-
Постов
566 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент StarScream
-
Мммм, малоиграбельный вышел кодекс. На первый взгляд. Что у нас есть? Мощные рукопашники кхорна с шестидюймовым мувом, местами паршивой живучестью и средненьким Бладом, стеклянные слаанешиты с паваной, оксюморонных нюрглитов - рукопашники со slow and purposeful, ню-ню, и стеклянные же цинтчиты с на удивление посредственной стрельбой. При этом банальных комб вроде "а вот с живучих плагов я вызову бы-ы-ыстрых сикеров" не получится, ибо а.) сикерам ход после дипстрайка тупить, корча страшные рожи врагу - острелят мгновенно. б.) треть игр все будет наоборот и будет это крайне невесело, почти автослив. А дробить армию на две равные части, чтобы потом дипстрайкать ее вблизи от врага... Плохая идея. И антитанка мизер - какой-нибудь ридимер вполне сможет безнаказанно выжечь пол-армии. Т.е. в принципе, на один ростер там павера наскребется, хотя обойти все эти препоны будет нелегко, не более. И реалии пятерки окажутся для демонов крайне негостеприимными, на самом деле. Да, ран это клево, но обилие кавера - для нас малополезное, и так инвули у всех - и новое распределение вундов приведут к тому, что малому количеству выстрелов высоким ап предпочтут ведро кубов. А, скажем, три варволкера со скаттерами за одну фазу стрельбы сносят KoS'у три вунды. Без дума/гайда. О том, что с демонами будут творить даккафексы, ЛР ридимеры, монолиты и т.п. думайте сами. Трупсы живучей, за исключением плагов, нет - здравствуй, скоринг. И еще не факт, что плаги до обжектив успеют доковылять. Заматеревшие танки убивать почти нечем - в этом плане удобны разве что скримеры. Очень спорный кодекс, честно говоря. Особенно в плане бэка - выигрывать армией одного бога будет крайне сложно, а солянка сами знаете как смотреться будет.
-
да не проблема, конечно, но драконы ход летят, и в это время ридимер успеет сделать выстрел-другой, а это минус один-два отряда дайров/гардов/рэйнджеров. А вообще, я надеюсь - определенно напрасно - что марам дадут апгрейд, гласящий "на пробивание этой машины можно кидать только один д6". Мммм, нет. Такое счастье стоит 440 очков. Да, ЛР они сметут за 2 хода(хотя он их тоже может пощекотать инферниками). Но против армий без 13+ брони их кпд удручающ. Метагейм не пустит.
-
Эльдары, дарк эльдары, орки, тау, ИГ, демоны, ниды - по крайней мере трупса этих армий(а нынче оч-чень важна трупса) настолько здорово косится инферниками, что никако апока с ситифайтом не надо. Да и меков вполне можно ведерком кубов погреть. Чтобы рвануть ридимер в 4+ кавере(а чтобы остановить огонь во всех смыслах, его надо именно что рвануть), потребуется 18 выстрелов брайт/дарк лэнса. Это по 3 БСу, по 4-му - 13,5. ОК, даркам пока что под силу еще наскрести столько и то, на редимер скорее всего уйдет ход стрельбы всей армии, и вот выйдет зимой свежий кодекс, так лафа закончится. Лэнс их простых братьев стоит 30 очков, и берется таким юнитам, что видно его раз в пол-года по большому празднику. Набрать штуки три на армию - уже подвиг. Не страшно. 9-й - пока что неизвестный спецчар-скаут.
-
А мне вот после очередного подтверждения слухов о LR Redeemer'е будущее марского павера представляется меховым. Техника, утратив мобильность, превратилась в этакие передвижные дзоты? Нам-то что? Зато стала куда привлекательнее таблица глэнсов/пенетрейтов и появилась возможность получить кавер-сейв, и у зарытого в кавер преда теперь есть шанс не только пережить вражескую стрельбу, но и самому в ответ зарядить. Но ладно, преды еще страдают от четвертой силы защитных орудий, а вот вирлы с виндикаторами, у которых этих самых орудий нет... Новые правила бластов и скаттера определенно пойдут им на пользу, к тому же, кого там ГВ пытается соблазнить новым правилом рана? Толпы пехоты? Ну-ну. Хотя, от рана многое выигрывают дреды. Оторвали мишке лапу? Мишка прибежит и вомнет вас в бетон второй. Опять же, живучести дредам прибавилось, а файрпауэра не убавилось - нормальные дреды никогда не променивали рукопашную руку на мисслу. Лишь бы им профиль сделали не как БА/ДА-шным, а как ХСМ-овским. Потом, вышеупомянутый Ридимер. Два инферника в условиях трулоса это, пардон, полная нецензурщина выходит. Взять тех же эльдар, им теперь нужно больше трупсы, больше скоринга, а 4 из 6 выборов ридимер обламывает жестче некуда(ага, а оставшиеся два - безбожно дорогие врэйсгарды с байками). Особенно когда они стоят на машинке с 14-й круговой броней, в 4+ кавере. Да, конечно, вся эта радость не скорит и остается проблема трупсы, но у нас есть тактички в почти копеечных разорбэках. Атак-бяка с хэви болтером и машинка с 11-лбом и ТЛ хэви болтером стоят одинаково, забавно, не так ли? Только б не заставили обязательных вет. сержей брать...
-
Вообще, если ГВ захотят решить проблему с овернерфом фиста - -1 атака, подорожание на 10 очков и повышенная уязвимость моделей со спешиалами эт вам не это - у них есть простое решение под рукой - тандерхаммеры. Т.е. дать им такой вординг, чтобы со вторым ццв они работали, ибо сами понимаете, если пара фистов еще может смотреться, то пара хаммеров... Или же оставить возможность брать термисержанта - атаку мы таки потеряем, зато он наконец-то свой 2+ сейв кидать сможет. Или вообще добавить мару пару новых рукопашных орудий, чтобы хоть видимость выбора была. Но, поскольку речь идет о ГВ, маров просто оставят без рукопашки. Относительно оставят, но все же. Ассолтники/бяки и сейчас-то не больно блещут, а с понерфленным фистом... Паршиво еще и то, что дредов, скорее всего, тоже понерфят - как минимум, дороже сделают. В плане хтх только и остается надеятся, что на поломных спец. чаров.
-
А не легче с думом взять 10 баньши в серпенте? Под думом они нанесут 9,27 вундов мекам, в то время как арли - где-то 6,3. ну, да, против монстры и 5+ тафны арли поэффективней будут, зато баньши жрут 1 слот оргчарта, а не два. И вообще, в очной встрече злобные феминистки нашинкуют клоунов в капусту. Кстати, никому не кажется, что по новым правилам у эльдар смогут заиграть - опять - D-кэнноны? Правила о скаттере бластов нас волнуют мало - и так скаттерились, по новым мож. даже меньше начнем - зато теперь куда больше попаданий, станет поболее пехтуры, ложащейся под бласты, куда лучше смотрится пенетрейт на 5-6, и сами пушки получают кавер сейв(интересно, а что с варлочьим консилом). Так что, скажем, вездесущий Эльдрад и две птицы-тройки смело смогут слать всех лесом, т.е. в варп.
-
4 очка - 1 за фраги, 2 за краки и 1 за болтпистоль(который без ццв также нафиг не сдался). нахаляву здорово, а за 19 очков никто б таких маров не брал.
-
новая пачка слухов: - Всего будет 9 спецчаров, включая Ту'Шана и Педро Кантора. Судя по всему, выбор спец. чара меняет выбор трупсы(как у ДА). хмм, если Ту'Шан позволит брать девастаторов в трупсу - а что еще бэково в трупсе для саламандр? - это будет ой как круто... зато мои любимые Айроны в пролете, офигеть. - будет впечатляющая новая минька техмара. из его тела будет выходить оружие - идея Тарантулы - которое будет заряжать серво-рука. конечно, он получит новые правила. - Дроп под - один из пластиковых китов. лучше б моржей... - Новый вариант ЛРа (в пластике) с инферно кэннонами/хэви флеймерами(не уверены, какое точно оружие или смешаны) - Новые миньки и правила для ассолт ветеранов. вот и вся ваша индивидуальность, БА! - ATSKNF сильнее. - Никакого транспортного лэнд спидера. - новые миньки и правила для ветеранов(спец. боеприпасы) крайне интересно, еще б цену им нормальную сделали... - судя по всему, это будет не обновление кодекса, а отдельный самостоятельный кодекс????? - точно сказать не могут, ибо весь кодекс не читали, но у капитанов, похоже, таки остался rites of battle. новое правило не stubborn - оно основано на лидерстве. есть мнение, что первоначально всем марам захотели дать хит энд ран, но это оказалось слишком круто. - появится новый скаутский спецчар, позволяющий брать скаутов в трупсу, но в правилах его не уверены. другой новый спецчар - Сикарус, с новой минькой и правилами.ага, то, что нам всем нужно - еще один спецчас ультрасов. а скаутовский спецчар, как мне кажется, будет браться как босс Сникрот - не в слот хаку. это было бы логично.
-
Фанаты пятерки могут счесть меня нытиком, но я вольюсь в сонм недовольных, ибо последняя пачка слухов - полный улет в никуда. 4 сила защитного оружия - верх идиотизма. Воспеватели тактичности пятерки, поясните мне, как превращение танков в этакие дзоты на колесах, банальный сэш, между прочим, добавляет в игру тактики? Мое мнение - никак. И играть этим добром будут просто - стоит себе, скадем, ЛР ридимер в 4+ кавере и поливает огнем двух инферников все живое, благо, их, в отличие от всяких лазок, наличие кавера у противника слабо волнует. Или троица варволкеров со скаттерами и фартово-гайданутым фарсиром. И то, если это будет играть - вон, хавоки куда живучее и, в принципе, дешевле обли, а никто ими не играет, ибо нулевая мобильность убивает. И вообще, я понимаю, что в отношении вахи логику лучше отключить, но, блин, выходит, что попасть в марина лазкой, у которой довольно-таки тонкий луч, однако, на ходу настолько же сложно, как и попасть линканутым хэви-болтером или шурикен-кэнноном с их бесконечными очередями... Сейвы за каждую модель - офигеть, просто офигеть. Это значит, что если моих пятерых хаостерминаторов(риперка, икона, две комбиплазмы, кулак) болтердриллят, то мне вместо одного броска кубов надо будет делать 4, офигеть. Вот чего не хватало вахе - еще большего количества бросков. Скоринговая трупса - маразм, так или иначе. Во-первых, игра от трупсы не сделает игру интереснее, бэковее - возможно, интереснее - нет. Лимит есть лимит, а уж какая перед ним приставка стоит - "обли", "ассолт", "бойз" и т.п. имеет мало значения. Во-вторых, получается, что, скажем, берсерки кхорна (те самые, у которых на уме только одно - чааардж!) или бездумные големы замеч-ч-чательно скорят, а вот термоса, чузены или хавоки - ни в какую. Не барское эт дело, скорить. Наконец, по поводу рана и проч. хордовой направленности. Сэш эт, конечно, тупо нифига не весело, только вот хордовый раш немногим унылей и забавней. Чтобы было интересно, должна быть тактика, должны быть маневры и все с ними связанное. Взглянем на "успешные" стрелковые юниты - обли, термоса, варп спайдеры, атак-бяки, имморталы и дестроеры, кризисы: у всех прослеживается общая черта - умение двигаться и стрелять. Чем больше таких юнитов будет в игре, тем больше в ней появится тактики, IMNSHO, ибо маневры, маневры и еще раз маневры. Пятерка же низводит в сэш все танки и предлагает ордам тупо бежать на врага. Чудесно, блин. В целом, мне почему-то кажется, что ой как быстро появится кодекс 5,5...
-
А смысл в дэсвинг атаке, если старые спец. чары сохранились -> будет Лисандер с его куда лучшей телепорт атакой? А вообще, это интересно. Судя по кодексу БА - и хаоса - терми имеют все шансы подешеветь в плане очков. Т.е. у БА 5 терми стоят 200, но это с учетом халявного компанейца, без выйдет 170-175 - 34-35 очка за терми. Если их и впрямь подешевеют, то 5 рыл с циклоном - ассолтка с понерфленным рендингом эт не совсем то, я думаю - обойдутся в 190-195 очков. т.е. полная термосов трупса выйдет нам в 1140-1190 очков. Докупаем Лисандера, пару атак бяк на сдачу - 31 термос в итоге, дэсвинг отдыхает.
-
Если мне не изменяет память, в слухах о пятерочном кодексе проскальзывало, что индепов станет куда проще выцеливать. И рукопашные правила не в их сторону изменятся, хотя тут точно не помню.
-
Вести с фронтов: на Варсире тем временем проверенный человек(Досади) не досаждает, а радует всех пачкой слухов(слегка спорных): - Новое всемаринское спец. правило - stubborn, прохождение всех тестов по немодифицированному лидаку. учитывая слухи о новых правилах рукопашной, крайне серьезное дополнение. действует ли оно на БА/ДА/БТ - непонятно. - Т.е. большинство маров будут проходить тесты по восьмерке, ветераны - по девятке. Больше никакого 10 лидака от форс коммандера - rites of battle убрали, и 10 лидак он сможет дать лишь присоединившись к отряду, а не присоединяться к отряду для пятерочного индепа - суицид. Теперь его спец. правило дает слегка другое преимущество, подумайте об орочьем варбоссе. Итак, если наш коммандер носит термиармор, открывается возможность брать в трупсу термосов. Павер армор - скауты. Байк - байкеры. - Трейты пропали, но взамен каждый сквад получит большое количество опций. Не факт, что останутся все опции(двойные спешиалы, апотекарии и т.п.), зато не будет трейтового дисбаланса. Касательно всего этого, мну интересует три вопроса: будет ли у коммандера возможность брать бионику и что из нее будет вытекать(да, айрон хэнды рулят и я хочу марский аналог Гротсника), будет ли коммандер-дред(хотя бы спецчар) и что будет, если коммандер будет разъезжать на рине/разорбеке(если сможет, конечно же).
-
Свежая инфа по пластику: Два кита будут новыми(пластиковые скаут бякеры и нечто, о чем еще не упоминали, но слухи уже ходили - эт, наверное, и будет пред на стероидах. или тандерхок.), два будут переделками - крусейдер/ридимер и одна из самых популярных марских машинок, которую было болью в одном месте собирать(лэнд спидер, определенно. наверное, в этот же кит и транспортную опцию включат). Также будет пластиковый дроп под, больше форджовского, по размеру сравнимый с ЛРом, но, к счастью, не по деньгам - гораздо дешевле. И еще, крайне интересная цитата по поводу нового правила: Along the right lines! Иными словами: что если мары будут кидать по два куба на бег и выбирать больший? Верной дорогой идете, товарищ!
-
Пластиковые дроп-под с тандэрхоком, так что бойскаутовского спидера или предатора на стероидах может не оказаться. Ибо пока что далеко не факт, что байки можно будет брать подобно эльдарским врэйсагардам, т.е. при определенном количестве переводить в трупсу. Спецчара наподобие орковского Ваздакки у них также не будет - пока что только и остается, что рейвенвинговский лист, совсем не вайтскарский по духу. И вообще, кому-кому, а ордену первого основания спецчара могли бы и дать. Да, и Be Swift as the Wind эт не только бякеры в трупсе - эт еще и бякеры в элите с вет. скиллом и, что немаловажно, скиллд райдерсы. Вайт Скарсы, вмазывающиеся в столбы и перекидывающиеся через кочки эт даже не смешно. А самое интересное - и совершенно непаверное при том - уберут нафиг. Ни тебе техмарина-коммандера(и ведь фиг Айрон Хэндам спецчара дадут, не в этой жизни), ни сержантов-апотекариев или сержантов-терминаторов, ни дополнительного хода, ничего.
-
Поскольку слухи о новом см-ском кодексе уже начали появляться, да и, как видно по последним постам в "слухах о пятерке", у народа есть желание пообсуждать судьбы Родины, смыслы бренного существования и разновидности оцелотов, почему бы не создать отдельную тему. Итак, на небезызвестном сайте bolterandchainsword некий товарищ(ну, кому и не товарищ) Ignatius делится впечатлениями от нового кодекса. Собственно, пересказ для малознакомых с английским языком людей: - Комбат сквады, свободные фраг, кряк гранаты и болтпистоли присутствуют. Будут новые юниты и как минимум 4 новых пластиковых кита, в том числе и пластиковый крусейдер, с сюрпризом(судя по всему, слух о LR Redeemer'е с двумя инферно кэннонами и ассолткой окажется правдивым) и новый ряд металлических минек. Старые спецчары на месте, также появится несколько новых. - Трейты определенно ушли, но правила достаточно гибки, так что особой нужды в них не возникнет(ага, щаз), также все марины получат еще одно универсальное спецправило, в довесок к ATSKNF, которое слегка поменяет их и добавит новых штрихов в стиль игры ими. Причем это вряд ли комбат сквады, т.к. далее последовал вопрос: "а получат ли его BA, BT, DA и SW", и на это ответили по большей части отрицательно. "Если бы его получили БА, против них стало бы куда сложнее играть" - наводящая на размышление цитата. - Единственный инфильтрящийся юнит - скауты. - HQ и ветераны теперь далеко не одно и то же(сильные различия между хонор гвардами и ветеранами?). - Ветеран скиллов не будет. - Вайт скарсовского спец. чара не будет - с учетом потери "be swift as the wind", привет White Scars'ам!!! В общем, пока что ничего веселого, кроме нового ЛР-а.
-
А книгу меж тем уже показывают в британских магазинах, развращая невинную молодежь, так она, глядишь, и попадет туда, куда ей не попадать не следовало бы. Книга, не молодежь, хотя демоны молодежь до добра не доведут, это факт. Пока что - пара других фактов: Маска - может лэшить три раза, без психотеста, но с броском на ту-хит, двигает лишь на д6 и каждый юнит по одному разу(за ход, я полагаю, не за игру). Блюскрайбс - джамп инфантерия, знает все демонические психосилы. Флешхаунды - FA, статы почти идентичны крутским собакам. Флеймеры - джамп инфантри, отлично стреляют, только АР у них не третий. И у хорроров, похоже, не третий, а четвертый. Зато у флеймеров есть классный темплейт. Никаких чемпионов, музыкантов и штандартов в трупсе. Meh. Блад Крашеры - элита, а не ФА. У бладлеттеров 2 базовых атаки, у блад крашеров - 3. BoC таки 24" S 8 AP 1. Есть цинтчитский гифт, позволяющий стрелять дважды в ход, но не одним и тем же оружием. Фейтвивер(именной ГД Цинтча) за каждую потерянную вунду должен пройти тест на лидерство, при провале убирается обратно в варп. И лидак у него самый низкий во всем листе. но чтобы снять эту вунду, потреюуется много, много, много кубов. И бэковое объяснение этому классное -ГД офигевает, что его хоть кто-то смог поцарапать, и решает срочно отправиться домой, поразмыслить над таким вот хэппенингом. о ценах: все грейтеры стоят меньше. Герольды - примерно как и хаку прочих армий. Бладлеттеры > СМ. Демонетки < СМ. Плаги < СМ. Хорроры > СМ. Соулгриндер < Дефайлер. В начале игры армия разделяется на две части и уходит в дипстрайк. Выбираешь одну и кидаешь д6. На 3+ выбранная часть дипрстрайкается при деплое, оставшаяся дипстрайкается как обычно. На 1-2 происходит то же самое, только части местами меняются. После дипстрайка чарджа нет... О скалл тейкере: его рендинг вызывает не автовунд без спасброска, а ИД. А рендит он с 50% вероятностью. Апгрейды ДП: Standard - Daemonic Flight - Chaos Armour - Chaos Icon - Instrument of Chaos - Unholy Might - Mark of Khorne/Slaanesh/Nurgle/Tzeentch Available to all but not those marked by Khorne (Tzeentch may take two) - Daemonic Gaze - Breath of Chaos - Boon of Mutation Mark of Khorne - Blessing of the Blood God - Death Strike Mark of Slaanesh - Aura of Acquiescence - Soporific Musk - Transfixing Gaze - Pavane of Slaanesh Mark of Nurgle - Cloud of Flies - Noxious Touch - Aura of Decay Mark of Tzeentch - Master of Sorcery - Soul Devourer - Bolt of Tzeentch
-
Круты они тем, что при нашем первом ходе - а он у нас бывает частенько, этот вожделенный первый ход - благодаря инфильтрации+флиту+чарджу на 12 дюймов спокойно добегают до танков, порой даже до хорошенько запрятанных. Добегают до _не двигавшихся_ танков, а что идет по ним? Автохит. Т.е. в машинку приходит 4 хита, кидающих 8+2д6 на пенетрейт - 15 в среднем, если что. От такого даже грозный ЛР на щепки порвет.
-
Не-е-ет, не одинаковая. У девастаторов 12 выстрелов 5-й силой 4 АП, а у инка - 9 выстрелов 5-й силой 4 ап и 3 выстрела 6-й силой 4 ап с игнором инвулей. Далеко-о-о, не одинаковая, да.
-
А на варсире чуток новых слухов объявилось. - Флит: юниты с флитом смогут ассолтить из транспорта. Банши в серпентах, банши в серпентах, банши в серпентах... - Стартовая коробка: будет просто потрясающей, более сотни моделей. - Цены: возможно, ГВ решится снизить свои цены или, по крайней мере, давать больше за те же деньги... - Шаблоны: в пятерке шаблоны станут больше, причем сильнее всех изменится огнеметный шаблон.
-
Вот вы здесь о чем только не спорите, а на Варсире новые слухи объявились, при том весьма меткие слухи... - Соулгриндер будет стоить полторы сотни очков, иметь 13/13/11 броню, 3БС, флит. - 4 герольда цинтча с болтами(С 9 АП 2) - 240 очков. - скримеры имеют второй БС и стоят 15 очков, хорроры - третий БС и стоят 13 очков, флеймеры - 4 БС и стоят 20 очков. Флеймеры плюются варп файром - 3 ассолтных выстрела 3-й силой и 3-им ап с дальностью в 18 дюймов, за 30 очков одной модели можно дать болт цинтча или breath of chaos(аналог хсмской психосилы). - ГД и ДП цинтча могут распределять огонь на 3 юнита и чарджить кого захотят. Им доступен breath, bolt и demonic gaze(как варп файр, но с четвертой силой). Но одним и тем же "оружием" трижды не выстрелишь, насколько я понимаю. - 215 очков - потолок закачки Слаанешитского ДП. За эту сумму он имеет WS7 S6 T5 W4 I6 A4, дефенсивные/оффенсивные гранаты, -1 атаку вражескому хтх, крылья, хит энд ран, новый Лэш(двигает на d6+2", дальность поражения - 24")
-
Умм, Берсаки+Кхарн... Вся беда в том, что он таки the Betrayer и с его ведром атак в комбат фазу хотя бы одну единицу да выкинет. И получается, что в ходе игры он легко может положить пяток наших парней, особенно если кубы не попрут, а это добрая сотня очков в трубу... По-моему, с тем же успехом можно отпустить этот пяток берсаков на вольные хлеба и вместо Кхарна взять Абаддона.
-
Там 1 or less, вообще-то. Так что постреляет он... Ну, если его иммобилайзнут или оторвут пульс лазер - тогда да, он постреляет. Глэнсы это здорово, но с его 12-й броней глэнсов не дождешься. А на пенетрате что? 5-6 - нас взорвали. 4 - мы сели. 3 - оторвали пушку. Да, половину пенетратов мы переживем, зато другая половина вгонит нас в гроб - не больно здорово для модели в 170 очков минимум + груз.
-
Поосязал как следует, из чего родились некоторые мысли по эльдарам: 1.) В целом, их не то, что понерфили, но провисание в кодексе появилось опять. Вдобавок, остальные армии(кроме афроэльдар) получили ран, а мы не получили ничего. 2.) Пасфайндеры определенно стали кошернее. попадаем по БС-у - ну и что, больше рероллов с гайдом -> больше пятерок и шестерок. Заодно привет новообретенному рендингу от дума. Судя по всему, станет больше четвертого кавера, что, вкупе с правилом "упал-отжался" значительно повысит и без того немаленькую живучесть. 3.) Драконов слегка подняли. Если раньше от АР 1 толку было никакого - дался автопенетрейт мельтам - то теперь мы получаем +1 на таблице повреждений, и техника будет улетать много быстрее. Позможно, появиться смысл в экзархе с крак шотом - скиммеры веселить. 4.) Мауган Ра. По причине того же самого крак шота становится куда лучшим танкхантером, даже с понерфленным рендингом магетара. 5.) Байки с трулосом возбуждают меньше. Правда, они отлично скорящая трупса... 6.) Вибраторы, как и прочий автоглэнс, понерфили безбожно. Толку от них теперь. 7.) Пауков также слегка понерфили. Во-первых, они утратили танкхантинговый потенциал - оружие без АР нынче полный отстой против техники. Во-вторых, теперь для ХнРана придется кидать тест на иню, и что, что она пятая - выкинем единицу и нам так наваляют, что мало не покажется. 8.) ХнРан касается и спирсов. Хорошо хоть не бритней... 9.) Наши танки утратили свою железобетонность, огневую мощь и скорость. Ну, все не настолько плохо - змея за счет частых глэнсов(и возможности возить кого угодно) станет получше, призме больше одной пушки все равно не надо, а вот фалькону... Фалькону стало пожестче. 10.) Зато появилась возможность комбить фортуну и кавер сэйв машинок. Это самый кавер сэйв, правда, еще получить надо... 11.) Или отряды вайперов. 3 вайпера летящие на 7-12 дюймов и фарсир с фортуной и гайдом за ними. 12.) Да, да, совсем забыл - хоть я уже об этом и упоминал, но с приходом пятерки фарсиры заматерели, обросли щетиной и обзавились парой стальных... Неважно. Главное, что теперь атаки из варпа их почти не волнуют.
-
Вундит на 4+, а попадает по БСу...
-
Ох-ты, теперича индепы могут браться за ручки и гулять счастливой парочкой, составляя один юнит. Это интересно, это крайне интересно... А перилы нынче только на 2 и 12 - кастуй не хочу... И даже инвули против них разрешили, хоть и с рероллом удачных сейвов - теперь у фарсира шанс потерять хотя б одну вунду равен ~1/70