишки (чтоб вообще ничего не бояться). Тогда получается кавалерийский Лисандер которому молот необходим дабы не завязнуть в дреде каком. Но вот стоит оно...
  3. В хтх дохнут моментально (когда плаги имеют шанс дожить до подлета подкрепления), от залетного флеймера (на том же спидере) дохнут моментально (плаги даже не чешутся). Если б 2-3 отряда плащескотов были таким клевым скорингом все бы ими играли, нэ? Есть большая разница между неудобным матчапом и автосливом на нулевой ход, есличо. В которых шансы на победу стремятся к нулю, полуперевод английской идиомы.
  4. Гнилая какая-то тема вышла. С кучей лицемерия и так далее, в том же духе. Да неважно. Проблема неассолттермевого марского ХтХ в нестабильности. Общая проблема всех ХтХ ростеров - то, что у маров основная трупса (пионеры с комсомольцами) во-первых, посредственная, в-вторых, стрелковая. Причем трупса далеко не дешевая, те же демоны могут себе позволить крашер/грайндер лимит во многом потому, что у них есть чудные плаги для скоринга, которые больше нифига не умеют, но скорят - первоклассно. И стоят копейки. У маров такой лафы нет, в трупсу надо вбухать 300 очков минимум. Вбухать не то, что в пустоту, но не особо выгодно. Так что теоретической ХтХ мар-армии надо или тащить ярмо этих утырков, либо брать бяк (вещь в себе) или союзных ГК (проблемы с транспортом). Теперича по опциям. Шрайк + скотье + ассолтники в инфильтре: это здорово тогда, когда у нас есть первый ход. Если первого хода нет (или перехвачена инициатива) армия превращается в кучу сидячего мяса, куда и стрелять будут, и контрчарджить, в худшем случае -просто улетят куда подальше. Причем аутфланк - не решение проблемы, т.к. рандом с резервами и рандом с краем стола. Корсарка и масс-аутфланк: все тот же рандом с приходом. Масс-скотобяки: та же проблема. Этими, правда, еще не так страшно в аутфланк идти. Масс-бяки: во-первых, не совсем чистое ХтХ, во-вторых, имеет дико неровные матчапы. На коммандных турнирах атакующим (чтобы можно было подбирать более-менее удобного врага) сыграть может, в обычных турнирах - как оппонентов дадут, так и сыграет. Т.е. проблема всего этого в том, что получается не армия, а русская рулетка. Масс-ассолтники - бессмысленно, т.к. БА умеют то же самое, но лучше. Рино-раш: тактички рино-рашат плохо, с передачей рин союзным ГК получается возня, плохо сочетающаяся с резервами и вторым ходом. Волки или БТсделают то ж самое, но лучше. Масс-терми: паршиво с тактической точки зрения. ХтХ армии переХтХшат, стрелковые перестреляют, ибо маневра - никакого и ассолтки уже не те. + если уж и играть от обычных терми, то от БТ, где терми еще старые, нажористые. Масс-ассолттерми: нулевая мобильность, а они, хотя и живучие, таки не бладкрашеры, от стрельбы дохнут проще. + надо понимать, что кошерность фейткрашеров в немалой степени обеспечивает грайндкор-лимит, аналогов которому у СМ, понятное дело, нет. Либры с гейтом - так себе решение, т.к. рандомный скаттер. Да, можно пользовать локаторный бекон, но это дорого + он висит на картонных подах и тщедушных скаутбяках - опять возникает проблема первого хода. + тот фактор, что а-терми - юнит специализированный. дред-лимит: мне очень нравится эта опция, но ща масс-мех повсюду и мельты отгружают тоннами, а инвалиды-то на близкой дистанции действовать должны. И специфические они парни, если вот дежурным двум утюгам в подах цель всегда найдется, то шестерым таким или трем + трем обычным - вряд ли. Не совсем та обстановка на фронтах. Хоноров, вангардов даже не вспоминаем - смешно. А больше, вроде, ничего и нет. Короче, сбалансированный ростер с типичными а-терми в ЛРе, 1-2 утюгами и так далее - постыл, но стабилен, все остальное свежо, но брыкается, вот на турниры и ходят с первым, ибо даж не то, что побеждать хочется - не хочется сливать из-за броска одного куба и мертвых матчапов.
  5. Вульфгардам в термиарморе никогда и низачто нельзя давать фрост блейды. Клавса _лучше_ пятой силы (пока речь не идет о ктанах, но там их надо стрельбой разгребать, а не чарджем), а стоит на 5 очков дешевле. И если в павер арморном варианте это компенсируется тем, что фрост дает доп. атаку с болтпистолем, то в терминаторском такая лафа отпадает.
  6. это, а ничего тут не забыли? я вот из любопытства пересчитал - выходит 1937, т.е. 60 очков недобор. вообще, неплохо, только трупса чуток стремная, но тут уже непонятно, что с ней делать-то - опций особо и нет.
  7. Во-первых, это очень интересная арифметика. Лр с термосьем - 475 очков. Нормальная кавалерия - 200+. 15 клавзов и прист это 325 очков + 275 за крысодер. Во-вторых, у тандервульфов своя специфика, а потому сравнение весьма и весьма некорректное - разные юниты с разными задачами. Логана я вообще-то упомянул как одно из двух хороших. Второе - рунпристы. У Каниса нет жизненно важного инвуля, а 10-й силы (да и просто пачек силового оружия) нынче полно. Стремно чуток. + одного его пускать опасно, могут и пристрелить, а со свитой выходит недешево. Ньял - не отобьет себя. Буря рандомная и не настолько хорошая, в хтх он не очень, стреляет для 275 очков слабо. Не именные - как ни крути, а маленькие самолетики получаются. Кроме рунпристов.
  8. Спорное утверждение. Т.е. да, грей хантеры уделывают тактичку по полной программе и это беда, поскольку от трупсы никуда не деться. Но в остальном - волчьи сильные стороны компенсируют волчьи же слабости. Термосье никакое отчего резко пропадает нужда в ЛРах - сразу громадный кусок из армилиста вырывается. ХаКу куда скромнее - хорош только Логан (правда, он слегка страдает от своей термиарморности - нужен ЛР, а сажать к нему некого) и рунпристы, все остальное - дикий оверпрайс. Веселых атак бяк нет. Айронклэдов нет. В общем, почти всего, что есть в марском кодексе паверного, у волков нет. Что сильные хантеры/гарды/фанги и компенсируют, иначе было б убожество, а не кодекс. Короче, волки это другой кодекс и совершенно другая армия и близкие параллелли с кодексом СМ проводить глупо. Абсурдно, но факт.
  9. 5 хаос терми - кубы хорошо легли. Даже если ему выпало 8 атак, треть он теряет на ту-хит, потом идут возможные единички на ту-вунд, потом термевский 5++ или даж 4++. Проблема Рагнара в том, что он стоит почти как Абаддон, но Абаддоном не является. Да, бонус отряду это здорово, но он только на чардже действует, а дальше что? Нормальный контрчардж Рагнара сметет с спосотавимыми потерями даже если у того будет 8-9 атак за сагу. Гримнар же живучее (ЭВ, как-никак), в хтх за счет "преферд энэми" чувствует себя ничуть не хуже(причем он-то рероллит всегда, а не только на чардже), имеет как шашку, так и кулак и, главное, позволяет собирать армию из вульфгардов. Например, отряд трупсы в этом ростере стоит 190+43 - 233 очка. Гримнар же позволяет брать что-то вроде: 8x Wolf Guard(2x combi-melta, 2x power-fist) mounted in rhino - 229. Или: 8x Wolf Guard(3x combi-melta, 2x Wolf Claw, 1x power-fist) mounted in rhino - 244. Тут не одна модель с двумя клавсами, а две модели с комби и одиночной клавсой. Больше атак, атаки сильнее и три мельты вместо двух. В общем, закачек до одного места. А еще можно взять Гримнару трупсовую свиту с трупсовым же ЛРом и радоваться каждому ДоВ. К домашним парням с плазмами неплохо идет терминатор с циклоном. А вообще, самое слабое место ростера - ЛР. Он один и несет в себе треть армии. Огребет стрельбу от всего, от чего только можно, а если его рванут то будет очень больно.
  10. Не, простые хантеры в ЛР - не катит. совершенно. это отряд за 600+ очков который вовек себя не отобъет. Рагнар сам по себе - никто, он только с юнитом своим хорош, а просто хантеры - далеко не короли ХтХ. Нужны либо гварды с 4-5 фростблейдами, либо термосье с клавсами, либо хоть б серые рыцари терминаторы или простые (хотя с простыми возникает вопрос в плане чарджа). Зачем в трупсе по 9 гвардов? Доступа ко второй мельте все равно не получается, а для ХтХ лучше слить по одному и выдать шашки - толку больше будет. А потом можно и еще по одному слить и выдать штандарты. Или не выдавать ничего, а потратить 120 очков на что еще - 8-рыльных отрядов должно хватать. Фангам бы гварда на отдачу. Да и закачаны чуть странно. Пистолеты скаутам - нафиг не сдались, да еще по такой цене. Пистолет стоит 15, гвард с комби-мельтой - 23, но от кого больше пользы. А если страшно, что 1 заряда комбика не хватит - пожалста, гвард с двумя комби-мельтами - 28. А лучше б и с фистом, пара ударов 8 силой в заднюю броню и никакой мельты не надо. А вообще, через Гримнара можно собрать такой же ростер, только "слегка" потурнирнее.
  11. Странные они. Не надо даже быть дизайнером, надо быть простым более-менее опытным игроком дабы заметить, что в плане силы марокодекс так сле-е-егка-а-а перекошен и всяких там мильйоночковых вангардов и оноргардов в жизни не возьмут на фоне идиотов с молотками и 3++. И так далее, и так далее. И, главное, все никак не угомонятся - вот выпускают этой зимой легион проклятых, а кому эти гротески нужны? Не, я понимаю, что ряд людей купит их из-за красивых (быть может) моделей, но если б одна красота делала продажи, ГВ не жаловалось бы на кодексы. И чего я еще не люблю - их политики в плане переизданий. Пофиксить кодекс СМ переизданием, просто поменяв ценники и, быть может, пару опций и пару спецправил - дело пары же часов. Ну, еще пару недель на плейтесты, хотя вот от того же текущего кодекса никаким тестированием не пахнет. Но нет, никогда, еще 2 года (как минимум) чесаться будут. Что до самих эльдар - есть еще одна вещь о которой тут вроде б не вспоминали. При переходе из четверки в пятерку обе разновидности эльдар потеряли одну из своих главных фич - массовый флит. Бегают-то теперь все и единственное проявление быстроногости эльдар - сохранившаяся способность чарджить после бега, вот только на кой она им сдалась? Не, баншам или арлям еще ладно, но что толку от того, что рейнджеры, гардианы или там дайры могут чарджить? Кого ими чарджить? Особенно флитуя, забивая на всякие разные ассолтные пушки. Не, в сферическом вакууме можно придумать ситуацию, когда чардж будет жизненно необходим, но на то он и вакуум. Надо флит у стрелковых либо отбирать за бесполезностью (тем самым удешевляя их) либо как-то апгрейдить - позволять делать флит на 2д6 или даже 3д6 или позволять флитовать и стрелять одновременно, что-то вроде того. О, еще одно - фарсиры по 1-2 в один слот. Деплоятся отдельно, остаются индепами (это можно сделать опционально чтобы возродить консул), просто чтоб можно было больше двух в армию брать. Они круты, спору нет, но больно уж саппортны, в сравнении с хаку других армий тяжело признать одного фарсира полноценным юнитом. Вон, с герольдами у демонов точно так же поступили. И, раз такая пьянка, врейслорды по 1-3. А чего нет? Раз у нидов теперь карни будут 1-3 и у ИГ леман руссы тройками разъезжают, чем эльдары хуже? Я понимаю еще СМ- у них ограничение на дреды может быть обосновано как бы редкостью ходячих саркофагов, но у эльдар-то с их могучей технологией (и кучей подходящих покойничков) таких проблем быть не должно.
  12. HQ - 1x Logan Grimnar - 275 HQ - 1x Rune Priest (jaws of the world wolf, tempest's wrath, terminator armor) - 125 HQ - 1x Rune Priest (jaws of the world wolf, living lightning, terminator armor, chooser of the slain) - 135 HQ - 1x Rune Priest (jaws of the world wolf, murderous hurricane, chooser of the slain, combi-melta, terminator armor) - 140 Troops - 10x Wolf Guard Terminators (1x chain fist, 1x thunder hammer, 2x Cyclone Missile Launcher) - 430 Troops - 6x Wolf Guard & 2x Wolf Guard Terminators (1x chain fist, 1x thunder hammer, 2x Cyclone Missile Launcher) - 254 Troops - 5x Wolf Guard & 1 Wolf Guard Terminator (1x power fist, 1x Cyclone Missile Launcher) - 163 HS - 6x Long Fangs squad(5x Missile Launcher) & 1 Wolf Guard - 158 HS - 6x Long Fangs squad(5x Missile Launcher) & 1 Wolf Guard - 158 HS - 6x Long Fangs squad(5x Missile Launcher) & 1 Wolf Guard - 158 1996 pts, 49 models total, 10 KP. Гибрид марлимилта и дэсвинга. Скорее фан, чем серьезно. Собственно, Логан, большие термоса и либры объединяются в один отряд, и делают дакка. Либры кусают кого ни попадя, терми выдают четыре как бы лазки под Гримнаровским напутствием (к этим и парень с молнией присоединиться может). Лонг фанги и два отряда-коктейля тусуются рядом и занимаются примерно тем же, так же коктейли могут переться к каунтерам, впрочем, не они одни. Фанги стоят и стреляют. Впрочем, по ситуации могут быть и перестановки - Логан может вступить в одних фанфангов , а рун присты - разойтись по термосне. У пристов термо-бронь т.к. на них в таком случае можно спокойно вешать всякие залетные легко-калиберные вунды, да и в чардже не мгновенно помрут в таком случае.
  13. Почему оставлять? Этот терминатор за 83 очка стреляет лучше, чем весь остальной отряд за 160. С хода и на все 48". Уж если кого убирать, так это 5 охотников, получая отряд за 168. Опять же, 1 кулак тут стоит аж 10 очков - урезание погоды не сделает. И. В том-то и смысл, что и. Т.е. 5x Wolf Scouts (melta, mark of the wolfen) + Wolf Guard (2x melta, mark of the wolfen) - 143 pts
  14. Пытался придумать что-нибудь эдакое, что еще до нас не придумали, пришел к чему-то такому: 10x Grey Hunters(2x Plasmagun) & 1 Wolf Guard Terminator(Cyclone Missile Launcher, 2x Power Fist) - 243 Пеший отряд для удержания обжектив. Бредем до них пешком, постреливая парой ракет в ход, добредая, останавливаемся и к ракетам прибавляются плазмы. У терминатора два фиста, ага, это мне кажется хорошим решением - +1 атака кулаком за 10 очков. Да еще сам кулак о 10 вундах, с 2+ и 5++ - пока его доковыряют этот лишний кулак пять раз отбиться успеет. Можно даже не пожалеть еще 10 очков и дать 2 чейнфиста, дабы всяких приблудных айронклэдов насиловать. Вообще, косящие под Калгара термоса это идея. Скажем, такой отряд: 6x Wolf Guard Terminators (3x Storm Shield & Power Claw, 3x 2x Power Fist) - 318 pts И все это в Ридимер. Дорого, блин, но 9 атак клавсой с чарджа и 12 тюков фистом. А с другой стороны, за те почти же очки можно взять грандмастера Серых с четырьмя братками и турнуть их в обычный ЛР. Вообще, каждый раз когда пытаешься сообразить что-то с рукопашными термосами для волков получается, что проще взять серых парней. Наконец, специфическая закачка вульфгарда: 2х Combi-Melta + Mark of the Wulfen - 43 pts. И это к пятирыльному отряду скаутов/охотников с одной мелтой и, наверное, еще одной маркой вульфена. Закачка хороша тем, что дает нам 2 выстрела мельтой у гварда, практически полнценную мельту, при этом мы относительно так же можем ковырять заднюю бронь в хтх, зато пехтуру лучше раздираем, особенно если марки в отряде будет 2.
  15. Ммм, не врушает. Во-первых, почти три сотни очков в ростере отдано на рины, которым себя окупать банально нечем. Во-вторых, смертоносный груз это что? Два плазмагана? Две мельты? Да еще в отрядах, дохнущих от громкого чиха? Не смешно. В-третьих, дальнобойной стрельбы - две лазки. Это значит, что практически любая армия сначала отстрелит дредов, а уж потом наваляет врагу. В-четвертых, киллпоинтов - дофига и больше, скорить - тоже особо нечем т.к. 15 рыл с т3 с 4+ это не скоринг. Можно продолжать и продолжать. Очень слабо вышло.
  16. Демонам хватит и простого урагана. Также вполне можно обойтись каунтером на 4+. Буря 4-й результат может не дать, когда надо. За цену Мьяла можно взять еще 2-х пристов, а если добавить- вообще 3-х. 4-й инвуль от залетного тирана/ДП/ГД/отряда ассолт терми, в общем, от любого серьезного рукопашника его 4++ не спасет. Во-первых, в таком случае комбиков надо 5, а не 3 - чтоб уж наверняка. Во-вторых, упасть в 12" куда проще, чем упасть в 6". В-третьих, дорого - это вам не хаоситские тройки за сотню очков. В-четвертых, они так, по сути, просто дублируют функцию скотья. Шашечный строй + пара рин (или разрбяков) - вот и весь кавер. Опять же, рины/разорбяки. Кавер / можно переждать пока скаутье блины не обезвредит / мобильнсть / из рин вообще стрелять можно.
  17. Ньял, в общем-то, нафиг не нужен. Буря приятная, но совершенно рандомная, психосилами он свои очки не отобьет, в хтх он почти никакой. Зачем рун-присту шторм коллер? 5+ кавер нужен только технике(которой здесь нет) - пехтуре и так едва ли не на пустом столе 4+ выдать можно. Надо не смущаться и брать челюсти, в комбе с харрикейном получается неслабый каунтер всякого-разного. Раз это СэШ, то фангов надо максить, а то тут стрелять, по сути, и нечем - 3 мислы, ассолтка, циклон и все. Термям неплохо бы комби-плазмы, чтобы они упали и тут же могли жахнуть, а то так их сожрут, пока они курить будут. Один отряд хантеров можно и до 5 свести.
  18. Хммм, а почему б не сделать под дэсвиндом? Я понимаю их не брали по 4-ке - 2 БС не позволял никуда попасть, но сейчас-то разница между 2 и 4 БС не такая и большая, зато темпларский под, в отличие от марского, отлично стреляет по приземлению + у него машин спирит, глансом его заткнуть труднее (слегка, оп-топпед таки). Перечитывал давеча кодекс и задумался - чего их никто не берет?
  19. Вот я лично в вас разчарован. Надеялся, что уж вы-то покажете всем этим паверщикам, а что в итоге? Собрали какой-то манчевый манч - ни тебе посесседов (с маркой нургла, с чем же еще), ни байкеров, ни фабиус-байло-лимита, ни отважных спавн-троек, одна турнирность - лорды в мин-макс закачке, монстра, лимиты, обли... Понаколачивали, как следствие, кучу очков на всяких-разных. Нехорошо, неплюшево.
  20. Что хочется видеть в новом эльдарском кодексе: 1.) Феникс-лорды. Вменяемые феникс-лорды, а не то уныние, что мы видим сейчас, когда только Мауган и, быть может, Карандаш на что-то там тянут. И хочется видеть не столько даже лордов-рукопашных зверей, сколько лордов-лидеров т.е. не дурацкий фирлесс дисцайплам, а что-то посолиднее. Или еще проще: берешь лорда и профильный отряд становится трупсой. Вот так вот скромно, чтоб на 2к влезал Фуеган и 6 серпентов с 60 драконами. Или те же риперы - как ХС они даром никому не нужны, как трупса - еще можно подумать. 2.) Герой-пасфайндер. Хочу чтоб хоть у одной армии был герой-снайпер, причем _пафосный_, а не усохший овощ вроде Телиона. В бэке на страничке пасфайндеров как раз говорится о таком, его и дайте. С ним и таблицу рейнджерских проделок вернуть - отличная штука была. 3.) И вообще, усилить бы пасов - хотя б 5 BS им дать. 4.) Пересмотреть минорки варлокам - интереснее и больше, интереснее и больше. 5.) Врэйсгарды - был бы у их пушек хотя б 18" радиус... Или вторую атаку накинуть - слишком часто эти парни в хтх попадают, а там они своих очков не стоят. 6.) Гардианы. На фоне Орков и ИГ 8 очков за тушку - издевательство какое-то. Впрочем, это уж точно поправят. 7.) Расширить оружейные опции байков - не шурикэннонами едиными. 8.) Нормальная фаста. Пауки замечательны, спору нет, но все остальное... 9.) Арлекины. Ну никакие они нынче, никакие, а бэк-то - чудесный. Пусть сделают уж если не то, чем они в четверке были, то хоть что-то среднее.
  21. Ага, чисто жвачку жвать и все такое. Да и какие бонусы он может армии дать? Одну мораль. Приятно, конечно, но у кого-кого, а у маров и так все с моралью прекрасно.
  22. Читайте FAQ и кодексы - СМ могут одновременно брать союзниками и ВХ, и ДХ. 1 инкв тех, другой этих + 2 пачки штурмов, все равно, чьих. Модели в терми-арморе в валькирии не лезут - FAQ ИГ. Лезли б - все было бы куда проще. Так же нужен сильный рукопашник в ПА, хочется первым ходом вязать рукопашкой пару вражеских отрядов - Калгар эту роль играет, 4 вунды, 5 атак фистом или 4 "клавзой", 4++, ЭВ. Кисловато за 250 очков, но альтернатив, в общем, нет.
  23. Настигло меня вчера просветление такого вот толка: HQ - 1x Forge-Father Vulkan H'estan - 190 HQ - 1x Marneus Calgar - 250 Elites - 1x Ordo Malleus Inquisitor (combi-melta), 3x Veteran Stormtroopers(3x meltagun) & 2x Mystics mounted in Inquisitorial Valkyrie (heavy bolter sponsons, multiple rocket pods) - 247 Elites - 1x Ordo Hereticus Inquisitor (combi-flamer), 3x 3x Veteran Stormtroopers(3x flamer) & 2x Acolyte (2x Combi-Flamer) -251 Troops - 5x Scout Squad(4x Sniper Rifle, missile launcher, combi-meltagun, camo-cloaks) - 110 Troops - 10x Tactical Squad(meltagun, plasma cannon, power fist, combi-melta) mounted in Rhino - 250 Troops - 5x Inquisitorial Storm Troopers(2x meltagun) mounted in Chimera (multi-laser, heavy flamer) - 125 Troops - 5x Inquisitorial Storm Troopers(2x meltagun) mounted in Chimera (multi-laser, heavy flamer)- 125 FA - 3x Attack Bike(M-melta) - 150 FA - 3x Attack Bike(M-melta) - 150 FA - 3x Attack Bike(M-melta) - 150 1998 pts, 53 models, 16 KP total. Костяк армии - достаточно старая идея кровосмешения между Вулкановскими Саламандрами и ИГ/ВХ союзниками - много дешевых линкованых мельт и флеймеров = счастье. На этом большая часть ростера и стоит - жечь и плавить, плавить и жечь. Просветление заключается в союзных вальках, в которые забираются Вулкан с Калгаром и, как следствие, чарджат первым ходом. Августейший, конечно, тот еще овощ, но нужен герой в павер арморе, а кто, если не Калгар? Второго Вулкана не возьмешь (не говоря о том, что В. кошерен абилкой, тушка - так, лишь приложение), Командиры - ничуть не лучше, Сикариус - было б весело дать тактичке скаутмув, но как рукопашни он убог, Кассий - в принципе, вариант, дешев, живуч не в меру(любимую ныне тактичку без фиста в одиночку замучает) + дает рероллы вулкану. Тигурий - не в хтх. Кантор- хорош, но не в такую армию. Хан - тоже не то, дорог за то, что делает. Вот и остается Калгар - не фонтан, а что поделаешь? Технически все просто. Подсаживем парней к инквам в вальки (можно в разные, а можно обоих в одну, по ситуации), скаутмувом оказываемся в 12" от врага, 2" деплой, 6" мув, 6" чардж. Ходим вторыми? Аутфланк. Да, комба кажется нереально дорогой (400-450 очков/валька, если с обоими - 750), но ведь не одни лишь чары чаржат - инквы в это время жгут/плавят, окупиться им нефиг делать, при копеечной-то цене, а вальки выдают ведра кубов. В принципе, Марнеус даже не нужен - пара парней это не попытка устроить етить-колтить армии оппонента, скорее, изящный пинок в язвимое место. Можно 1 вулканом обойтись, а на 250 очков взять чего-то там вкусного. И это еще ничего, вот как можно те же самые вальки в контексте новых СВ использовать...
  24. А зомбяков и впрямь до 50 рыл влезает? А то я отличного проксибота для турниров на 2к придумал - Некрозиус и 300 зомбяков (которые отображаются дешевыми зелеными пластиковыми солдатиками на правильных подставках, кем же еще).
  25. О книге знаю относительно понаслышке - Некрозиус там нормально прописан? Т.е. есть в описании кем и куда его брать можно или он как чары из первого вракса - чисто для миссий? Если можно брать в каждую армию то с ним, пожалуй, чего более-менее турнирное сообразить можно.
×
×
  • Создать...