Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Knight Phaeton

Пользователь
  • Постов

    2 424
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Knight Phaeton

  1. Чем больше целей - тем лучше. Блинчикам от мантикор будет что поражать даже при смещении. При нашем первом ходе 2 по 4 мельты под приказами - это почти гарантированное поражение любых двух целей-техники. Как делается? Флэт-аутом вендетт на скаутмуве. Отряды и вендетты будут с высокой вероятностью потеряны, но задачу выполнят. Расстреливать. Пусть падают (и выходят из резерва на 5+ на второй ход). Два отделения платуна можно объединить и организовать скрин от падающих мельт, окружив всю парковку. На следующую мою фазу стрельбы их ждут блины мантикор, плазмы и мельты, хф и мультилазеры. В это время резерв-группа уничтожит тыловые подразделения бладов и займет их домашние точки. А мне не страшно. Здесь есть достаточно средств для их поражения. Выражения оттуда, что потенциал сокрушительный, а удар будет за нами ;)
  2. HQ 1) CCS - 4 plasma, astropath, officer of the fleet, Chimera ml+hf - 225 2) CCS - 4 melta - 90 (Fly in Vendetta) Elites Psykers - 6 men, Chimera ml+hb - 135 Troops 1) Platoon PCS - 4 melta - 70 (Fly in Vendetta) IS - AC, flamer, Chimera ml+hb - 120 IS - AC, Chimera ml+hb - 115 2) Veterans - 3 melta, Chimera ml+hf - 155 3) Veterans - 3 plasma, AC, Sgt. Harker, Chimera ml+hf - 235 Fast Attack 1) Scout Sentinels * 3 with multilasers - 105 2) Vendetta - hb - 140 3) Vendetta - hb - 140 Heavy Support 1) Hydra * 2 - 150 2) Manticore - 160 3) Manticore - 160 Домашняя группа: мантикоры и гидры. Наш ультимативный фаерпавер. Перед ними стоит стальная стена химер, давая кавер нашему хеви саппорту и защищая от чаржей. Располагаются следующие отряды: командник с плазмой в химере, два отделения платуна в химерах, мельтаветераны в химере, псайкеры в химере. В случае необходимости сентинели также выставляются в домашней группе и готовятся к огню на 1 ход. Альфа-страйк группа: две вендетты с мельтасмертью при поддержке огня домашней группы. В одной из вендетт летит второй командник с мельтами, чтобы выдать приказы себе и платунному команднику. При первом нашем ходе, даже игнорируя огонь остальной армии, 4+4 мельты под приказами уничтожают еще в деплое противника 2 важных бронированных цели. Затем остальная армия обрушивает на противника ураганный огонь автопушек, мультилазеров и ракет мантикор. Харкер в случае надобности инфильтрируется с плазмаветеранами на верхние этажи руин/на точку и ведет огонь из хб, 3 плазм и ак с первого хода. Резерв - группа: При нашем втором ходе в аутфланг уходят две вендетты, сентинели и харкер (опционально). При выходе мы реализуем стрельбу 4+4 мельтами под приказами, 3 плазмами и хб харкера, 2 лазпушками с вендетт и 12 выстрелами с мультилазеров сентинелей и химеры. Разумеется, в том случае, если все приходит одновременно. В целом наличие второго командника с приказами делает резерв-группу более самодостаточной и опасной. Более того, в случае необходимости в резерв уходит вся армия. У нас есть астропат, а значит выходить будем быстрее и стабильнее. Все стреляют с ходу, проседание огня возникнет у гидр, автопушек отделений платуна и вендетт. Тем не менее, при выходе мы все еще реализуем сокрушительный потенциал огня мантикор и большого числа мультилазеров. Псайкеры взаимодействуют с пининг-тестами от мантикор, также прогоняя нобов/паладинов. Шестерых вполне достаточно, чтобы создать высокую вероятность провала морали оппонентом. Таким образом, при первом ходе мы заливаем противника огнем и останавливаем транспорты у него в деплое. Офицер флота стимулирует оппонента выставляться на стол, под наши блинчики с мантикор, ведь при уходе в резерв у противника могут возникнуть проблемы с временем вывода войск. При втором ходе отправляем резерв-группу в аутфланг, а то и уходим в резерв всей армией. Первый сокрушительный огневой удар будет за нами. Мнения, советы по улучшению приветствуются.
  3. Еще раз Q: An Independent Character attached to a unit that is reacting to being assaulted, or making a pile-in move, must move before other friendly models to attempt to get in base contact with an enemy. What happens if the Independent Character is blocked from getting to enemy models by friendly models around him? (p49) A: If it is possible to move friendly models out of the way to make space for the Independent Character then they must move first. Followed by the Independent Character and finally the rest of the unit can move. If the Independent Character is still unable to make it into base contact he must move as close to the enemy as possible.
  4. Лист корсаров позволяет взять нам Eldar Outcasts - 1 выбор элиты или фасты из кодекса Эльдар. Внимание вопрос: легально ли взять к выбранным Eldar Outcasts dedicated transport из кодекса Эльдар?
  5. Фак к рульбуку, да. Q: An Independent Character attached to a unit that is reacting to being assaulted, or making a pile-in move, must move before other friendly models to attempt to get in base contact with an enemy. What happens if the Independent Character is blocked from getting to enemy models by friendly models around him? (p49) A: If it is possible to move friendly models out of the way to make space for the Independent Character then they must move first. Followed by the Independent Character and finally the rest of the unit can move. If the Independent Character is still unable to make it into base contact he must move as close to the enemy as possible.
  6. Отберут кодекс - будем превозмогать зелеными маринами за ваниль. Предполагаю, что в этом случае нам дадут Белиала и Самаэля - как раз под перевод войск в трупсу. Не дадут Белиала - пофиг, будем нагибать белыми терминаторами с рероллами от Вулкана. Но вообще у меня предчувствие, что этого включения не будет. Нам оставят существующий кодекс для превозмогания. А года через 2 и на нашей улице перевернется грузовик с пряниками.
  7. Вот только рядовые модели уступают место индепу при подтягивании
  8. А ведь стрельба, помимо уменьшения кавера и появления защитного огня, получит еще одно очень серьезное улучшение. Как происходит сейчас: Рукопашник входит в стрелка. Если стрелков вырезают/прогоняют за фазу - хорошо. Стрелковая армия на следующий ход стреляет по освободивщимся рукопашникам. Если рукопашники дорезают стрелков в ход стрелковой армии - все, стрелки сушат весла. Пострелять в рукопашников они не могут, а те со своими заточками уже подбираются к стрелковой армии в предвкушении своего хода. Как будет: Рукопашник входит в стрелка. Стрелков вырезают/прогоняют за фазу - рукопашник в этот же ход сможет пострелять из-за смены фаз. Не очень страшно. Стрелковая армия на следующий ход поливает освободившихся рукопашников огнем. Рукопашник дорезает стрелков в ход стрелковой армии - Идеально. Отряд освобождается для огня возмездия со всей стрелковой армии. Спрятаться в хтх и уйти безнаказанным не получится.
  9. Хороший ростер, злобный. Много стрельбы, много 8-й силы. Я вообще оцениваю лист корсаров из ИА 11 как очень удачный с игровой точки зрения. И как раз ГК я бы им не боялся. Паладины плачут, пинятся и убегают к мамочке. Дреды захлебываются ракетами и нервно курят. P.s. Только, Голодный Кот, подумал бы ты о драконах из дипстрайка. 80 очков тут можно как-нибудь изыскать. А то ЛР все же представляет некоторые неудобства.
  10. Голодный кот, танковать нужно фаерпавером :) Убил врага => повреждать нас некому. Хорнеты с пульсами отлично справляются с этой задачей. И они как раз дают то, чего не хватает эльдарам - дальнобойный АТ. Вот этот ростер мне нравится. Чувствуется потенциал. Я бы оптимизировал так: 1) Заменил бы ракеты на скаттеры для волкеров. Больше легкого АТ и антипеха, больше стабильности, дешевле. 2) Раздел бы принца. Серьезное он что-то и с филдом не убьет. А всякую мелочь навроде 3 хенчменов с мельтами вполне может и без апгрейдов зарезать. 3) Выдал бы на освободившиеся очки поля фальконам. Вот им они дейстительно пригодятся, потому что ближе к концу игры внимание противника сконцентрируется на них. И точки оспаривать ими, возможно, придется. Поля обеспечат выполнение задач миссии.
  11. Крыло Ворона отрядило твоей роте несколько машин для огневой поддержки и охоты на танки. ;) Советую брать сразу 2 спидера. До переиздания они найдут место в любой расписке. Это наши мобильные лонгфанги ;) [ Добавлено спустя 5 минут 5 секунд ] 1. Ага :). А то совсем грустно становится с нашим кодексом. Ну тут каждый выбирает для себя сам. Т.к. тема о тактике, я лично советую самый оптимальный вариант. 3. У нас в метагейме толпы маринов, и у каждого капюшон. Насколько я знаю, по России ситуация схожая. Эльдары опять же рунами пакостят. 4, 5. То есть ты используешь его как отдельный юнит в 1 модель на джамппаке. Ну это, хм, рискованно. Можно, конечно, но первая же ракета оборвет жизнь героя. Я думаю, фирлесс и рероллы + какая-никакая рукопашка в одну трупсу будет получше по сумме качеств. Мельту на огнемет - да, можно. Ну, я думаю это уже Magestin сам по своему метагейму настроит.
  12. Либр хуже капеллана потому, что: 1) Дороже 2) Нет инвуля 3) 9 лд, а значит наши касты будут отменять капюшоном часто, мы будем отменять раз в пятилетку 4) Хуже дерется и не баффает отряд 5) Малополезные псисилы
  13. Вот тебе ростер из твоих моделей. Докупаешь к твоим моделям 2 ленд спидера - и готово. Даже паверно :) "Гринвинг - нагибатор :)"1 Chaplain (HQ) @ 100 Pts Bolt Pistol 4 Tactical Squad (Troops) @ 190 Pts Flamer 1 Veteran Sergeant Bolt Pistol; Power Weapon 1 Razorback Twin Lascannon 4 Tactical Squad (Troops) @ 180 Pts Meltagun 1 Veteran Sergeant Bolt Pistol; Boltgun 1 Razorback Twin Lascannon 1 Venerable Dreadnought (Elites) @ 210 Pts Drednought CCW; Storm Bolter; Multi-melta; Extra Armour 1 Drop Pod @ [50] Pts 4 Devastator Squad (Heavy Support) @ 170 Pts Missile Launcher (x4) 1 Veteran Sergeant Bolt Pistol; Boltgun 1 Ravenwing Support Squadron (Fast Attack) @ 75 Pts 1 Ravenwing Land Speeder Typhoon @ [75] Pts Multi-melta; Typhoon missile launcher 1 Ravenwing Support Squadron (Fast Attack) @ 75 Pts 1 Ravenwing Land Speeder Typhoon @ [75] Pts Multi-melta; Typhoon missile launcher Models in Army: 22 Minimum Killpoints: 10 Total Army Cost: 1000 Капеллана сажаешь к пятирыльнику с огнеметом и шашкой. ХТХ почти нет, но оно и не нужно - с таким количеством ракет ты всех на подходе расстреляешь. А если что - веник завяжет толпу/заденаит вражескую точку.
  14. Если брать дроп-под, то закачка ветеранов должна быть другая - плазма-комби-душ или мельта-смерть. С рукопашной закачкой под им определенно не нужен. Дроп-под с вендредом с ММ/ассолткой сочетается неплохо..
  15. В тактичке смысл не имеет. В девастаторах - можно. Противопехотные девастаторы, 2 хб + 2 пк в комбат сквадах или 4 хб. Не павер, но применение можно найти.
  16. Мне вот интересно, что будет делать этот ростер против Драйго и 20 паладинов...
  17. Интересный ростер, но дальнобойного АТ, за исключением вендетты, нет. Придется превозмогать и самому идти на сближение. Ах, да, у меня есть одно внутреннее правило по ИГ - если очков на сдачу остается больше, чем 40, но меньше, чем пачка мельтаветов - значит я составляю ростер неоптимально. Это я к бронесентинелю ;) Сам на 1000 собираю нечто подобное: ККС + 4 мельты в химере Ветераны + 3 мельты в химере Ветераны + 2 мельты и огнемет в химере Ветераны + 3 мельты в вендетте Мантикора Мантикора
  18. Ну ок, ну тогда уж или два ванкувишера, или один с паском.
  19. С моей точки зрения, сомнительно: 1) Командник в вендетте. Обычно отряды в вендетте выполняют свою мельта-задачу и умирают. Жалко терять командник после 1 фазы его стрельбы под приказами. Для суицид-задач лучше отряди один отряд мельтаветеранов. А командник оставить раздавать приказы в химере. 2) Два ванкувишера. Они и так, скажем, очень ситуативные танки. Брать же эскадрон из двух, за 340 очков... Рационально, только если твой метагейм ОЧЕНЬ насыщен тяжелой техникой. В целом эти танки, с моей точки зрения, неоптимальны и проигрывают конкуренцию другим леманам и технике из ХС. 3) Три гидры. Обычно берут эскадрон из двух. Сбить/остановить змею/штормраву как раз хватает залпа с двух. В целом, хотелось бы видеть, как ты предполагаешь использовать все это. Пока я вижу большую домашнюю группу и маленькую группу маневра, которую скорее всего убьют при сближении.
  20. Могут ли скаут-байки совершить скаутмув после инфильтрации?
  21. О, интересный веселый репорт. Ждем продолжения
  22. rozaden, спасибо за ростер. Гладкий. Интересный вариант. Как будто отработанная концепция - давно придумал? :) Когда я пишу ростер за иг, я опасаюсь давать плазму команднику, т.к. человек всего 5, и потери от перегрева могут погнать нас по лидаку в наш же ход. Это было бы неприятно. Впрочем, опыта применения плазма-командников не имею, потому это все в рамках предположений. Попробую. У тебя как, играет нормально?
  23. Фейк, фейк, ага... Унылый дамажконтроль. Только и всего.
  24. Не индеп, а просто character. Character это теперь сквад лидеры и индепы. Так что сержант тактички вполне может заявить covering fire. В целом, может быть полезно для выбивания всяких там блад пристов.
×
×
  • Создать...