-
Постов
566 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент StarScream
-
-Слаанеш: Плеть Повиновения; Если целевой юнит проваливает тест лидерства, вы можете передвинуть его на 2д6. И сам тов. Drek, которому мы обязаны всеми этими слухами, заявлял, что психросила Слаанеш лажовая, ибо повязана на лидерстве. Так что манок и впрямь никакой.
-
Пардон, но, как мне кажется, именно аспирин их на дно и тянек. Точнее, проблема не в аспирине, проблема в доступных ему силах. Подавляющее большинство хаоситских сил действует на крайне интимной дистанции, а вот там-то наши сынки оказаться и не хотят. Конечно, в хтх они вяжут кого угодно, только при стоимости в 269 очков за нормальный отряд возникает вопрос: а кто кого вяжет? Так вот, из нормальный стрелковых сил есть только думболт и болт оф чейндж. Либо один выстрел 8 сила 1 ап за 90 очков, либо три выстрела 4 сила 3 ап, почем неизвестно, но вряд ли дешевле 75. Не отбиться ему. Обе этих силы одновременно использовать нельзя, у аспирина нашего 1 вунда, т.е. первый провал и привет шахтерам, а эльдар сейчас много, да и у маров либр - не худший выбор, если под метагейм... Думаю, не обсуждают их по одной простой причине - о 5 спешиалах/4 спешиала+хэви только недавно стало известно. И то, знать бы, почем для них хэви... Гхм, не понимаю, что все к этому манку прицепились. Чтобы аллюр сработал, надо: а.) Прокинуть психотест. б.) Отряд, на который направлена сила, должен провалить тест лидерства. в.) Нужно выкинуть на 2д6 движения хотя бы 6. Кому не лень, можете посчитать точный % вероятности, но тут даже несчастных гвардейцев легко не шуганешь, что уж говорить о более высокоморальных армиях. Вдобавок, что сорк Слаанеш, что ДП ее гораздо слабее своих побратимов в хтх. А рапторы хороши, да. Чтобы стоимость иконы была оправданной, надо брать много байкеров, а это полный оверкилл. И полная халяво для вражеских дп с сло-мо и отжигателями. Если брать мало, выходят золотые байкеры, а их и так отбить нелегко. Не совсем. Да, у них теперь в профиле 1 атака, однако у них есть болтпистоль, ццв и возможность пользоваться обеими за рулем. Т.е. как было две атаки, так и осталось. Только у байкеров с мельтами/плазмами одна, ибо спешиал они на болтпистоль меняют.
-
Хм, почему-то все забывают про чузенов... А они, на мой взгляд, одна из самых больших вкусностей кодекса, ибо могут брать 1 хэви или спешиал, а затем еще 4 спешиала либо кк оружия. То бишь 5 чузенов, каждый с плазмаганом, обойдутся нам в 165 очков. Не настолько дешевле термосов, зато стреляют не 1 ход, а потому могут заинфильтрироваться дюймх эдак в двадцати, в кавер, и тихонько истреблять всяких меков, не особо боясь перегрева. Или хаоситские файр дрэгоны - 5 дураков с мельтами, всего за 140 очков. Ладно, это плохие примеры, минмакс здесь не оч. уместен, но в целом из них чего только нельзя сделать. И если уж здесь пошли ростера, то вот моя полуторатысячная попытка поманчить: HQ - Цинтчитский ДП с крыльями, Warp Time и Wind of Chaos - 200 очков. (кстати, кто не знает, Warp Time можно врубать вначале что своего, что чужого хода, и позволяет он перебрасывать все броски на ту-хит/ту-вунд, т.е. ветерок будет ранить на 4+ с рероллом) HQ - Цинтчитский ДП с крыльями, Warp Time и Wind of Chaos - 200 очков. Elites - 5 чузенов с тремя плазмаганами - 135. Troops - 5 чумных десантников с двумя плазмами - 145 Troops - 5 чумных десантников с двумя плазмами - 145(садятся в кавер и кто их возьмется оттуда выкуривать) 3х3 Облюков - 675 очков. Вот так вот. Нас мало, но все у нас либо с плазмой, либо ДП. P.S. кстати, интересная флафф-подробность. Теперь обли появляются не так, как раньше. Т.е. ежели прежде оно как было: просыпаешься ты утром с бодуна, ибо твой легион уже седьмую неделю победу празднует, глядь в зеркало, а там облитератор. Теперича все свели к культу облитераторов, которые превращают себя нарочно и предлагают свои услуги тем, кто способен помочь их исследованиям сильнее всего. Им, видать, что тому Мужику - "маловато будет". Хм, а Мужик-то одно время тоже почти облитератором был...
-
Похоже, связка Warp Time+Gift of Chaos теперь станет джентельменским набором каждого более-менее уважающего себя цинтчитского демонпринца. И если с первой силой уже все более-менее понятно, то вторая претерпела следующий набор изменений: - радиус действия увеличился с двух до шести дюймов, все еще можно выбирать любую модель. - отныне от дара не спасает инвуль и иже с ним. Правильно, подарки-неотдарки. - изменилась фаза использования: теперь дар кастуется в начале хода и, соответственно, не считается за шутинг, поэтому цинтчиты могут выдавать по два дара в ход, а Ариман так вообще щедрая душа - целых три в ход. - как уже говорилось ранее, спавн теперь становится отдельным юнитом. после превращения он может свободно двигаться и чарджить, разве что если заспавненная модель не находилась в бтб контакте с другой моделью своего сквада - в таком случае спавн оказывается в хтх со своими бывшими товарищами.
-
- Маленькая, но весьма весомая перемена в gift of chaos - отныне новорожденный спавн не цепляется к папаше мертвым грузом, а формирует отдельный юнит под вашем контролем. - Предатор с ХМ и автокэнноном - 100 очков. - 9 Terminators, Icon of Tzeentch, 4x Combi-weapon, 2x Power fist = 345 pts => марка Цинтча для термосов стоит 35 очков. - 8 Rubrics + 1 Sorcerer, Wind of Chaos, Rhino = 309 pts => ветер подорожал до 30 очков. - 8 Rubrics + 1 Sorcerer, Bolt of Change = 269 pts => болт подешевел до 25 очков. - Daemon Prince, Wings, Mark of Tzeentch, Icon, Wind of Chaos = 185 pts => марка Цинтча вместе с иконой обходится в 20 очков. - Warp Time стоит столько же, сколько Bolt of Change, только непонятно, старый или новый, так что 25/30 очков. Т.е. правильный цинтчитский ДП будет стоить 180-185 очков.
-
Свежая порция вестей. Вроде как радостных... - у ГД 5 атак в профиле. бросок на выход кидается как простой резерв. - иконы для хсмов/чузенов/рапторов/хавоков/посесседов стоят одинаково. - дефыч стоит столько же. замена риперки и/или хэви флеймера на дополнительные дредноутовские ццв бесплатна, апгрейд до лазки стоит на 10 очков дешевле.
-
Неужели вы думаете, что ветеран с десятитысячелетним опытом сражений без шлема все еще не научился зажимать болтпистоль зубами и при этом стрелять из него?
-
Все новое -у старых цена некратная, а ГВ не любит такой варгир делать. Т.е. хаос глори стоит 10, слаанеш - 20, кхорна - 30, цинтча - 40, нургла - 50. Хм, и кому такая икона нургла нужна, дешевле байкеров взять... Еще немного всеми любимой занимательной математики. 6 нойз маринов, 4 из которых с соник бластерами, 1 с бластмастером, 1 чемпион с соник бластером и дум сиреной стоят 215 очков(против нынешних 188 за такой юнит). Исходя из слуха, что нойзы без звукового оружия - самые дешевые легионеры, а с - самые дорогие, и помня, что варгир, в основном, кратен 5, можно предположить, что 1 нойз стоит 20 очков, соник бластер - 5, апгрейд до чемпиона уже известен - 15, а сирена с бластмастером вместе стоят 55. Наверное, бластмастер - 25, а сирена - 30, все-таки темплэйт пятой силой и третьим ап эт вам не шутки... А "экономичный" чисто стрелковый "лазплаз" нойзов будет обходиться в 170 очков... P.S. полный список опций лорда, не сликшом вдохновляющий, переводить, думаю, не надо, опции в терми-броне стоят дешевле. Chaos Lord Unit Type: - Infantry Number/squad: - 1 Wargear: - Power Armor - Bolt Pistol - Close combat weapon - Frag grenades - Krak grenades Special Rules: - Fearless - Independent Character - 5+ Invulnerable Save Options: - May have one of the following: - Mark of Khorne - Mark of Slaanesh - Mark of Nurgle - Mark of Tzeentch - May replace Bolt Pistol with a Plasma Pistol - May replace Close Combat weapon with one of the following: - Power Weapon - Power Fist - Single Lightning Claw - Pair of Lightning Claws - Daemon Weapon - May take one of the following: - Twin-linked bolter - Combi-weapon - May take any of the following: - Melta Bombs - Personal Icon - May take one of the following: - Jump Pack/Wings - Bike - Daemonic Steed - May instead replace all wargear with Terminator Armor, twin-linked bolter and power weapon. In this case only choose options from the following list: - May have one of the following: - Mark of Khorne - Mark of Slaanesh - Mark of Nurgle - Mark of Tzeentch - May take a personal icon - May replace twin-linked bolter with a combi-weapon - May replace power weapon with: - Power fist - Chainfist - Single Lightning Claw - Daemon Weapon
-
Наконец-то кое-что прояснилось в связи с иконами. Хаос глори будет стоить как мельтаган, слаанешитская как раптор, кхорнатская как терминатор, нурглитская как раптор+терминатор, цинтчитская как два раптора. Но это для обычных маров(которые, как скзали, стоят столько же, как теперешние хсм-ы с фраг-гранатами), а так для каждого юнита своя цена на иконы. Там намекнули, что для термосов марка кхорна будет стоить 25 очков, столько же, кстати, для них будет стоить и риперка - что за отстой... Кулаки для термосов по весьма предсказуемой цене - термос с кулаком и простым комби-болтером равен своему лояльному собрату в стоимости.
-
Хм, а термоса, похоже, таки будут вкусными. Согласно последним слухам, им: а.) Добавили в список комби-оружия комби-плазму. б.) Любое комби теперь стоит по 5 очков за штуку. в.) Апгрейд до лайтнинг клавсов стоит столько же, сколько и до аспирина - 10 очков, причем можно взять как две, получив доп. атаку, так и одну клавсу, сохранив болтер. И вообще было сказано, что базовой экипировки не получится набрать больше, чем на 15 очков. Ладно, в не очень интересен - кому нужна одна клавса? Зато а с б... За +25 очков мы можем получить 5 выстрелов мельтой либо 10 плазмой, тем более, что после дипстрайка нам все равно больше нечем заняться. Отбить эти очки - проще простого, вон, даже если в простых маров разрядиться, это уже 3,33/5,55, т.е. 50/83 очков. Правда, мельты, наверное, таки лучше, ибо плазма-дрилл вызовет 3-4 ожога, а это реальный шанс потерять как минимум 35-и очкового термоса, сведя преимущество на нет, но это уже вопрос везения. Да, желавшим уточнить стоимость плагов: по слухам, плаги стоят столько же, сколько и 1000 сынов. А 1000 вроде как стоит по 23 очка за голема.
-
Хм, не соглашусь с тем, что хаос проигрывает лоялистам в стрелковости. Скорее наоборот. Ну, если сравнивать слухи про хаоситов с кодексами БА и ДА, последние, как мне кажется, куда ближе к редуксу, чем первые. HQ что там, что там хтх-шное, хотя хаос может поизвращаться стрелковыми чародеями и лордами с демонической пушкой Цинтча. В элите у обоих есть дреды - лоялистский, правда, лучше, за счет ассолтки, но и, скорее всего, дороже. В то время, как ветераны лоялистов ориентированы на рукопашный бой - как-никак, в стоимость их включена цена доп. атаки - хаоситы, платящие лишь за инфильтру, могут спокойно играть в лазплазы либо, с маркой Кхорна/Слаанеш, ломиться вперед. Термосам нынче что там, что там одна дорога - в хтх, но предатели хотя бы могут слегка нарастить свой огневой потенциал комби-мельтами, не урезая при этом потенциал хтх-шный, хотя тут все зависит от цены на комбики. У лоялистов есть скаутье, но стрелки из них... В трупсу что те, что другие могут взять обычных маров, которые, в принципе, равны, и все же хсмы размером в 10 человек будут получше - вместо относительно бесполезной для такого отряда комбинации лазплаз они могут брать плазплаз или мельтмельт, которые настреляют гораздо больше. Кроме того, у хаоса есть големы с чародеем, нойзы и плагмарины, по слухам очень даже неплохо вписывающиеся в концепцию сэш-а. У см-ов есть рэзорбэки, но они по-прежнему слишком дороги. Зато у лоялистов серъезный отрыв в фасте - лэндспидеры, правда, теперь уже вовсе не такие дешевые, и весьма привлекательные трайки. Единственное, чем может в этой категории ответить хаос - доступ к мельтам у рапторов, что, вкупе с дешевизной оных, весьма и весьма немало. В ХС ситуация спорная. Предаторы с виндикаторами общие, хотя хаоситский виндик с одержимостью смотрится повкуснее лишенного доступа к машин спириту имперского собрата. Девастаторы с хавоками примерно равны: у первых комбат сквады, у вторых отсутствие необходимости платить за лишних маров и специализация пошире. ЛР есть у всех, ну и фиг с ним. У см-ов, конечно, есть ЛРК, но он все равно безбожно дорог. У хаоса есть дефайлер - наверное, он теперича будет стрелять, дожидаясь отрыва бэттл кэннона, после чего мчаться в рукопашную - и обли. А если обли и впрямь добавили вторую вунду, отняв при этом ненужную силу, тафну и подняв их стоимость аж на 5 очков, то это будет просто нерф века. В общем, я законченный графоман, но, как видно из этого сравнения, хаос стал куда стрелковей. И вообще, я б не сказал, что из него просто вытягивают павер - скорее, оскучняют оный. Смысл теперь в танках, особенно с ухудшенным посешшеном и без мутейтед халла, еслт можно забить HS облюками? Рапторы, конечно, круты, но потеряв хит энд ран с визажем они ничем не отличаются от лоялистов. Аналогично с ветеранами - где отличия от нынешних см-ских ветеранов? Демоны так вообще безликие чурбаны. Сравнишь хаос, который по определению должен быть непохожим сам на себя, с разнообразием эльдар, и становится обидно за него...
-
Тут, кстати, по слухам на ГД балтиморе одна из ГВ-шных шишек заявила, что они ща там думают - делать кодекс СМ редукс или взамен сделать кодекс Ультрамаринов... Интересно, когда уже кто-то сможет хоть что-то новое придумать, а не бросаться дежурным обвинением в манче. Кто мешает? Авторы кодексов. Например, ДА. У ДА нынче есть только 2 отличительных черты - дэсвинг и рэйвенвинг. Все остальное есть у тех же бладов и будет у редакса/ультрамаров. Следовательно, если мы собираем ДА, мы используем свои уникальные черты по максимуму либо просто берем другой кодекс. Второй случай рассматривать не будем, так можно и некронов по кодексу нидов собрать. Но доступ к крыльям открывают лишь их командиры. И получается, что либо мы используем спецчаров, либо играем какой-то блеклой баландой. Здесь в силу вступает проблема наследников. Белиал - ладно, фиг с Белиалом, он экипирован как бомж какой-то, а не как лидер крутейших терминаторов во вселенной. Заменить его ножик артифактный на клавсы/молоток и все будет хорошо. Но вот начальник рэйвена... Шамиль парень понтовый, а потому ездит либо на последнем в Империуме джетбайке, либо на уникальном лэндспидере. Как его не возьми наследникам, выходит антибэк. Хотя я кажется понял, Шамиль ездит на последнем джетбайке, его коллега Рамзан на предпоследнем, второй коллега Усама на предпредпоследнем... У бладов все близко к этому. Да, спецчары для раскрытия своих особенностей им не нужны. Правда, при нынешнем уровне различия между орденами, спецчары составляют значительную часть этих особенностей, попробуй от них откажись. Зато ставших уже стандартом для маров 3-х вундовых капеллана и либрарием нет. А если мне, по бэку, нужен именно master of sanctity или epistolary? Лемартес и Мефистон, иных опций нет. Угу, никто ничего не заставляет брать.
-
Угу, прекрасно, давайте начнем сравнивать отвратительно закачанные отряды ветеранов с отрядами ассолтников, которых нужно еще суметь неправильно закачать, такие у них обширные опции... 5 простых ассолтников стоят 140, 5 ветеранов - 150. За 10 очков мы получаем +4 атаки и расширенные опции, которые мы, впрочем, использовать не обязаны. Разница по меркам нового кодекса просто смешная. В минимальных закачках мы имеем либо 5 ассолтников с кулаком за 165, либо 5 ветеранов с 1 кулаком и парой мелт за 195. Атак кулаком поровну, 8 простых атак против 10 простых и двух выстрелов мельтой. В максимальных - 10 ассолтников с кулаком за 275 против 8 ветеранов с 2-мя мельтами и 2-мя кулаками за 295. 18 простых атак против 16 простых атак, 3 атаки кулаком против 6 атак кулаком и двух выстрелов мельтой. Да блин, даже если быть проще в закачке - все те же 10 ассолтников с кулаком стоят 275, но за такую же сумму можно купить 9 ветеранов с кулаком, которые при этом будут выдавать на 6 простых атак больше. Еще вопросы? А с постом во многом согласен. Назойливые спецчары, которые уж совсем глупо смотрятся в орденах-наследниках и которым нет альтернативы, отсутствие вет. скиллов у тех, у кого они обязаны быть, глупый нерф скаутов, никакие терми, неоправданный нерф термосов, да просто мелкие глупости, когда хоноргвардовский чемпион с комбат-щитом на 5 очков дороже, чем точно такой же ветеран. И, что самое худшее, тьма ноу-брейна, когда одни опции откровенно лучше других. Если бы Гв еще ко всему этому прислушивалась...
-
Наверное, потому, что Иконы нынче даются к марке бесплатным довеском, а телепорт хомеры идут по 5 очков и причин подорожанию оных предметов я не вижу. Как и не вижу целесообразным платить за +1 к инвулю пол-цены самой модели с этим инвулем. Нет, конечно, икона может стоить и 80, и 90, и даж все 100 очков, только это будет смотреться, мягко говоря, странно.
-
Эт самое, на Варсире еще один человек выложил свои воспоминания с ГД. Вкратце: - Термоса будут стоить крайне дешево, достаточно вычесть фаворное число Слаанеш из цены нынешних хаоситских или умножить цену лоялистов на 0,75. Кстати, они смогут брать второй хэви - если их будет десять... Было бы что брать. - Рапторы тоже идут за бесценок - вычтите из нынешней цены фаворное число Цинтча. - Сыновий сорк стоит в два раза дороже терминатора. - Хаос спавн стоит в два раза дороже раптора. - Обли слегка дороже. - 10 посесседов с иконой Цинтча стоят 300... - Два отряда простых хаосмаров по 220 очков каждый: 1- 10 маров, в их числе аспирин с павер шашкой, мельтаган и кхорнатская икона. 2- 10 marines, в их числе аспирин с кулаком, два плазмагана и андивайдедная икона. Сынки, как мне кажется, будут стоить по 23 - тогда все красиво выходит: 23х8=184+60+30=274. Хм, наверное думболт с болтофчейнджем спутали. Иначе получается 24х8+60+22 и 25х8+60+14, т.е. цена болта в 22 или 14, когда они предпочитают делать цену варгира кратной пяти. Если верить слухам, то стоимость плагов равна стоимости сынов, т.е. они тоже стоят по 23. Кхорнаты дешевле плагов, слаанешиты дешевле кхорнатов. С ценой маров все посложнее, слишком много неизвестных. Если считать по новейшим(ДА/БА-шным) ценам на варгир, то лично мне наиболее логичной кажется цена мара в 15 очков, с апгрейдом до аспирина за 10 очков. Тогда имеем 150+10+15+10+35=220 и 150+10+25+30+5=15. Т.е. иконы стоят 35 и 5, соответственно. Опять же таки, слаанешитская будет дешевле кхорнатской, а нурглитская с цинчитской дороже. Посесседы выходят просто какие-то никакие. Слухи говорят, что они дешевле 22-х очков, но ведь не может икона же стоить 80-90. Значит они стоят 25, если не 26, а кому такое счастье нафиг надо?
-
Нет, в сынах уже все просто - просто человек пропустил цену аспирина. Который все еще обязателен и стоить будет, по идее, немало - наверняка под полтинник. Вот тебе и дешевая трупса. Ладно, у нас все еще есть отряды в 5 плагмаринов с двумя плазмами и 6-рыльные нойзы с бластерами. Кстати, маленькая подробность о чузенах - у них нет дополнительной атаки, только инфильтра с повышенным лидерством. Что, в принципе, очень даже хорошо - будет с кого демонов скидывать, а у самого юнита остается выбор между стрелковой и хтхшной закачками.
-
Право, к чему вспоминать о таких мелких подробностях? Вселенная уже практически в руках у Хаоса, а потому планетой больше, планетой меньше... IMNSHO, с посесседами перебор вышел. На мой взгляд, они слишком уж мутированы, хотя бы по меркам старого флаффа. Вон, ИВ-шные посесседы по бэку меняют мутированные части тела на механические, которые потом от демонической энергии работают. Ежели новые захотят такой фокус провернуть, то проще сразу в дредноут лезть - вернее выйдет. Кстати, на варсире мелькнул слух, что у них гранат нет, и это минус. Зато на том же варсире выложили полные правила Тысячи Сынов, без цен и статов, конечно. Нового там мало, зато в теме промелькнула инфа, что аспирин-волшебник - к слову, обязательный парень с 3 АП-шным болт-пистолем, форс-шашкой и 1-й обязательной пси-силой - стоит столько же, сколько и обычный голем. Ну, за вычетом пси-силы, естессно. Легко подсчитать, что при слуховой цене в 24 очка(а тут, помнится, кто-то говорил, что в итоге они будут на 1 очко дешевле теперешних сынов...) за рыло и неизменной стоимости bolt of change получим минимальный отряд в 4 сына+папка не более чем за 150 очков. Куда дороже старого доброго лазплаза, но по сравнению с редуксовыми марами, у которых "дешевой" эффективной трупсы нет в помине, это уже здорово. Конечно, их надо будет от хтх беречь - у них из оружия лишь болтеры, ни гранат, ни пистолей с ЦЦВ, но это уже вопрос тактики.
-
После захвата Кадии Абаддон в принудительном порядке направил всех находящихся в его подчинении берсерков на консультации к лучшим психологам и психиатрам Империума. В результате длительной терапии, в процессе которой, надо сказать, сумело выжить весьма небольшое количество докторов, были достигнуты определенные успехи: одной части берсерков сумели грамотно разъяснить все травмы их несчастного детства, подменив безумную ярость на глубокомысленные размышления, вторую прочно подсадили на различные седативные средства, третьих же подвергли особой процедуре, посадив их в палаты, полные Имераторов и Примархов, как следствие, исчерпав запас гнева и ярости пациентов на сотни лет вперед. В итоге лечение оказалось успешным: пациенты перестали бросаться на каждый фонарный столб, гоняться за проезжающими мимо спидерами и научились ездить в транспортах, а некоторые так вообще в пацифисты с гринписовцами записались. Хотя вот насчет Кхарна не уверен, он, говорят, головой пробил стену мягкой палаты, в которой он сидел в трех смирительных рубашках, а потом сбежал и пол-окрестного города разрушил, так что этот товарищ мог и не вылечиться.
-
на варсире уже написали, что в листе куча неточностей. Т.е., например, принц еще может брать психосилы и марки, 1000 сынов стоят вовсе не 26 очков, а меньше, чумные стоят столько же, сколько големы, хаос спавны куда дороже, рапторы стоят меньше 22 очков(!!! хотя, учитывая, что согласно новым ценам ГВ полет для юнитов стоит 5 очков/рыло, это логично), термоса дешевле 35 очков, у ДП вроде 4 вунды, в общем, много всего. А ДП, конечно, хорош - с полетом он выходит 135 очков, что весьма и весьма неплохо за такую тушу. Взять еще за 15 очков либо марку Цинтча, либо марку Кхорна, быть может, дать личную икону, дать психосилу - быть может, варп тайм с его рероллом на ту-хит/ту-вунд - и все, жить можно. ГД тож ничего, учитывая, что стоить он будет дешевле прынца. И, кстати, хоть его и не знаю, но нужды в переводе с немецкого не вижу - по-моему и так все понятно.
-
Хм, свежая порция слухов с варсира, кое-что боян, кое-что противоречит, но все же: - Обли стоят столько же. - Еще один голос в пользу наличия виндикатора. - Подробности по Хаос Спавнам: FOCа не занимают, деплоятся как фаст атака, стоят дороже, потеряли сейв, имеют slow and purposeful но определяются как бисты. - Дефыч не монстркрича, но имеет дредноутовские CCW. - demonic posession таки снижает BS до 3, но стоит дешевле и теперь не отнимает у бронетехники транспортность. - теперь бесстрашие дает лишь икона Славы Хаоса(Chaos Glory), марки богов просто дают +1 атаку/тафну/иню/сейв. - Грейтер демоны по слухам ну очень дешевы. - Берсерки вооружены болтпистолем и ЦЦВ, есть опция плазмапистоля. - Хавоки все еще берут спешиалы и могут брать иконы без ограничений. - несмотря на свой инфильтрейт чузены могут брать икону Кхорна. инфильтрация у них в профиле, менять ее на другие ветскиллы не могут. максимальный размер меньше макс. размера обычных хаосмаров. имеют кучу опций. - Фабиус все еще играется с марским ДНК. - Генерик профиль новых демонов лучше, чем профиль старых. - После призыва демоны могут ассолтить, но в мувмент фазу они стоят. Саммонинг работает как дипстрайк, но только рядом с иконами, которые служат телепорт хомерами для демонов + для обли и термосов. Грейтеры теперь не привязываются к конкретному аспирину - просто при выходе убираешь одного из аспиринов и на его место ставишь ГД. Если аспирин кончился, то ГД пропадает. - Риперка не изменилась. - Термоса существенно дешевле лоялистских, но имеют кучу опций, которые помогут им догнать и перегнать своих преданных Императору собратьев. - 1 на броске абилок посесседов это не страшный nothing, а scout move. правда, бросок кидается после деплоя. - 1 бластмастер на отряд Нойзов. Соники опциональны, но вроде как недешевы. - Плагмаринам не нужно 10 человек, чтобы взять второй спешиал випон. А насчет Huron'а - страшно будет не то, как переведут этого дядьку, страшным будет перевод его питомца - Hamadrya. Гамадрила?...
-
Да, со свупами я, конечно, погорячился - не разглядел маленького "its" рядом с "movement phase" в тексте skyleap'a, но как все равно от одного отряда не откажусь. Винтовки им, пожалуй, не нужны - с 24" они, конечно, ответный залп переживут, но здоровье один фиг будет уже не то, но держать их как поставщиков шаблонов/экстренный антитанк вполне можно. И не стоит недооценивать шаблоны против меков - много они, конечно, не настреляют, но с помощью дума(на который вполне можно заменить либо шторм, либо вар) вполне могут проредить вражеские когорты этаким псведо-болтердриллом. Причем нас слабо волнует, что противник будет в анти-бластовом построении - чем сильнее он раскорячится, тем легче будет отвешивать ему пенделя призмами. То, что целей кроме трех призм на столе нет я понимаю. Но в том-то и, гхм, фишка. В этом и заключается наш план: с помощью полетов на 36" найти такую позицию, с которой призмы смогу стрелять по максимуму, в ответ получая по минимуму. И, кстати, если уж возвращаться к вопросу 36", супротив Васи они еще как помогают, просто надо лететь не от, а к. Поэтому 24 дюйма для передислокации мало. А спирит стоуны затем и стоят, чтобы призма никогда не получала пенетрейтов. Паучки... Да, круты, не спорю, думал над ними. Вроде и двигаться могут дюймов этак на 19 спокойно, и файерпауэр неслабый, но... Не знаю, не нравятся они мне. Хотя бы тем, что в корсарах слабо смотрятся. Всеж-таки для эльдара на варп джамп генераторах прыгать хуже, чем в русскую рулетку играть - в народной забаве по крайней мере ты не знаешь, что тебя дальше ждет, пачукам же слишком хорошо известно, кто ждет их в варпе. Герои они, одним словом, но героизм такой хорошо смотрится при защите родного крафтворлда, никак не при пиратском рейде, где основная цель - поживиться кем бог послал. Кстати, пришла тут в голову интересная идея, связанная с варлоками. HQ - 1 Farseer(108) - Eldar Jetbike, Singing Spear, Mind War; HQ - 1 Yriel, Prince of Iyanden(155); HQ - 3 Warlocks on Jetbikes(148) - Singing Spear, Singing Spear, Singing Spear; Elites - 5 Fire Dragons in Wave Serpent(245) - TL Missile Launchers, Spirit Stone, Vectored Engines, Star Engines; Troops - 3 Guardian Jetbike Squad(76) - Shuriken Cannon; Troops - 3 Guardian Jetbike Squad(76) - Shuriken Cannon; FA - 4 Swooping Hawks, 1 Exarch(137) - Intercept, Skyleap; HS - 1 Fire Prism(185) - Shuriken Cannon, Holo-Fields, Spirit Stones, Star Engines; HS - 1 Fire Prism(185) - Shuriken Cannon, Holo-Fields, Spirit Stones, Star Engines; HS - 1 Fire Prism(185) - Shuriken Cannon, Holo-Fields, Spirit Stones, Star Engines; 1500, 25 моделей.
-
Ну, начнем-с по порядку. Почему у фарса майнд вор? Потому что гайд с думом не подходят. Гайд кастовать особо не на кого, призмы и так могут легко получить ТЛ, у остальных же юнитов настолько важного файрпауэра, чтобы за ними лисьим хвостом волочиться, нет. Тож самое относится и к думу - у нас все с 6-й силой минимум, какой дум? Нет, конечно, и то, и то есть на кого кастовать, но эффект будет не тот. Поэтому остается выбор - либо шторм, технику во всякие интересные позы ставить, либо вор, либо вообще фарса нафиг. в принципе, его задача - выскочить на 6 дюймов, кинуть копьецо/надругаться над чьим-то мозгом, заскочить обратно. + хоть есть чем индепов валить. А руны нужны, вражеским психам мешать. Трупса на байках - тож самое. Никуда прилетать они не собираются, выскочили, крикнули пару матюков, подкрепленных сюрикенами, в спину и обратно в кусты. Много не настреляют, зато сами целы останутся. Три призмы ибо призмы при такой стратегии это наше все. Во-первых, можно пугать до икоты термосов мегаларжбластом. Во-вторых, они просто универсальны - хошь танки/меков лупи, хошь сварму всякую. В-третьих, тут выбора особого нет - либо третья призма, либо фалкон, в которого еще посадить кого-то надо. Движки им нужны не для того, чтоб нестись на врага - как раз наоборот, чтобы можно было эффективно проводить тактическую передислокацию. и чтоб вражеские стволы могли стрелять разве что в пустоту. Мы то тут, то там - попробуй догони, попробуй укройся. В Соколе, почти что мальтийском, едеть Ириэль. Да-да, что ему, в змее с десятью потными мужиками - вы подумайте, какую температуру создают работающие фузионки - тесниться? Он же принц! Вообще, задача фалькона - прыгнуть в первый ход, высадить принца -дальше пускай пешкодралом чапает - и работать танком. Либо сначала поработать танком, а потом, когда появится подходящая цель - читай "когда фарсир поубирает кулаки и прочую гадость" - высадить Ирю, чтоб тот уже начал кхорнатствовать. Ястреба это такой вирлвинд своеобразный: шаблоны есть - его нет. Будут мотаться туда-сюда, в перерывах могут и стрельбой поразвлечься, а толку? Правда, можно выдать экзарху санрифл - пинить геков и даж меков: залп из 6-и выстрелов это 5/9 вунды по марину, т.е. раз в два хода по тесту. Не ахти что, но как халявный довесок к шаблону покатит. Кроме того, если прижмет - ястребы отлично разносят технику, в особенности всякие там монолиты. Вайпер,по идее, должен постреливать издалека по безопасному флангу. Взят как антитанк, но по пехтуре эльдарская ракетница работает оч. даже ничего. Но вообще согласен, его можно будет выкинуть, если будет куда очки деть. Драконы, собсно, как смертники и не задумывались, они играют роль санитаров леса. Т.е. нашли более-менее одинокий вражеский юнит, отгородясь от врага змеей высадились, разрядили фузионки, на следующий ход залезли обратно, улетели. Затем и нужны 10, чтоб можно было лазплазы выносить с 1 залпа, ну, там еще змея поможет. Кстати, болтер им не страшен - им страшно хтх практически с кем угодно. Тут согласен, можно убрать вайпер, руну и докупить еще пяток. В общем, тут тестить и думать надо. Да, подумал над хоками, над нежеланием подставляться под стрельбу и решил возвести все это в квадрат. Одним словом, вышло вот такое вот порождение больной фантазии: HQ - 1 Farseer(158) - Eldar Jetbike, Singing Spear, Mind War, Eldritch Storm, Runes of Warding; HQ - 1 Yriel, Prince of Iyanden(155); Troops - 3 Guardian Jetbike Squad(76) - Shuriken Cannon; Troops - 3 Guardian Jetbike Squad(76) - Shuriken Cannon; FA - 4 Swooping Hawks, 1 Exarch(152) - Intercept, Skyleap, Sunrifle; FA - 4 Swooping Hawks, 1 Exarch(152) - Intercept, Skyleap, Sunrifle; FA - 4 Swooping Hawks, 1 Exarch(152) - Intercept, Skyleap, Sunrifle; HS - 1 Fire Prism(185) - Shuriken Cannon, Holo-Fields, Spirit Stones, Star Engines; HS - 1 Fire Prism(185) - Shuriken Cannon, Holo-Fields, Spirit Stones, Star Engines; HS - 1 Falcon(190) - Shuriken Cannon, Shuriken Cannon, Holo-Fields, Spirit Stones, Star Engines; 1481 Если существенно поскрести, можно будет и на пяток драконов набрать...
-
Попал тут ко мне относительно свежий кодекс эльдар, вот я на радостях и решил поразмыслить над судьбами Родины и прочих вещах, не столь значительных, в число которых входят и ростеры. Причем поразмыслить по-дивнюковски, с точки зрения полководца-эльдара. А потому строить тактику мы будем исходя из собственных преимуществ. Что у нас есть? На раздачу мышц мы опоздали, их всех разобрали Горк, Морк да Император с богами Хаоса, причем набрали столько, что для остального места не осталось. Мы же свободные карманы доверху набили смекалкой, хитростью и владением важнейшим из всех боевых исскуств. Ну, вдобавок еще жизнь некислую себе оторвали, но это так, мелочи, от которых на войне один вред - чем дольше живешь, тем меньше хочешь умирать. Поэтому прикрываться толпами пятисотлетних дистрофиков, выпускать на врага озверевших феминисток или сумасшедших клоунов, оставшихся от уехавшего цирка - не наш выбор. Конечно, уж если прижмет и враг у дверей стоять будет, тогда да, что поделаешь? А в простой будничной потасовке мы попытаемся пролить настолько мало эльдарской крови, насколько это будет возможно. Руководствуясь всем этим горячечным бредом, я попытался собрать пару ростерков с максимальным упором на мобильность. Чтобы все могло двигаться на 24/36, если ему вообще нужно двигаться. Файерпавер низкий, но мы и не собираемся отстреливать врага до последней модели - план заключается в том, чтобы разлететься по всему полю битвы, попрятаться по укрытиям и периодически жалить врага в уязвимые места. HQ - 1 Farseer(123) - Eldar Jetbike, Singing Spear, Mind War, Runes of Warding; HQ - 1 Autarch(130) - Laser Lance, Mandiblaster, Eldar Jetbike; Troops - 3 Guardian Jetbike Squad(76) - Shuriken Cannon; Troops - 3 Guardian Jetbike Squad(76) - Shuriken Cannon; Troops - 3 Guardian Jetbike Squad(76) - Shuriken Cannon; FA - 5 Swooping Hawks, 1 Exarch(158) - Intercept, Skyleap; FA - 1 Vyper(65) - Missile Launcher; FA - 4 Shining Spears, 1 Exarch(237) - Withdraw, Skilled Riders, Star Lance; HS - 1 Fire Prism(185) - Shuriken Cannon, Holo-Fields, Spirit Stones, Star Engines; HS - 1 Fire Prism(185) - Shuriken Cannon, Holo-Fields, Spirit Stones, Star Engines; HS - 1 Fire Prism(185) - Shuriken Cannon, Holo-Fields, Spirit Stones, Star Engines; 1496, 26 моделей. HQ - 1 Farseer(123) - Eldar Jetbike, Singing Spear, Mind War, Runes of Warding; HQ - 1 Yriel, Prince of Iyanden(155); Elites - 10 Fire Dragons in Wave Serpent(305) - Spirit Stones, Star Engines, Vestored Engines Shuriken Cannon; Troops - 3 Guardian Jetbike Squad(76) - Shuriken Cannon; Troops - 3 Guardian Jetbike Squad(76) - Shuriken Cannon; FA - 4 Swooping Hawks, 1 Exarch(137) - Interceps, Skyleap; FA - 1 Vyper(65) - Missile Launcher; HS - 1 Fire Prism(185) - Shuriken Cannon, Holo-Fields, Spirit Stones, Star Engines; HS - 1 Fire Prism(185) - Shuriken Cannon, Holo-Fields, Spirit Stones, Star Engines; HS - 1 Falcon(190) - Shuriken Cannon, Shuriken Cannon, Holo-Fields, Spirit Stones, Star Engines; 1497, 28 моделей.
-
Не спорю, отсутствие экстра-армора - штука неприятная, но далеко не смертельная, по крайней мере, не настолько смертельная. Оно нас волнует только на глансовых тройках и пенетратных единицах(ну, двойках и тройках тоже, но там уже без разницы). Кроме того, учитывая, что в последних трех кодексах ГВ существенно ослабило антитанк, особенно пехотный, и, судя по слухам, продолжит ослаблять его в ХСМ-ском кодексе... В общем, эт шаманство чистой воды, но вполне возможно, что 13-й лоб наконец-таки перестанет быть полным картоном, а бока с тылом мы подставлять не собираемся - зачем нам тогда рины нужны? Мефистон... Да, он парень спорный, многое может, но многого боится, эт вам все-таки не point'n'click-вый ГД, тут только практика покажет, что и к чему. Одно лишь замечу: либры - да, неприятно, но вот фарсиров наш герой не боится, ибо ему, в общем-то, достаточно даже одной психосилы в ход и, в отличие от хлипких ксеносов, он от первой атаки из варпа не копытится. Это его фарсиры боятся должны. Кстати, а FNP защищает от атак из варпа? Они, конечно, сэйв игнорят, но нигде не написано, что они close combat... А вообще подумал над ростером и пришел к такому варианту, сделанному с упором на мобильность. HQ - 1 Chaplain(145) - Jump Pack, Power Fist; Elites - 6 Veteran Assault Squad(245) - 2x Power Fist, 2x Meltagun; Elites - 6 Veteran Assault Squad(245) - 2x Power Fist, 2x Meltagun; Elites - 5 Death Company(55) - Jump Packs; Troops - 4+1 Assault Squad(165) - Power Fist; Troops - 4+1 Assault Squad(165) - Power Fist; 1 Attack Bike Squadron(50) - Multi-Melta; 1 Attack Bike Squadron(50) - Multi-Melta; 1 Baal Predator(125) - Heavy Bolter Sponsons; 1 Baal Predator(125) - Heavy Bolter Sponsons; 1 Baal Predator(125) - Heavy Bolter Sponsons; Итого 1495 очков, 33 модели.
-
HQ - 1 Mephiston, Lord of Death(225); Elites - 1 Dreadnaught(125) - Assault Cannon; Elites - 6 Veteran Assault Squad(245) - 2x Power Fist, 2x Meltagun; Elites - 4 Death Company(50) - Jump Packs; Troops - 4+1 Assault Squad(165) - Power Fist, Mounted in Rhino; Troops - 4+1 Assault Squad(165) - Power Fist, Mounted in Rhino; 1 Attack Bike Squadron(50) - Multi-Melta; 1 Attack Bike Squadron(50) - Multi-Melta; 1 Attack Bike Squadron(50) - Multi-Melta; 1 Baal Predator(125) - Heavy Bolter Sponsons; 1 Baal Predator(125) - Heavy Bolter Sponsons; 1 Baal Predator(125) - Heavy Bolter Sponsons; В общем, наш ударный кулак это три Баала с ковыляющим за ними дредом. Все это едет и шагает вперед под прикрытием двух рин, которые взяты в первую очередь как мобильный террейн и уж потом как средство доставки ассолтников. 5 рыл с одним фистом эт, конечно, маловато, но для увязания в каком-то стрелковом отряде и постепенного вырезания оного, думаю, хватит. Бяки несутся вперед, устраивать сафари на танки и прочую бронетехнику. Мефистон охотится за индепами и монстрой, хотя вполне может и в пехоте посидеть, лишь бы без пауэра. Ветераны поначалу робко прячутся за наши танки, благо, они спокойно ездят на 12 и стреляют при этом из всего, из чего только стреляется, а там уже по ситуации действуют, могут и рыло кому-нить начистить, могут и рвануть что-нить. ДК взята по принципу "если уж за трех парней уплочено, то надо как-нить, но их использовать". Конечно, 4 психа многого не наворочают, но отряд связать смогут, монстру какую вальнуть смогут - 16 атак с рендингом на чардже эт вам не шутки, по этой же причине могут и танки разбирать на запчасти, буквально голыми руками разбирать.