Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Knight Phaeton

Пользователь
  • Постов

    2 424
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Knight Phaeton

  1. Спасибо за рекомендации! Другой танк - Дема скорее всего, как более универсальный и жесткий, но он сам 165 очков стоит. А вот гидры - это вещь хорошая, злая и по очкам дешевле, хоть и дороже в фунтах. Снимаем мельты и химеру большому команднику, даем туда лазпушку и снайперку. Химеру жалко терять, но что поделать. А лазпушка и снайперка смогут технику и монстров поцарапать, причем стреляем по 4 бсу и сидим рядом с платуном - приказы раздаем. Малому команднику выдаем 4 мельты и химеру. Вокс у ветеранов убрал. Две гидры добавил. Ратлингов не хочу - не нравятся внешне и не уверен в их целесообразности. Как теперь, достаточно злобно? :)
  2. Игнор кавера и брони, инвуль не игнорит.
  3. Здравое замечание! Про стабборн у комиссаров я забыл. Тогда можно сделать следующее: Сбрасываем скаут-сентинелей, сбрасываем штандарт. Плазмы в команднике меняем на мельты. На освободившиеся очки докупаем в платун комми с шашкой, выдаем сержантам платуна шашки, Леманам докупаем спонсоны с ХБ.
  4. Стандарт позволит перебрасывать платуну мораль, пока химера стоит рядом (а 24 дюйма досягаемости плазмы будут часто позволять это). А переброс морали - вещь важная, особенно если он поможет не дать платуну убежать и быть зарезанным в хтх свипинг адвансом. Если я уберу стандарт и возьму медика, что я получу взамен? Возможность не умереть плазмам при неудачной стрельбе? Но они здесь - не ключевой элемент, и с их потерей я скорее смирюсь, чем с потерей от неудачного теста на мораль платуна. Комиссары в платун - берутся для повышения лд до 9, я так понимаю? Потому что реролл морали есть от стандарта за меньшие очки и без потери моделей. 9 лд и 3 атаки с 4 вс - это, конечно, хорошо. Но 1 комиссар стоит 35, с шашкой уже 45, откуда брать очки? Да, возражаю я не из вредности, а из желания найти наилучшее сочетание. Было бы замечательно, если бы люди, потратившие свое время и написавшие здесь совет, также бы и обосновали его тактическую ценность (Да, я знаю, что хочу слишком многого и вообще зажрался :) )
  5. Power of the Machine Spirit: A Machine Spirit aids the control of Land Raider's movement and weapon systems. If the Land Raider suffers a Crew Stunned result on the Vehicle Damage tables, the Machine Spirit allows it to move directly ahead up to it's maximum speed. Also, the Machine Spirit can operate one weapon per turn as long as the wehicle has moved no more than 6", ewen if the tank suffers a Crew Shaken or Crew Stunned result. This is an addition to any weaponry that can normally fire. The Machine Spirit has a BS of 2 Ни слова о распределении целей :)
  6. Спасибо за замечания, буду тренировать память и внимательность, чтобы впредь не допускать просчетов и неверных толкований. Да, но когда оппонент совершает ошибку, мешать ему нельзя - это невежливо. :) Дух Машины ДА не позволяет распределять цели. 4 атаки достигли цели, потом ДП догнал их на свипинг адвансе, и оставшийся 1 парень не прокинул 2 сейва из 4. По инициативе вроде бы только одного ноба и удалось зарубить, не повезло с бросками.
  7. Поиграв пару раз ИГ, я почувствовал, как корруптящее влияние павера начало медленно проникать в мою душу. :) Выкладываю на ваш суд ростер на 1000 очков, по которому, возможно, буду собирать армию. Буду благодарен за советы по "оптимизации" (Хе-хе-хе) и усилению ростера. Именно такие модели выбраны в том числе и потому, что их будет дешевле собрать с баттлфорсов. Тем не менее, с любыми советами по "оптимизации" you are welcome. От армии хотелось бы сильной игры, фана мне от Темных Ангелов хватает :) HQ Company Command Squad (HQ) @ 140 Pts Lasgun (x1); Meltagun (x3); Vox-caster Company Commander Close-combat Weapon; Laspistol Chimera Heavy Flamer (x1); Multi Laser Troops Infantry Platoon (Troops) @ 405 Pts Platoon Command Squad Close-combat Weapon (x4); Meltagun (x3); Lasgun (x1) Platoon Commander Close-combat Weapon; Laspistol Chimera Heavy Flamer (x1); Multi Laser Infantry Squad #1 Vox-caster Commissar Power Weapon; Bolt Pistol Heavy Weapons Team Lascannon Sergeant Power Weapon; Laspistol Infantry Squad #2 Heavy Weapons Team Lascannon Sergeant Power Weapon; Laspistol Infantry Squad #3 Heavy Weapons Team Lascannon Sergeant Power Weapon; Laspistol Veteran Squad (Troops) @ 155 Pts Lasgun (x6); Meltagun (x3) 1 Veteran Sergeant Close-combat Weapon; Laspistol 1 Chimera Heavy Flamer (x1); Multi Laser Heavy Support Leman Russ Squadron (Heavy Support) @ 150 Pts Leman Russ Battle Tank Battle Cannon; Heavy Bolter Hydra Battery (Heavy Support) @ 75 Pts 1 Hydra Twin Hydra Autocannons (x2); Heavy Bolter Hydra Battery (Heavy Support) @ 75 Pts 1 Hydra Twin Hydra Autocannons (x2); Heavy Bolter Models in Army: 55 Total Army Cost: 1000
  8. Доброго времени суток. 20-21 ноября у нас в Самаре проходил парный турнир ”Холодная осень”. Прежде чем приступить к отчету, я выражу благодарность Crovax’у, нашему главному организатору. Организовать такое мероприятие – занятие не из легких, особенно учитывая то, что Кроваксу пришлось еще и отвлекаться от своих игр и разрешать вопросы по правилам (А он участвовал в качестве одного из игроков). В общем, респект нашему event-мейкеру! Теперь немного о правилах турнира. Игроки сражались командами, по 2 человека в каждой, и у каждого участника было 1000 очков на составление армии. Т.е. получалась битва 2 на 2, где у каждого есть своя армия на 1000 очков. Цели миссии устанавливались для команды, как для одного игрока. Конечно же, перед каждой из команд стояла задача оптимизации ростеров, чтобы они взаимодополняли друг друга, реализуя какую-либо игровую концепцию. При этом каждый человек должен был уложиться в ограничения: HQ 1 Elite 0-2 Troops 2-4 Heavy Support 0-2 Fast Attack 0-2 Не допускается наличие двух одинаковых отрядов (Кроме troops). ИА запрещено. Именные персонажи запрещены, исключение – Белиал. В команде со мной выступал Virl, достаточно опытный и тактически грамотный игрок. После некоторого размышления мы решили использовать штурмовую концепцию построения армии, основанную на выставлении перед противником большого числа угроз в первые 2 хода и перегрузке возможностей противника по подавлению этих угроз, а также на высокой мобильности подразделений. Dark Angels HQ – Belial (Lightning claws) Troops 1) Deathwing Terminators *5 (3*lightning claws, 1*power fist & heavy flamer, 1*thunder hummer & storm shield & standart bearer) 2) Deathwing Terminators *5 (3*power fist & storm bolter, 1*power weapon & storm bolter, 1*assault cannon) Heavy Support 1) Land Raider Crusader (Multi-melta) 2) Predator (Autocannon, 2*sponson lascannon) Blood Angels HQ – Librarian (Unleash rage, blood lance)] Elite 1) Sanguinary Priest 2) Furioso Dreadnought (Blood talons, melta, heavy flamer) + Drop pod Troops 1) Assault Squad *10 (2*melta, thunder hummer) 2) Assault Squad *10 (2*melta, thunder hummer) Fast Attack - Attack Bike *3 (3*multi-melta) Используя такой состав армий, мы можем на первый ход сбросить к оппонентам терминаторов с ассолткой и фуриозо дред, выдвинуться к ним на турбобусте а-байками и на максимальной скорости ЛРК. На второй ход с высокой вероятностью можно обрушить на противников еще и 2 отряда ассолтников с 4 мельтами. А можно придержать терминаторов в резерве, выпустив их на 2-3-4 ход, и занять точку, к примеру. А ассолтников можно пустить бочком ЛРК. Т. е. хоть идея ростеров и штурмовая, а все же есть из чего выбирать в тактическом плане. Итак, первый день турнира, 20 ноября, суббота. Прихожу пораньше, в 11, чтобы успеть поболтать. К нам на турнир приехали в гости тольяттинцы – молодцы ребята, частенько у нас на турнирах бывают, это мы все к ним никак не соберемся. Вирл не может подойти на первую игру по личным причинам, так что играть мне придется одному. Пока мы ждали опаздывающих и болтали, меня просят указать название нашей команды. О названии мы заранее не подумали :). Первое, что приходит на ум – Descent of Angels. А что, и духу армии соответствует, и используемой тактике. Проходит некоторое время, опаздывающий народ подтягивается, и наконец-то объявляют парринги. Мне достается команда N3, игроки Николаев О. Г. (К сожалению, не запомнил имени и ника) и Финагеев Илья из Тольятти, армии – Eldar и Space Marines соответственно. Здесь и далее – курсивом выделены лирические отступления, которые читать не обязательно. Осторожно, пафос! Имперское Таро указывало, что враг на этот раз скрывается внутри. Туманное, даже несколько параноидальное предсказание – для кого угодно, но не для Темных Ангелов. Последовавшее вслед за этим сообщение Крыла Ворона о вспышках активности ксеносов в самом сердце Империи – Сегментум Соларус, не могло остаться незамеченным для Внутреннего Круга. Боевая баржа ”Несокрушимый Разум” с сотней терминаторов Крыла Смерти, возглавляемых Белиалом, немедленно отправилась к источнику сигнала – индустриальной планете земного типа в ранее тихой и безопасной системе Igneus. Выйдя из варпа, ”Несокрушимый Разум” стал ощупывать пространство вокруг себя сенсорами дальнего обнаружения. Сенсоры обнаружили цепь разбросанных вокруг планеты на разных орбитах сигнатур. Часть сигнатур была идентифицирована как имперские корабли. Анализ приходящих кодов подтвердил, что на орбите Igneus IV расположились ударные крейсера космодесанта – присутствовали корабли Кровавых Ангелов, Космических Волков, Ультрамаринов, Саламандр. Были также и несколько крейсеров космодесанта, не передающих идентификационные коды. Что могло привлечь внимание и силы столь многих орденов? Помимо имперских судов, сенсоры обнаружили множество сигнатур, по размерам соответствующих ударным и линейным крейсерам. Когда ”Несокрушимый Разум” приблизился к планете, чужеродные корабли были классифицированы как боевые суда Хаоситов, Эльдар и ”корабли” Орков. От всех сигнатур исходила мощная эмиссия, что говорило о том, что космическое сражение в самом разгаре. Какого – либо построения у сражающихся кораблей не было – все перемешались на различных орбитах, атакуя беспорядочно и хаотично. От сигнатур больших кораблей постоянно отделялись малые, почти сразу теряющиеся отраженные излучения – можно было предположить, что каждая из сторон ведет высадку на планету штурмовых сил на десантных капсулах и малых транспортных кораблях. ”Несокрушимый Разум” сообщил союзникам о своем прибытии, активировал щиты и орудийные системы и вышел на геостационарную орбиту. Сенсоры прочесывали поверхность планеты, силясь обнаружить сигнал, подаваемый передатчиками Крыла Ворона. В хаосе бушующих энергий сражения было сложно обнаружить слабое излучение, вокс-каналы были забиты помехами и обрывками команд. Наконец, среди какофонии сигналов удалось найти обрывки условного кода Крыла Ворона, которые складывались в нечто вроде ”…..найд……бъект………эльда……..треб……….жка…”. Почти сразу вычислители установили место отправки сигнала, и уже через 3 минуты Крыло Смерти было в пути, телепортируясь к источнику сигнала и высаживаясь у него на Громовых Ястребах. Телепортировавшиеся терминаторы обнаружили, что Крыла Ворона на месте нет. Все горное плато заняла армия Эльдар, чьи орудия были нацелены на десантировавшихся. Что было наиболее странным, рядом с эльдарскими войсками были расположены отделения космодесанта без опознавательных знаков ордена. И что самое неприятное, их установленное рядом осадное орудие открыло по высадившимся огонь. Но это были еще не все неожиданности, поджидавшие в этот день Непрощенных. С неба начали спускаться Кровавые Ангелы, сразу же вступая в бой на стороне Темных Ангелов. Ростеры команды N3 (Здесь и далее – пишу ростеры по памяти. Если я допущу ошибку, не стесняйтесь поправить меня). Eldar HQ – Farseer (Jetbike, Doom, Fortune, Runes of Warding, Spirit Stones) + Seer Council *7 (Jetbikes, 2*Destructor, 1*Enhance, 1*Embolden, 2*Singing Spear) Troops 1) Guardian *3 (Jetbikes) 2) Guardian *3 (Jetbikes) Heavy Support 1) Wraithlord (EML, Lance) 2) War Walkers *3 (Scatter Lasers) Да, кстати, Эльдары очень красиво покрашены Space Marine HQ – Librarian (Terminator Armour, Storm Shield, Avenger, Nullzone) Elite 1)Terminators *5 (3*power fist & storm bolter, 1*power weapon & storm bolter, 1*assault cannon) 2) Dreadnought (Multi-Melta, Heavy Flamer, DCCW) + Drop pod Troops 1) Tacticals *10 (Missile launcher, plasmagun, power fist) 2) Scouts *5 (ccw & bolt pistols, combi-melta) + Land Speeder Storm Heavy Support – Vindicator Pitched Battle, 5 каунтеров. 1 каунтер расположен в центре стола, четыре оставшихся – в центрах четвертей. Стол имитирует плоскогорье, на нем множество камней и скальных образований, есть также и немногочисленные руины. Я выигрываю первый ход, или мне его отдают, уже не помню. В моей зоне расстановки: в левой (Здесь и далее – вся ориентация описывается относительно меня) части Г-образная стена, каунтер расположен с внутренней стороны стены возле её угла. По центру несколько камней, в правой части небольшая руина. В зоне расстановки оппонентов – в левой части длинный горный уступ, каунтер расположен перед ним. По центру пара камней, в правой части небольшая руина. Между нашими зонами находятся по центру маленькие камни и справа почти у края длинный горный уступ. Я выставляюсь следующим образом: по центру боком ЛРК с Белиалом и штурмовыми терми, за ним – А-байки и предатор (Чтобы при перехвате инициативы не подставлять ”мягкие” юниты). Дредноут, терми с ассолткой и оба отряда ассолтников в резерве. Оппоненты уводят обоих гвардейцев на джетбайках, шагателей, дредноут и скаутов на спидере в резерв. Тактичка выставляется на длинный скальный уступ в левой части деплоя оппонентов. За уступом стоит виндикатор – с моей стороны его не видно. Также за уступом стоит лорд – пушки торчат, но мне видно меньше половины. И там же выставлен сир консил с фарсиром. Красной жажды нет. 1 ход мой Движение Я решаю использовать тактику ”Вали на них все, что есть, и пусть как хотят, так и разбираются” :) А если серьезно, было намерение уничтожить группировку противника, стоящую рядом с уступом, затем терминаторами заскорить точку в четверти оппонентов, а одними из ассолтников спуститься вниз к Г-образной стене и заскорить точку в моей четверти. Оставшимся не у дел отрядом ассолтников планировалось под конец игры занять точку в центре, а А-байки должны были заняться гвардейцами на джетбайках. По Десвинг ассолту роняю терми с ассолткой возле скального уступа, где стоят войска N3. Смещение есть, и даже удачное – падаю ближе к уступу, и ассолтка видит лоб виндика. Еще ближе к виндику, во внутреннее пространство от уступа, падает дроп под – без смещения. Дредноут ставлю так, чтобы стрелять в боковую броню – но все же немного не дотягиваюсь, придется в лоб бить. ЛРК едет в сторону оппонентов на 12 дюймов и включает дымы. Байки турбобустят и едут в сторону оппонентов на 18 дюймов (Пока не пришел Вирл, я так и бустил ими только на 18, а не на 24… Вот что значит отсутствие практики. Бладами я, кстати, в первый раз играл). Предатор разворачивается для стрельбы по лорду. Стрельба Дредноут промахивается из мельты по виндику (С мельтами в эти дни почему-то не везло, хорошо, если 30 % попадало). Терминаторы с ассолтки не пробивают лоб виндика. Предатор ничего не делает врейслорду. Не самое лучшее начало, но у меня еще есть мельтадроп из 4 мельт, так что я не расстраиваюсь. 1 ход N3 Движение Дроп-под с дредноутом падает в моем деплое, справа от предатора. Фарсир кастует фортуну на себя и сирконсил. Дред вылезает и встает вплотную к боку предатора. Сир консил придвигается к моему дреду, готовясь чаржить. Виндикатор проезжает на 2 дюйма, открывая себе обзор для стрельбы по высадившимся терминаторам. Стрельба Виндикатор, врейслорд и тактичка стреляют по терминаторам – умерло 3, остались в живых сержант с шашкой и парень с кулаком. Сирконсил метает копья в фуриозо – тот не стреляет. Дредноут мультимельтой врекает мой предатор. Хтх Сирконсил чаржит фуриозо и навешивает вичблейдами 6 пенетрейтов – взорван. Мультичаржем отрывают штормболтер дроп-поду. Мда, определенно не самое лучшее начало. 2 ход мой Движение План дезориентировать противника, по-видимому, не удался. Тем не менее, я решаю довести намеченное до конца. Из резерва выходят оба отряда ассолтников. Обоих роняю перед скалистым уступом ближе к центру четверти оппонентов – таким образом, чтобы мельты в каждом отряде видели хотя бы кусочек виндикатора. Вместе с одним из отрядов прилетают либр и прист, прист ставится так, чтобы его аура распространялась и на другой отряд ассолтников. ЛРК едет еще раз на 12 дюймов, приближается к месту схватки. Байки едут на 12 дюймов назад и выходят на линию стрельбы по дредноуту в мельта-радиусе. Терминаторы, которых оппоненты не добили, протискиваются через узкий проход между дроп-подом и скалистым уступом, приближаясь на дистанцию чаржа до виндикатора. Стрельба Стреляют мельты одних ассолтников по лбу виндика – не попали/не пробили. Стреляют мельты вторых ассолтников по боку виндика с кавером – не попали. Либр в этом отряде кастует блад лэнс через тактичку в бок виндика – на 3 кубах от рун фарсира не скастовал, получил рану. А-байки стреляют с 3 мультимельт в дредноут N3 – 1 попала, уничтожила его. И на том спасибо. Хтх Потрепанные терминаторы доходят до виндикатора, кулак взрывает его. Молодцы терминаторы, они сделали то, что не смогли сделать 5 мельт. Только вот слишком большие силы пришлось использовать для подавления 1 танка. И размен явно не в мою пользу. 2 ход N3 Движение Фарсир кастует фортуну на консил, либр не отменяет. Из резервов выходят оба отряда гвардейцев на джетбайках, появляются справа в углу поля и спускаются на турбобусте ближе к середине вниз. Я думаю, что это очень нехорошо – мне нечем их ловить, т.к. ассолтники по плану должны участвовать в бою, а выйдя из него, могут не успеть поймать джетбайки. Только а-байки могут заняться ими уже сейчас, но они выключат только один отряд, а второй может заскорить под конец… Очень нехорошо. Из резервов также появляются терминаторы N3 с их либром, падают дип страйком чуть ниже и ближе к середине от отряда ассолтников без либра. Похоже, намечается стрельба по ассолтникам. Вдобавок, сир консил подлетает вплотную к этим штурмовичкам. Неужели хотят чаржить? Я думал, что стереотип о читерных БА, рвущих все в хтх, прочно сложился в сообществе. Но оппоненты выглядят уверенно, придвигая консил для атаки. Врейслорд пододвигается к терминаторам – похоже, собирается добить их. Стрельба Терминаторы стреляют по ассолтникам без либра – 1 умер, кажется. Либр пытался скастовать авенджер, но на этот раз психокапюшон моего либра отменил каст. Тактичка убивает еще 1 или 2 ассолтников в том же отряде. Консил жарит своими психоогнеметами ассолтников – все целы. Врейслорд стреляет по терми и не убивает никого. Хтх Сир консил чаржит ассолтников – теряем немного, в ответ убиваем 1. Вот это уже неприятно, я не ожидал от Эльдаров таких агрессивных действий. Врейслорд чаржит терминаторов, но не попадает по ним, а кулак не пробивает лорда. 3 ход мой Движение Ситуация на столе – неприятная, по меньшей мере. Я потерял 30% армии, оппоненты лишились только виндикатора и дредноута. Необходимо срочно предпринимать решительные действия, иначе дальше отрыв по ударной мощи будет только увеличиваться. Мне еще нужно как-то будет разобраться с шагателями и тремя мобильными скорингами оппонентов. Поэтому я решаю поставить все на карту большого Хтх. Мой план – использовать терми с Белиалом из ЛРК и ассолтников с либром и пристом для завязывания в мультикомбат тактички оппонентов, их терминаторов и сирконсила. Надеюсь набить выигрыш в комбате на ”мягких” для когтей терминаторах N3 и тактичке, прогнав по комбат – резалту сир консил. Для исполнения этого плана ассолтники придвигаются к тактичке. Терми с Белиалом подъезжают к терминаторам N3 и высаживаются из ЛРК. Тем временем на правом фланге А-байки турбобустят вправо и к середине стола (Да, на 18 дюймов…), начиная загонять джетбайки. Стрельба ЛРК стреляет по терми – никого не убило. Тяжелый огнемет моих терми убивает, кажется, 1 терминатора. Ассолтники стреляют по тактичке и убивают 2 парней – мельты, насколько я помню, опять не попадают. Кастовать что-либо либром я не желаю – не хочется потерять и вторую рану, выбросив на 3 кубах больше 11. Хтх Осуществляю атаку по плану. Ассолтники завязывают в бой тактичку, 1 парень мультичаржит рядом стоящий джетбайк консила. Только вот по глупости своей я нерационально двигаю приста, и второй отряд ассолтников остается без фнп. Терми с Белиалом чаржат терми N3 – все когти и Белиал завязывают в бой терми, кулак и молот мультичаржат сир консил. Начинается большая Хтх-свалка. Результат – терми N3 вырезаны, остался только либр, консил потерял одного, тактичка потеряла 4-5. Мои потери – либр (Убит кулаком тактички), несколько парней из отряда ассолтников, куда не дотянулся фнп. Бой мои войска выиграли на 4. Тактичка и консил лидерство прошли, фирлессный либр оппонентов получил рану. План не реализовался – негодую. Тем временем врейслорд убивает терминаторов и консолидируется поближе к Большой Свалке. 3 ход N3 Движение Фарсир кастует фортуну на консил и себя, дум – на терминаторов. Из резервов приходят шагатели и спидер со скаутами. Шагатели выходят на правом фланге внизу, готовясь стрелять по А-байкам. Спидер со скаутами нагло выходит слева, у меня под носом, и встает рядом с Г-образной стеной, заслонившись от видимости ЛРК и А-байков. Одна группа джетбайков бустит влево, ближе к середине стола по верхнему краю. Вторая группа бустит вниз-влево, занимая каунтер в 8 дюймах от моих А-байков. Этот маневр моих оппонентов был мне непонятен – было очевидно, что А-байки в свой ход смогут зачаржить гвардейцев. Возможно, N3 рассчитывали на огневую мощь шагателей, которая уничтожит А-байки за один ход? Врейслорд придвигается поближе к ассолтникам, где был либр и остался прист. Стрельба Шагатели выстреливают град зарядов по А-байкам – одному пришла 1 рана. Хтх Лорд чаржит ассолтников с пристом. Совокупные атаки Белиала, когтей, молотка, кулака и остатков ассолтников не убивают ни 1 из сир-консила. Командир эльдаров сейвится так, что стоило бы поучиться. Пожалуй, я недооценил стойкость сир-консила. Зато лорд и кулак в тактичке нарезают нам на проигрыш в 3 по комбат-резалту. В отряде ассолтников без приста остается 2 человека, с пристом – порядка 4 + сам прист. От тактички оппонентов остается 2 человека. У меня убиты 1 когти у терминаторов. Я решаю использовать комбат тактику и убежать отрядом из 2 ассолтников, надеясь потом заскорить точку – догоняют, проваливаю сейвы по фирлесу. Фнп на сейвы от фирлеса использовать, по словам моих оппонентов, нельзя, так что ассолтники умирают. Второй отряд с пристом я уже опасаюсь уводить, тем более что ленд спидер внизу может помешать восстановиться – хорошо поставили. Но как раз они проваливают лидерство и их не догоняют – отступаем примерно на 12 дюймов вниз, все еще в 6 дюймах от либра N3. Терминаторы переживают сейвы по фирлесу. Терми и консил остаются в Хтх, а вот врейслорду и тактичке не хватает 6 дюймов, чтобы дотянуться до Хтх, поэтому 2 тактика консолидируются на каунтер, а лорд – в поле справа от Хтх. Шансы на победу, а то и ничью определенно тают. Негодую! Недооценил я стойкость консила, не думал, что он сможет так связать мои ударные войска. 4 ход мой Движение Ассолтники продолжают бежать, бегут порядка 10 дюймов и останавливаются в дюйме от края стола. При этом находятся рядом с точкой в моей левой четверти. У меня остается не так уж много вариантов для тактического маневра. А-байками нужно выключать гвардейцев на точке – это очевидно. Выбирать я могу лишь то, как мне поступить с ЛРК: 1) Могу поехать вниз-влево и попробовать уничтожить спидер. Тогда, возможно, взрывом запинит/напугает скаутов, и они не смогут помешать восстановиться отступающим ассолтникам с пристом. Те заскорят точку. К тому же, лорд не дотянется в Хтх до ЛРК, если я пойду таким путем. 2) Могу поехать вверх-вправо, уничтожить 2 тактиков, держащих точку – с очень высокой вероятностью. Потом нужно будет пережить ход под атаками лорда. Но потом – если выживет ЛРК – он сможет обстреливать со всех стволов гвардейцев в правой части стола, не связанных в Хтх А-байками, и помешать им заскорить точку. Я выбрал второй вариант, как менее авантюрный и более стабильный – уж одну точку точно очищу от 2 тактиков. Хотя тут еще вопрос, какое действие было более авантюрным… И не следовало ли поставить все имеющиеся возможности на карту 1 варианта, таким образом имея хотя бы вероятность ничьей (И даже победы, при совсем уж фантастической удаче). ЛРК едет вправо-вверх на 6 дюймов, разворачивается для ведения огня по тактикам. А-байки придвигаются к гвардейцам на точке. Стрельба. ЛРК ожидаемо уничтожает тактиков. А-байки убивают 2 из 3 гвардейцев. Хтх А-байки чаржат гвардейца, не убивают его. Мда, думаю я, бывает же… Но даже хорошо, пусть в ход шагателей постоят спрятанными в Хтх. В Большой Свалке – трясина… умирает пара джетбайков, я теряю молоток и когти, кажется. 4 ход N3 Движение Фарсир – фортуна на консил, дум на терми. Шагатели подходят ближе к Хтх байков. Лорд подходит к ЛРК. Спидер перелетает Г-образную стену и встает в паре дюймов от ассолтников, высаживаются скауты. Ожидаемо, но все равно очень неприятно – теперь ассолтники убегут. Стрельба Скауты стреляют по ассолтникам – без эффекта. Лорд стреляет по ЛРК – без эффекта. Хтх А-байки опять не убивают гвардейца – да что же такое, из чего сделана их броня? Пропустили удачный момент выхода из Хтх, теперь их смогут связать подошедшие шагатели, и блокировать вторых гвардейцев А-байки уже не смогут. Лорд чаржит ЛРК – и обездвиживает его. Вот это уже плохо – теперь ЛРК сможет стрелять по гвардейцам только мульти-мельтой, остальное оружие не сможет на них довернуть. Фарсир вынужден приблизиться в базовый контакт с Белиалом. Белиал вешает фарсиру 2 раны. Умирает кулак у терми. 5 ход мой Движение Ассолтники убегают со стола – скауты не дают восстановиться. Больше никто не двигается. Стрельба Итак, у меня остался ЛРК. Он может пострелять в лорда с мульти-мельты и ассолтки, или же пострелять в гвардейцев на джетбайках с мульти-мельты. В первом случае пользы для цели миссии я не увидел. А вот если бы ММ убила гвардейца, а остальные провалили бы лидерство и убежали… Решаю использовать даже эту мизерную возможность и стреляю в гвардейцев. Но, ожидаемо, они кидают 3+ кавер за турбобуст. Хтх А-байки наконец убивают гвардейца, но слишком поздно. Даже на консолидации они уже не выходят из зоны чаржа шагателями. Лорд, оставшийся в базовом контакте с ЛРК, уничтожает его. Белиал поднимает на когти фарсира. От мега-хтх осталось – с моей стороны – Белиал и коготь, со стороны N3 – 2 джетбайка и либр с 1 раной. 5 ход N3 Движение Врейслорд придвигается к Хтх, собираясь вчаржить туда. Оставшийся отряд гвардейцев спокойно стоит на правой верхней точке. Скауты держат левую нижнюю точку. Шагатели придвигаются ближе к А-байкам. Стрельба Шагатели поливают огнем А-байки, остался 1 с 1 раной. Хтх Шагатели чаржат А-байки, безрезультатно с обоих сторон. Лорд чаржит терми, но не попадает. Белиал поднимает на когти либра. Джетбайки стоят, лорд не получает раны за фирлесс. В этот момент оказывается, что это был последний ход, т.к. время уже вышло. 2.5 часа прошли незаметно. N3 победили, они держат 2 точки, я 0, с учетом уничтоженного результат 17-3 в их пользу. Игра мне очень понравилась, несмотря на мой проигрыш. Она была динамичной и насыщенной. Спасибо оппонентам за приятную игру! Мои соображения по игре: 1) Мне не следовало бросать все свои ресурсы в один угол стола, концентрируясь на виндикаторе. Этим я подставился под атаку консила и сам ограничил свой оперативный простор. Виндикатор, если хорошо подумать, не представлял критической угрозы – чтобы реализовать свой огневой потенциал, ему пришлось бы выехать из-за укрытия, и на следующий же ход он был бы выведен из строя предатором/мельтами. Я же бросил с наскока свои ударные силы на укрепленные позиции противника, необоснованно считая свои войска сверхстойкими и способными уничтожить любую цель в любых условиях. Здесь сыграл свою роль и тот факт, что БА я управлял впервые, а распространенные в сообществе слухи об их ”читерности” возымели на меня слишком большое действие. Никакая ”читерность” не перекроет неграмотное тактическое применение. 2) Мной был недооценен потенциал сир консила. Не могу сказать, что я впечатлен его ударной мощью против бронированной пехоты, но стойкость и способность держать удар у консила просто феноменальная. Уже после боя я могу сказать, что мне следовало либо чаржить и терминаторами, и ассолтниками только сир консил, чтобы создать переконцентрацию сейвов, которые консил начал бы заваливать. Либо стоило оставить связанных ассолтников в качестве жертвы, а остальными отрядами работать по своим целям – терми против терми, ассолтники против тактички. 3) Можно было сбросить дроп-под таким образом, чтобы законтестить маркер в четверти оппонентов. Я о такой возможности не подумал, а это ведь должно было бы отвлечь внимание оппонетов. 4) Соображение по ростеру – не хватает скорящей трупсы. И ассолтники, и терми должны участвовать в бою, и на скоринг их может уже не остаться. В этой игре меня переиграли в том числе потому, что у N3 было 3 мобильных отряда, которые должны были именно скорить, а у меня таких специализированных отрядов не было. 5) Соображение по поводу стрелковых терминаторов – скорее общее соображение после результатов всего турнира. Они не держат удар, и выбрасывать их в 1 ход на стол у противника в игре больше, чем на 1000 очков – значит потерять их (В лучшем случае разменять). Если и применять их, то рационально оставлять их в резерве до 2-3-4 хода, выходить дип страйком уже на точку, скорить и постреливать в подвернувшееся. Я же в каждой игре их выставлял на 1 ход. Но об этом далее. - ”Несокрушимый Разум”, это Клинок. Мы попали в засаду. Высылайте Громовые Ястребы, чтобы забрать нас и Кровавых Ангелов. - Принято, мой лорд. ”Птицы” уже отстыковываются. - И готовьте магма-снаряды. Огонь через два-ноль секунд после взлета Ястребов. - Да, мой лорд. *** Темные и Кровавые ангелы спешно погружались в Громовые Ястребы, прилетевшие вызволять их из огневого котла. Ястребы вели непрерывный подавляющий огонь, покупая мгновения и секунды, столь необходимые выжившим для эвакуации. На транспортном Ястребе закрепили поврежденный Ленд Рейдер. Тридцать секунд – и вот уже перегруженные двигатели Ястребов ревут, поднимая неуклюжие транспорты в воздух, прочь из окружения. Орудия Эльдаров стреляли вслед улетающим машинам, но заряды отскакивали от прочной брони летающих бегемотов, не в силах пробить её. Прошло еще полминуты – и все вокруг исчезло во вспышке рождения рукотворного солнца. [ Добавлено спустя 2 минуты 2 секунды ] Объявляют перерыв, народ расходится отдохнуть и перекусить. Народ вокруг смеется, как именно меня убьет Вирл, когда наконец придет на турнир и узнает о поражении в первой игре. Вирл обладает… эээ… ”Волей к Победе” :). У меня это качество пока развито заметно слабее. Вскоре объявляют парринги, и я узнаю, что мне предстоит играть с командой СуЮрия, состоящей из Ревенко Юрия и Исаева Юрия. Оба они играют за хсм. От своих оппонентов я узнаю, что, оказывается, мой напарник сейчас уже подойдет. И правда, Вирл появляется спустя несколько минут. После моего рассказа о том, что в первой игре нам пришлось ”тактически отступить”, мы начинаем просматривать ростеры оппонентов. Chaos Space Marines HQ – Daemon Prince (Mark of Slaanesh, Lash of Submission) Troops 1) Chaos Space Marines *10 (Power fist, 2*melta, Khorne icone) + Land Raider 2) Plague Marines * 7 (Power fist, 2*melta) + Rhino Heavy Support - Obliterators *2 Chaos Space Marines HQ – Chaos Sorcerer (Bolt of Change, Wind of Chaos) Elite – Chaos Terminators *4 (Power weapons, combi-melta*4) Troops 1) Thousand Sons *10 (Doom Bolt) 1) Thousand Sons *10 (Doom Bolt) Heavy Support – Predator (All-las) Я был немного удивлен (Приятно удивлен), увидев Тысячу Сыновей. Во-первых, они мне и самому нравятся (Этакие искатели абсолютного знания). Во-вторых, они, мягко говоря, не сильны, а значит, игра не будет очень уж сложной (Я боялся, что у хаоситов будет 6 обли, 2 лэша и 2 дэфайлера). В-третьих, сыны были замечательно красиво покрашены. Ястребы летели по неприветливому небу Igneus IV, набирая высоту. Боевые братья были разъярены и обескуражены, попав в засаду и будучи вынужденными отступить. По внутреннему вокс-каналу Крыла Смерти ветераны обсуждали, было ли послание Крыла Ворона полностью сфабриковано Эльдарами, или же разведчики успели отправить сообщение, а затем были уничтожены ксеносами и предателями. Если так, удалось ли уйти хотя бы некоторым? В десантных отсеках царила гнетущая атмосфера. Белиал и Матфей, библиарий Кровавых Ангелов, о чем-то спорили по закрытому вокс-каналу. Затем магистр Крыла Смерти отдал короткое приказание пилотам Ястребов, и обратился к десантникам с напутственной речью: - Братья, я буду краток. Время для долгих речей будет потом. Сейчас – время для битвы. ”Несокрушимый Разум” обнаружил большую группу предателей, и мы не можем позволить им осквернять сердце Империума, пока мы восполняем боезапас и чиним броню. Сомнениям нет места, братья! За Льва, Сангвиния и Императора! Белиалу вторил мощный рев голосов, перекрывший шум натруженных двигателей. Ястребы прекратили набор высоты, сменили курс и устремились к боевой группе Хаоситов, продвигающихся среди скалистой пустыни. Игра на две башни, четверти. Стол имитирует пустынную местность с множеством скальных образований. В центре стола – большая скала с плоской верхушкой, блокирующая линию видимости и могущая служить укрытием. По всему столу разбросано множество скальных уступов разных форм, но все они высокие и узкие (”Пальцы”), так что спрятаться за ними невозможно, но движение они осложняют. По центру рядом с одной из длинных сторон стола расположены два вместительных кратера. В этой игре большую часть тактических решений с нашей стороны принимал Вирл – это было справедливо, т.к. в предыдущей игре он не участвовал (Ну и я её слил, чего уж там). Юры выигрывают первый ход. Выбирают четверть для расстановки с несколькими скальными образованиями, стоящими полукругом. Внутри этого образования, с закрытой для нас стороны, ставят точку. Терми с сорком уходят в резерв. По краю своей четверти в центре выставляют сыновей, за ними чуть ближе к длинному краю стола – ЛР с хсм и Демон-принц. Сзади от сыновей и внутри четверти – обли, за ними предатор. Еще ближе к середине широкой стороны стола, недалеко от точки – рина с плагами Наш каунтер – на самом краю полукруга четверти, ближе к центру стола. Мы ставим по краю нашей зоны, ближе к центру ЛРК боком, чтобы укрыть за ним от стрельбы другие подразделения. За ЛРК прячутся А-байки и предатор. В резерв дип страйком уходят терми с ассолткой, ассолтники, фуриозо. Инициативу мы решаем не перехватывать, т. к. войска оппонентов находятся очень близко, и в свой ход, судя по услышанному нами от оппонентов, они подойдут еще ближе – как раз под чарж из ЛРК (Не знаю, почему, но большинство людей, с которыми я играю, не предполагают, что вот этот стоящий вдали ЛРК на следующий ход может доставить чарж сидящих в нем на расстояние в 21 дюйм). 1 ход СуЮрия Движение Демон-принц летит вдоль длинного края стола в направлении нашей четверти, ЛР стоит. Оба отряда сынов двигаются в том же направлении, что и демон-принц. Рина с плагами двигается вбок, перпендикулярно движению остальной армии – переезжает в другую четверть по широкой стороне стола. Обли и предатор стоят – готовятся стрелять. Стрельба Демон-принц лэшем подгоняет один из отрядов сынов, помогая им занять кратер – они уже примерно в 12 дюймах от ЛРК. ЛР стреляет по моему ЛРК – 1 лазка из двух попала, хорошо. 6 на пробитие, плохо. Результат – не стреляет. Облегченно вздыхаю. Обли стреляют по ЛРК – 1 лазка из 2 попала, хорошо. 6 на пробитие, да что же это такое, плохо! Результат – взорван. Арррргх!! Надо было все-таки перехватывать инициативу. Потеряв свою любимую машинку на первый же ход, я грустнею. Теперь группа Белиала не мобильна и будет вынуждена пытаться что-либо сделать, продвигаясь под лэшами и огнем. Печально. У Юриев остается еще пострелять предатором. Он стреляет со всех стволов в мой предатор. 2 лазки попадают, обе пробивают. Мой предатор лишается одной лазки и обездвиживается. Печаль-печаль. 1 ход наш Движение Вирл сбрасывает дроп-под прямо на точку противников, смещения нет. Теперь дроп-под контестит их башню – вот как надо его выставлять (А не бросать в суицидальные дропы на виндики под сир консил :) ). Дредноут выходит таким образом, что смотрит в зад лаз-предатору. Потом Вирл моих терми с ассолткой выводит по десвинг ассолту и ставит невдалеке впереди от нашей основной группы – близко к центру. Я не возражаю, т.к. чувствую моральный упадок после проигрыша и потери ЛРК и моя ”Воля к Победе” подорвана. А-байки выезжают ближе к центру, объезжая кратер от ЛРК и готовясь стрелять по облям. Белиал с терми выходят из кратера от ЛРК и двигаются в сторону одного из отряда сынов. Стрельба А-байки стреляют мульти-мельтами по облитераторам. Попадание – 1, 1, 2. Ну, вы помните, что я говорил про проклятие мельт на турнире? Дредноут стреляет из мельты в зад предатору – попал, надо же! И даже пробил. А вот на результате единичка – вполне в духе ожидаемого :). Мой предатор стреляет по облям из оставшейся одной лазки и автопушки – ничего. Терми с ассолткой стреляют по облитераторам… Ну, вы поняли. Я на глаз вижу, что терми с Белиалом не дочарживают до сынов, поэтому отряд распределяется на беге в антишаблонное построение. 2 ход СуЮрия Движение Резервы не приходят. Ленд рейдер хаоситов едет на 12 дюймов и выгружает хсм вплотную перед отрядом Белиала. Оба отряда сынов продвигаются по бокам от ЛРа, выходя на дистанцию рапиды по терми. Ох, чувствую, придется превозмогать… Демон-принц маневрирует, чтобы открыть облям прямую видимость на терми с ассолткой. Рина с плагами подъезжает к дредноуту и выгружает свою начинку таким образом, чтобы мельта била фуриозе в бок. Стрельба Обли стреляют плазмой в моих терми с ассолткой, один блинчик сносит, второй убивает двоих. Плаги мельтой делают дредноуту ”не ходит, не стреляет”. Стреляют первые сыны по терми с Белиалом – умер щит со знаменем. Неприятно. Стреляют вторые сыны – не умер никто. Стреляют хсм – все целы, мельты отбиты инвулями. Вот это замечательно! ДП лэшем подтягивает А-байки к себе, хочет поболтать, наверное. Хтх ДП чаржит А-байки и убивает их. Печально, хотя и ожидаемо. Хсм чаржат терми с Белиалом – терминаторы теряют коготь, в ответ убивают 7 хсм. Хаоситы валят лидак и убегают, терминаторы консолидируются им вслед. Тут Юра Ревенко (Милейшей души человек!) напоминает нам о том, что хаоситы не регрупятся, если потеряли больше половины отряда, поэтому и сопровождать отступающих незачем. Хм, похоже, все не так катастрофично, как показалось мне в начале. 2 ход наш Движение Из резервов приходят ассолтники с либром и пристом. Вирл ставит их недалеко от точки оппонентов, в восьми примерно дюймах от дредноута и плагов. Терми с ассолткой подходят поближе к ДП, желают чаржить. Белиал, остатки его свиты (2 когтя и кулак с флеймером) придвигаются к тому отряду сынов, который не в кавере – стоит сбоку от ЛРа. Учитывая, что у терми нет гранат, чаржить в кавер и бить по 1 ине когтями, позволяя колдуну сынов сначала обработать отряд силовым оружием, мне совсем не хочется. Фуриозо пускает дым. Стрельба Предатор опять стреляет в обли – опять безрезультатно. Спустившиеся ассолтники заряжают по облям с 2 мельт и блад лэнса – один умер, и на том спасибо. Терми с ассолткой стреляют по ДП – отсейвился. Огнемет в свите Белиала жарит сынов, шаблон многих накрывает, и умирают двое. Хтх Терми с ассолткой чаржат ДП – злобный демон-принц зарезает всех троих терминаторов до их ударов. Пожалуй, атаковать ДП в ближнем бою стрелковыми терми было не лучшей идеей :) Белиал со свитой чаржат сынов – потеряли когтя, убили троих. 3 ход СуЮрия Движение Резервы все не приходят. Освободившийся ДП подходит поближе к бою с Белиалом и остатками свиты. Свободные сыны стоят на месте. ЛР разворачивается для стрельбы по предатору. Лаз-предатор разворачивается для стрельбы со всего по ассолтникам (Удивляюсь). Облитератор немного отходит от ассолтников, двигаясь в сторону ЛРа. Плаги оставляют дымящий дредноут без внимания (Критическая ошибка, на мой взгляд) и подходят поближе к ассолтникам. Рина плагов бездействует. Стрельба ЛР уничтожает-таки наш предатор. Плаги стреляют мельтами и болтерами рапидой в ассолтников, лаз-пред заряжает туда же – кажется, 3 парня умерло. Плазма-блинчик облитератора сносит со скучковавшихся после дип страйка ассолтников – вот это радует! Хтх Демон-принц чаржит свиту Белиала, вырезая её. В ответ Белиал убивает двоих сыновей. Продолжаем драться. 3 ход наш Движение Из резервов приходит второй отряд ассолтников. Вирл ставит их вдалеке от основной заварушки, в нашей четверти, примерно в 24-27 дюймах от сидящих в кавере целых сыновей (От них до точки в нашей четверти – дюймов восемь). Идея заключалась в том, чтобы оставаться вне досягаемости болтеров сыновей, которые нивелируют силовую броню, а ближе к концу игры прилететь и бегом занять точку. Если же сыны сами пойдут занимать точку, то подставятся под чарж выжидающих ассолтников. Дредноут после хода ничегонеделания вспоминает, что он на поле боя не террейном работать пришел, и подходит поближе к плагам (Зря, ох, зря его оставили без внимания). Ассолтники с либром и пристом пролетают на 12 дюймов, распределяясь таким образом, чтобы, во-первых, либр задевал блад лэнсом облей, пред и плагов (Все на одной линии), а во-вторых, можно было сделать хороший мультичарж во все вышеперечисленное. Стрельба Посоветовавшись, мы решаем, что ассолтниками с либром надо стрелять в плагов – что пред, что облитератор не выдержат 2 мельт и блад лэнса (Ну, если проклятие мельт не сыграет :) ), и вкусного мультичаржа не получится. Поэтому отряд стреляет в плагов, либр кастует блад лэнс через облитератора, пред и плагов. Результат – облю ничего, преду ничего, в плагах умерло двое. Фуриозо тоже стреляет в плагов, вроде бы даже убивает одного. Вторые ассолтники на беге немного рассредоточиваются. Хтх Фуриозо чаржит плагов. Ассолтники делают красивый мультичарж - большая часть простых парней в плагов, либр в облитератора, молоток в предатор. Результат – обли убит, предатор взорван, плаги убиты, у нас без потерь. Консолидация в сторону сынов и ассолтниками, и фуриозо. Демон-принц убивает Белиала. Ну вот, теперь на столе больше нет моих моделей, и Бладам придется превозмогать в одиночестве. ДП и сыны консолидируются к ассолтникам и фуриозо дреду. 4 ход СуЮрия Движение Из резервов наконец приходят терминаторы с сорком. Оппоненты размещают их недалеко от дредноута – хотят вывести его из строя комбимельтами. Кидают кубик на смещение – в направлении края стола, дальность – 11… Улетают терминаторы за край поля, и по таблице происшествий уничтожаются. Вместо поля боя терми телепортировались, я думаю, в пивной бар (Или где там отдыхают ветераны-тзинчиты?) :) Ситуация становится для нас все лучше и лучше. Я говорю что-то вроде ”Ну вот, теперь у нас все совсем не так уж и плохо”, на что Юра замечает ”Ага, теперь все плохо у нас”. Демон-принц подлетает к ассолтникам с либром. ЛР едет на 6 в сторону ассолтников и дреда. Оба отряда сынов стоят. Рино бездействует (По-моему, оппоненты про неё просто забыли :) ). Стрельба Стоящие в кавере сыны двумя-тремя болтерами дотягиваются все-таки до вторых ассолтников – 1 или 2 умирают. Второй отряд сынов (Там после драки с Белиалом осталось 2-3 модели) стреляет в ассолтников рядом с ними – безрезультатно. ДП лэшем пододвигает ассолтников с либром к себе поближе. ЛР стреляет в фуриозо – не пробивает. Хтх ДП чаржит ассолтников с либром – им больно, теряют троих или четверых. ДП получает рану или две, сейчас уже не помню точно. 4 ход наш Движение Свободные ассолтники минорно двигаются рядом со своей позицией. Дред пододвигается к ДП. Стрельба Вроде бы стрелять уже и некому, и некуда – все заняты. Хтх Фуриозо чаржит ДП. Демон-принц распределяет все свои атаки в новую угрозу – Дредноута – и ничего ему не делает. В ответ мы срубаем ДП еще рану. 5 ход СуЮрия Движение Приближается конец игры, и пора бы уже побеспокоиться о занятии точек… Сыны в кавере минорно двигаются в сторону точки в нашей четверти, заодно сокращая расстояние до вторых ассолтников. ЛР едет обратно на 6, открывая себе видимость для стрельбы по вторым ассолтникам. Остатки второго отряда сынов куда-то идут. Рина бездействует (А могла бы хотя бы подъехать к точке в четверти оппонентов, оспорив её). Стрельба Сыны и ЛР стреляют по ассолтникам – на этот раз больно, 4 умирают. Теперь многое будет зависеть от того, не сбегут ли они по тесту от потерь… К счастью, тест проходят. Хтх ДП опять бьет все атаки в лоб многострадального фуриозы и опять ничего ему не делает. В ответ дредноут и ассолтники совокупными усилиями добивают ДП. Ассолтники консолидируются в сторону точки в четверти оппонентов, Дред – в сторону остатков отряда сынов. 5 ход наш Движение В комнату заходит Кровакс и громогласно объявляет, что все доигрывают последний ход. Значит, пришло время занимать точки, невзирая на опасность для себя – следующего хода у оппонентов уже не будет. Остатки ассолтников с либром летят и занимают точку в четверти оппонентов. Вторые ассолтники летят к точке в нашей четверти. Дредноут подходит к остаткам сынов. Стрельба Вторые ассолтники бегут и занимают точку в нашей четверти Хтх Дредноут чаржит и убивает остатки одного из отрядов сынов Все, игра закончена. 2-0 в нашу пользу. Победа. Но с каким напряжением! Превозмогание в чистом виде :) Выражу признательность Юрам за приятную атмосферу во время игры и за сложный, динамичный и захватывающий бой. Мои выводы по игре и общие размышления: 1) Не падать духом! Как бы ни казалось, что все летит в пропасть, всегда есть шанс на победу. Достаточно лишь иметь силы выйти из подавленного состояния и суметь этим шансом воспользоваться. 2) Как я уже говорил, терми с ассолткой нужно использовать с меньшим идите-напролом-падайте-и-убейте-их-всех-на-первый-ход. Как бы смешно это не казалось по отношению к тучным фигурам десантников в терминаторских доспехах, они скорее точный инструмент, нежели большая дубина. По крайней мере, терминаторы ДА без новых щитов. 3) Блады за счет свой маневренности и хорошей стойкости предоставляют много возможностей для тактического применения. Вообще, у нас на этом турнире получалась интересная схема взаимодействия – одна часть армии принимает на себя удар, а вторая включается в бой и помогает, или же выполняет действия, необходимые для успеха миссии. 4) Дипстрайк – не панацея, в отношении ассолтников, по крайней мере. Я думаю, что в прошедших двух играх ассолтники могли бы проявить себя лучше, если бы двигались своим ходом, укрываясь за ЛРК. 5) На мой взгляд, переломный момент в игре наступил тогда, когда облитератор промахнулся своим плазменным блином мимо высадившихся ассолтников. И в тот момент, когда плаги отвлеклись от дредноута, которого нужно было добить или обездвижить любыми средствами, и стали стрелять в ассолтников неопасной для тех рапидой. Итак, игра закончилась. На часах уже почти девять. Мда, непривычно для нас играть на такой формат, много времени уходит на обдумывание действий с обоих сторон. На этом турнире многие игры заканчивались на 5 ходу из-за того, что отведенных 2.5 часов не хватало на все. Но это дело практики, конечно. Кровакс говорит, что на следующий день хорошо бы прийти к 11 часам, т. к. ребятам у нас еще в Тольятти ехать, да и вообще пораньше начнем, пораньше закончим. Весьма уставший и вымотанный, я отправляюсь домой отдыхать. Сражение продолжалось до глубокой ночи. В определенный момент Ангелам удалось сломить сопротивление хаоситов, рассеять их и уничтожить по частям. Аптекари обходили поле боя, помогая раненым и извлекая генное семя у тех, кому помочь уже было невозможно. Технодесантники осуществляли полевой ремонт техники. Белиал и библиарий Матфей решили дать воинам возможность отдохнуть до утра, да и техника нуждалась в скором ремонте, а боеприпасы – в пополнении. [ Добавлено спустя 1 минуту 45 секунд ] 2 день турнира, 21 ноября, Воскресенье. Проснулся я свежий и готовый к новым свершениям. В клуб пришел к 11, чтобы побыстрее начать. Однако, в результате опоздания некоторых личностей, играть мы начали только в час дня. Вирл сказал, что опять задержится и мне придется первую игру отдуваться самому. Ну что же, настрой у меня боевой, постараюсь сыграть максимально грамотно. Моими оппонентами оказываются Мочалов Илья и Зарыпов Рустам, CSM и Space Orks соответственно. Команда 7, да, Семь – это название :) Chaos Space Marines HQ – Daemon Prince (Mark of Slaanesh, Lash of Submission) Troops 1) Berserkers of Khorne *10 (Power fist) + Land Raider 2) Nurgle marines *8 (Melta, power fist) + Rhino Heavy Support - Obliterators *3 Space Orks HQ – Boss (Power claw, Cybork body, Attack squig, bosspole) Elite – Lootas *15 Troops 1) Nobs *5 (Painboy, Cybork bodies, Power claw *4) + Trukk 2) Boys * 12 (Nob with Power claw & Bosspole) + Trukk 3) Boys * 20 (Nob with Power claw & Bosspole) Heavy Support – Battlewagon Был предрассветный час, час, когда ночь настолько сгущается вокруг, что кажется, будто бы утро никогда не настанет, и ничто не развеет плотную, вязкую темноту. И когда беспросветный мрак становится совсем невыносим, тогда небо на горизонте окрашивается темной, еще неверной синевой пробуждающегося утра. Белиала вывел из задумчивости доносящийся издалека звук. Звук нарастал, пока не превратился в неровное отдаленное тарахтение моторов, аккомпанирующее визгам, невнятным крикам и дикому хохоту. Это могли быть только орки. - Клинок передает всем братьям. Приготовиться к бою, к нам приближается зеленокожая нечисть. Ангелы мгновенно среагировали, выходя на позиции и грузясь в транспорты. И лишь когда десантники уже начали выдвигаться навстречу зеленой орде, за нелепыми силуэтами орочьих машин стали заметны очертания техники хаоситов. Annihilation, Dawn of war. Я выигрываю право выбора первого хода и отдаю ход моим оппонентам. Мой план – заставить их растянуть силы и просто выйти на стол, чтобы у дреда появилась цель. Я же сгруппируюсь на одном фланге и буду проламывать его, выигрывая время, пока остальная часть армии оппонентов будет подтягиваться к месту боя. Стол представляет из себя руины имперского города, с разбросанными тут и там полуразрушенными постройками, стенами, обломками. По центру в левой части стола расположена высокая водонапорная башня. В левой верхней части стола – большие по площади руины, где можно разместить человек 20, не сильно скучивая их. В левой нижней части стола – несколько стен, мешающих передвижению. В правой верхней части стола – ряд горизонтальных стен, закрывающих лос. По всему столу разбросаны области площадного сложного ландшафта, которые я не буду упоминать, т.к. влияния на игру они не оказали. Прежде чем описывать расстановку оппонентов, я не могу не упомянуть тот факт, что они игроки, по всей видимости, еще неопытные, что сказалось на времени принятия ими решений – каждый ход команды 7 длился дооолго. Я не ставлю им это в претензию, и упоминаю здесь это лишь затем, чтобы читающие репорт поняли, по какой причине наша игра по истечении 2.5 часов закончилась на третьем ходу. Итак, расстановка команды 7 – ЛР с берсерками по центру в середине их половины стола, трукк с боссом и нобами – в левой части стола, по кромке, на границе их зоны расстановки. Все остальное выйдет на 1 ход, кроме Демон-принца – его уводят в резерв дип страйком… Пытаюсь сохранить невозмутимое выражение лица, внутренне радуюсь. Я на стол не выставляю ничего, терминаторы с ассолткой и фуриозо уходят в резерв дип страйком. Ассолтников на этот раз я решаю в дип страйк не уводить. 1 ход 7 Движение ЛР незначительно продвигается ближе к середине стола. Справа от него выезжает вагон с двадцаткой бойзов и встает сбоку от ЛРа. Выезжает рино с плагами, пристраивается в хвост ЛРу. Выезжает на 12 дюймов трукк с бойзами в левой части, огибая руины и вставая недалеко от них. В сами руины в левой части стола выходят лутазы. Командир орков (Рустам) хочет подвинуть свой трукк на быстрой скорости почти к моему краю стола, но командующий силами хаоса (Илья) отговаривает его от этого поступка. А счастье было так возможно! Трукк с боссом двигается по левой кромке стола лишь на 6 дюймов в моем направлении. В довершение всего, облитераторы выходят в крайней правой части стола. Стрельба Лутазы бегут и более вольготно распределяются в руинах 1 ход мой Интересная у нас получилась тактическая ситуация… Отдав первый ход, я хотел получить свободу в маневре, и я её получил. Теперь надо ей правильно воспользоваться и выбрать рациональное направление удара. Вариант атаки по центру я отметаю сразу – там сконцентрирована большая часть войск оппонентов, и идти к ним в лоб я не собираюсь. Можно сконцентрировать удар на правом фланге – совокупными силами выбить облитераторов, а что дальше? Дальше приедет возмездие из вагона и ЛРа, а я набью еще только 1 киллпойнт. Правда, босс с нобами будет выключен из боя на хода два. А вот если сконцентрировать удар на левом фланге… Оо, это мне нравится куда больше. Здесь у нас неосмотрительно выдвинутая уже в мою половину поля хрупкая машинка орков с боссом и пятью нобами (Четыре клешни, четыре, на 5 моделей… Я бы так не делал. Но неопытный пока еще орк, научится ;) ) - 3 киллпойнта, , чуть подальше – трукк с мягкими 12 бойзами, еще чуть дальше – руины с лутазами. Лр находится справа от руин, ближе к центру. Но проехать к моим войскам, если я атакую слева, ему помешают водонапорная башня, руины и трукк. А вагону помешает сам Ленд рейдер. Кроме того, атаковав по левому флангу всеми силами, я на ход-два, а то и три, выключу облитераторов из игры – они не будут доставать даже лазпушками, не говоря уж о плазмах, т.е. ассолтники и терми будут чувствовать себя вольготно. Итак, я принимаю решение атаковать левый, орочий фланг 7. Движение Нужно сбросить дроп-под с дредноутом, и куда же его выставить? Можно на трукк с бойзами, можно на ЛР, можно рядом с руинами с лутазами… Все такое вкусное, все рядом, и все может быть целью для мельты и хеви флеймера фуриозы. Так и не решив для себя эту задачу, я выставляю дроп в свободном промежутке между водонапорной башней, руинами с лутазами, трукком и ЛРом. Мой замысел был – на кого снесет скаттером, то и буду жечь. На скаттере хит :( - ну вот, придется думать… До всего достаю с мельта-эффектом. В конце концов, думаю я, игра на киллпойнты, и их нужно набивать. И набивать их нужно на простом – лутазы могут не убежать от огнемета, ЛР можно не пробить. А вот трукк, да мельтой не взорвать, да тяжелый огнемет еще - в общем, выставляю я фуриозо рядом с трукком, заслоняясь дроп-подом от лутазов и ЛРа. Терминаторов с ассолткой я решаю вывести на первый же ход, сбрасывая их слева от водонапорной башни – ниже от фуриозо, правее от трукка с боссом. С этой позиции они смогут стрелять по обоим труккам и по выпавшей начинке. Слева по краю я вывожу все свои силы – линией в 1 десантника на 12 дюймов вылетает первая группа ассолтников – с пристом и либром, за ней – вторая тонкая линия ассолтников, за ними встают А-байки. Справа выходит ЛРК на 12 дюймов, вставая боком и загораживая видимость на мой пеший контингент – чтобы у всяких облитераторов даже мыслей не возникало о плазма-блинах. За ЛРК прячется предатор, выехав на 8 дюймов – когда на следующий ход ЛРК отъедет, пред сможет стрелять по ЛРу, вагону или по подошедшим облям. Стрельба Итак, начнем сеять смерть и разрушение, говорю я себе. Стоп, это уже из другой оперы… Впрочем, неважно. Дредноут стреляет мельтой и хеви флеймером по трукку – ”легкому” киллпойнту. Хеви флеймер не пробивает, а мельта - да, вы угадали, не попадает. В этот момент приходит Вирл, расправившийся наконец со своими важными делами, и активно включается в игру. Терминаторы с ассолткой стреляют по трукку босса – увидели по найт файту, ассолтка уничтожает трук. Woo-hoo! Трукк поъезжает в направлении ассолтников и взрывается, все живы. Босс и 5 нобов выпадают в кратер от трукка, пред светлые очи ассолтников и их мельты. Ну и вступает в полную силу проклятие мельт (Или просто кое - у кого кубы неправильно подпилены :D ). Совокупная стрельба 4 мельт ассолтников, 3 мульти-мельт атак-байков, блад лэнса и 16 болт-пистолетов, вопреки моим ожиданиям, не сжигает дотла босса и нобов, а всего лишь убивает одного ноба с клешней и вешает по вунде еще одному нобу и мэд доку. Фейл, что называется. Теперь придется лезть в хтх на четыре клешни, потому что иначе в свой ход полезут в хтх они, и это будет еще хуже. Хтх Ассолтники с либром и пристом чаржат босса и нобов – а что еще делать? Вирл по-тихому предлагает мне зачаржить их еще и А-байками (Вторые ассолтники не могут втиснуться), но я отвергаю этот вариант, т.к. босс и 1 ноб с клешней не заняты в базовом контакте, и смогут придвинуться и распределить все атаки в подъехавших А-байков, заработав легкий киллпойнт. Каким-то чудом босс и нобы не перемалывают всех парней, там остается живой либр, прист и еще 4 парня, кажется. В ответ мы убиваем 1 ноба с клешней, но бой проигрываем сильно, и приходится отступать, а край поля очень близко. Улетая, ассолтники почти убегают, останавливаясь в дюйме от края поля боя. Кажется, на этот раз пронесло. 2 ход 7 Движение ДП не приходит из резервов. Трукк, обстрелянный дредноутом (Что это было? Ваах, стреляли, говорят) объезжает фуриозу и высаживает рядом с ним парней, загораживая их своей тушей от наших войск. ЛР разворачивается и проезжает на 6 дюймов влево, ближе к дреду и руинам. Рина с плагами подъезжает ближе к дредноуту и дроп-поду. Вагон тоже двигается влево-вниз, вставая сбоку от ЛРа. Обли идут влево-вниз, пытаясь выйти на дистанцию огня. Босс и нобы подходят ближе ко вторым ассолтникам и А-байкам (Не знаю, как Вирл, а я уже с А-байками мысленно попрощался… Да и мультичарж там можно было сделать). А вот лутазы… Лутазы напуганы высадившимся дредноутом (В одной из предыдущих игр Вирл пожег и прогнал их ХФ) и спешно отступают вглубь руин, подальше от дредноута. Илья пытается убедить Рустама пострелять ими, но, видимо, опасение перед фуриозой оказывается сильнее. Стрельба Лутазы бегут и отступают еще дальше в руины от дредноута. ЛР стреляет в ЛРК – безрезультатно. Плаги с мельты заряжают в ... дроп-под. И отрывают несчастному шторм-болтер. Достойный выбор цели, а уж мы как рады! При том, что можно было пострелять в бок фуриозе. Обли пытаются дотянуться лазками до ЛРК – и дотягиваются, но ничего ему не делают. Техножрецы хорошо подлатали его броню. 12 бойзов забывают пострелять в зад фуриозы – а могли бы сделать гленс по 10-й броне. Босс и нобы стреляют во вторых ассолтников. Я внутренне ликую – похоже, на А-байки не обратили внимания, как на недостойную цель. Хтх Босс с нобами чаржат вторых ассолтников, мультичаржа в А-байки нет. Нам убивают порядка 6 парней, мы в ответ зарубаем еще одного ноба с клешней. Лидерство прошли. 12 бойзов чаржат фуриозо, теряют нескольких, дреду ничего. 2 ход наш Движение Ассолтники с либром регрупятся – на краю пропасти. Вторых ассолтников надо спасать, пока свирепствующий босс и нобы не раскидали там всех. Белиал и свита выгружаются из ЛРК, подходят к боссу и нобам. ЛРК продвигается выше и правее на 6 дюймов, образуя с водонапорной башней заслон, через который не проехать ЛРу и вагону – если они захотят поучаствовать в бою, им придется объезжать препятствие снизу, теряя время. ЛРК разворачивает все стволы в трукк, выгрузивший 12 бойзов. Терми с ассолткой продвигаются выше и левее своей позиции – теперь они смогут зачаржить бойзов, если трукк будет убран с их пути. А если трукк останется, терми его сами взорвут. А-байки маневрируют в узком пространстве между дерущимися и стеной, пытаясь проехать вверх и получить цели для стрельбы. Предатор отъезжает назад на 6 дюймов, потому что на следующий ход обли уже смогут подойти и достать его всеми 3 лазками, если не отъехать. Стрельба ЛРК взрывает трукк. Предатор ничего не делает с лазки вагону Хтх Белиал и свита вмешиваются в потасовку. Совокупными усилиями зарезаем босса и нобов, перед смертью те забирают с собой еще 2 ассолтников (Результат моего корявого вывода на позицию Белиала, в результате чего босса бил только Белиал и пара ассолтников, а вся свита била нобов). Тем не менее, остается в живых еще 3 или 4 ассолтника – кп на них не заработали, и то хорошо. Консолидация в сторону ЛРК. Терми с ассолткой свободно вмешиваются в ближний бой с 12 парнями – теперь им уже ничто не преграждает путь. Всех убили, с нашей стороны без потерь. Консолидация и терми, и фуриозой в обход руин слева – надо бы выйти терминаторами из опасной зоны чаржа берсеркеров из ЛР. Счет по кп уже 5:0 в нашу пользу. 3 ход 7 Движение ДП все не приходит из резервов. ЛР с берсерками едет на 12 дюймов, вставая перед терми с ассолткой и фуриозой – ожидаемо, хоть и неприятно – не успели уйти из под удара. Но берсерки не выгружаются – неожиданно :) Рина с плагами совершает минорные движения, притираясь к боку ЛРа. Вагон едет на 12 в сторону ЛРК и выгружает парней – чаржить пустой ЛРК, что ли, собрались? Это было бы здорово – потом скучковавшихся орков легко жечь из хефи флеймера свитой Белиала. К сожалению, командир орков это тоже понимает, поэтому чаржить ЛРК не будет – просто так высадились, значит… Впрочем, я забегаю вперед. Обли еще немного пододвигаются в сторону основных событий – но доставать будут только лазками, куда бы ни стреляли. Орковод хочет опять подвигать в руинах лутазов, чтобы убрать их подальше от освободившегося фуриозы и терми с ассолткой. На этот раз его товарищ образумливает командира орков словами ”Да ты что делаешь, они у тебя за всю игру еще ни разу не стреляли, только бегают” :), и лутазы остаются стоять на месте. Стрельба Лутазы разряжают свои 15 стволов в 5 терми с ассолткой – никого не убили, терминаторская броня работает лучшим образом. Плаги стреляют мельтой в дредноута – и промахиваются. Зато облитераторы мощным залпом лазпушек уничтожают фуриозу – первый киллпойнт 7. В этот момент заходит Кровакс, говорит, что мы играем уже больше 2.5 часов, вообще обнаглели, и через 10 минут пора заканчивать :) 3 ход наш Движение Зная, что этот ход будет последним, и возмездия можно не бояться, мы уже пытаемся набить больше очков – по кп и так выигрываем. Терми с ассолткой нагло полходят под нос ЛРу, нехорошо смотря на рину. А-байки придвигаются к ЛРу поближе. ЛРК заезжает в область боковой брони вагона. Предатор разворачивает все пушки на вагон. Белиал со свитой пытаются дойти хотя бы до радиуса огнеметного шаблона на бойзов из вагона, но не достают. Стрельба ЛРК не взрывает вагон – жаль, это вполне в его силах. А-байки отрывают ЛРу лазку. Терми с ассолткой обездвиживают рину Хтх Терми с ассолткой уничтожают рину с чаржа, от осколков теряют одного (Осколки – вообще больная тема для моих терминаторов) На этом игра заканчивается. Слаанешитский ДП видимо был так занят в своем слаанешитском борделе, что не почтил нас своим присутствием. Считаем кп. Мы набили 6 (Учитывая невышедшего ДП – 7), нам – 1, так что победа наша. Мысли по игре: 1) Возможно, стоило все же пожечь огнеметом дреда лутазов, а не стрелять по ”легкому” трукку. Похоже, на мельты надежды в стабильности нет, а огнеметный шаблон промахнуться не может :). Впрочем, здесь это не было критично и серьезной ошибкой это я не считаю. 2) В общем-то, без ложной скромности скажу, что в этой игре обошлось без наших серьезных ошибок. С боссом – не повезло на стрельбе, и сильно не повезло, но каждый раз ожидать такой погрешности в отклонении от статистики – все равно что вообще не руководствоваться какой-либо тактикой. А вот маневр с фланговым ударом был хорош (Сам себя не похвалишь – другие не похвалят :) ). Он позволил ударить по любезно подставленной хрупкой части армии 7, в то же время оставив облитераторов – основную угрозу – вне радиуса их эффективной работы. В целом я расцениваю тактику, примененную нами в этой игре, как успешную. Оппоненты выглядят обескураженными тем, что игра уже закончилась, тем, что ДП так и не пришел из резервов, и тем, что лутазы с облями так ничего и не сделали, всю игру проходив. Ну ничего, по себе знаю, что поражение дает обильную пищу для анализа и размышлений, которые помогают улучшить тактику. Тогда как после победы обычно успокаиваешься и думаешь, что все сделано правильно. Так что у ребят, я думаю, все еще впереди. Просмотрев результаты других боев, мы узнаем, что вперед вырвались две команды – уже знакомая вам N3 и BitterSweet, состоящая из Тольяттинцев Сладкея и Dr Pilulkin’a (СМ оллбайк и СМ соответственно). Они и разыграют между собой первое и второе место. Ну а ”упавшим ангелочкам”, как нас тут прозвали, быть может, удастся завоевать третье место в последнем бою. Когда на поле боя стихли выстрелы, а последние остатки зеленокожей орды спешно скрылись за холмами, библиарий Матфей обратился к Белиалу по закрытому вокс-каналу. - Послушай, брат. Моим технодесантникам удалось проникнуть в нечестивые нейросети поверженного Ленд Рейдера хаоситов. Они нашли там кое-что, что должно тебя заинтересовать. Те хаоситы, которых мы опрокинули прежде, двигались на соединение с боевой группой, возглавляемой неким Мафусаилом. Мы получили координаты и время места встречи, соединение должно произойти уже менее чем через час… - Мафусаилом, говоришь? Брат, я благодарю тебя и Кровавых Ангелов за оказанную вами помощь в уничтожении ксеносов и предателей. Но дальше мы будем действовать одни. Дальнейшее – прерогатива Темных Ангелов. Мы немедленно отправимся к месту встречи. - Не оскорбляй меня, брат. Ты хочешь забрать себе всю честь и славу битвы? Мы будем участвовать в бою, об ином не может идти и речи. - Что ж, хорошо. Но этот Мафусаил… Будет захвачен и допрошен нами. Кто знает, какую информацию о планах врагов содержит его нечестивый разум? *** - Несокрушимый Разум, это Клинок. Мы установили местоположение объекта. Пусть братья готовятся к высадке по моему сигналу. - Будет исполнено, мой лорд. [ Добавлено спустя 4 минуты 30 секунд ] Итак, последний, четвертый бой. Наши оппоненты – команда Angry Wolfy Wolves, игроки Дмитрий aka Wulfenlord и Дмитрий aka Кун, Space Wolves & Space Wolves соответственно. Т.к. я уже не очень хорошо помню, какой отряд кому принадлежал, я попытаюсь написать суммарный ростер команды волков. HQ 1) Rune Priest (Jaws, Murderous Hurricane) 2) Wolf Priest (Combi-melta) Elite 1) Wolf Scouts *6 (Melta, Combi-melta, Power Weapon, Power Fist) 2) Dreadnought (TL-Las, Missile Launcher) Troops 1) Grey Hunters *5 + Razorback (TL-Las) 2) Grey Hunters *9 (2*Melta, Wolf Standart) + Rhino 3) Grey Hunters *10 (2*Plasmagun, Power Fist) + Rhino 4) Blood Claws *15 (2*Melta, Power Fist) + Razorback (TL-Las) Heavy Support 1) Land Raider Crusader (Multi-melta, Storm Bolter) 2) Long Fangs *7 (5*Missile Launcher) Надо заметить, что волки очень красиво покрашены – мне до такого уровня еще расти и расти. Pitched Battle, две башни. Волки выигрывают право выбора первого хода и желают ходить первыми. Игровой стол представляет из себя гористую местность с немногочисленными руинами, плоскими горными уступами, полуразрушенными стенами и даже фонтаном! В зоне расстановки оппонентов наиболее значим длинный скалистый уступ в левой от нас части. За этим уступом оппоненты ставят свою точку, на уступ выставляются 5 грей хантеров и лонг фанги. Перед уступом, ближе к нам и левее стоит пустой разорбэк. По центру выставляется ЛРК, в нем сидят блад клавзы с волчьим пристом. Перед ЛРК клином стоят рина с мельтохантерами и рунпристом и пустой разорбэк – дают кавер ЛРК. Дредноут расположился слева от ЛРК. Рядом с дредноутом стоит рина с плазмохантерами. Скауты в аутфланке. Мы свою точку ставим в площадном ландшафте в крайней правой части стола. Поставили её мы таким образом для того, чтобы можно было скорить точку вне радиуса поражения лонг фангов. В центре нашей зоны расстановки стоит длинная руина – спрятаться в ней сложно, но линию видимости она частично блокирует. Правее этой руины мы ставим ЛРК боком, за ним прячутся А-байки и предатор, а также часть ассолтников. Посоветовавшись, мы решаем не отправлять ассолтников в резерв, а выставить их на стол сразу. Лонг фанги не вызвали у нас больших опасений, т.к. от ракет с ап3 будет кавер и ФнП. Ассолтники двумя линиями выставляются на границе нашей зоны расстановки, первый ряд – с либром и пристом, второй ряд – обычные. Часть ассолтников закрыта от видимости армии оппонентов небольшой руинкой в правой части нашей зоны расстановки и ЛРК. Посередине стола, ближе к правой части, расположен фонтанчик. Остальной террейн описывать специально не буду, т.к. большой роли в бою он не сыграл. Ах, да, терми с ассолткой и фуриозо уходят в резерв дип страйком. Красная жажда обуревает А-байки (Спасибо, вот уж кому она незаменима). Инициативу мы не перехватываем. - Похоже, Пад… кхм кхм Мафусаилу удалось пробраться в командное звено Волков. - Тем хуже для них, что они были недостаточно бдительны. Или… Это было их осознанным поступком?.. - К чему лишние слова и сомнения? Пусть говорят наши мечи! 1 ход Angry Wolfy Wolves Движение Разорбэк рядом с ЛРК волков отъезжает в сторону на 6 дюймов, освобождая ему путь. ЛРК проезжает вправо на 12 дюймов и разворачивается к нам лбом. Левый разорбэк маневрирует, выезжая на более удобную позицию для стрельбы по нашим войскам. Рина с мельтохантерами и рунпристом едет влево на 12 дюймов и встает перед длинным уступом с фангами (Этот маневр был мне неприятен, т.к. на оголенный левый фланг можно было безбоязненно скидывать фуриозу и терми, а теперь там появилось препятствие для нашего десанта). Рина с плазмохантерами едет на небольшую дистанцию вниз. Дредноут топчется на месте. ЛРК включает дым. Стрельба Лонг фанги стреляют по ассолтникам. Но не бронебойными ракетами, а осколочными. Они целятся в точку, где довольно-таки плотно стоят обе линии ассолтников, и накрывают 3 парней из отряда с Либром и 4 парней из второго отряда. Довольно-таки успешные броски на ранение, а потом нам не везет с броней и ФнП. После того, как в ту же точку добавляет стрельбы и дредноут, мы теряем в общей сложности 2 парней из отряда с Либром и 4 парней из второго отряда. Мда, похоже мы слишком самонадеянно выставились под дулами пушек оппонентов, надо было прятаться получше. Разорбэки стреляют в ЛРК, и 1 из них пробивает пенетрой. К счастью для меня, на результате 1, и ничего критического не случилось – живем. 1 ход наш Движение Решаем вывести терми с ассолткой по десвинг ассолту. Терминаторы падают удачно, без скаттера – ниже скального уступа с фангами, примерно в 10 дюймах ниже их, за небольшой стеной. Причем ассолтку я ставлю таким образом, чтобы она могла видеть и разорбэк слева, и рину с мельтахантерами (Смотря по тому, куда будет нужно стрелять). Чуть выше от терми высаживается фуриозо дред, причем таким хитрым способом, что дроп-под закрывает пространство между скальным уступом и стеной ниже – рина с хантерами не проедет. А сам дред выходит слева от дроп-пода, прямо к разорбэку. ЛРК едет вперед и влево на 12 дюймов, продвигаясь ближе к центру стола и разворачиваясь боком. Наученные горьким опытом ассолтники сбиваются в плотную кучу за бронированной тушей танка, летя за ним. Предатор, после того как ЛРК отъехал, теперь имеет линию видимости и огня на правый разорбэк и ЛРК волков. Разворачиваю его для стрельбы по разорбэку – его повредить вполне реально, а вот ЛРК под дымами – вряд ли. А-байки турбобустят и едут выше и правее, укрываясь за фонтанчиком – теперь они примерно в 18 дюймах от ЛРК волков, и если их не убьют в следующий ход, они могут натворить пакостей. ЛРК включает дымы – опять терять его от удачливой лазки я не хочу. Стрельба Дредноут стреляет с мельты по разорбэку. Мельта попадает (!), пробивает (!!) и взрывает его (!!!). Вот это удача! Мы не ожидали такого успеха от мельты - смеемся. Терми с ассолткой стреляют по рине мельтахантеров. Удача – рендинг есть, и рину обездвиживает. Да, похоже, нам везет! Предатор стреляет по правому разорбэку, но только шейкенит его. Ну что же, не во всем же сразу должно везти. 2 ход Angry Wolfy Wolves Движение Скауты не приходят из резервов. ЛРК едет на 6 дюймов, приближаясь к нашим А-байкам. Дело запахло рапидой… Дредноут топчется на месте. Мельтахантеры и рун прист вылезают из обездвиженной рины и подходят к моим терми с ассолткой. Плазмахантеры подъезжают на рино к терми и выгружаются на дистанции примерно в 8 дюймов. Предчувствую, что терминаторам сейчас придется превозмогать. Пошейкененный разорбэк едет влево на 12 дюймов и включает дымы. Стрельба Видимо, оппоненты предчувствуют наши нехорошие замыслы относительно атак-байков. Поэтому в них летит стрельба с лонг фангов и всех орудий ЛРК. Остается в живых один А-байк, но дредноут своей лазкой ставит в его существовании жирную точку. Рунприст кастует на моих терминаторов пасть мирового волка, и двое из троих задетых пробрасывают 5 (Лучше бы так инвуль кидали). Туда же добавляют стрельбы мельта- и плазмахантеры, в результате чего в живых остается один парень с ассолткой. Смотрю на него с надеждой. Хтх Мельтахантеры и рунприст чаржат терминатора с ассолткой, используют волчье знамя (Переброс всех единичек). Какой оверкилл, думаю я про себя, использовать знамя для хтх с одним моим бойцом. Вслух же говорю что-то вроде: ”Ничего, мой парень еще все ваши атаки выдержит и в ответ вашего главного дядьку убьет” – просто чтобы сказать что-то жизнеутверждающее при таком раскладе. Оппоненты скептически улыбаются. Волки бьют свои атаки, бьют… Приходит мне 1 инвуль и 8 простых сейвов. Сначала кидаю инвуль – пробросил. Я обнадежился, оппоненты напряглись. Тут я произношу нечто вроде: ”Император, огради нас от клинков” и бросаю все 8 кубов – ни одной единички, терминатор жив! Император хранит :). В ответ стойкий парень бьет кулаком в рунприста и убивает его. Волки проиграли хтх на 2 вунды, бросают тест на лидерство и не приходят его! Целый отряд волков убегает, преследуемый моим героическим превозмогателем. Оппоненты негодуют. 2 ход наш Движение Героический парень с ассолткой двигается вслед убегающему отряду волков, заодно открывая себе линию стрельбы в бок дредноута. Фуриозо двигается вверх, подбираясь к скалистому уступу и готовясь чаржить пятерку стоящих там грей хантеров. Вирл решает, что второй отряд ассолтников слишком потрепан, чтобы бросать его в прорыв, и отводит его правее, к нашей точке. Ассолтники с либром и пристом летят влево, продвигаясь вдоль длинного края стола, чтобы сократить расстояние до точки оппонентов и не подставляться под плазмарапиду хантеров. Я предлагаю организовать чарж на плазмахантеров Белиалом и свитой из ЛРК, но Вирл говорит, что лучше попробовать моим ЛРК уничтожить волчий, потому что он в перспективе угрожает нашей башне. На глаз там расстояние немаленькое, после движения на 6 дюймов вряд ли мельтоэффект будет. Но все же двигаем ЛРК вверх на 6, ближе к ЛРК волков. Предатор доворачивает для стрельбы по ЛРК волков. Стрельба. Терминатор с ассолткой стреляет по боку дредноута, но не пробивает его – на этот раз не повезло с рендингом. Вторые ассолтники на беге забегают в площадный ландшафт и занимают точку. Первые ассолтники на беге продвигаются чуть левее. Предатор стреляет по ЛРК – безрезультатно. Мой ЛРК стреляет по ЛРК волков – мельта-дистанция все же есть, хотя и на самом краю. Мельта обездвиживает его – уже хорошо, больше он угрозы для скоринга нашей башни не представляет. Хтх. Дредноут чаржит в дифтерейн и дочарживает до пятерки грей хантеров. Благодаря читерным бладовским когтям накидывается еще одна атака, и еще, и еще… Вот и все хантеры вырезаны. Дредноут консолидируется прямо на точку волков, за уступом, и разворачивается лбом к фангам и отступающим мельтахантерам. 3 ход Angry Wolfy Wolves Движение Из резервов приходят скауты, аутфлангом их выводят рядом с нашей точкой, в нескольких дюймах от вторых ассолтников. Мельтахантеры продолжают отступать – рядом с ними был терми с ассолткой. Но все еще на столе, вплотную подошли к нашему фуриозе. Плазмахантеры садятся обратно в рино и немного отъезжают вправо (Видимо, уходят из-под чаржа ассолтников с либром). Блад клавсы с волчьим пристом высаживаются из обездвиженного ЛРК и подходят поближе к моему ЛРК – мельты встали наизготовку. Дредноут разворачивается для стрельбы по фуриозе. Стрельба Волчьи скауты стреляют по вторым ассолтникам мельтой, комбимельтой и пистолетами – убили одного. ЛРК волков стреляет по моему ЛРК и тоже обездвиживает его мельтой – разменялись любезностями. Плазмахантеры из люков рины плазмой убивают героического терми с ассолткой. Ну что же, он и так сделал больше, чем я мог от него требовать. Отступающие мельтахантеры не попадают по фуриозе – бег мешает, видимо. Разорбэк и лонг фанги шейкенят фуриозу – ничего страшного. Но вот дредноут волков уничтожает его. Казалось бы, такой дорогой и хрупкий, а сколько пакостей за игру сделал! Не очень хорошо, ситуация на левом фланге стала нестабильной. Тем временем блад клавзы с волчьим пристом взрывают с мельт мой ЛРК, и от осколков я теряю щит со знаменем – неприятно. Теперь придется биться за победу по всем фронтам – везде ситуация нестабильна. Хтх Блад клавзы чаржат Белиала и свиту – теряют около семи парней, я теряю когтя. Волчьи скауты чаржат вторых ассолтников – там все плохо, мы проигрываем. По раундам потери моделей в этом хтх я не помню, поэтому просто скажу, что в итоге скауты вырезали вторых ассолтников, и даже ”читерность” бладов не помогла. А это значит, что теперь для победы мы должны вышибить всех волков с их точки и занять ее нашими ассолтниками/терми. Не самая легкая задача в сложившейся ситуации! 3 ход наш Движение Ассолтники с либром двигаются вверх, выходя на дистанцию 12 дюймов для поражения мельтами рины плазмахантеров. Предатор доворачивает для стрельбы по дредноуту. Стрельба Ассолтники мельтами обездвиживают рину плазмахантеров. Предатор ничего не делает дредноуту. Хтх Белиал и свита нарезают еще сколько-то клавзов, я теряю когтя. Хтх со скаутами продолжается не в нашу пользу. 4 ход Angry Wolfy Wolves Движение Мельтахантеры убегают за край стола - в 6 дюймах от них находится дроп-под и мешает зарегрупиться. Плазмахантеры высаживаются из рины, готовясь стрелять по ассолтникам. Дредноут продолжает топтание на месте – как видим, это не мешает ему приносить ощутимую пользу. Стрельба Плазмахантеры рапидят по ассолтникам с либром, туда же разряжаются лонг фанги – теряем 3 или 4 парней, кажется. Разорбэк и дредноут не пробивают лоб моего предатора. Хтх Белиал и свита дорезают блад клавзов и волчьего приста. От свиты остался только 1 коготь. Консолидируюсь вверх, выводя Белиала из кратера, чтобы в свой ход не замедлять движение. Хтх вторых ассолтников с волчьими скаутами завершится победой скаутов или в этот, или в следующий ход. Как хорошо, что они не скорят! В это время оказывается, что БиттерСвит и Н3 уже доиграли свой бой, и по сумме очков чемпионы турнира – Битер Свит. С чем их и поздравляем. Ребятам нужно еще возвращаться домой в Тольятти, поэтому они уже уезжают. А нам начинают намекать, что мы обнаглели и пора сворачиваться, но мы убеждаем Кровакса дать нам еще время. Такой ответственный момент и напряженная (В значении – когда неясно, кто победит, т.е. очень динамичная и интересная) игра, что хочется довести ее до логического завершения. 4 ход наш Движение А ситуация и в самом деле напряженная! Перевес уже не на нашей стороне, но у нас все еще есть возможности для правильного использования отрядов, и мы постараемся ими воспользоваться. Решено следующее – Белиал и коготь должны задержать в себе плазмахантеров хотя бы на ход, вчаржившись в них. Остатки ассолтников с либром и пристом за это время должны уничтожить в хтх лонг фангов, а затем занять точку за уступом. Предатор должен вывести из строя разорбэк, не дав ему оспорить точку, и, по возможности, дредноут. Конечно, многое будет зависеть от удачи, но это самый оптимальный выбор в сложившихся условиях. Ассолтники подлетают к уступу, поближе к фангам. Белиал и коготь подходят на дистанцию чаржа к плазмахантерам. Стрельба Начинаем исполнение плана. Предатор стреляет по разорбэку, но только лишь шейкенит его. Это не очень хорошо. Хтх Ассолтники чаржат лонг фангов – бой идет примерно на равных, несколько теряют они, парочку – мы. Белиал и коготь чаржат плазмахантеров, причем коготь пододвигается к кулаку в отряде, принимая удар на себя и обезопасив Белиала. Нарезаем около 4 парней, теряем когтя. Стоим в бою, план начинает выполняться. 5 ход Angry Wolfy Wolves Движение Оппоненты поняли, чем угрожает им сложившаяся ситуация, и начинают принимать меры. Разорбэк пытается проехать к точке, чтобы оспаривать её, но обездвиживается на въезде в кратер, оставленный фуриозой, и не доезжает до цели. Даже погибнув, почтенный воин продолжил служить. Дредноут топчется на месте (Или я просто не помню, куда он идет, но маневры его картины боя не меняют). Стрельба. Дредноут иммобилайзит мой предатор. Волки очень радуются этому событию. Хтх Ассолтники сломили лонг фангов. Остались в живых: библиарий, прист, мельта, молоток, обычный парень. Плазмахантеры добили Белиала, их осталось четверо: кулак, 2 плазмы, обычный парень. Консолидируются в сторону скального уступа, вилимо, хотят плазмой выбить ассолтников. 5 ход наш Движение Нам говорят, что этот ход будет последним. Что ж, хорошо. Ассолтники занимают точку. Стрельба Предатор убивает кулака и обычного парня у плазмахантеров. Оставшиеся двое не проходят тест на мораль и начинают отступать. Конец игры. Изменилась ли бы ситуация, будь у нас время еще на один – два хода? Возможно. Вопрос тут в том, смогли бы 2 плазмы, лазка и ракета от дреда и лазка от разорбэка выбить за 1-2 хода 5 парней в кавере? Может быть, да, а может быть, и нет. Мы бы также не стали пассивно ждать своего уничтожения, ведь у нас остался предатор и мельта в ассолтниках. Как бы то ни было, игра закончилась на пятом ходу нашей победой, 1-0. Почти на пределе возможного. Спасибо оппонентам за очень сложную, напряженную и интересную игру. Редко так играешь, когда исход не ясен до последнего момента, и ты словно находишься в интеллектуальном поединке. Выводы по игре, да и по турниру в общем: 1) Прежде всего, терминатор с ассолткой – герой! После турнира его броня украшена дополнительными печатями чистоты, фигурой ангела с косой, а сам он получил позывной ”Жнец”. 2) Я удостоверился в том, что стрелковые терми в десвинге могут играть и выполнять свою задачу. При грамотном применении. 3) Армия, которой мы играли, получилась элитно-штурмовой, т.е. полагающейся прежде всего на 2-3 юнита. Следует, я думаю, диверсифицировать тактическую нагрузку на большее количество подразделений, чтобы не проигрывать, если одно из ключевых звеньев дало сбой. И выигрывать в этих случаях без ”превозмогания”. 4) Армии такого типа не хватает целенаправленного скорящего элемента. Итак, вот и завершился турнир, и мы заняли третье место. Я доволен. Первое место, как уже упоминалось, заняли BitterSweet. Второе место заняли N3. Также N3 были лучшими генералами по итогам турнира. А звание самой спортивной команды досталось Angry Wolfy Wolves. Спасибо всем оппонентам, с которыми мы играли – буду рад сыграть еще раз! Спасибо организаторам турнира. Igneus IV был зачищен совместными силами Ультрамаринов и Саламандр. Темные Ангелы не стали участвовать в завершающих этапах операции. Подняв с планеты груз в необычном контейнере, они поднялись на Несокрушимый Разум и отправились к Скале. С собой они забирали Мафусаила, Разящего в Ночи - Падшего, за которым давно охотились. Бывшего магистра пятой роты Легиона Темных Ангелов. Вот и завершен сей мучительный труд. Если б вы знали, скольких усилий мне стоило, чтобы преодолеть свою лень и написать все это.
  9. Вопрос скорее по моделированию. Если купить отдельно комплект из 5 мельт, они смогут быть нормально пристыкованы к гвардейцам вместо лазганов? Или же нужно обязательно покупать наборы гвардейцев со спец. вооружением?
  10. Либр БА может сначала скастовать Unleashed Rage в фазу хтх своего хода, а потом - еще раз в фазу хтх хода противника?
  11. Спасибо за отчет, интересно почитать. By the way, я что-то не так понял, или SmallLatinos смог уместить в ДА-шном 10-местном ЛРе и Белиала, и его свиту? :)
  12. Как? Во имя Льва, как делать такие печати и перья за пару минут? Luchs, поделись мудростью, что ты используешь для лепки? Citadel Sculpting Tool?
  13. Великолепная идея, на мой взгляд. Нечто новое и неординарное. Желаю тебе успехов в этом начинании! Будь добр, опиши или выложи фотки, когда объект будет готов. Небольшое описание игр в нем тоже было бы интересно почитать.
  14. Хороший, интересный отчет, мне было интересно прочесть его. Пиши больше! Мое мнение о некоторых аспектах боя: 1) Не разочаровывайся так быстро в спидерах. Это все-таки мобильная ММ, т.е. наилучший антитанк из возможного у старых кодексов - БТ, ДА. Хеви флеймер мной используется реже из-за особенностей метагейма, однако при наличии 10 очков определенно нужен. Не стоит забывать, что спидер - это еще и контест маркера врага под конец игры (К примеру, если спидеру оторвали оружие после нашей стрельбы, просто уводим его на флет-ауте за укрытие или просто подальше от врага, и возвращаемся на маркер оппонента ходу к пятому). Касательно вопроса, стоит ли включать 2 спидера в эскадрон - моё личное мнение - не стоит. Мы получим объединение 2 кп в 1, выход обоих спидеров по резервам и бесплатный ЕА, зато взамен потеряем возможность распределить цели (Зачастую надо попробовать обезвредить 2 опасных танка за 1 ход, и кто этим займется, как не спидеры?), врагу будет легче поразить их, т.к. они будут в одной арке стрельбы. Кроме того, если, скажем, предатор с лазками и автопушой выстрелит по 1 спидеру - скорее всего, тот будет уничтожен или выведен из строя, но второй будет жить. Если такой предатор выстрелит по эскадрону из 2 спидеров - вполне вероятно, оба будут по меньшей мере выведены из игры на ход. То же можно сказать и о других боевых АТ-единицах, делающих много выстрелов (Лонг фанги волков, к примеру). На мой взгляд, объединение 2 спидеров в эскадрон актуально, когда 1. Кроме спидеров есть другой антитанк, который может эффективно поразить врага (А-байки с ММ в первую очередь, но кажется, у БТ их нет - не знаю. Ак-лазпред и ЛР в меньшей степени, возможно, Виндикаторы). 2. У врага будет достаточно других приоритетных целей, что не позволит подавить спидеры. 3. Игра идет на большее количество очков (1500, 1750) - следствие из вышеназванных пунктов. По использованию спидеров - все сделано правильно. К сожалению, не могу определить по изображениям с вассала, можно ли было спрятать спидеры в твоей зоне расстановки так, чтобы их не было видно. Если нельзя - решение отправить их в ДС правильно. Вот если бы был первый ход, можно было бы попробовать сократить дистанцию и юркнуть за укрытие на флет-ауте. В целом, рекомендую провести со спидерами еще игры 3, а лучше 5, чтобы у них было больше возможностей проявить себя. 2) Терминаторы, как ты сам и написал, действовали недостаточно решительно, высадившись в глубине твоей базы. В сложившейся тактической обстановке я бы дипстрайкал их в зону расстановки оппонента - юниты сестер в этой игре не представляли для них критической угрозы. Кроме того, не стоило опасаться огня с иммоляторов (Там же обычные хеви-флеймеры? линкед с5 ап4?). Скорее всего, терминаторы и вовсе не понесли бы от их атаки потерь. Мои дипстрайкающиеся ДА терминаторы в двух играх попадали под обстрел находящегося рядом ЛРР (И его флеймшторма, конечно), выживали и выполняли свою задачу. Терминаторы - The Emperor's Finest, и я думаю, после боя они ворчали, что командир оставил их в тылу, лишив чести собрать себе всю славу битвы :) Однако, раз их действия послужили выполнению задач миссии, то их использование было целесообразным (Хотя, скорее это произошло по удачному стечению обстоятельств). 3) Я думаю, что в 1-й ход Храмовников правый разорбэк следовало бы вывести так, чтобы бак хотя бы частично закрывал его корпус от экзорциста вдалеке. Если я правильно понял, к моменту выхода разора экзорцист уже стоял на своем месте, и подставляться под его потенциальный огонь было, на мой взгляд, не лучшим решением. Еще раз отмечу, что отчет обстоятельно и интересно написан . Приятно видеть и читать, как люди все еще играю такими армиями, как БТ и ВХ.
  15. У меня появились некоторые мысли о закачках штурмовых групп терминаторов в ЛРах. Т.к. сделаны эти соображения были в связи с размышлениями об оптимизации ростера, укажу ссылку: http://forums.warforge.ru/index.php?showto...20&start=20 Сообщение №36
  16. После нескольких плейтестов ростером с 2 ударными кулаками у меня появились некоторые мысли о закачке штурмовых групп. Штурмовая группа 1: Белиал (Когти) + Терминаторы Крыла Смерти*5 (3*когти; молот и щит со знаменем; чейнфист и тяжелый огнемет у аптекария), едем на ЛРК. Данный отряд рассматривается как главный ударный кулак, т.е. боевая единица, способная уничтожить возможно более широкий спектр целей. Штурмовые гранатометы ЛРК способствуют реализации 4 инициативы когтей и 5-й Белиала, позволяя безболезненно чаржить в кавер. Но, к сожалению, этот отряд очень рискованно кидать на врага, владеющего хотя бы 1 кулаком или силовым оружием. А таковым сейчас не владеет редкий противник. Раны приходится распределять на когти, т.к. рисковать знаменем на щите еще хуже. В результате в отряде нет поглотителя ран от кулаков и аналогов в ближнем бою. В то же время, совокупной ударной мощи Белиала и 3 когтей под знаменем по статистике не хватает, чтобы вырезать маринскую тактичку - 2-3 парня остаются до 1 инициативы, и успевают ударить кулаком (Как правило, в Белиала). Т.е. отряд в силу своей универсальности (и тяжелые цели молотом и кулаком побить, и легкие когтями, и хф пожечь) становится менее эффективен против каждого конкретного класса целей. Возможные решения: 1) Убрать молот и щит, добавить когти. Знамя на когтей перебросить. В итоге будет 4 когтя, 1 со знаменем, чейнфист с хф и аптекарием. С монстрами хуже, зато маринов, орков, гаунтов убиваем лучше. В полной мере используется бонус ЛРК на гранаты. Вместе с Белиалом можно уже сжевать когтями тактичку/ассольтников с чаржа, не позволив ударить кулаком . Против монстров и дредов, техники остается чейнфист. 2) Убрать одни когти, добавить второй молоток. Будет 2 молотка (На 1 знамя), 2 когтя, чейнфист с хф и аптекарием. Немного ухудшается атака по 4 ине (Но она и так не всесокрушающа), добавляется 4++ сейв, на который не страшно сбросить шальной кулак, добавляется читерный ДАшный молоток. Шаг в сторону универсальности и выживаемости штурмовой группы. Штурмовая группа 2: Терминаторы Крыла Смерти*5 (3*когти; молот и щит; чейнфист и тяжелый огнемет) на ЛР. Нет штурмовых гранатометов, поэтому чаржить когтями в кавер печально. Только 1 4++ сейв для поглощения кулаков. Без знамени 3 когтя дают 12, а не 15 атак на чарже. Уничтожить кулак в целой тактичке до его удара, к примеру, таким уже не получится. Орки и гаунты, конечно, не обрадуются, но и им не смертельно столько атак по 4 ине. В то же время встреча с чем-либо серьезным (Тиранидские воины с мечами + прайм с кнутом, мефистон, етс) обычно оканчивается смертью отряда, причем не факт, что когти (и так здесь не сильные) и вовсе успеют ударить. К чему я клоню? Возможные решения: 1) Убрать 3 когтя, добавить 3 молотка. Станет 4 парня с 4++, станет 4 читерных молотка. Против мелочи останется хефи флеймер, которым можно будет пожечь её перед чаржем. Отсутствие штурмовых гранатометов на ЛР уже не имеет значение, спокойно чаржим в кавер (У всех 1 иня). Штурмовая группа принимает анти-элитную направленность (Цели - нобы, варриоры, монстры, дреды) 2) Сделать 2 молотка + 2 когтя + чейнфист и хф. Чуть больше живучести, чуть меньше атак по 4 ине. Чуть больше универсальности. Если реализовать оба первых варианта, получаем то, что штурмовая группа Белиала имеет специализацию на вырезание всей мягкой и средней пехоты (Возможно, даже удастся убить а-терми ванили). Вторая штурмовая группа в основном будет охотиться на элитные цели и монстров. Ваши соображения?
  17. Позволь поинтересоваться, они у тебя до этого не были склеены? Или твоих терми будут раздирать и усовершенствовать?
  18. Поддерживаю выше отписавшихся в плане добавления в армию как минимум 1 приста. Daddymoroz, как я понял, ты хочешь получить The Emperor's Finest, лучших боевых единиц в см, самодостаточных терминаторов. Так если уж для этой цели ты используешь кодекс БА, неразумно не использовать возможность сделать терминаторов совсем уж непрошибаемыми. А очки можно изыскать, заменив ассолтников на вторых скаутов. P.s. У этой армии могут возникнуть некоторые проблемы при миссии на точки - у БА терми не скорят. P.s.s. Daddymoroz, как же так, ты же один из старейших апологетов DA...
  19. Понятно, спасибо. Гибкость у тактички и впрямь побольше. Тут вопрос в том, настолько ли дред будет превосходить тактичку в функции поддержки ударных групп, чтобы жертвовать ради этого третьим скорингом... Предположим, в таком случае дред в такой закачке 185, вроде бы, стоит, куда тогда направить 50 оставшихся очков?
  20. Господа, прошу вашего совета. Сейчас обкатываю такой ростер (приведен был выше): Есть один явно спорный момент - не заменить ли тактичку на рине терминаторами с ассолткой? Как считаете? Ну и менее спорный, просто как вариант - не попробовать ли вместо спидеров вставить предатор АК/2 лазки?
  21. Ура, наконец-то турнир, а то я уже соскучился по большим играм :) Отдельно спасибо Кроваксу за Белиала. Phaeton - Dark Angels. Ищу союзника.
  22. Точка зрения Китеро представляется мне наиболее близкой к истине. Как вариант, поиск Падшего: 1. Выходим на ответственное лицо в учреждении, занимающемся сбором информации в определенной области. Пример - глава следственного отдела по "необычным" (не помню точного названия) преступлениям во второй книге про Рейвенора. 2. Оказываем услугу/подкупаем/надавливаем/уверяем в полезности общему делу Императора. Ресурсы ордена достаточно велики, чтобы иметь подобных осведомителей хотя бы на ключевых мирах. 3. ??? 4. Profit, вычеркиваем из Книги Спасения еще одно имя.
  23. Благодарю за ответы. Главная суть моего вопроса про сержанта и терминаторов для меня заключалась в том - можно ли сбрасывать из одного источника опасные раны на жертвенную модель (отличающуюся по характеристикам от других), распределяя неопасные раны другим моделям. Из ваших ответов, если я правильно понял, можно.
  24. Меня интересуют два вопроса, буду благодарен за ответы: 1) У меня есть виндикатор. В фазу стрельбы, если цель стоит, скажем, в 90 градусах справа от виндикатора, может ли он развернуться на неё для выстрела (не обездвижен)? Или на цель нужно доворачивать только в фазе движения? 2) У меня есть отряд терминаторов, сержант и 4 обычных парня. В отряд из одного источника в одно время приходят 3 раны от плазмы и 12 ран от болтеров. Могу ли я хитро распределить все 3 плазмы на сержанта, раздав болтерные раны на сейвы обычным терминаторам?
×
×
  • Создать...