-
Постов
2 424 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Knight Phaeton
-
Чтобы больше парней доживало до атак, нужен аптекарий с фнп, о чем тут уже было неоднократно сказано.
-
Дреднайт не впечатлил. Совсем. Посмотрим, быть может в жизни будет смотреться лучше.
-
Ок, красную краску и бурну сниму. Насчет мало рукопашки - ваши предложения? Особенно много тут всего не влезет, и придется жертвовать коптами. Навскидку - можно снизить лутазов до 7 и копты до 2 с пилой, впихнуть трукк с бойзами и нобом с клешней. Либо третий вагон с бойзами, но тогда копты убрать, лутазов 7. Можно ценой урезания копт и лутазов до 8 вставить нобов. Правда, поедут они на трукке - на вагон уже не хватит, только если совсем лутазов убрать. Тогда получится так: "C нобами"HQ 1 Big Mek (HQ) @ 85 Pts Choppa; Kustom force field Troops 18 Ork Boyz (Troops) @ 154 Pts Sluggas; Choppas 1 Nob Power Klaw; Shoota; Bosspole 19 Ork Boyz (Troops) @ 160 Pts Sluggas; Choppas 1 Nob Power Klaw; Shoota; Bosspole Heavy Support 1 Battlewagon (Heavy Support) @ 115 Pts Big Shoota (x1); Deff rolla 1 Battlewagon (Heavy Support) @ 115 Pts Big Shoota (x1); Deff rolla Elite 8 Lootas (Elites) @ 120 Pts Deffgun (x8) 4 Nobz (Elites) @ 250 Pts Slugga (x4); Big Choppa (x1); Choppas (x1); Power Klaw (x2); Bosspole (x1); Cybork Bodies 1 Painboy Hurty Syringe; Cybork Bodies; Dok's Tools 1 Trukk Big Shoota Какой вариант лучше и сильнее? P.s. Подумал и решил, что нужно добавить дешевый домашний скоринг - чтобы парням не отвлекаться от рубилова. Очки набираются из 1 лутаза и 1 клешни у нобов. HQ 1 Big Mek (HQ) @ 85 Pts Choppa; Kustom force field Troops 18 Ork Boyz (Troops) @ 154 Pts Sluggas; Choppas 1 Nob Power Klaw; Shoota; Bosspole 19 Ork Boyz (Troops) @ 160 Pts Sluggas; Choppas 1 Nob Power Klaw; Shoota; Bosspole 10 Gretchin (Troops) @ 40 Pts Grot Blasta 1 Runtherd Slugga (x1); Grabba Stikk (x1); Grabba Stikk; Squig Hound Heavy Support 1 Battlewagon (Heavy Support) @ 115 Pts Big Shoota (x1); Deff rolla 1 Battlewagon (Heavy Support) @ 115 Pts Big Shoota (x1); Deff rolla Elite 7 Lootas (Elites) @ 105 Pts Deffgun (x7) 4 Nobz (Elites) @ 225 Pts Slugga (x4); Big Choppa (x1); Choppas (x2); Power Klaw (x1); Bosspole (x1); Cybork Bodies 1 Painboy Hurty Syringe; Cybork Bodies; Dok's Tools 1 Trukk Big Shoota
-
By the way, я правильно понял, что по имеющимся слухам у серых терми и паладинов из оружия только немезиды? Щиты и молотки не выдать?
-
Терминаторы в трупсе просто так? Двухвундовые терминаторы в трупсе через не-именного персонажа? /me крепко задумывается над любовью к минькам и бэку
-
Решил разгрести стартерные орочьи завалы и составить что-нибудь играбельное. Критика, советы по оптимизации - you are wellcome. HQ 1 Big Mek (HQ) @ 105 Pts Burna; Kustom force field Troops 18 Ork Boyz (Troops) @ 154 Pts Sluggas; Choppas 1 Nob @ [46] Pts Slugga; Power Klaw; Bosspole 19 Ork Boyz (Troops) @ 160 Pts Sluggas; Choppas 1 Nob @ [46] Pts Slugga; Power Klaw; Bosspole Heavy Support 1 Battlewagon (Heavy Support) @ 120 Pts Big Shoota (x1); Deff rolla; Red paint job 1 Battlewagon (Heavy Support) @ 120 Pts Big Shoota (x1); Deff rolla; Red paint job Elite 12 Lootas (Elites) @ 180 Pts Deffgun (x12) Fast Attack 3 Deffkoptas (Fast Attack) @ 160 Pts Buzzsaw (x1); Choppas (x3); TL Rokkit Launcha (x3)
-
Представляю на ваш суд два ростера моего младшего брата. Отличаются они незначительно - в первом Варп Хантер, во втором Лорд. Варп хантер пока потестили в 4 играх (против моего десвинга). Особых восторгов не вызвал, ну да правда это потому, что успевал прожарить один раз по дипстрайкнувшимся терми с щитами, потом его подавляли или обезвреживали. Против массовых армий, наверное, показал бы себя лучше. Буду рад вашим мнениям и советам по оптимизации. И как вы все-таки думаете, что лучше - Лорд или Варп Хантер? В сочетании с остальными представленными здесь отрядами, конечно. "1-й ростер"HQ Farseer (HQ) @ 130 Pts Witchblade; Shuriken Pistol #Ghosthelm Fortune Doom Spirit Stones Troops 9 Dire Avengers (Troops) @ 252 Pts Avenger Shuriken Catapult 1 Exarch 2 Avenger Shuriken Catapults Bladestorm 1 Wave Serpent Linked Shuriken Catapults; Linked Shuriken Cannon 10 Guardian Defender Squad (Troops) @ 85 Pts Shuriken Catapult 1 Grav Platform Shuriken Cannon (x1) Elite 5 Fire Dragons (Elites) @ 190 Pts Fusion Gun; Melta Bombs 1 Wave Serpent @ [110] Pts Linked Shuriken Catapults; Linked Shuriken Cannon Spirit Stones Heavy Support 3 War Walker (Heavy Support) @ 180 Pts Front Armour: 10; Side Armour: 10; Rear Armour: 10; Left Scatter Laser (x3); Right Scatter Laser (x3) Warp Hunter @ 160 Pts Holo-Field "2-й ростер"Farseer (HQ) @ 130 Pts Witchblade; Shuriken Pistol #Ghosthelm Fortune Doom Spirit Stones Troops 9 Dire Avengers (Troops) @ 252 Pts Avenger Shuriken Catapult 1 Exarch 2 Avenger Shuriken Catapults Bladestorm 1 Wave Serpent Linked Shuriken Catapults; Linked Shuriken Cannon 10 Guardian Defender Squad (Troops) @ 85 Pts Shuriken Catapult 1 Grav Platform Shuriken Cannon (x1) Elite 5 Fire Dragons (Elites) @ 190 Pts Fusion Gun; Melta Bombs 1 Wave Serpent @ [110] Pts Linked Shuriken Catapults; Linked Shuriken Cannon Spirit Stones Heavy Support 3 War Walker (Heavy Support) @ 180 Pts Front Armour: 10; Side Armour: 10; Rear Armour: 10; Left Scatter Laser (x3); Right Scatter Laser (x3) Wraithlord @ 155 Pts Bright Lance, EML
-
Как это вы баночки как подставки используете? Суперклеем к дну банки миньку приклеиваете, что ли?
-
Если у вас засилья маров нет, а играешь ты только с эльдарами и дарками... Что ж, тогда Азраил играет! Поздравляю :) Тогда бери, конечно.
-
Ironclad для Саламандр - самое то, там вам и мельта, и огнемет, и играбельность неплохая.
-
Слабая сторона Азраила, помимо цены, еще и в том, что он выцеливается в хтх и инстится 8 силой, имея при том всего лишь 4+ инвуль. Один удачный удар кулаком оппонента - и Опа! Нет уже никаких инвулей на ветеранах. Я бы лично брал Эзекиля и 3 щита - не так дорого, практично, капюшон icluded.
-
Саламандры по кодексу бладов собраны! Их ведет в бой Меф'Хе'Стан
-
Спасибо за репорты. Весьма интересно. Несколько необычно видеть данное утверждение от Степана, который, как я понимаю, является сторонником максимальной тактической силы и гибкости армии.
-
Скажем так, я понял, что в определенных обстоятельствах универсальная закачка может быть более полезна, чем стандартная шаблонная щитовая :)
-
Вдобавок ко всему вышесказанному хочу заметить, что толпы пеших термосов желательно закачивать так, чтобы больше моделей было разными. Вот эту тему можешь почитать, там много интересного про оптимальную закачку написано: http://www.bolterandchainsword.com/index.p...221292&st=0. Можно закачать в выживаемость и стабильность: 4*TH&SS, Cyclone, Chainfist+SB. Особенно помогает, если в метагейме бегают толпы элитных хтх-"нагибаторов" :) Если метагейм разнородный, и попадаются орки с нидами, можно использовать универсальную "тактическую" закачку: 1 x sarge pw/sb, 1 x cyclone/sb/pf, 1 x sb/cf, 2 x th/ss
-
Компиляция слухов по Темным Ангелам: "1"HQ: Azrael - Artificer or Terminator options. New model. Lions Helm grants 3+ Inv., Lion's Wrath grants Gets Hot rerolls (army-wide?), Master crafted Plasma Blaster (see Horus Heresy book?), Sword of Secrets is Sx2 Master Crafted Power weapon. Watcher in the Dark model is W:1 5+ Inv, with no other stats. It cannot be targeted by anything including blasts, and must stay within 2" of Azrael or is removed. Watcher can take Look Out Sirs. Belial - Terminator armor. New model. Eternal Warrior 2+ Inv!!! Grants Elites Deathwing Termys Heroic Intervention if he is attached. Cannot take options, Master Crafted Strombolter. Sword of Secrets is a Relic Blade with an additional effect. Belian grants a buff to Termys within 6". Sammael - If mounted in his Speeder, unlocks scoring Speeders. Can also take his normal bike. Azmodai - Current model (finecast) Unlocks no units. His Litanies grants a longer ranged more potent buff. Ezekiel - Current model (finecast), Psyker Level 3 Barakiel - Master of the Forge. Armed with a "Reaper Cannon" - 36" S:5 Assault (6 or 12?) AP:3 Extremely Expensive in points. Librarian - Power Level 1 (upgrade to 2) Company Master - Power Armor, or Terminator armor Interrogator Chaplain Command/Honor squad Terminators or Bikes with Belial or Sammael respectively, Apothecary, Standard bearer, 1x Heavy weapon upgrades. W:2 regardless of armor, or bikes. Elites: Chaplains / Brother-Interrogators - Unit size 1-3. Chaplain style death masks, dual bolt pistols and power maul. (can upgrade pistols). B-I have an increased BS over regular chaplains and can operate independantly as IC or join units, B-I only buff the unit they join with litanies (more potent version), while non-upgraded chaplains buff a 6" bubble. B-I are only characters if independent, and cannot leave attached units (similar to Wolfguard). Inner Circle Unit Terminator armor. W:1, Heroic Intervention if Belial is attached to the unit. WS/BS 5. They get a cover save upon deepstriking. "Lion-themed" visually. Entire unit can purchase Sergeant upgrades. No heavy weapons, Unit max size:5. Categorized as Deathwing Assault Unit Dreadnought - Venerable and Mortis options. Categorized as Deathwing Assault Unit. Scouts - Land Speeder Storm as dedicated transport. "Markerlight" effect targets one enemy unit - other Dark Angels units then get a bonus (reroll to hit?) versus the unit as long as the Scouts are within line of sight to thier "Fallen" target. Teleport Homer. Sergeant Namaan (WOOHOO!!) returns, granting Reserve rerolls to all Death Wing units. Techmarine Veterans TROOPS: Deathwing Terminators - Same general layout as we have now, but with additional Plasma Cannon and Autocannon heavy weapon options. Tactical Squads - The old classics we all love, moving on... Ravenwing Bike Squad - Up to ten bikers, for each 5 bikes, you may upgrade one to an Attack bike. Attack bike gunner options are: HB, MM, HF, Twin-linked Plasmagun!. Squad can Combat Squad and has Teleport Homers. FAST ATTACK: Ravenwing Landspeeder Support Squad - Same as now, but gunner option are: HB, MM, HF, Twin-linked Plasmagun! Ravenwing Bike Support Squad - Full Attack Bike unit (could also be a duplicate report of HEAVY SUPPORT: Predator - Plasma and "Reaper Cannon" new main gun option, no new sponson options - new model kit possible (and the Predator is kind of an old kit). Whirlwind - Flakk missile option. Land Raider - Dark Angels get all the current Imperial types. Deathwing can take then at dedicated transports. Dreadnought - The classics that we know and love, moving on... Devastator Squad - Flakk missile option. Vindicator - Nothing new here... Siege Cannon - Techmarine's mortar-like cannon. Multiple sources speak of this model being somehow interchangable with Imperial Guard artillery kits to round out the last missing models. ~Editor's note: the Griffon perhaps? DEDICATED TRANSPORTS: Rhino - Standard rules. Razorback - Standard rules, new updated model kit with ALL turret weapons options mentioned. Land Raider - Deathwing Terminators ONLY. Land Speeder Storm - Scouts only. Battle Bunker - from the Wall of Martyrs kit.the TROOPS Bike Squad) Assault Squad - Same old classic jump-pack squad we have now. Ravenclaw Air Superiority Fighter - Dual "Reaper Cannons" allowing Snap Shots on flyers. Can be replaced with 2x Missiles, or 2x Plasma Cannons. "2"Dark Angels Scheduling: - Dark Angels devoted White Dwarf for January - Miniatures go up for pre-order end of December and are available very early January. ~So save up some of your holiday money! Rules-wise we hear the following: -Sammael still rides the Imperium's only functioning jetbike. -Larger sized Tactical Squads have been reported ~perhaps the 1st Chapter is still holding onto some of the "old Legion ways"??? -Standard "Green Dark Angels" are well represented with 8 unit choices across the codex. It won't be all Deathwing and Ravenwing. Deathwing Honor Guard Terminator squad unlocked by select HQs (Belial - others???). One such unit per HQ, only one may carry a Chapter Banner. Other banners exist however. Models are W:2 WS/BS:5 Non-scoring. Can take Apothecary. Elite Terminators are W:1, WS/BS:5. Unit has new CC options neverbefore seen on termys. Unit size max of 5. Vanguard Strike upon Deepstriking! Troops Terminators are standard DW. Sergeant may upgrade to to Chaplain. Can take new options such as Plasma Cannon. Up to 10 models per unit. No more Cyclone/CC option on single models. Mix of CC and Ranged models still permitted withing unit. Ravenwing RW Command Squad is only unlocked by select HQ characters. One banner option for RW. No apothecary for RW, with a "Mini-Chaplain" upgrade instead. This option provide a Litanies buff his unit only. Troop RW squad matches the current RW bike squad, minus the Speeder. RW Attack Bikes - plasma gunner option RW Land Speeders - plasma gunner option Deathwing (4 units in the codex) Command Squad - 2 wounds like Paladins, WS5 BS5, Command Squad squad upgrades... can have attached Chaplain and/or Librarian. Very pricey. Elite Squad - WS5 assault unit with mastercrafted weapons and special options Troop squad - Standard DW squad, can have an attached Chaplain Heavy Support Squad - BS5 dedicated ranged squad - no assault weapons, more heavy heavy weapons - AP3 Stormbolters. Ravenwing (4 units in the codex) Command Squad WS5 A2, all members can buy sergeant upgrades, unit has command squad upgrade options. Troop Squad - 3-10 bikes, 0-1 Attack bike, gains Ravenwing special rules and options. Fast Attack Squad - 1-5 Attack Bike squadron, can split into 2 units Land Speeder Squadron - 1-5 Speeders with access to standard equipment, can split into 2 units Odds & Ends New Dreadnought type - Terminator options. Large flyer - transport capacity: 20 (or 10 terminators) Chaplains can deploy singly, or join units like Sanguinary Priests. Characters: New Azrael - PA, helmet on and off options, still with a watcher model holding combi-plasma (supposedly the watchers have an expanded role on table top now, but this is the first I've hear of this and no details given, so lots of skepticism.) Azmodai - TA Ezekial model staying the same. Ravenwing Bike captain Named Sargeant (Nameth?) Belial gets a model Sammael gets a new model (I am not certain, but this could be the bike captain being mistaken) Matt Ward is the author.
-
Тут два варианта: 1) Сделать аптекарием парня с ХФ и ЧФ и хранить его как зеницу ока. 2) Сделать аптекарием простого щитоносца и наслаждаться идеальным распределением вундов. Меня тут на Bolter&Chainsword упорно убеждают в обратном :) Хотя, тут скорее разница метагейма сказывается http://www.bolterandchainsword.com/index.p...howtopic=221292
-
Использовал эскадрон из 2 спидеров с мм, на одном стоял тайфун. Задачей эскадрона была охота на танки двумя мобильными мм. Ракета в такой закачке была приятным и дешевым довеском к огневой мощи. Я доволен результатом.
-
А что, если так: Спидер (ММ, тайфун) - 75 5 ветеранов - 125 мисла - танк хантинг или релентлесс болтер болтер болтер плазма - фнп или пв+бп - преферед энеми
-
Ну что ты, до такого-то не дойдет. Но честь сражаться одним кодексом с посеревшими бладами и мохнато-серыми рыцарями с хвостиками, я полагаю, тебе будет оказана.
-
Интересный репорт, спасибо. Показывает, что ДЭ вполне себе могут. Библиарий неудачно, конечно, разбился... И вообще, я не понял, почему Юстас пустил терми пешком, а не загрузил в ЛР. А мне вспоминаются книги по мехвару про Jade Falcons. Там вернорожденные были именно выращены в инкубаторах, а над "обычными" кланнерами насмехались.
-
Это, я тут влезу со своим вопросом. Все равно ни для кого ни секрет, что эта тема Дэдди стала чем-то вроде тусовки ДА-шников :) Киллтим у нас намечается, я вот и думаю, чего бы взять. Термосы не умещаются в 200 очков, а то я бы и думать и сомневаться не стал :) Из моделек подходящее для киллтима есть: 10 тактиков (кулак/пв, мельта/огнемет, ракета), рина/разорбэк (лазка), дред (ММ), спидер (ММ, ХФ, Циклон), спидер (ММ, ХФ), пред (АК, 2 ЛК). Вот думаю над сочетаниями. Можно взять дред (ММ) + спидер (ММ и тайфун). Но тут убивают спидер например, и привет, проигрываем по лд. Можно взять классическую тактичку. Скажем, мельта с фнп, ракета с релентлесс, сержант с пв и фч. Что посоветуете, как спецправилами тактичку закачать, если брать её?
-
Вижу, как можно оптимизировать: Снять ассолтку у второго отряда терми в ЛРе - малополезно для своих очей, хф пожечь из ЛРа перед чаржем дешевле и лучше. +30 очков Снять ЭА у дреда - не нужно. +15 очков Сменить плазму у дреда на ММ. Очки с ЭА дреда перевести на ЭА ЛРу. -15 очков Выдать хф второму отряду терми в ЛР вместо ассолтки. -5 очков Выдать чейнфисты обоим отрядам терминаторов в ЛРах, выдать по чейнфисту стрелковым терми. -20 очков Остается 5 очков, можно воткнуть штормболтер на ЛРК или ЛР. В итоге - максимально нивелируется не-щитовость у одного парня в каждой из штурмовых групп - будут тащить и ХФ, и ЧФ. ХТХ против бладовских дредов, дефайлеров, айронкладов стабильнее и надежнее. Можно бить ЛРы в крайнем случае. Пожечь перед чаржем из ЛРа лучше и дешевле из ХФ. У меня стабильно сжигает по 2-3 мара перед чаржем. Орков выжигает лучше ассолтки намного. А преимущество ассолтки в дальности стрельбы в силу специфики штурмовых групп не используется почти никогда. Дредноут становится злее. В остальном мне концепция нравится, сильный ростер.
-
Плазмы байкерам - хорошая идея, поддерживаю. Мельты здесь нужны, и даже очень. Но если нужно будет взорвать ЛР например, то байки будут в 6 дюймах и попадут под чарж начинки. А чарж серьезных хтх-шников 6 байков не удержат, пусть и с фнп. Использовать отряд за 280 очков как разменную монету - нет уж, увольте... Пусть этим спидеры занимаются. С плазмами байки могут держаться в 20 дюймах от хтх-отрядов, делая издалека дакка-дакка и превозмогая ответную стрельбу за счет фнп. В то же время, как и мельтабайки, они также смогут зачаржить мягкого врага после плазмадрилла. Так что с плазмами они поживучее будут за счет дистанции применения.