Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Knight Phaeton

Пользователь
  • Постов

    2 424
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Knight Phaeton

  1. Второй и далее станнед за ход превращается в вепон демедж. Второй иммобилайз превращается во врек. То есть на удачу вскрыть танк будет сложнее из-за -1 к результату. Но если сконцентрировать на танке огонь, ты его постепенно врекнешь даже через станнеды. Правило Hull Breach. В целом добавляет тактики и понижает рандом.
  2. Не вижу серьезной проблемы. Не стоит забывать, что бой будет идти между армиями, а не абстрактными отрядами. Овервотч за стратагему сделает из платунов боеспособную и опасную единицу. Просто еще один повод переосмыслить подход к составлению армии. Например, задуматься о двух комми в платун. Или даже о (да-да) лорде-комми.
  3. Я вот лично предполагаю счастливую и долгую жизнь орочьих 30-рыльников с шутами и платунов ИГ. За счет стратагемы на овервотч - всего 1 sp.
  4. Появилась идея, как еще можно собрать гвардию на тысячу. Вот что вышло: HQ CCS - 4 melta, chimera ML + HF - 145 Elites Psykers - 5 men, chimera ML + HF - 125 Troops Veterans - 3 melta - 100 Veterans - 3 plasma, chimera ML + HF - 170 Fast Attack Vendetta - add. HB - 140 Heavy Support Manticora - 160 Manticora - 160 Что имеем? Две мантикоры, уничтожающие и пехоту, и технику. Псайкеров, опускающих лидерство под потери и пининг тесты от мантикор. Я возлагаю большие надежды на комбинацию манти + псайкеры. Это открывает богатые тактические возможности. Есть альфа-страйк мельтами из вендетты при первом ходе. Ну и 6 машинок с 12 броней на тысячу. Правда, со скорингом сложновато.
  5. Видел тут в теме комментарии, что шаблоны стали злее. Прошу пояснить, в чем же усиление.
  6. Вообще мне нравится новая система повреждения техники. С одной стороны, танки стали еще прочнее, что добавляет пафоса и шикарности огромным 14-м коробкам. С другой стороны, уменьшается рандомность поражения. Вложив всю стрельбу армии в один танк, я смогу рассчитывать не только на удачу, но и на последовательное разламывание танка за счет hull breach. Рандом уменьшается. То есть танки становятся прочнее, но разломать их можно, сконцентрировав огонь.
  7. Я немного запутался, ты прав. Не дает делать cruise правило lumbering, а не behemoth. Просто запомнилось словосочетание "lumbering behemoth" от Леман Расса. Значит, дальним чаржам из ЛР-а быть.
  8. Прочитал, что у всей техники с 14 лбом есть правило "Behemoth". А у бегемотов максимальное передвижение - combat speed, cruising недоступно. Выходит, ЛР с термосами будет ездить на 6 только? Прощай, дальний чарж из ЛРа? Или я что не так понял?
  9. Дальнобойной огневой поддержки не хватает, я считаю. А так интересно. Сам бы обязательно попробовал 6 палов + Драйго в ЛРК. Ну у тебя видимо 5 палов в ЛР, и герои по ситуации. Тоже неплохо.
  10. А я бы сыграл с таким своим мех-десвингом. С расчетом на вполне реализуемую победу.
  11. Не, ну если ты готов вложить 30 что ли тысяч рублей в ростер, совершенно невариативный и ситуационный, для игр по договоренности на нестандартный формат, к тому же без надежд на павер, твоя воля.
  12. Сразу ставить. На первый ход турбобуст ими обычно, со второго работают. Два одиноких а-байка нужно объединить в один отряд.
  13. http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=101993 Семь картин ухода Ульгута. Картина Вторая: Дхолчей и Князь Цепей. Один демон полностью уничтожает другого.
  14. Поясните. Вот души людей после смерти летят к импи "под защиту" и отдают ему силу. Псайкеры в астрономиконе быстро сгорают, подпитывая маяк (или импи?). Так это что же, он их пожирает?
  15. Команда "Dark Eldar". Николаев Олег - Эльдары Новиков Игорь - Темные Ангелы
  16. Ок, если сделать такую замену, то получается: HQ 1) ККС + 4 мельты + астропат в химере мл+хф - 175 2) ККС + 4 мельты - 90 (летят в вендетте) Troops 1) Платун ПКС + 4 мельты - 70 (летят в вендетте) Отделение + АК + комиссар - 95 Отделение + АК - 60 Отделение + АК - 60 2) Ветераны + 3 мельты в химере мл+хф - 155 Fast Attack 1) Вендетта с ХБ - 140 2) Вендетта с ХБ - 140 Heavy Support 1) Мантикора - 160 2) Мантикора - 160 3) ЛРБТ с плазмой - 190 И еще 5 очков остается.
  17. Движение на 12 что ли? :) Плазматанк мне очень нравится эстетически... Это тот грамм плюшевости, который я позволяю себе в своих ростерах :) Но в целом можно поснимать очков из разных мест и таки взять 3-й десяток в платун. HQ 1) ККС + 4 мельты + астропат в химере мл+хф - 175 2) ККС + 4 мельты - 90 (летят в вендетте) Troops 1) Платун ПКС + 4 мельты - 70 (летят в вендетте) Отделение + АК - 60 Отделение + АК - 60 Отделение + АК - 60 2) Ветераны + 3 мельты в химере мл+хф - 155 Fast Attack 1) Вендетта с ХБ - 140 2) Вендетта с ХБ - 140 Heavy Support 1) Мантикора - 160 2) Мантикора - 160 3) ЛР плазматанк - 230
  18. У меня несколько иное представление об их применении. Цель, которая уязвима к огню именно лазок, в этом ростере будет уничтожаться мельтами (альфа-страйк с доставкой вендеттами) либо игнорироваться. С АТ задачами вполне справляются мельты и АК. У лазок достаточно узкая специализация, в которой они выигрывают у мельт по сумме качеств (уничтожение облей, бродсайдов за счет большей дальности лазки с 9 силой и пробитием брони). Я же буду играть агрессивно и сам доставлять мельты туда, где бы их не хотели видеть. А вот как раз висеть вендеттами в деплое - это верный способ потерять их, так и не нанеся ими ощутимого урона противнику (не использовав их транспортные возможности).
  19. Для 20 парней ;) 2 отделения объединяются и стоят живым 20-рыльным щитом перед хеви саппортом P.s. Слышал вроде, что на ЕТЦ брали 20-рыльники с комми кстати. Но не уверен.
  20. Хмм, комми взял, чтобы парни от стрельбы не побежали. А если третий десяток брать, то ударная мощь армии падает. Придется снимать наносящие урон подразделения. Платун здесь взят как скрин, домашний скоринг и из АК немного пострелять. Впрочем, возможно вы предложите замену, о которой я не подумал.
  21. Решил подумать над тем, как это можно расширить на 1500, чтобы спланировать закупки. Пока пришел в голову такой вариант. Как считаете, будет ли играть это? HQ 1) ККС + 4 мельты + астропат в химере мл+хф - 175 2) ККС + 4 мельты - 90 (летят в вендетте) Troops 1) Платун ПКС + 4 мельты - 70 (летят в вендетте) Отделение + гранатомет + АК + комиссар - 100 Отделение + гранатомет + АК - 65 2) Ветераны + 3 плазмы в химере мл+хф - 170 Fast Attack 1) Вендетта с ХБ - 140 2) Вендетта с ХБ - 140 Heavy Support 1) Мантикора - 160 2) Мантикора - 160 3) ЛР плазматанк - 230 Домашняя группа - пеший скрин-платун + командник и веты на химерах и весь хеви саппорт. Выездная группа - 2 вендетты с 8 мельтами под приказами. Если наш первый ход, то летят вперед на флэтауте скаутмувом. Если наш ход второй - уходят в аутфланк под бонусами астропата. Что скажете?
  22. В пропорции означает - на 2 или 3 гипотетических отряда с мельтами стоит взять один отряд с огнеметом.
  23. Заказывать можно напрямую с онлайн-магазина ГВ. Вот Вулкан кстати http://www.games-workshop.com/gws/catalog/...dId=prod2080007 Общее правило в армии Саламандр - как можно больше мельт, огнеметов и молотов. Советую чуть больший упор делать на мельты, к огнеметам в пропорции 2 к 1 / 3 к 1 где-то.
  24. Модель вендетты есть? Если да, вставляй и попробуй. Сам поймешь, получается/хочется ли ей играть. Модели нет и сомневаешься в ее полезности - наверное не стоит.
×
×
  • Создать...