Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

StarScream

Пользователь
  • Постов

    566
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент StarScream

  1. Дорого и как-то не очень. Он разделяет проблему почти всех феникс-лордов, на самом деле. Тот же Асурмен, он чем плох? Тем, что он - чисто рукопашный персонаж, а ученички его, дайры, отряд чисто стрелковый. Нафиг они друг другу сдались - совершенно непонятно. Точно так же и тут: покупая его, мы имеем 100 стрелковых очков в отряде и 119 рукопашных - не лучшая комбо. Еще выстрел в упор. Беда в том, что 4 выстрела 4-й силой 5 АП, пусть даже и по 6-му баллистику, далеко не то, ради чего стоит изобретать столь головоломные правила. Ну да, вичек/арлекинов оно еще может наказать, но что вы этим собираетесь доказать хайв тиранту? Наконец, цена - слишком много. Автарх с павер шашкой и дэсспиннером(эффект почти тот же) стоит 85 очков. Но у него инвуль, на вунду больше и +1 к резервам и можно сказать, что это примерно равно 5+ инвулю отряду, блэйдшторму и дефенду. Так что апгрейд должен стоить +60 очков максимум, если не дешевле.
  2. После нерфа какая-то полная нецензурщина вышла. За 260 очков - слабенько, учитывая, что мельта или монстркрича разберут его на раз. IMNSHO, раз он дух бесплотный, то вполне логично было бы, обладай он иммуном к крю станнед/шейкен. Опять таки, раз он псайкер, то зачем ему автопушка? Дать ему BoC или вообще свою психосилу придумать. При повальном 9-10 лидаке вуаль Цинтча почти ничего не стоит - лучше фиксированный маленький инвуль или бонус к каверу. Наконец, не совсем понятно, отряды ТС кидают 3д6 на S&P и выбирают большее или кидают 2д6 и плюсуют д6.
  3. А эт специально такой вординг сделан, что литании не работают на отряд с анхоли баннером? Т.е. вообще, сделано все красиво, но над вордингом надо поработать. В том числе и над грамматикой: не сочтите за оскорбление, но местами английский хромает. Скажем, "the gods favor us!" Что фраза "this unit must enter the table near apostle and use the apostle's personal icon" значит по отношению к лессерам - понятно, но вот по отношению к греатеру... + наличествует легкий дисбаланс в самих литаниях. Inspire и Unholy Hatred заруливают остальные две с такой страшной силой, что сказать страшно. Инспайр делает бесполезной икону хаос глори(ибо 10 немодифицируемый лидак, при провале которого - безусловная регруппировка), хатред просто крут.
  4. Разобью. И, наверное, чуток бэка, описывающего товары, допишу. Красоты ради. насчет зачем кулаку рендинг... Флафф. Перчатка действует как кулак, на деле же он просто стреляет в упор, поэтому раз у стрелкового профиля есть рендинг, то и у рукопашного должен быть. Касательно того, зачем он нужен... Не знаю, ЛР-ы на 6-3 пенетрить.
  5. Забавно. Я тоже одним из вариантов рассматривал найтлордовского чара с подобной абилкой. Пришел тогда к выводу что это должна быть психосила - возможно, пассивная, возможно, нет, мой вариант кидал д6 перед игрой: столько ходов и длилась тьма - и что acute senses нахаляву всей армии и впрямь жирновато. И еще, IMNSHO, у такой абилки может быть только одно название - Night Lord. И еще, если уж следовать бэку старого кодекса - не должно быть не только культяпок, но и простых отрядов с иконами отличными от хаос анди.
  6. Не, просить безумные суммы за возможность выбора – к черту. Ничего хорошего из этого не выходит, факт. Сравним, скажем, ДАшных ветеранов и барсуков Кхорна – за +1 очко последние получают +1 ВС, фирлесс, фьюричардж и, главное, являются трупсой. Зато ветераны имеют выбор, да. Или это выбор их имеет? Или вот, почему нынче именные персонажи медленно, но верно начинают вытеснять обычных? Потому что обычные приплачивают за тот самый выбор, а именные – нет. И первые получаются павернее вторых. Так что нафиг. Если какие-то отдельные опции получились слишком уж паверными –сделаем дороже. По поводу марского болтера… Алазар сотрудничает с ренегатами различной степени запущенности. Некоторые уже перешли все черты(хсм), а некоторые еще не настолько трушны, чтобы отращивать шчупальцы, красить бронь в гатишные цвета и менять позерские ассолтки и штормболтеры на kvl-ные риперки и комбики. Так вот, для них, я думаю, болтер уже не полупроводник Священной Силы Императора, а просто оружие. Гвардия – те ж степи. С сестрами в одной армии он по правилам не окажется. Эльдары и хаос… Ну, вон вынырнул Альтансар из Глазика(оч. сомневаюсь, что они там с проявлениями варпа не сталкивались), и ниче, живут. Как-то. Но эт ладно, эт не проблема – всегда можно переправить на «сюрикены с автографом Марнеуса Августуса Калгара» или что-то в этом духе. По поводу ограничения на апгрейды - не вижу смысла. Т.е. да, он человек-оркестр, в смысле кодекс. Но он rogue-trader, а они в незапамятные времена именно что были кодексом. + опять же, сам по себе он много чего не наворотит, и особо поломных опций в апгрейдах вроде нет.
  7. Алазар Дарон, более известный как «Принц-Купец», «Пурпурный Принц» и просто «Принц», а в устах недоброжелателей – «Пустотная Гадюка» и «Принц-Шакал, происходит из древнего, едва ли не аристократического рода торговцев-шельм, уже не первое тысячелетие передающего звание от отца к сыну. Он был пятым, самым младшим ребенком в семье, обреченным остаться без наследства и зачахнуть в тени своих братьев. Взглянув на подаренные ему улыбки судьбы, которые многими были бы приняты за уродливые гримасы, как усомнишься в том, что этот человек был обречен на величие? Отец Алазара был почти святым по меркам торговцев-шельм. Конечно, оружие, запретные удовольствия и технология ксеносов редко покидали трюмы его корабля, но и пребывало их там ровно столько, сколько было необходимо для снаряжения исследовательских экспедиций. Внушительный список колонизированных планет был гордостью рода Даронов, и отец был готов пойти на все, чтобы добавить в него строчку-другую. Дела шли плохо. Окраины Империума никогда не были особо безопасным местом, под конец 41- го тысячелетия превратившись в местечко почище Ока Ужаса. Ищущие укрытия предатели и ренегаты, пираты всех мастей и разновидностей, слепые в праведном гневе фанатики, жаждущие покарать врагов Императора, бездумный голод тиранидов и холодная ненависть некронтир… Найти пригодную для жизни планету легко, сохранить на этой самой планете жизнь – совершенно другое дело. Потерпев пару мелких неудач кряду, колонисты, казалось, нашли почти райскую планетку. Благоприятные гравитация, температура и атмосфера, низкая сейсмическая и сейсмологическая активность, достаточно воды и суши, никакой агрессивной фауны и неприятных соседей. Утопия продлилась до начала второго месяца освоения, когда колонию охватила неизвестная болезнь. Люди угасали один за другим, быстро и безболезненно, как свечи на сильном ветру, выживали избранные, рожденные с природным иммунитетом. Алазар и его отец выжили. Мать, братья и сестры – нет. Катастрофа клеймом неудачи засела в сердце отца. Тот не сдался и не прекращал попыток наладить дела, но если они и шли к верху, то лишь затем, чтоб вскоре обвалиться еще ниже. Находя отраду лишь в единственном сыне, он старался дать ему все, что мог. И разве не забавно, что путь Алазара во многом определил непередаваемый восторг парой эльдарских игрушек, полученных на день рождения? Так зародилась его любовь к технологии. Любовь страстная и непростая, в темное время сорок первого тысячелетия ровно что безответная. Отец умер вскоре после достижения Алазаром совершеннолетия – не выдержало очередного провала сердце. От исследовательского флота остался небольшой кораблик с пустым трюмом. Приняв командование, он на какое-то время пропал, растворился в бескрайних пустошах космоса, а затем… Затем его стали видеть в компании самых мерзких и пропащих душ – если у этих существ были души – сектора. Корсары и контрабандисты, черные торговцы, отступники и мелкие тираны – Алазар жал любые руки, пока сделка наполняла его карман. Казалось, будь у него возможность продать свою бессмертную душу, он бы и ее продал, только б звон монет не утихал. Многие и впрямь подозревали юного купца в связях с Хаосом, слишком уж гладко он проворачивал дела, на которых другие в пепел сжигали руки. Его корабль сменил другой, побольше и побыстрее, затем к нему прибавился второй, следом третий, четвертый, пятый… Скоро Дарону стал тесен преступный мир, и он вышел за его рамки, обратив взор на предприятие куда рисковее – торговлю с ксеносами. На удивление легко он наладил связи сначала с парой групп пиратов Эльдар, а следом и с их родными, относительно небольшими рукотворными мирами. В отличие от Империи Тау, глаза небольшого анклава не были замутнены иллюзорными идеалами несбыточного добра, и взаимовыгодная сделка была принята с радостью. Наемники-круты, обнаружившие, что их интересы очень даже совпадают с интересами Алазара и сводятся к простой формуле слова «деньги». Конечно, далеко не все планы торговца удавались на славу. Так, он быстро забросил всяческие отношения с орками – те слишком часто пытались «расплатиться» хитростью и силой. С трудом найденные темные эльдар запросили непомерные цены в рабах – единственном товаре, которым Алазар брезговал. Печальной была судьба делегации, посланной на переговоры с некронами. В процессе торговли с ксеносами возникло другое затруднение – тем же эльдар, чья наука развивалась тысячелетия, Дарон мог мало чего предложить. Привычные товары оказались буквально бесценными для расы долгожителей. Поиски решения свели его с мелкой бандой ренегатов – изгоев из разных орденов, предпочеших служению Императору служение себе, и по той же самой причине весьма прохладно относившихся к богам Хаоса. Эта черта понравилась Алазару – он был человеком холодного разума, а не бурлящего сердца, и вскоре с их помощью он наладил небольшой и переменчивый, но все же текущий поток камней душ из Ока Ужаса. В последствии, связи разрослись, и все больше и больше пропитанных и искаженных варпом вещей стало появляться в ассортименте Дарона. Хаос не оказался единственным решением. Владение мудростью тысячелетий и провидческими способностями все еще не гарантирует всезнания. Сохраненная ли в причудливом кристалле, распечатанная ли на листе бумаги, прочерченная ли стилом по восковой дощечке – информация важна в любой форме. Аккуратно и целеустремленно, Алазар начал оплетать сектор паутиной курьеров, разведчиков, шпионов и вестников, обильно засевая межзвездную черноту «ушами» и «глазами». Прибыль не заставила себя ждать. Торговля шла как хорошо отлаженный механизм, но враги Алазара – надо быть богом, чтобы, проворачивая такие дела, не нажить себе десяток-другой неприятелей - ехидно хмылились: не он первый взял на себя так много, не он первый под этим весом и провалится. Сам себе приговор подписал, теперь осталось только подождать, когда заявится палач в лице Ордо Ксенус и Ордо Херетикус. Безумно интересно было бы поглядеть на метаморфозы, приключившиеся с их ухмылками, когда вскоре Алазар был замечен дружелюбно беседующим с группой инквизиторов, один из которых имел титул лорда. По сей день непонятно, как именно они достигли соглашения – эта непонятность немало всколыхнула партеров купца, но волнение улеглось и все вернулось на круги своя. Наконец, когда торговая империя Алазара набрала небывалую высоту, оказалось, что к деньгам он стремился как к перевалочной точке, как к средству достижения настоящей цели. Технология. Если прежде он изредка выменивал раритетные пережитки былых времен, то теперь вся мощь финансовой машины направилась на поиск и добычу потерянных реликтов и неизведанных артефактов. Один за другим он стал посещать мертвые миры, осколки забытых цивилизаций, надеясь найти в куче битых черепков целую вазу. Частенько мертвые миры оказывались не такими уж и мертвыми, поэтому приходилось силой наемников расчищать себе дорогу. Порой он присоединялся к военной операции, как правило, слегка помогая ей вооружением и информацией, все за право посетить нужное ему место или слегка облегчить отход противника в мир иной, сняв с его закоченевших плеч уже ненужную ношу. Порой он принимал участие в совсем уж незначительных и неважных конфликтах, поддерживая одну из сторон, и одному Императору ведомо, чего он хочет добиться. С виду Алазар – беззаботный и легкомысленный человек, простоватый весельчак, готовый пускать шуточку за шуточкой. Под этой личиной кроется холодный и расчетливый человек, не знающий жалости и пощады. Со своими врагами он привык расправляться быстро и без особого промедления, не столько грубой силой – хотя пару раз случалось и такойе – сколько денежной удавкой, разорив и втоптав в грязь. Он ненавидит людей, пренебрегающих обещаниями, и тех, кто подводит Дарона, ждет не самая завидная участь. Пары слов его спокойным, обжигающе ледяным тоном хватит, чтобы поставить на место любого зарвавшегося смельчака. Он мог бы утопать в роскоши, но предпочитает вести умеренный – умеренный по меркам людей его весовой категории – образ жизни. Он заслужил репутацию безумца тем, что не раз и не два лично появлялся на поле битвы, шагая в передних линиях экспедиций. Репутацию слегка не заслуженную, поскольку Алазар парой найденных раритетов сводит весь риск на нет. Такие слова могут обрисовать Алазара зверем в людском обличье, но есть у Принца и мягкие черты. Как ни странно, Дарона заботят судьбы простых жителей Империума, и не раз его информаторы предупреждали силы планетарной обороны о надвигающейся атаки, а корабли, прорывая блокады осаждающих, доставляли припасы защитникам. Хотя, многие предпочтут увидеть в таких поступках откупающую от излишнего внимания взятку, а не душевную доброту. Алазар Дарон может быть взять как выбор элиты одной из следующих армий: Космические Десантники(только без присутствия особых персонажей), Имперская Гвардия, Охотники на Демонов(только радикальные), Охотники на Ведьм(только без Сестер Битвы), Эльдар, Космические Десантники Хаоса(только армии, не содержащие в себе марок отличных от марки Хаоса Неделимого(Chaos Undivided)), Империя Тау(только анклав Фарсайта), Круты-наемники. Стоимость в очках: 80. WS 2 BS 5 S 3 T 3 W 2 I 3 A 1 LD 8 SV -/3+ Правила: Независимый персонаж, уникальный, слегка не герой, принц-купец. Экипировка: «Алый Туман», «Ангел-Хранитель». «Алый Туман»: излюбленное оружие Алазара – доходящая до предплечья массивная металлическая перчатка, реликт доимперских времен, созданный то ли давно забытыми мастерами старой Терры, то ли одной из бесчисленных цивилизаций ксеносов, сметенных могучей рукой Императора. Получила свое прозвище за весьма специфический режим стрельбы – по команде оно выпускает небольшое облако алых наномеханизмов, запрограммированных демонтрировать цель на молекулярном уровне. Впрочем, Алазар ценит «Туман» не столько за убойную силу, сколько за продвинутую систему наведения, позволяющую даже в самых неблагоприятных условиях вести огонь со снайперской точностью. Имеет следующий профиль: 36” S 6 AP 1 Assault 1, Rending. В рукопашном бою считается как мастерски изготовленный энерго кулак(master-crafted power fist) со спецправилом разрывание(rending). «Ангел-Хранитель»: богато расшитая золотом и серебром пурпурная мантия, чья настоящая ценность, впрочем, кроется отнюдь не в красоте. Усыпанный алмазами пояс кроет в себе миниатюрный генератор мощного силового поля, обеспечивающего Алазару 3+ неуязвимый(invulnerable) спасбросок. Также в одном из узоров скрыт маяк обратного телепорта, забытая технология, раздобытая торговцем на одном из мертвых миров. Едва почувствовав дыхание смерти, Алазар активирует маяк и переносится в отдаленную безопасность собственного корабля. В момент, когда Алазару придется кидать спасбросок от последней раны или от раны, способной нанести ему мгновенную смерть(instant death), например, раны с шестой и выше силой, раны от силового оружия(force weapon) или от призрачной пушки(wraithcannon), уберите его модель из игры. Он считается потерей, однако противник не получает за нее очка убийства(kill point). Специальные правила: «Слегка не герой»: Алазар торговец, не воитель, и хоть ему порой приходится ступать на поле битвы, ведет он себя соответственно, предпочитая держаться за крепкими спинами союзников. При расстановке он должен быть присоединен к отряду или посажен в транспорт. При распределении ран по отряду назначайте ему раны в последнюю очередь. В рукопашном бою, любой отряд, к которому он присоединен, считается его свитой(retinue). «Принц-купец»: Алазар Дарон сколотил состояние на торговле оружием, информацией, наркотиками, искаженными варпом вещами и раритетными технологиями. Ассортимент его пополняется как обменом и производством под заказ, так и шантажом, грабежом и мародерством, поэтому сделки с Алазаром всегда отдают специфическим душком, который заставит особо щепетильных натур покривить носом. Рационально мыслящим персонам, впрочем, должно понравится многообразие выбора. Должно, если при взгляде на цены их не хватит припадок-другой. - Любая модель в армии, вооруженная лазружьем(lasgun), может обменять его на сюрикен-катапульту(shuriken catapult: 12” S4 AP 5 Assault 2) за +1 очко/модель. Любая модель, вооруженная хэллганом(hellgun) может обменять его на сюрикен-катапульту Диких Мстителей(Dire Avenger shuriken catapult: 12” S4 AP 5 Assault 2) за +2 очка/модель. Любая модель, вооруженная лазпистолетом(laspistol) может обменять его на сюрикен-пистолет(shuriken pistol: 12” S4 AP 5 Assault 1 pistol) за +1 очко/модель. - Любая модель в армии, вооруженная болтером(bolter), может заменить его на пульс-винтовку(Pulse Rifle: 30” S 5 AP 5 Rapid Fire) или на пульс-карабин(Pulse Carbine: 18” S 5 AP 5 Assault 1 pinning) за +2 очка/модель. Любая модель в армии, вооруженная штурмовым болтером(stormbolter) может заменить его на взрывную пушку(burst cannon: 18” S 5 AP 5 Assault 3) за +5 очков/модель. - Любая модель в армии, вооруженная крутской винтовкой(kroot rifle), может купить амуницию из призрачной кости за +1 очко/модель. Профиль винтовки, снабженной такой амуницией, меняется на: 24” S 4 AP – Assault 2 - Любая модель в армии, вооруженная пульс винтовкой(pulse rifle), может обменять ее на снайперскую винтовку(36” S X AP 6 Heavy 1 Sniper Pinning) за +1 очко/модель. - Любая модель в армии, вооруженная сюрикен-катапультой(shuriken catapult) может купить искаженную варпом амуницию за +2 очка/модель. Профиль сюрикен-катапульты, снабженной такой амуницией, меняется на: 12” S4 AP 5 Assault 3 Любая модель в армии, вооруженная сюрикен-катапультой Диких Мстителей(Dire Avenger shuriken catapult) может купить искаженную варпом амуницию за +4 очка/модель. Профиль сюрикен-катапульты Диких Мстителей, снабженной такой амуницией, меняется на: 18” S4 AP 5 Assault 3 Любая модель в армии,вооруженная сюрикен-пистолетом(shuriken pistol), может купить био-токсичную амуницию за +1 очко/модель. Пистолет, снабженный такой амуницией, всегда ранит на 2+. - Любая модель может обменять свой энерго кулак(power fist) на мастерски сделанный потрошитель(master crafted eviscerator) за +15 очков/модель. Обычные потрошители могут быть обменяны на мастерски-сделанные за +10 очков/модель. - Вспомогательные гранатометы: любой отряд в армии, не являющийся монструозным существом(monster creature) или независимым персонажем(independent character), может приобрести атакующие и защитные(offensive & defensive) гранаты по цене +3 очка/модель. - Любой отряд в армии, не являющийся монструозным существом(monster creature) или независимым персонажем(independent character), может быть снабжен боевыми стимуляторами по цене +3 очка/модель. Снабженный стимуляторами отряд получает один из следующих эффектов(выбор делается до начала первого хода и длится всю игру): спецправило яростная атака(furious charge), спецправило быстрота(fleet), переброс любых бросков лидерства, +1 к выносливости(toughness, не влияет на расчет того, способно ли оружие нанести мгновенную смерть), +1 к навыку стрельбы(ballistic skill). Независимые персонажи могут быть снабжены стимуляторами по цене +15 очков/модель. - Искаженное варпом бронепокрытие: любой отряд в армии, имеющий значение брони(armor value), может прибавить + 1 к значение любовой, боковой и тыловой брони за +30 очков/модель. - Антиграв-двигатель: дна модель в армии, имеющая значение брони и не являющийся скиммером или сверх-тяжелым(super-heavy), может стать скиммером за +20 очков. - Д-поле: Одна модель в армии, имеющая значение брони, будет считаться постоянно прикрытой(obscured) за +40 очков. - Один независимый персонаж в армии может улучшить свой байк(bike) до эльдарского джетбайка(eldar jetbike) за +15 очков. - Силовое поле: Один независимый персонаж в армии может получить 4+ неуязвимый спасбросок за +25 очков. - Антиграв-пояс: Один независимый персонаж в армии, являющийся пехотой(infantry) может приобрести прыжковый ранец(jump pack) или ракетный ранец за +25 очков, соответственно став прыжковой пехотой(jump infantry) или ракетной пехотой(jet pack infantry). - Один независимый персонаж в армии может обменять свое силовое оружие(power weapon) на силовой меч К’тан(C’tan phase sword) за +10 очков. - Плащ из варп-шелка: Один независимый персонаж может получить 2+ спасбросок брони за +20 очков. - Игрок, в чьей армии находится Алазар Дарон, может приобрести до пяти частей информации по 20 очков/штука. Как правило, это будут высокоточные карты местности, архивные детали, доклады разведки или доносы шпионов. В течение игры, приобретенная часть может быть использована, чтобы: - После конца расстановки(deployment), переставить до двух своих отрядов. - Запретить вражеским войскам внедряться(infiltrate) ближе, чем на 24” дюйма от ваших войск. - Дать противнику -1 на броски к резервам(эффекты от этой информации не складываются). - Сделать скаут движение за один отряд противника, имеющий спец. правило скаут(scout). В эту информацию входит и выбор, выставляться ли отряду как обычно или уходить во фланговую атаку(outflank). Если вы выберете фланговую атаку, то когда этот отряд выйдет на стол, не кидайте куб на определение короткого борта стола – вы всегда будете выбирать, с какого борта выйдет этот отряд. - Перекинуть один куб разброса(scatter dice) при использовании правила глубокой атаки(deep strike) самому или заставить перекинуть один такой же куб противника. - Уменьшить на 2 спасбросок укрытия(cover save) от одного объекта ландшафта(terrain) на столе.
  8. А по мне, так слабовато. Спиритсир на 18 эт, конечно, круто, хотя и странно, но в остальном... Практически любой рукопашный отряд раздерет его чуть ли не в одну комбат-фазу, да и стрельба у него на 195 очков не тянет... И мне почему-то кажется, что в натуре крутых героев суют во врэйслорды, а не врейсгарды.
  9. Э-э-э... Полный анбэк. Феникс-лорды это, за исключением Карандраса, отцы-основатели аспектов. Карандрас, емнип, один из первых учеников основателя, потому что сам основатель спился. Так вот, они были первыми, ступившими на свой путь, и только потом их примеру последовали остальные. Поэтому возраст и количество особого значения не имеют - в данном случае, сначала феникс, потом яйцо. По поводу абилок - слишком мудрено. Соколиный плащ с таким же успехом может давать +1 к каверу на турбобусте и будет это ничуть не хуже. Вайлдфайр дико непрост и непонятен с точки зрения правил. И, главное, того, чего по-настоящему не хватает почти всем фениксам - инвуля - нет. А без инвуля и этернал ворриора это получается полная фигня, а не спецчар за 210 очков.
  10. Дык, пока что, с точки зрения павера,связка байки+Корсарка в качестве основы армии смотрится повеселее Шрайк/Лисандер+тактички. Корсарка, как минимум, комбится лучше со своей трупсой. + бяки ж не только с Корсаркой брать можно, а и с любым капитаном на бяке. А еще полистал я сегодня кодекс SW и, увидев, что стоит там в варгире чудная надпись подумал, что до 2009-то года еще ой как далеко, и пока не выпустят новый кодекс, волчки могут и поиграть. Ибо: - Холи релик, сакред стандарт – их судьба неясна, понерфленный психо-худ. - Апгрейды дреда стоят по-новому, т.е. эа за 15 очков, дымы непонятно за сколько. +/- свежие рины и разоры, но по старой цене. + Хаку(+ элитные айрон присты) – у всех есть доступ к копеечному штормшилду, при этом его все еще можно сочетать с бякой + Вольфгарды - та ж самая фигня. Стормшилды по 5 копеек/штука. + Один отряд скаутов получит такие же оружейные опции, как и у обычных скаутов. Скаутенок со снайперкой и 4 БС за 14 очков – разве не прелесть? + свежие Лэнд спидеры и атак бяки. + свежие вирлы, преды, Лэнд рэйдеры и виндикаторы. Минусы, IMNSHO, далеко не такие уж значительные, как плюсы.
  11. Ммм, по слухам - 10 маров с сержем 170, +10 лазка, +10 плазма, +25 фист, +65 разорбэк с ассролткой - 280. Ок, говорят, что бяки сильно подешевели и атак бяки туда же. Допустим, 25 и 40 - можно помечтать, а? Знач 8+1 бяк - 240 + 20 за 2 мельты + 25 кулак - 285. Что тут, что там 10 вундов, 2 киллпоинта/2 скоринга против 1 киллпоинта/3х скорингов, болтеры против ТЛ болтеров, 4 тафна против псевдопятой, болтер против ТЛ болтера,ноги против бяк. Да, конечно, лазплаз и ассолтка получше, чем две мельты и м-мельта, зато отряд бякеров смотрится много гармоничнее лазплаза, разорбяка и непойми чего в нем сидящего. Бякам, правда, капитан соответствующий нужен, но с Корсаркой они оч. даже гламурненько смотрятся. Другое дело, что стоит 8+1 бяк не в пример тактичке и разорбэку...
  12. Не, орбиталка командиров она одноразовая. 2+ кавер откинул и нормально. И скаттер у нее - полных 2д6. Капитан имел ввиду, подозревается мне, вич/демон- хантеровскую, которая каждый ход лупит. А еще орбиталка, кажись, хэви. Да вообще, очередные арли какие-то. Ну да, 3бс, но Майора-то, небось, не радовали скоты со снайперками по 18 очков, а тут скоты со снайперками по 13... + мож им чего еще добавят. + все равно тактички хуже некуда. хотя, если подешевели бяки, трупсу придется забивать ими, я думаю.
  13. Очередная порция горько-сладких новостей о Маринах: Скоты стоят столько же очков, сколько и раньше. Меняют болтганы на снайперки бесплатно(если б не 3 БС...) Легион Проклятых стоит 30 очков за рыло(невесело) и имеет Slow and Purposeful. Первые 5 ассолтников обходятся в 100 очков, остальные - 18 очков/рыло. Это включая сержанта. Могут махнуть джамп паки на дроп-под или рину. Пред с автопушкой и спонсонными ХБ стоит 95 очков. Скаут бяки, бяки, атак бяки, преды и виндики - все дешевле, чем в четверочном кодексе. Дроп поды имеют 4-й БС. P.S. по поводу тандерфайра... IMNSHO, полезность напрямую зависит от того, стэкаются ли фортифай абилки или нет. Если стэкаются, то две пушки делают из леса 2+ крепость, 3 пушки делают ее из травички. Так что врагу надо попасть по отряду, потом попасть по самой пушке, а не по техмару, потом сделать глянц или пенетрат, потом побить 2+ сейв... Весело.
  14. Кор'Сарро еще как может без байка быть. А еще, если байк у него таки есть, он позволяет в трупсу отряды бяков в 5+ рыл брать. Как и простой капитан. Тут сообщили, что дроп подовский дэсвинд лончер(12" S 5 Ap - Heavy 1, Large Blast) далеко не одноразовый и палит как обычное оружие. Достаточно интересная опция, за 35 очков-то... Правда, в таком случае под придется набивать стрелками, а не рукопашниками. Или дредней. Хмм, дреддроп лимит... Тандерфайр с техмарином стоит стольник. Считается артиллерией, 1 слот - 1 пушка. Один из пяти стернгардов получает комбик нахаляву(счастье-то). Маяки на дроп подах подходят для любого дип страйка. Стадии конвершн бимера: до 18" S6 AP- Heavy1, Blast 18-48" S8 AP4 Heavy1, Blast 48-72" S10 AP1 Heavy 1, Blast 72+" промах. 0-1 в кодексе только спец. чары.
  15. Тандэрхок ганшип. Если вординг разрешит, конечно. В остальных случаях +1 к БСу и игнов стан/шейк 70 очков не стоит.
  16. Пара новых слухов: - Тигуриус инвуля не имеет, зато имеет две вунды(при цене в 190+ очков - бе). - Брат Хронус(апгрейд для техники) имеет 1 вунду и обходится в 70 очков. Другими танками, кроме своего, командовать не может. - У дредов есть что-то вроде фраг гранатометов. - ЛотД стоят 22 очка за тушку(не так и плохо, на самом деле, оч даже хорошо). - Что дроп под, что рина - 35. - Глушитель дип страйка на ЛС Шторме работает в радиусе 6 дюймов(маловато будет). - Вирлвинд в стиле БА/ДА. - Все ЛРы имеют одну цену - 250 очков.
  17. Вообще, полезность гейта во многом зависит от того, будет ли он работать с Лэнд Спидер Штормом или нет. На болтере, кажись, приводили цитату, что маяк на спидере заворден так, что действует он на любой юнит, прибывающий(в оригинале arrives) на поле боя путем дипстрайка, т.е. точно падающие и тут же чарджащие вангарды эт оч. даже реально. Вопрос в том, считается ли либровский прыжок за уход с поля и последующее за ним прибытие или нет. Если да - то Тигуриус+либр+20 ассолт терми+2-3 ЛС шторма с нами. Одна из мелочей, которые мне в новом кодексе не нравится - дизайнеры опять наступили на те же грабли с дредами. Неужто нельзя было завордить его как, скажем, эльдарских варволкеров или хаос. дреда? Нет, надо сделать все как в четверке, где нам щедро предлагали забесплатно обменять ассолтку на автокэннон (БА/ДА), или, приплатив 10 очков, получить аж мульти-мельту(ваниль). Называется, кушай не обляпайся. В четверке - та ж фигня. Профильный плазмакэннон, по цене которого нам предложат мульи-мельту, хэви болтер, автокэннон и ДЦЦВ. Мелочь, а неприятно.
  18. Пара не шибко радостных подтверждений: У чаптер мастера и капитана одинаковые статы - т.е. у мастера 3 атаки и 3 вунды. Вышеописанный сквад стернов стоит 380, а не 390. У ассолтников 1 спешл на 5 рыл. Айронклэд дред стоит на 30% больше обычного, в базовой закачке как фуриозо, но одна из рук дает +1 к таблице повреждений техники. Может заменить одну или две руки на хеви-флеймер, может заменить одну руку на харрикейн болтер, может взять две хантер-киллер ракеты. Вен. дред стоит на 50% больше обычного, т.е. где-то 160-170 очков.
  19. Тов. Игнатиус вот сообщил на B&C, что 9 стернгардов+сержант(7х комби-флеймеров, 2х хэви флеймера, фист) в дроп поде стоят 390 очков. До этого он сообщал, что 5 голых стернов стоят 115, так что получается 23х10+7х10+2х15+25+35=390. Мдя, уныло... За такие деньги куда проще десяток термосья взять.
  20. А вот не понятно, что только трупсовые слоты - пехота это что "troops", что "infantry".
  21. Неплохо, но слишком много усилий приложили, чтобы его поломным не сделать. 10 бякеров в трупс слот - многовато, вон, у маров то же самое от пяти начинается и никто этим не пользуется. Опять же, грейд до берсерка переоценен. ХСМские бяки и так стоят слишком много, тем более, что фирлесса при апгрейде они не получают.
  22. По такому вордингу скаута - поломно. Берутся два отряда термосья с иконой кхорна, сажаются в ЛРы, им выдается скаут мув. 12" скаут + 12" проехали + 3" на всяких хитростях + 6 дюймов чардж. На первый ход. Или такой же аутфланк. С другой стороны, против некоторых армий 40-50 приведет к весьма невеселому проигрышу. Т.е. тот же гард-лимит эльдар - он просто скормит гардов берсеркам, а затем остатками армии будет летать по всему полю, пока кхорнаты будут вырезать друг друга.
  23. Можно поподробнее, пжлста? А то о бяках в слухах почти не рассказывали. насколько сильно и какие у них нынче опции? И еще, на варсире в слухах бегло упоминалось, что атак-бяки, в отличие от бяк ДА/БА, будут платить за апгрейд ХБ в Мульти-Мельту. Так мне интересно, это атак-бяка с ХБ подешевела или атак-бяка с мельтой подорожала(в сравнении с кодексами ДА/БА, не с ванилью). А если вы еще и о скаут-бяках чуток расскажете, это, уверен, много ускорит второе пришествие.
  24. Spirit Официальный ГВшный фак ГК. По слухам, смский машин спирит работает точно так же, как и поэрратеный ГКшный. Про мультимельту - да, был такой слух, причем что идет она апгрейдом ко всем видам ЛРов.
×
×
  • Создать...