Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

StarScream

Пользователь
  • Постов

    566
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент StarScream

  1. Просто к тому, что как ты героически платишь 33 очка за бяку я не видел. Неважно. Кстати, я тут такую кру-у-утую комбу с новым рулбуком придумал. Сначала берем мастер оф зэ форджа или Лисандера в хаку. Потом молимся Императору, чем дольше, чем лучше, и попадаем на стол, где в нашем деплое стоит лесок. Укрепляем лесок(кстати, я понимаю еще, как мастер его укрепляет, на то он и мастер, но Лисандер то что? вспоминает стройбатовскую юность?) и деплоим в него кого? Крутов. И получается у них 2+ кавер, ну не круто ли? Не круто. Но вообще, разве меня одного возбуждает возможность легко получить 3+(а в случае необычных миссий - 2+) кавер в своем деплое?
  2. Что-то звонят в ГВ UK, звонят, и всем, главное, отвечают Лисандер: Мастер-крафтнутый тандер хаммер с 10 силой и +1 пробиванием супротив техники. Сторм Шилд. Этернал ворриор. Болтер дрилл(дает твин-линкед всем болтерным выстрелам в отряде, к которому присоединен. хммм, отряд в 20 сестер союзниками...) позволяет армии укрепить(Fortify - похоже, новое правило) один кусок террейна, дав ему +1 к каверу. дает либо стабборн, либо комбат тактикс. Сторм Шилди воистину 3+ инвуль!!! Медики, в смысле аптекари, дают фил но пейн. ЛР машин спирит как у ГК в свежем FAQ. Педро Кантор: дает либо стабборн, либо комбат тактикс. павер фист и штормболтер с патронами S5 AP3 нагибает ветеранов так, что они живенько начинают скорить(оставаясь при этом элитой. вот что называется дед...)
  3. Неа, не треснет. Я вот ввел, интереса ради, в поисковик слово "bikers" по фильтру имени пользователя "Woice from Warp" и наткнулся лишь на росписи ДА и старого хаоса. И впрямь ничего. Ладно, если серьезно - да, свою икону они дотащить могут и т.д. и т.п., но... Не павер. Вообще, лучший аргумент в сторону такой цены - марские скаут бякеры. Почти идентичные с простыми юниты, только у одних 3+ сейв, а у других - 4+ и скаут мув. Кто круче - интересный вопрос, особенно в ракурсе пятерки, только вот обычые бяки стоят на 7 очков дороже, не оставляя поводов для раздумий.
  4. А я вот страстно желаю, чтобы марские бяки подешевели. Капитально так, очков до 25. Просто, как бы это сказать... За +14 очков эльдарский гардиан получает +1 тафну, эльдар джетбайк мув, турбобуст, 3+ сейв, ТЛ шурикенку. За +19 очков орочий бой получает +1 тафну, байк мув, турбобусту, 4+ сейв, 4+ кавер и ТЛ даккаган(3 выстрела 5-й силой на 18"). За +17 очков дарк эльдарский варриор получает +1 тафну, +1 силу, эльдар джетбайк мув, турбобуст, 4 армор, +1 иню, комбат драгс. За +17 очков космодес получит +1 тафну, байк мув, турбобуст и ТЛ болтер. Ладно, я понимаю, это все кривые сравнения, ибо апгрейживаемая модель у всех разная и возможности у нее разные, но... Сравним ДА и БА. За жалкие +3,5 очка/модель рейвенвинг получает скаут мув, фирлесс, комбат сквадс и телепорт хомеры. Более того, сравним бяку БА(которой играют исключительно по фану и то, раз в полгода) и аттак-бяку БА. Бяка БА с мельтой стоит, грубо говоря, 40 очков, Аттак-бяка БА с мульти-мельтой стоит 50, при этом у нее на вунду и на атаку больше + удвоенный радиус поражения, что есть архи-критично для любого мельта оружия. В итоге... В итоге, красная цена марским бякам - 25 очков за штуку, только вот черта с два авторы кодекса до этого снизойдут. А зря, им же лучше, больше байков продать.
  5. А на варсире меж тем человек(человек ли) с умеренно гордым ником Baran решил отправить письмо на деревню дедушке. 1. Скауты будут стоить примерно столько же, но получат больше опций, отчего смогут стать еще дороже. 2. Скауты теперь точно имеют 3 WS/BS. 3. Дроп-поды по умолчанию имеют правило, похожее на ДАшный "deathwing assault". 4. Кайваан Шрайк на броски резервов, правила подов и дип страйка не влияет. Зато имеет инфильтру и флит. 5. В трупсе могут быть только бяки, тактички и скаутье. 6. Правила Кайваана будут оч. похожи на текущие, как и варгир, однако он получит айрон хало и 6 WS. Часть вторая: Говорит и жаль что не показвает товарищ Кортон: Master of the Forge - 100 очков. Статы четверочного техмара с 5 ВС и 10 лидаком. 2+ армор сейв, без инвуля. Серво Харнесс бесплатно. Широкие оружейные опции(тандер хаммеры, комби-оружие и т.п.) За +20 очков может заменить харнесс на Conversion Beamer. Стрелковое оружие, чья сила увеличивается пропорционально дистанции, от S6 AP4 бласт на 6" до S10 AP 1 бласт на 42". Позволяет брать дредов как ХС и элиту. Имеет спец. правило, позволяющее вам увеличить кавер сейв от одного из элементов террейна в вашем деплое на +1(фортификации или чтот вроде того). Чаппи имеют WS 5, BS4 и 3+ сейв. А еще у них отобрали литании, поэтому кажутся они весьма сомнительным выбором. Коммандиры получают WS 6, но сильно ограничены в опциях дистанционного оружия. Терми-сержи остаются в прошлом. Сервиторы покупаются для техмара/мастера как обычно, но могут быть оставлены как отдельный юнит. С момента оставления и в каждый последующий ход сервы будут кидать д6, на 4+ действовать нормально, на 1-3 - тупить аки эльдарские врэйсы. 10 рыльная тактичка забесплатно получает: болтер, болтпистоль, фраг и кряк гранаты, сержанта, флеймер и либо хэви болтер, либо мисслу. Брать меньше 10 можно, но тогда никаких спешиалов и хэви. Смешиал/хэви апгрейдится за доп. очки в плазмаган, лазку, плазмакэннон, мельту. Комбат тактикс: если юнит несет потери в фазу вражеской стрельбы, он может выбрать автоматически пройти или завалить тест на лидерство. Это значит, что они могут сделать фолл бэк подальше от радиуса вражеского ассолта, после чего регрупнуться за счет ATSKNF и продолжить стрельбу. спецчара у Айрон Хэндов не будет.
  6. Абсолютно не правильно. Четверка. Баал разряжает в кого-нить свою ассолтку - кидаем четыре куба, грубо говоря, два попало, два промазало(2,6 и 1,4 на самом деле) кидаем еще два. Итого 6(5,4) кубов, на которых можно выкинуть заветную шестерку. Пятерка. Кидаем 4 куба на ту-хит, 2 попало, два промазало, кидаем еще два куба, оба попали. 4 хита (3,6), столько же кубов на ту-вунд, столько же шансов выбросить шестерку. Разница налицо.
  7. Эт, простая универсальность марская тож. может быть хорошей, если ее сделать правильно. Нужно больше отрядов на манер вирлвинда - т.е. с двумя-тремя уже оплаченными опциями, из которых ты перед игрой выбираешь одну. Т.е. примерно так и подейстуют стернгарды - залп из комбиплазм, а там по ситуации. Но больше, нужно больше такого. Вот бы, скажем, платить за комби-оружие, а за какое именно комби-оружие решать при деплое. Или 10 рыл с бесплатным хэви/спешиалом - опять же, решать, что именно мы возьмем при деплое. В таком ключе. Тогда да, универсальность марская пригодится - армия для которой нет метагейма это здорово.
  8. Касательно последней пачки слухов. Комби-оружие за +5 очков кардинально меняет качество стернгардов. Сомневающимся - смотреть на хаостерми. Даже если они будут стоить по 30 очков - максимальная планка, я думаю - одного рапидфайра плазмой вполне хватит, чтобы как минимум половину этой тридцатки окупить и остальное уже настрелять/в хтх набить. Здорово. Если еще и Педро не подведет... То, что для хэви/спешиала придется брать 10 рыл... Жестко. Даже с учетом скидки на оружие - жестко. Ладно, будем надеяться на остальную трупсу. Новый стормшилд - прелесть. Уж не знаю, заиграют ли с ним ассолт. терми - под начальством Вулкана вполне могут - но как минимум пара марских индепов будет хороши. Шрайк... Ну, крыло полное лайтнинг клавзов эт, конечно, оверкилл и полная фигня, а вот флит всей армии - интересно. Особенно если он его и дредам давать будет. С другой стороны, сможет ли флит сравняться с аутфланком или стабборном+рероллом болтеров? Вулкан-младший - неимоверно крут. Все, что нужно спецчару - хороший армор сейв, хороший инвуль, 6-я сила, бьющая по ине, атаки у него, думаю, будет 4 как минимум, и флеймер, чтоб в толпе не застревать. Какой-нибудь Хурон Блэкхарт смотрит на это дело и тонет в собственной слюне. + девастаторы с мульти-мельтами, стернгарды с комби-флеймерами, спидера ММ+ХФ, термосье и т.д. и т.п. Страшно подумать, сколько он будет стоить, но хорош, зараза, хорош. Дреды наконец-то заиграют, как следует. Ну, если им цену вменяемую пропишут. Вот если будет какой-нить дред с двумя автопушками стоить очков 100 - это будет да. А если будут цены, как у ИАшного Мортииса... Дроп под ассолт - сильно зависит от цены одного пода. + в той же армии демонов такой деплой считается скорее недостатком, чем достоинством. С другой стороны - возможность мгновенно оказаться в радиусе рапид-файра. Интересно, число будет округляться вверх или вниз? Если вверх - будет очень здорово. Комби-гранатометы для скаутов эт, кстати, тоже интересно, но от цены зависит. Этак по +2 очка за модель было бы здорово, но сделают-то по +5 небось. Инфильтра у них хороша, конечно, особенно с уходом в резерв. Взять пару минимальных сквадов и отправить в резервы, тем временем занять противника так, что по их выходу тому будет просто нечем их убивать. М-Мельта как апгрейд - круто. Будет смысл играть классическим ЛРом в чисто стреловом варианте, заодно делает ридимер привлекательнее - получается тот же крысодер, ток. вместо некогда классных харрикейнов мега флеймеры. Впрочем, все зависит от цены, мож. новый крысодер будет "копейки" стоить.
  9. Товарищ с B&C поделился гигантским количеством свежака по поводу нового марского кодекса, в особенности инфой по саламандрам. - Спец. чар Саламанд - не Ту'Шан, а Вулкан Эстан, бывший капитан четвертой кампании, нынче он что-т вроде бродячего чемпиона. Имеет почти инквизиторское влияния на родной орден, цель его - собрать 9 артифактов, созданных Вулканом(тем самым, который примарх) перед исчезновением, ибо, по слухам, сбор всех девяти приведет к возвращению примарха(почти salamanderball Z выходит). Пока что он нарыл три и активно пользуется ими. Первый - Плащ из Шкуры Саламандры(автор не уточняет, что она дает, знач. можно предположить, что, как и в старом кодексе, она защищает от ИД), второй - Перчатка, считающаяся хэви флеймером и позволяющая ему рероллить ту-вунд, третий - Копье Вулкана, мастеркрафтнутая С6 павершашка. Помимо этого, он меняет комбат тактикс на чаптертактикс - все тандер хаммеры становятся мастеркрафтнутыми, все мельта/флеймер оружия, вне зависимости от источника в армии, считаются линканутыми. Все замены идут нахаляву. - Вдобавок - общее марское правило - стормшилд теперь дает 3+ инвуль, причем как в хтх, так и против стрельбы... Продолжение: - спецчары разрабатывались для использования любым чаптером по "counts as". - командир на бяке может брать байкеров в трупсу. - Тактички могут брать любое кол-во маринов, от 5 до 10, но спешл/хэви оружие получат только в количестве 10(т.е. никаких 5 рыл с мельтаганом). Во время деплоя могут быть разбити на комбатсквады. Дабы компенсировать такую обязаловку, часть оружия - флеймера, мисслы, мульти-мельты, хэви-болтеры - теперь БЕСПЛАТНЫ - платить нужно только за прочие опции. - Дроп под ассолт: половина дроп-подов прибывают на первый ход, и поды эти имеют "deployment beacons", что позволяют оставшимся подам(находящимся в резервах) прибывать более точно. Комбат сквады делятся после приземления. - Скауты во всех формах - включая штурмовую(?) - могут инфильтриться двумя способами: нормально или выйти из резервов с любого края стола и по прибытию использовать свой "халявный" скаут мув. Скауты по-прежнему трупы, в смысле, трупса. - 3 опции дреда - обычный, почтенный и ironclad. Все - различные разделы элиты. Почтенные вернулись к своей старой форме и получили ВС/БС 5. Железные имеют 13/13/10 броню и могут взять 2 дредских ццв, харрикейн болтер, ТЛ хэви флеймер и кое-что еще, забыл он, что. Также есть опция "сейсмического молота" - считается как тандер хаммер, позволяет рероллить дифтеррейн, ибо разметает ландшафт на своем пути. - Дреды получили массу оружейных опций - асскэнноны, мульти-мельты, тл хэви болтеры, тл лазки, тл флеймеры, тл автокэнноны, плазма кэнноны, дредноутский ццв, миссл лаунчеры, может еще что, он забыл. Как минимум автокэнноны могут браться для каждой руки. - Стернгарды, помимо патронов, могут брать 2 спешл/хэви/спец. ццв, включая хэви флеймеры. за +5 очков каждый может взять комби-оружие, сохраняя спец. патроны. - Вангарды похожи на них, но ориентированы на рукопашку, имеют джамп-паки как опцию. если будет взять Компани Мастер, могут быть проапгрейжены до хонор гардов. - скаутье и персонажи могут брать комби-гренейд лончеры, которые такие же, как прежде, только рапид файр. - Крысадер стал дешевле, но потерял мульти-мельу, которая, впрочем, может быть куплена как пинтл-маунтед оружие апгрейдом любому ЛРу. Ридимерские флеймеры просто флеймеры С6 АП3, но машин спирит позволяет каждому оружию стрелять по своей цели. - Всего 13 спецчаров. Модели для Корсарро и Вулкана пока что не предвидится. P.S. А еще товарищ с сира написал письмо на деревню дедушке и ему даже ответили. Ответили, что Шрайк будет, что крыло особенное взять не позволят, но, если присоединить Шрайка к отряду вангардов, позволят им всем взять клавсы, и что его чаптер тактикс будет давать всей армии флит.
  10. Вести с полей: - Скауты таки WS/BS 3. - Апотекарии все еще часть командника и к кому попало не присоединяются. - Калгар получит eternal warrior(иммун к ИД), штормболтер со вторым ап, сможет вызывать орбитальную бомбардировку(большой бласт с 10 силой), все юниты выбирают, проходить им или заваливать тесты лидерства. - Тигуриус получает все марские силы - кажется, шесть - и может использовать три в ход, владеет мастеркрафтнутой форсшашкой. - Ветеранами тиранидских войн и не пахло. - Стандартная комбат. тактика - возможность добровольного фолл бэка, заменяется чаптер тактиксами, доступными лишь от спецчаров. - Вайт скарсы получат трупсовые байки, но не с помощью Корсарро Хана.
  11. Блин, пора уже начинать флудить, а то и человеку репутацию не повысишь, когда есть за что. Вполне возможно, что в реалиях пятерки мех-хаос окажется в топ-таере. С повышением живучести техники, усиления принципа "количество вместо качества" и возможностью скорить изнутри танки смотрятся куда, куда интереснее. Правда, возникла проблема хтх - теперича бладангеловский комбатсквад джамппачников способен разобрать практически любую машинку, окромя ЛРа да волкеров. Ну, значит на последних и стоит делать упор. Хотя, хаоситский ЛР с классическим вооружением... Все-таки чем хорош Крысодер(и, в будущем, Ридимер) - вооружен он для близкой дистанции, на которой и хочет оказаться лр. Вообще, есть у меня пара идей, связанных с мехХхаосом и пятеркой, в валидности которых я не уверен. 5 плагмаров с двумя спешиалами/5 нойзов с бластмастерами/5 простых маров с мельтой, стреляющие из рины с демпоссешшеном. По вордингу(правда, четверочному) невозможность стрелять из вехикла при стане/шейкене прописана в самих результатах стана и шейкена, которые поссешшн игнорит. Этакий подвижный дзот выходит. Но эт могут и профачить. А еще дымы запрещают стрелять транспорту, про пассажиров же ничего не сказано...
  12. На B&C прошел слух, что Лисандер утратил правило телепорт ассолта и взамен меняет всем комбат тактикс на стабборн, и заодно дает всем болтерам, штормболтерам и хэви болтерам в армии реролл на ту-хит. Достаточно интересные перспективы, на самом деле. Малость противоречивые - ибо стабборн хорош в хтх, реролл на болтеры, есстессно, в стрельбе - но интересные.
  13. Во-первых, это не паника, а холодный анализ. Покуда ГВ не решит сделать полом, стоить ветераны будут 25 очков(они слегка похожи на Нойзов с соник бластерами, с аналогичной ценой), а это слишком много. Да, может он будут стоить дешево и все будет круто. Но шанс этого - мизерен, и всегда стратежнее готовиться к худшему. Я повторюсь: вот у големов 4+ инвуль, ап3 у болтеров, и? Много они играют? Стали они павером? Вот и все. Смотреть надо на общую картину, а не выбирать приятные глазу третьи инвуля и третьи же ап. И еще, хороша ложка к обеду. Будь третий инвуль у специалистов-ассолтников - я бы тут дифирамбы пел непрестанно. Стрелкам он нафиг сдался, ибо даже в четверке, даже на голом столе кто захочет, кавер получит - скринящие рины, быстро превращающиеся в обломки и иже с ними. Про пятерку вообще молчу. А вы не подумали, что мы как раз таки подумали? 10 ветеранов жахают с рапидфайра и сносят сколько? 7 орков. После чего оставшиеся 23 зеленомордых чарджат и вырезают несчастных к чертовой матери. Или сносят 3,5 шутабоев с дистанции 24 дюйма, после чего шутабои подходят и шквальным огнем сносят трех маринов, только вот бой стоит 6 очков, а стернгард - раза эдак в четыре дороже. Стра-а-ашно. Вот есть у орков Загструкк с точно такой же абилкой. И штормбойзы, которые в условиях дипстрайка в разы круче марских ветеранов. И пара спецправил, емнип, дающих пару дюймов запаса. И? Часто его в паверных росписях видно? А тут запаса дюймов нет, и высаживаться надо в пределах 6" от врага. Как там говаривал старина Клинт? Do you feel lucky, punk? (никого не пытаюсь оскорбить, просто из песни слова не выбросишь). Рискованно. И это когда минималистичный отряд в 8 рыл с парой фистов стоит, грубо говоря, 250 очков. Т.е. не спорю, может я и смотрю как-то не так, но пока что, с учетом того, что ГВ поступит как обычно, павера(хоть какого-нибудь) здесь я не вижу. В то, что у маров он будет - не сомневаюсь, будет. Но не здесь.
  14. Ммм, уже. Чаптер Тактикс - это название группы спецправил, заменяющих собой у армии правило "Комбат Тактикс". У каждого спецчара свой Чаптер Тактикс(логично) но использоваться единовременно может только один. Т.е. если мы взяли Ту'Шана и Кор'сарро, то использовать можно будет чаптер тактикс одного из них, но не обоих одновременно, как-то так.
  15. Не, боеприпас выбирается в каждую шутинг фазу. Но эт мну скорее пугает, чем радует - черт его знает, сколько за такое счастье платить придется. А, впрочем, один фиг смысл будет только в вундящих на 2+(по слухам) и немного в с 4 ап 3. А вот можно прекратить теоретизировать и посмотреть на тех же цинтчитских големов. Очень похоже выходит, и? Вы частно на турнирах тысячу сынов видите? Да, в рукопашке 3+ инвуль крут, спору нет. И то, смотря против кого. Но сдалась эта крутизна стрелкам, а? Нет, если проклятым дадут возможность брать хотя б 3 шашки/кулака - все будет весело. Но наверняка удел их - сержант с двумя атаками фистом. Может показаться, что я ною, но эт не совсем так - просто стараюсь смотреть на вещи трезво, без восторга, на который так сильно рассчитывают маркетологи ГВ.
  16. Просмотрев превьюшные странички из кодекса могу сказать, что пахнут они полным Г, а точнее - полным ГК. Никчемной универсальностью, то бишь. Те же ветераны - на кой модели с мощным рапидфайрным оружием сдались 2 родные атаки в профиле, на кой? Не, 2 атаки эт, конечно, всегда круто, только вот платить лишних 5 очков за то, что почти никогда использоваться не будет... 4 вида патронов на выбор - здорово, но, опять же, платим за все четыре сразу, а пользуемся только одним. В итоге, 10 рыл обойдутся очков эдак в 250, вернее, 275 - нельзя забывать про фист - и банально не настреляют на свои очки ничего стоящего. Дохнут как простые мары, кстати. Уж лучше настоящих ГК взять, они хоть пафосные. Будь это старые ветераны с инфильтрой и возможностью докупить всему отряду патроны за энное кол-во очков - тогда да, это был бы павер. Так - что-то невнятно-универсальное. Ассолтные ветераны... Ну, вы это, у игроков за БА спросите, насколько они круты. Модель за 25 очков, дохнущая с легкостью простого марина != хорошо. Чардж опосля дипстрайка эт, бесспорно, весело, но полагаться на скаттер-дайс... Легион Проклятых - приятно видеть этмх парней, ток что-т они больно цинтчитских големов напоминают. Обзови их спецабилку "The Key" и вообще чисто кабала Аримана получится. С виду смотрятся здорово, но в реалиях пятерки им не жить, ибо 3+ инвуль слегка меркнет в свете тотального 4+ кавера, это раз, и в свете тотального 4+ кавера начинают рулить ведра кубов(орчатина, скаттерволкеры, дайры и т.п.) которым индифферентно, инвуль у вас или не инвуль. Правда, дипстрайк с рероллом скаттера эт здорово, эт значит, что разок мы точно разрядимся, но, блин, опять же, они ж выйдут в 25, а то и в 30 очков за рыло - дорого для простого мара. Кор'сарро Кхан... Рукопашник из него, конечно, никакой, особенно без инвуля, да и стоить он будет, думаю, очков под 200, так что цеплять его к отряду не особо резонно - оверкилльный самолет выйдет. Но вот возможность отправить всю армию в аутфланк - который, слыхал я, в том же апоке диким павером считается, хотя там резервы слегка другие - это здорово. Ринораш или ЛР-раш с флангов... Может быть, может быть. Но сам по себе он убог дико, особенно мечик его дурацкий - кто еще боится инстант дэса, ну кто? В целом, с точки зрения фана/бека все пока что смотрится здорово, с точки зрения павера нам суют вторых ГК.
  17. Обложкак как-то никак. Особенно цветовой гаммой - как-то все блекло и уныло. Не мрачно-готично, именно блекло и уныло. Очередная суровая будня ультрамаринов. Ридимер нормальный. Хотя могли б его и поиндивидуальнее чуток сделать. Дроп-под. Думаю, будь он кривым, косым и с детализацией как в дешевом детском конструкторе, ему и то рады были бы, а так... Здорово. Сикариус - рожа у него, конечно, самый раз врагов Императора устрашать. впрочем, в шлеме он бы еще страшнее смотрелся - такой шлем ток в руке и носить. А в целом неплох. Теллион - староват на мой вкус. Что-то уж совсем пенсионер, вместе с тимуровцами в инфильтре дела добрые творящий. будь он помоложее, конечно... Хронус и танк коммандер - одно и то же лицо, кстати. Впрочем, я что-то не вижу повода брать его не на танке. Во-первых, у него из обвеса один только болтер - часто играет какой-нибудь тихо? Во-вторых, жутковатый шлем. Не, может если его другим цветом не выделять, он и нормально пойдет, но вот так вот красным... Или прикрутить пешему башку от танкового, ибо танковый хорош, ток почему-то на воспоминания о робокопе пробивает. Ветераны хороши, особенно тот, что с цвайхандером. Неужто марам дадут экзекьюшенер? В принципе, с нерфом фиста выходит 2 атаки 6-й силой 4 иней против 2 атак 8-й силой 1 иней. И двуручник-то небось подешевле стоить будет, очков на пять... Техмар, вернее, мастер оф зе фордж - супер. Просто супер. Айрон Хэнды ликуют. Правда, учитывая свежие правила на спецчаров и артиллерию, смущает меня его играбельность... Ну, посмотрим. Кантор - здоров, здоров. И, главное, шлем носит. Никогда не любил маров без шлема - эпично, да, но хорошие, умные и красивые лица у скульпторов редко выходят. А штормболтер у него, по слухам, S 5 AP 2. И если он и впрямь позволит брать ветеранов в трупсу - очень классная армия получится. Главное, красивая. Бякеры - нормально. Какие-то они больно круто выглядящие, для скаутья-то. Напыщенные.
  18. Ну 120 орков, ну и? Даже с раном это 6"+д6" мув и 6" чардж. Эт если не думать о дифф. террейне. Ну ок, один ход за счет Гхазкгулловского вааагха побежим на 6", здорово, ну и? Стрельбы-то никакой - нет, лутасы это клево, только отстрелить или погнать их мало для кого является проблемой. Любая мех-армия - а в реалиях пятерки рулить будет мех - от этой шоблы просто-напросто отъедет на безопасную дистанцию и цинично расстреляет. Да, никакой отряд рукопашников не снесет с чарджа 30 орков, но, в конце концов, большинство рукопашников в разы мобильнее орков, и кто сказал, что они должны играть честно? Не снесет один, снесут два. Новым марам, которым, по слухам, дадут ЛР с парой инферников (и возможностью жарить с обоих после мува на 6") , дред с 13 лбом и инферником, зажигательные ракеты для вирлвинда, наконец, чхать хотели на орду. Т.е. да, конечно, если ты к сварме не готов - а кто к ней нынче готов? - 120 орков это смерть. И на метагейм они, думаю, повлияют. Но в итоге, найти ответ на 120 тушек, чья жизнь целиком зависит от кавера, куда проще, чем найти ответ на 20 термосов или на 6 монстров, так что рвать и метать направо и налево орки вряд ли будут.
  19. Они по бэку - и армагеддонскому кодексу - упертее некуда. Убьются, а не сдадут позиции, так что ни о каком тактическом отступлении и речи быть не может. P.S. открыли б, чтоль, тему о марах - есть ведь о чем говорить, не флудить.
  20. Там на варсире такой слух пустили, неподтвержденный, так может наши быстрей подтвердят/опровергнут... Слух о том, что защитное оружие нынче и впрямь не больше четвертной силой, но ассолтному оружию разрешат стрелять после движения вдобавок ко всему остальному...
  21. Вот, слух не особо подтвержденный, но слишком интересный, чтобы пройти мимо(для мну, по крайней мере). Вкратце: скауты в новом марском кодексе остаются трупсой, но ВС и БС их падает до тройки. Они получают опцию "flank march", что позволит им выходить с края стола из резервов и опцию транспортного спидера. наконец, ультрамарины получат спецчара-скаута(еще один чар-ультрамар, чудесно), который будет браться апгрейдом сквада(наподобие пары орочьих и демонских чаров) и будет представлять собой что-то вроде виндикара. И еще, пара слухов, подсмотренных в соотв. ветке на варсире. Циклон лаунчеры получат второй выстрел. В плане моделей: новы пластиковый ЛР кит будет включать в себя опции не для двух вариантов, а для трех. Будут новые металлические ассолтные ветераны. Один парень, из знающих, спрашивал, не постил ли кто чего об "ironclad" dreadnaught - бронированном дредноуте. Вполне возможно, что это будет новая разновидность дреда с 13-й броней...
  22. 2 Darth Pandarian Благодарю, благодарю. Попробуем еще черпануть из кладезя мудрости. Что нынче с правилами на vehicle squadrons? Особенно интересует, как они получают кавер. Флит позволяет только чарджить после рана, или у него есть еще какие-то опции? Вспоминая варсировский слух а чарджащих ассолт терми... Конкретно для телепорта спецправила не добавили?
  23. Так-с, спасибо за ответы, вот еще вопрос в благодарность. Ок, обычные бласты теперь бросается как 2д6-БС, не так ли? Но что с оружием, которое и до этого скаттерилось? Особенно если это был не простой скаттер, а guess range, к примеру. Правила отличаются, или же их уравняли? И что с 6+ БС-ом? Дает рероллы при единицах? Табличка ту хит для WS та же? Правда ли, что FnP теперь не канает супротив АР 1-2.
  24. На этот вопрос уже нашли ответ - дубль на скаттере и никаких проблем, точнее, наоборот. Ну, сами напросились. Интересуют малоосвещенные детали старой пдф-ки: Индепы все еще могут объединяться в отряды с другими индепами? Ибо греет мою душу извращенная идея отряда в полтыщи очков, состоящего из Абаддона и Тифуса... Отравленное оружие все еще дает реролл на ту-вунд, если сила владельца равна тафне противника? Форсшашки таки делают ИД?
  25. А что самое главное, тауситские и эльадрские танки обсчитывали уже включая 5+ кавер за SMF, а те же марские - нет. Шансы той же ринки можно смело множить на 2/3 - смоки. Ну а ЛР в кавере эт просто передвижная крепость выходит.
×
×
  • Создать...