Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

StarScream

Пользователь
  • Постов

    566
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент StarScream

  1. Блин, хотел написать объемным пост с хорошим разбором, но, естественно, заглючил браузер и все накрылось известно чем (сам виноват, ворд на что дан?) Поэтому очень сжато о некронском как бы павере(только о хороших юнитах - что не упомянуто, то, IMNSHO, плохое). ХаКу: Дестролорд с 2+ сейвом или даже без - бюджетный филлер хаку, способный разбирать технику и стрелковые отряды. 2+ под сомнением ибо ответку от профильных целей он и так держит, а непрофильные (типа чотких рукопашников) все равно его убьют. Оверлорд с косой и на барже - сильвер серфер, мать его так. По сути, похож на дестролорда, но дороже, быстрее, с другой живучестью и шансом выцелить отряд. И критиков дает. Самая круть, на которую способен (именно круть, а не павер) - в движении до 12" выцепить вражеского сержа с фистом, после чего еще и чарджануть его отряд. 2+ и 3++ вряд ли надо, ибо подобъют его, скорее всего, где-нибудь в малых далях, и до врага он уже не дойдет, плюс с ними чинить баржу за вунды как-то западло, да и дорого выходит. Анархир-бродяга - на 65 очков дороже быдлолорда, зато в GTA играет. Правда, полезность его проверить надо - 1 залп из леман русса отобъет их мигом, но мы ж не умственно отсталых детей обыгрывать собрались, враг свои отряды под свои пушки постарается не подставить (что как бы естественно - нацелены-то они на нас), а крутить машинки нельзя. Теннисный корт в самостоятельном режиме - 5 вольтаик стаффов или 5 абиссал стаффов (гленс на 2-5, пень на 6 и огнеметы с8 ап1 по лидерству) были бы оч. круты, но нечем вменяемо доставлять ко врагу. Вся надежда на будущие ИА и покупной для любого отряда вменяемый транспорт. Илита: Такая илита. Трах-сталкер - стреляет не на свои очки, но это как бы наполовину стрелок, наполовину эльдарский фарсир с думом, круче даже, т.к. против всего действует. Менять двойную м-мельту на что-то смысла не вижу, т.к. максимальная убойная сила и шанс на попадание. Жаль, что у некрон не так и много хорошей стрельбы, требующей линка - многое паверное или уже линкануто (тесла дестрактор), или на такую мелочь, как броски ту-хит, не заморачивается(дэз рэй). Пожалуй, лучшая комба - 2-3 сталкера + 3 думсдей арки + гаусс бластер имморталы в трупсе, возможно даже с елдритч ланс харбингерами. Трупса: Ворриоры - спам не более пяти базовых рыл + критик с елдритч лансом, возможно на гхост арках (надо потестить, как играет аркоспам). Стреляют так себе, но без трупсы как-то никак. Имморталы - спам 5-и рыл с бластерами (пока что бластеры >>> тесла, ибо хоть что-то делать технике надо, 5ed is all about mech) в найтсосе, возможно с добавлением елдритч лансов. Тут скорее спам найтсос, чем имморталов, т.к. терпимая стрельба (почти гидра - вся надежда на отмену нерфа АП - в шестерке), мобильный скоринг, все дела. Сильный вопрос в размере найтсос - если они будут размером с обычный транспортный скиммер, то все ок, если же с игшную вальку, спамом будет "слегка" неудобно играть (не говоря о носить в клуб). Фаста: Дайте шесть и чтоб скорило... Нет, фиг там. Врейсы - лучший юнит ростера, одни из лучших хтхшников в игре. Очень дешевые (сравнительно с обычными хтхшниками - за счет множества вунд и отсутствия необходимости в транспорте), очень живучие (3++ все же рулит, плюс можно с распределением вундов играть), бьют всегда первыми и позволяют бить первыми другим, т.е. бафают лордов, скрабов и паучков. Да, режут не так сильно, но как сказать - 5 марских трупов в комбат фазу это вполне нормально для 250 очков. Ну и технику тоже любят. Короче, как штормтерми, только с иней и без нужды в транспорте за 250 очков - надо брать 1-2 пачки в 3 койлы(должно хватать) и 2 пистоля (для распределения вундов), иначе всякие убер-пури будут вырезать наш ростер целиком. Скрабы - тоже весьма неплохо. Быстры, дешевы и жрут технику на завтрак, обед и ужин. Чардж десятка это 50 атак - 25 хитов - минус 12-13 ко всей броне, т.е. ласты. Но это перебор, лучше мультичардж в какую-нить игшную парковку. Конечно, они боятся шестой силы, но бластов с ней в простом обиходе прям так много не водится, да и окупиться скрабы могут очень быстро. Тоже, 1 пачка едва ли не обязательна. Томб бляйды - очень приличный юнит, т.к. релентлессные и линканутые гаусс бластеры весьма круты, однако соседствует с жизненно важными скрабами и врейсами, так что в ростерах светиться будет нечасто. Их бы в трупсу - была бы замечательнейшая в плане геймплея армия. Может в ИА... ХС: Думсдей арка и думсоса - дорого, но более чем сердито. Арка поживучее, думсоса посердитее. Рассматриваю сразу две опции в одном пункте, т.к. уж очень схожие у них задачи, и браться будет что-то одно из двух. Со сталкерами я бы поиграл арками, без - думсосой, ибо куда точнее. Аналгиновая баржа - на малые форматы или на оставшиеся очки, т.к. стреляет неплохо, но слоты хс все же очень ценны. Спайдеры - зело хороши. За жалкие полторы сотни очков у них аж девять вундов т6 3+ и шесть (девять с чарджа) атак "поварешкой" с шестой силой и 2д6 на пробитие. И, как будто этого было мало, фирлесс + плодилка скрабов (которым к паукам хотя б 1 юнит иметь надо). Ах, и какой-никакой, но псидефенс (а то как вы с массовой второй иней собрались джавсы забарывать?) И распределение вундов им можно устроить. В общем, чую, что врейс/спайдер кит будет стоить баксов 35-40, иначе такими хорошими они не были бы. Как-то так. На текущий момент мне больше всего нравится 1175-и пойнтовый костяк из 2х6 врейсы+10 скрабов+9 пауков, а на остаток уже можно добирать трупсу и хаку.
  2. Макс. спайдеры+скрабы это клево, но остальное внушает меньше. Сталкеры, возможно, живучие, но со слишком уж низким кпд, да и трупсы маловато. Мне кажется, что если б теннисный корт, сталкеров и ворриоров заменить на 5х5 имморталов в найтсосах - было бы интереснее(с турнирной точки зрения). Больше скоринга, больше мобильности, больше стрельбы. Тут, правда, вопрос в размерах найтсос, но это только время покажет.
  3. Тахионная стрела не нужна - лорд летает на 24", ему не до того. Лабиринты лордам не нужны - у Мефа пять вунд, если чо, да и не факт, что быдловоинов пойдет резать он, когда отряда простых штурмовиков хватит. Приторианы с 1 атакой это смех, а не контрчардж. Врейсы - единственный выбор. Потенциал сталкеров не раскрыт - в ростере слишком мало стрельбы под них. Их стоит брать с 2-3 думсдей арками(реролл большого шаблона с9 ап1 - hell yeah!). И линканутый хэви гаусс тоже не фонтан - меньше шансов попасть, чем у хитрого, и меньше шанс уничтожить цель, еще очков за него просят.
  4. Ну, как бы никто берсаками прямо таки в количестве не играет, а стандартные же 8 рыл с чарджа снимут или аж 5 баз скарабеев, или одного паучка, после чего завязнут и все для них будет печально. Причем для пущей грустности можно вообще один мега-отряд в 28 баз наплодить и вязать уже им. Но да, без врайсов с действительно серьезными рукопашниками типа джаг или пури делать просто нечего, причем во всем кодексе, так что первый ростер наверное все же плюш. С 1 залпа чего? В игре есть очень мало отрядов, способных с одного залпа вынести 6 как бы маринских тушек, и даже там возникает вопрос, почему мы в лосе, почему мы не в ареа террейне и почему мы вообще не в резерве. Что до Штормлорда - нафиг он сдался? Один ход найтфайта мы получаем через солярку, больше не надо, т.к. сами летим ко врагу. В хтх оно ничего не может, фейлед вансы не нужны, долбежка молнией - удовольствие сомнительное, а платить 225 очков за голый перехват инициативы это как-то слишком жирно.
  5. Уже вроде пятое число (по крайней мере, где-то в мире - точно пятое), так что можно. Два ростера на разные форматы, но с единой концепцией - завалить врага металлоломом. Оба с минимальным содержанием, собственно, некронов, ибо дедушки нынче проржавели и сидят по домам, медленно погружаясь в пучины маразма, а всю работу за них делают верные роботы-каноптеки. 1500: косплей под тиранидов HQ – Destroyer Lord(sempiternal weave) – 135 HQ – Destroyer Lord(sempiternal weave) - 135 Troops – 10x Necron Warriors – 130 Troops – 5x Necron Warriors – 65 Fast Attack – 10x Canoptek Scarabs – 150 Fast Attack – 10x Canoptek Scarabs - 150 Fast Attack – 10x Canoptek Scarabs - 150 HS – 3x Canoptek Spiders(fabricator claw array, gloom prism) – 175 HS – 3x Canoptek Spiders(fabricator claw array, gloom prism) – 175 HS – 3x Canoptek Spiders(fabricator claw array, gloom prism) – 175 1440 pts, 56 models, 10 KP total. Собственно, по фронту тут выступают большие таракашки(у которых барахлишко ради распределения ран прикуплено), за ними потихоньку ныкаются малые, все это шурует к врагу, флитует и, самое главное, плодится, пока скарабейчики так р-раз! и не выбегают зохавывать все живое. ну а там уже и паучки ко второму блюду поспевают. где-то на заднем флане тусуются ворриоры, стараясь, не особо семафоря, скорить, ну и дестроер лорды огородами ко врагу летят. Есть еще свободных 60 очков, на которые можно или, убрав одного дестроер лорда, взять в трупсу два отряда имморталов в найтсосах, так, просто чтоб мотались где подальше, или, подрезав трупсу, заменить дестроер лордов на просто оверлордов с одной только косой и на тачанке. 2000: wrath of the wraiths Та же стратегия, но не развитие тех же идей, ибо на 2000 в вышеозначенный ростер и докупать-то нечего. HQ – 1x Necron Overlord (Warscythe, Sempiternal Weave, Phase Shifter) mounted in Catacomb Command Barge – 240 HQ – 1x Harbinger of Destruction - 35 Troops – 5x Necron Immortals (tesla carbines) with Harbinger of Destruction(solar pulse) – 140 Troops – 5x Necron Immortals (tesla carbines) with Harbinger of Destruction – 120 Troops – 5x Necron Immortals (tesla carbines) with Harbinger of Destruction – 120 Troops – 5x Necron Immortals (tesla carbines) with Harbinger of Destruction – 120 FA – 6x Canoptek Wraiths (2x Particle Caster, 3x Whip Coils) – 250 FA – 6x Canoptek Wraiths (2x Particle Caster, 3x Whip Coils) - 250 FA – 6x Canoptek Wraiths (2x Particle Caster, 3x Whip Coils) - 250 HS – 3x Canoptek Spiders – 150 HS – 3x Canoptek Spiders – 150 HS – 3x Canoptek Spiders - 150 1975 points, 54 models total, 12 KP. Та же стратегия, просто уже с врейсами, ибо что-то таракашки не так здорово скейлятся на 2к - докупать в предыдущий ростер почти нечего, ибо ктаны наложили в штаны, преторианов слишком уж прет, личгарды слегка не в авангарде, а флееды скорее фейледы(хотя будь у них фирлесс... но тут уже как бы пофиг). Летим вперед врейсами и лордом на тачанке (я, правда, думаю - так уж ли тачаночным лордам нужны сейвы? все равно они после крушения мало куда дойдут, а до крушения 60 очков простаивают), их догоняют паучки(и что, что они никого не плодят? это хорошие паучки, асексуальные, они и без того кому хошь наваляют, особенно при поддержке врейсов), а сзади постреливают (ну, честно пытаются) четыре отряда имбеци... имморталов + пять криптеков (ага, одинокий ковбой это такой тех - стреляет на свои 35 очков с дистанции 36" и фиг кто на него дальнобойный огонь тратить станет, особенно с возможностью упасть-отжаться). Зажигалка взята чтоб, если ходим вторыми, можно было оппа слепить - т.е. можно слепить, если и мы первые, но так толку меньше И надеемся, что ее поэрратят, ибо серчлайты априори не могут помочь от соляр пульса(враг ослепляет нас ярким светом! врубайте прожекторы!), а акьют сенсы и найт вижен вообще в ее случае мешать, а не помогать должны. Впрочем, надежды на то мало - ваха она ж не о флаффе.
  6. С таким ником если лимит и собирать, то только лимит дэзстрайков...
  7. А нужны ли серафимкам в такой закачке инферники, не лучше ли флеймера? Просто мельт у нас и так, в общем-то, достаточно, а с анти-пехом уже относительная проблема, да и акт веры серафимок (которым выгоднее всего пользоваться, ибо халявный реролл) оптимальнее всего именно что под флеймеры, а не инферники идет. Я бы взял их в такой закачке, а флеймерный отряд сестер сменил бы на третий мельтаганный - все же доминионки себя на флеймерной дистанции комфортнее чувствуют. В остальном же - по сути, лучшее, что можно выжать из этого "кодекса".
  8. Итого, сплошной слив по дизлаку. А все почему? Потому что нет Клятвы Императору, логично же. Была б Клятва - топ-3 был бы гарантирован.
  9. Там на варсире говорят, что форджворлд где-то там рассылает объявления о продажах репрессора, обещая к нему новые правила, где все, в принципе, по старому, но только есть ассолт рампа. Если это так, то ассассины как бы резко становятся куда более привлекательной опцией, да и сами репрессоры все же куда лучше рины, т.к. 15 очков за флеймер и дополнительные файрпоинты (а соваться наружу сестрам нынче ой не с руки) - всегда пожалуйста. Правда, на турниры фордж нигде не пускают, но это как бы дает дополнительный стимул продвигать допуск ИА в массы, да и вообще, какие могут быть турниры с такими-то сестрами?
  10. Варп хантеру более чем надо двигаться, т.к. с места они ничего не настреляют - один маленький шаблон никого не удивит. По технике у нас шанс попадания 40-60% (в зависимости от размера - от ринки к ЛРу), и что-то путное мы делаем аж в трети случаев - т.е. за шесть ходов игры дай Бог, чтоб один пенетрейт выкинуть. По пехоте тоже будем попадать раз в два хода и наносить 1-2 хита, причем против пехоты правила д-пушки не так-то и эффективны - считай что оверпрайснутый плазма кэннон получается. В общем, эффективность если и не нулевая, то уж точно не выше обычной фальконовской пушки. Стало быть, единственный способ машинке себя окупить - лететь вперед и жечь из флеймера, который у нее действительно крут, т.к. игнор кавера + ап 2 способны много кого удивить. И, кстати, по этой же причине хантерам обязательны драконы - драконы вскрывают транспорт, хантеры жгут начинку. А хорнеты просто ужасны. Это машинка с 11 лбом, если она начинает стоить 135 очков за тушку, то это уже клиника, и тем более в дико невыгодных сквадронах. Да и пульс-лазер таких очков не стоит - против техники это просто две мислы, пехота же с повсеместным 4+ кавером чхать хотела на ап 2. Эти очки можно потратить с куда большей пользой, тем более, что в плане стрелючести волкеры куда лучше хорнетов.
  11. Дык, если гвшники знают свое дело (а они знают), то большая часть из того, что играет сейчас, в финальной версии играть не будет, и уж тем более откровенный андерпрайс вроде Целестины с Якобусом. Да и экзы могут понерфить - они-то знают, что у каждого сестровода по три экза в загашнике стоит. А покупать сестер сейчас нужно - на ebay'е, если возможность есть, т.к. волна распродаж неизбежна и там будут все шансы найти себе сестричек по менее безбожным ценам (будут ли эти менее безбожные цены дешевле когда-нибудь грядущего пластика - вопрос другой).
  12. Может взять вместо восьмого обля две рины? Возможно даже впридачу к той, которую можно за терми-чемпиона, комбики и бластеры нанищебродить. Все же мало ли на каком столе будем играть, мобильный кавер никогда не помешает, да и без танк шоков как-то нынче тяжело.
  13. Да, 3 хэви вепона и то, что сестра-госпитальер и сестра-дилогус в нем обязательные. Другой вопрос, будут ли его выдавать за Целестину и сколько он стоит. Что же до спасает - ну, тут еще можно подумать о том, что конфессоры и причеры, скорее всего, будут не занимать слот и идти по 0-3, а то и 0-5, и если за каждого будут открывать баттл конкляв, то у сестер вполне может быть очень злое ХтХ - все же дескультяпки на данный момент являются одними из лучших хтхшниц в игре, и вполне можно попробовать поиграть от 3-4 пачек их.
  14. Вообще, если смотреть по самым последним уточнениям с форумов, то все еще не настолько плохо - худо-бедно, но армию на 1500 собрать можно будет, ибо: - Говорят, что Целестина не 175, а 115, но нифига не индеп. Впрочем, за такие очки, с шестью-то павер атаками по седьмой ине и седьмому вс с чарджа да воскресением ее вполне можно взять (тем более, что голая канонесска нынче стоит 75 - да, времена кризисные, девку уже подешевке не снимешь), если не нужно взять, т.к. худо-бедно, но себя она отбивать будет. - Якобус еще дешевле целестины, а значит 9 асек и крусейдеров + Урия на ринке будут стоить где-то 250-300 очков - учитывая, какое это ведро поварешных кубов с чарджа, вполне себе вариант. - Пистолеты серафимок стоят как и пистолеты БА, что, вкупе с 15 очков на 1 сестру, дает нам отряд с двумя пистолями по 105 очков - за 4 флеймера (под актом хэнд флеймеры равны им по эффективности) или 4 выстрела мельтой не так и плохо. - экзорцист стоит столько же, а все же 6++ и халявные дымы. Т.е. все это + пару отрядов обычных сестер даст нам нужную сумму. Конечно, выше подымать нечем, ибо все остальное - пайло редкостное (иммо как нефастовый разорбяк с флеймером за 65 очков, или вы что, за те же 65 очков он имеет ХБ, но аж с рероллом на ту-вунд!), доминионки, которые с такой ценой и необходимостью ходить по 10 рыл смысла не имеют, пни по 85 очков, неспособные в хтх целестинки по 15 и так далее... Но все же одну не паверную, но хоть сколько-то терпимую расписку выцарапать можно, судя по всему.
  15. Может снять со страйк сквада псиболты и дать второму ЛР-у м-мельту, и там на 10 очков что-нибудь приятное еще? Все же мало ли когда понадобится возможность срочно вскрыть вражеский транспорт, и лишней мельта не будет.
  16. Вообще, пока что есть ровно одна надежда - что данный высер породит такой накал ненависти в штатах и так далее (во всех странах, которые они считают как бы целевой аудиторией), что в неизбежной пдф-компиляции хоть что-то, да апдейтнут в лучшую сторону. Надежда смутная и, скорее всего, безнадежная, но мало ли. В остальном же они с таким же успехом могли написать ровно два слова (угадайте каких) вместо кодекса и результат был бы примерно тем же.
  17. Эх, да если б у наших сборных только такие фейлы были...
  18. Уже многие примеры привели, но еще можно добавить того же чарджащего Кхарна (2++ это вам не шутки), бладсерстеров и кхорнатских демонов (если не зажмотились на пятикопеечный апгрейд), какого-нибудь там Сангвинора, дредов всех мастей, но особенно с талонами, примерно так. И, опять же, даже если пури и самые сильные рукопашники в игре, их всего 16 + 8 ассассинок - на двухтысячную рукопашную армию врага может и не хватить.
  19. HQ 1 - Ordo Xenos Inquisitor(rad grenades, psychostroke grenades, hammerhand) - 80 Elites 1 - 8x Death Cult Assassins - 120 Elites 2 - 8x Purifiers (7x Nemesis Force Halberds, 1x Nemesis Daemonhammer) - 211 Elites 3 - 8x Purifiers (7x Nemesis Force Halberds, 1x Nemesis Daemonhammer) - 211 Troops 1 - 5x Grey Knight squad(1x Psycannon) mounted on Razorback (TL Assault Cannon, Psybolt Ammunition) - 195 Troops 2 - 5x Grey Knight squad(1x Psycannon) mounted on Razorback (TL Assault Cannon, Psybolt Ammunition) - 195 FA 1 - Stormraven (TL multi-melta, TL Lascannon) - 205 FA 2 - Stormraven (TL multi-melta, TL Lascannon) - 205 FA 3 - Stormraven (TL multi-melta, TL Lascannon) - 205 HS 1 - Dreadnought (multi-melta) - 115 HS 2 - Dreadnought (multi-melta) - 115 HS 3 - Dreadnought (multi-melta) - 115 1972, 14 KP, 43 models total. Вот такой вот не слишком серьезный ростер, собранный для передышки от обычных расписок. Идея в сверхмобильности данной расписки - уже на второй ход почти вся наша армия может быть сосредоточена едва ли не в любой точке стола, причем со способностью чарджить. Обычные дреды потому и взяты, чтобы цеплять их к рейвенам, ломать мельтами выживших рейвенов и дредов вражеский транспорт и делать мульти-чардж всеми имеющимися у нас войсками. Конечно, их не особо много, но, думаю, за счет возможности нанести удар быстро и в нужном месте, должно более-менее хватать. Трупсовые же отряды взяты как поддержка огнем (все же парой линкованых псаек вскрыть ринку можно), да и надо же чем-то забить фок и скорить. Единственно, что против рукопашников, которые сильнее нас, тут перспективы не самые радужные, но их все же немного, да и надежда на чардж всем, чем только можно, и шестую иню. С оставшимися же очками думаю, как поступить - можно взять х. флеймеры дредам, можно ужать 1 алебарду и докупить пару ассассинок, можно вместо 5 рыл серого быдла на бяке взять 10 рыл с двумя псайками пешком.
  20. Я бы посоветовал скинуть 2-3 инфантри сквада и взять вместо них 2-3 хэви випон сквада с лазками. Заточенный сугубо под хтх платун это не угроза ни для одного вменяемого оппонента, т.к. со своими 6 + д6 движения (пусть даже с перебросом) он никуда толком не дойдет, и его или расстреляют на подходе, или зачарджат сначала квартирмейстера с командирами, а потом и сам платун, благо, у хтх армий с маневром все нормально. Випон сквады же хоть какую-то огневую мощь дадут, особенно под рерольными приказами. Кроме того, я б поискал очки на мастера орданки команднику, раз уж мы пешком, и на хэви болтеры леман руссам. Вообще же, как мне кажется, если и пытаться найти что-то сравнительно паверное у криговцев, то нужно тупо забивать всю трупсу инженерами и дрелями + брать комиссар-генерала как самое дешевое хаку, просто чтоб очки зря не тратить, а на оставшиеся 1150 очков накупить сколько влезет мортир, леман руссов и топить, просто топить врага в шаблонах. Ну, может с комиссаром и перебор, может стоит просто какой-нибудь бюджетный командник (там, 5 рыл + орданка за 90 очков) и за танками его прятать вне лоса.
  21. Химеры хуже разорбяков. В разы. Они хуже стреляют (если сравнивать сопоставимый по цене ХБ-рязбяк с химерой - 2,7 хита 6-й силой против 1,5 хита 6-й и 1,5 хита пятой), но главное даже не это, а то, что их можно легко заткнуть. Один гланс (а в десятый бочок химера глансится почти чем угодно) и все, курит что экипаж машинки, что ее пассажиры в файерпоинтах. Тогда как разорбяку нужно или уничтожить, или пушку оторвать, иначе не заткнуть никак. Т.е. если вражеская спам армия, допустим, дарк эльдар веном-спам, получит первый ход, то нейтрализовать все (или почти все) химеры им окажется еще как по силам (в сферическом вакууме, понятно, что нужно уходить в масс-резерв, но, допустим, что мы соблюдаем шаббат и резервиться не можем) а вот разорбяки они без колоссальной удачи пережевать не смогут. Конечно, химера лучше тем, что аж двенадцать рыл в себе возит, но в концепции данного ростера на двенадцать рыл очков как-то и нет, да и кроме ассассинок, которым уже ЛР нужен, в таких объемах черпаки не сильно полезно. Да и по очкам получается так, что 2 жокаэро+черпак в химере стоят 129 очков, на 2 очка дороже наших разоров, но имеют худшую убойную силу (1 псайка примерно равняется двум лазкам, а тут линкованная псайка против двух лазок с 3 БС) и уязвимость к глэнсам. Правда, дальнобойность выше, но ненамного - обезьянам нужно стоять, чтобы стрелять, в то время как разор и на 6" проехаться может, потенциально выглядывая более уязвимые места. А 4 обезьяны так вообще 140 очков стоят - столько же, сколько отряд пурей, вот только у пурей выше убойная сила и они хоть в хтх загнутся не в одну фазу, а в две-три. Причем если их брать без химеры, с околитными вундами, то они быстро становятся целью для всяких там хэви болтеров и иже с ними, т.к. особо-то их направлять больше и некуда.
  22. Потому что тираж совсем другой. Цену ведь определяет не только цена материала, но и цена производства(стоимость оборудования и его поддержки, цена на дизайн и, собственно, изготовление спруй), и чем меньше тираж, тем большую наценку им приходится ставить на цену одного продукта, чтобы получать прибыль определенного уровня. Если б фордж выпускали такими же объемами, как и основные линии ГВ, в два раза дороже он бы точно не был. Хотя, зная ГВ...
  23. Я так понимаю, этим предполагается играть по фану, а потому посоветую взять дрель - это такая штука, что если есть возможность ее взять, то взять ее стоит. И вообще, можно сказать, что ты не познал истинного дао в40к, пока не поиграл дрельлимитом, но тут хотя бы с одной начать можно.
  24. Дык, с каких пор рейзорспам перестал быть мехом? Вскрытие покажет, т.е. тестинг. Насчет слишком много киллпоинтов - ну, я не могу сказать, что их уж настолько больше чем у, скажем, типичного ИГ химеро-спама, который все-таки является более-менее турнирной армией. Да и ДЭ, у которых та же проблема, тоже себя неплохо показывают. Я б не сказал, что это настолько ответ рукопашникам, тем более, что как ванильные мары, так и греи являются скорее смешанными юнитами, чем чистыми хтхшниками, но попробовать можно - резервных 10 очков есть + скинуть пару голых околитов (там их хоть расстрельными тройками водить можно, живучесть не сильно изменится), вот и очки на 9 алебард. HQ 1 - Inquizitor Coteaz - 100 Elites 1 - 5x Purifier Squad(2x Psycannon) mounted on Razorback(Psybolt Ammunition, TL Assault Cannon) - 225 Elites 2 - 5x Purifier Squad(2x Psycannon) mounted on Razorback(Psybolt Ammunition, TL Assault Cannon) - 225 Elites 3 - 5x Purifier Squad(2x Psycannon) mounted on Razorback(Psybolt Ammunition, TL Assault Cannon) - 225 Troops 1 - 3x Warrior Acolyte(3x Meltagun) mounted on Razorback(Psybolt Ammunition, TL Assault Cannon) - 127 Troops 2 - 3x Warrior Acolyte(3x Meltagun) mounted on Razorback(Psybolt Ammunition, TL Assault Cannon) - 127 Troops 3 - 3x Warrior Acolyte(2x Meltagun) mounted on Razorback(Psybolt Ammunition, TL Assault Cannon) - 117 Troops 4 - 3x Warrior Acolyte(3x Meltagun) mounted on Razorback(Psybolt Ammunition, TL Assault Cannon) - 127 Troops 5 - 5x Death Cult Assassin mounted on Razorback(Psybolt Ammunition, TL Assault Cannon) - 160 Troops 6 - 5x Death Cult Assassin mounted on Razorback(Psybolt Ammunition, TL Assault Cannon) - 160 Heavy Support 1 - Dreadnought(2x TL Autocannon, Psybolt Ammunition) - 135 Heavy Support 2 - Dreadnought(2x TL Autocannon, Psybolt Ammunition) - 135 Heavy Support 3 - Dreadnought(2x TL Autocannon, Psybolt Ammunition) - 135 1998 pts, 22 KP, 50 models total. Вот так вот, 12 ассассинок никак не лезут, а ради десятка из важного только одним мельтаганом пожертвовать пришлось - терпимо.
  25. HQ 1 - Inquizitor Coteaz - 100 Elites 1 - 5x Purifier Squad(2x Psycannon) mounted on Razorback(Psybolt Ammunition, TL Assault Cannon) - 225 Elites 2 - 5x Purifier Squad(2x Psycannon) mounted on Razorback(Psybolt Ammunition, TL Assault Cannon) - 225 Elites 3 - 5x Purifier Squad(2x Psycannon) mounted on Razorback(Psybolt Ammunition, TL Assault Cannon) - 225 Troops 1 - 5x Warrior Acolyte(3x Meltagun) mounted on Razorback(Psybolt Ammunition, TL Assault Cannon) - 135 Troops 2 - 5x Warrior Acolyte(3x Meltagun) mounted on Razorback(Psybolt Ammunition, TL Assault Cannon) - 135 Troops 3 - 5x Warrior Acolyte(3x Meltagun) mounted on Razorback(Psybolt Ammunition, TL Assault Cannon) - 135 Troops 4 - 5x Warrior Acolyte(3x Meltagun) mounted on Razorback(Psybolt Ammunition, TL Assault Cannon) - 135 Troops 5 - 5x Warrior Acolyte(3x Meltagun) mounted on Razorback(Psybolt Ammunition, TL Assault Cannon) - 135 Troops 6 - 5x Warrior Acolyte(3x Meltagun) mounted on Razorback(Psybolt Ammunition, TL Assault Cannon) - 135 Heavy Support 1 - Dreadnought(2x TL Autocannon, Psybolt Ammunition) - 135 Heavy Support 2 - Dreadnought(2x TL Autocannon, Psybolt Ammunition) - 135 Heavy Support 3 - Dreadnought(2x TL Autocannon, Psybolt Ammunition) - 135 1990 pts, 22 KP, 58 models total. Вот такой вот изощренный, вариативный и глубоко тактичный ростер. А, и флаффовый, конечно же, еще какой флаффовый. 12 линканутых выстрелов 8-й силой, 36 линканутых и 24 простых выстрела 7-й силой с рендингом в ход, плюс восемнадцать мельт по третьему БСу, на всякий случай - вот это флафф так флафф. Конечно, у нас полно относительно легких КП и не особо живучий (совсем не живучий) скоринг, но вон, ДЭшный веномспам сейчас считается павером(местами), хотя страдает, по сути, тем же самым. Так у нас хоть машинки не настолько картонные(хотя и не столь быстрые).
×
×
  • Создать...