-
Постов
2 424 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Knight Phaeton
-
Очень умный совет в контексте 6 термосидений в ЛРе.
-
Ну, по ссылочке от hades_wench АДБ отвечает на пост Дядюшки: Так что, по крайней мере, сам АДБ расценивает написанное им как чуть ли не "опускание" Найт Лордов. P.s. Дядюшка, не стесняйся, напиши ему аргументированно в той теме то, что выложил здесь. Мне лично интересно увидеть реакцию АДБ.
-
Это ваше личное впечатление, не совпадающее с мнением автора. АДБ вполне определен в этом вопросе. Он возмущается тем, что его упрекают в превознесении Night Lord'ов, тогда как он дал Ангелам преимущество: P.s. Savage Weapons стоит прочесть хотя бы ради произнесенное Львом Эль'Джонсоном.
-
Я тут вмешаюсь в ваш уютненький холиварчик про Savage Weapons. Советую всем прочесть эту тему: http://www.bolterandchainsword.com/index.p...howtopic=227612 Здесь АДБ поясняет, почему бой между Примархами был ничьей. Парочка цитат АДБ:
-
Чарж на 30 дюймов в первый ход - это использовать телепортер в скаутмув, что ли? Вроде же в ГКшной теме написали, что человеку в ГВ ответили, что в скаутмув телепортер применять нельзя. Конечно, до выхода официального фака о легальности такого действия можно спорить... Однако, его применение будет вызывать по меньшей мере сомнения в корректности такого поступка. Ну дред затыкается, это да. В общем, я бы посоветовал оставить одного дреднайта, раз уж нравится, но второго все же заменить на нечто более полезное (Хотя бы на один ЛРК для пури или палов хорошо бы наскрести).
-
Могу я поинтересоваться, каким образом Днайт сломает ЛР с терми? (Насколько я понимаю, Днайт телепортируется таким образом, чтобы на следующий ход зарубить ЛР. ЛР же - опять-таки ВНЕЗАПНО - подъезжает и выгружает термосов в чарж. Дистанция чаржа с ЛРа - 20,5 - 21 дюйм). Ну это сферическая ситуация, конечно. Но показательная. Я это к тому говорю, что дредноут работает издалека, причем при надобности выходит из-за стеночки и тогда уже стреляет. Днайт, чтобы принести пользу, должен подставляться под мельты/плазмы/атерми оппонента. Впрочем, это, разумеется, твой выбор.
-
Может быть, к ним привязались потому, что стереотипы ВНЕЗАПНО имеют под собой некоторую практическую основу? И я не вполне понимаю, как монстр, вынужденный идти в клоз на мельты и плазмы для разбирания техники, заменит 4 линкед выстрела с8 на 48 дюймов.
-
Пурифаеры в рино - даже не смешно. Никуда они не доедут, их рину будут останавливать первым делом. Нужен ЛР/ШР/ЛРК с псиаммо. Паладинам ЛР/ЛРК/ШР тоже бы хорош, с ним они смогут не только терпеть стрельбу и чарж врага, но и сами чаржить (7 палов с Драйго чаржат из ЛРК... ммм, вкусняшка). Зачем два дреднайта, мне не понятно, одного за глаза хватит, и то его роль тут сомнительна. А вот хотя бы один дред с автопушками и псиаммо взять стоит (а лучше 2).
-
На мой взгляд, ЛРК и 7 терми с частью клавсов - это важный антипех элемент. Меняя его на 2 линкед лазки ЛРа и 5 щитов, ты усложняешь себе игру с орками и нидами.
-
Раз уж взял Белиалу молот, термосам тоже следует молотки выдать, когти убрать. Иначе противник будет пользоваться разной закачкой термосов - подставлять индепов под когти, а парней под молотки; нобами распределять по ране от когтей, а потом сбрасывать на подраненных молотки. Девастаторы играют в пешем десвинге, там они создают сложности с распределением целей между кучей сквадов терми и девычами в кавере. В данном ростере у оппонента проблемы с распределением антипех стрельбы нет, все достанется девычам. Вместо них в этом ростере лучше смотрелся бы пеший сквад терми с циклоном. P.s. Плазма у дреда в моих плейтестах пока не оправдала себя. Спаренная лазпушка же лишней не была никогда.
-
Мне нравится, мобильненько так и стрельба есть. Играть будет, хотя и с трудом. Ну лучше в Крыле Ворона с текущим кодексом ничего и не придумаешь.
-
Да у вас там весело, я смотрю. Впрочем, этот обман ненамного хуже твоего с Ньялом-этерналом, кастящим 2 психосилы за ход.
-
Тут 2 варпголовы, 4 попытки выбросить мельту на кубе. Мельту с дальностью в 30 дюймов. Я бы опасался за свои ЛРы.
-
Игра на вайпаут? Нееет, это какой-то плюш :) Вот игра на вайпаут за БА: Меф Ассолтники*5 + ЛРР Скауты/Ассы, на что хватит
-
Совершенно ВНЕЗАПНО оказалось, что стереотипы имеют под собой некоторую основу :)
-
Спасибо, т.е., как я понял, ваах Газкулла длится два player's turn.
-
Это, я тут влезу со своим вопросом. :) А почему Клык неуязвим для орбитальной атаки? Что в нем такого, что он может выдержать N попаданий ядерными/термоядерными боеголовками с орбиты?
-
Если Газкул объявляет вааах, он действует два хода? Если ваах объявлен в фазу ассолта оппонента, сколько он будет длиться? Остаток хода оппонента - ход Газкулла - ход оппонента - ход Газкулла?
-
Вообще мне концепт нравится. Но я вот что думаю - вместе с аптекарием стойкость отряда паладинов растет пропорционально их числу, чем больше, тем лучше. И если 5 палов с апо это уже круто, то 10 - просто неубиваемо. Ну, 10 тут взять неоткуда, пожалуй. А вот сократить ГКСС до пятерки домашнего скоринга и взять 7-8 палов вполне можно. Конечно, это будет тактически не гибко, и проч., и проч. Но здесь уж в основе ростера идея дорогого и негибкого супер-боинга, карающего все. Поэтому, я думаю, можно довести её до абсолюта.
-
frei я согласен с тем, что есть проблема с мельтадропами в моем варианте. Ну а кроме мельтадропов и скаутовендетт с ветеранами (и еще драконов, ну у них со мной давняя любовь, кто кого переманеврирует, тот и празднует победу в моих играх с эльдарами :) ), все остальное с мельтами съедается на подходе. А дальнобойной стрельбой выбить ЛР уж никак не проще, чем 2-3 рины под дымами, причем одна из них - приоритетная цель. В то же время, в твоем варианте, frei, я не вполне представляю, как 8 ветеранов с 1 кулаком и 1 шашкой, пусть даже при поддержке находящегося рядом дредноута, могут забороть прибежавшую волчью кавалерию, а-терми оппонента, да даже пару пачек бладовских ассолтников. О каких-нибудь серых рыцарях уж и не говорю. В общем, как я понимаю, твой концепт ростера вынуждает тебя играть приоритетно на цели миссии, а это не есть хорошо.
-
180 за 9 голых ветов, чтобы максимизировать число тел и ударную мощь под рину, сама рина, кулак, 2 шашки, а еще бы хорошо сюда парочку щитов на инвули взять. Прибавляем ко всему бюджетного чаппи за 100 ииии.... Получаем 400 очков за штурмовую группу в рине, без чаржа после езды и с 11 броней. Нет уж, спасибо, я лучше заплачу 660 вместо 400, но получу мобильный ударный кулак с чаржем на 21 в 14 броне (не 11!) и способностью пережевать любую цель. Можно, конечно, подраздеть ветов, и взять их не 9, а скажем 7... Но вместе с уменьшением цены они начнут терять и ударную мощь. А значит, увеличится вероятность того, что они не сжуют хтх противника, а произойдет все наоборот. Если же противник - стрелок, хм... Полагаю, вы ясно представляете, куда полетят все ракеты от вот этих девяти кризисов или что соберет на себя автопушки гидр и все мультилазеры?
-
Вполне себе паверный вариант на 1000: Белиал + терми с фнп и знаменем + ЛРК 2 полутактички на разорах с лазками. Либо 1 разор с полутактичкой + вендред с лазкой. P.s. полутактичкам фист не нужен, могут не успеть ударить. Спецоружие выдать будет полезно, опционально шашку.