Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Zess1664

Пользователь
  • Постов

    151
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zess1664

  1. Варкрафт смог, что какгбэ намекает. Да даже в карточные игры (привет, гвинт) умудряются сюжет вставлять, чем РТС-то проигрывает? В конце концов, можно взять хорошего писаку типа Аваллона, имя которого привлечет пипл, или выклянчить лицензию на популярный сеттинг - а таких, которые можно на РТС натянуть, навалом. Или хотя бы прост хотеть сделать хорошую игру для людей, а не заработать все деньги мира - такой подход тоже неплохо продает (кто бы мог подумать?).
  2. Опомнись, как же киберкотлетность, это ж наше все! Светлое будущее жанра - за линейными трехлайновыми картами с ядром! Ну а если серьезно - полностью согласен, разве что помимо сюжета должен быть и какой-то челленж (либо интересные миссии, либо хороший АИ), на одной писанине не выехать. Из недавнего разве что Спеллфорс мог похвастаться более-менее интересной кампанией (и то, не без косяков), хоть она у него только в силу гибридного происхождения.
  3. Это те которые начали превращаться в симуляторы казино, в которые зачем-то добавили спорт? Тут уже ничем не помочь.
  4. Хороший вопрос, который, тем не менее, лучше задавать в адрес YOBA-шутанов, выходящих каждый год.
  5. Таки графен тут лучше чем в трешке, по крайней мере, если мерить его числом полигонов и разрешением текстур. Это заметно. Вопрос лишь в том, насколько излишней будет часть этой детализации. Ну а фильтры - они и в Африке фильтры, цвета это штука крайне субъективная. Мб, конечно, мой старый монитор не передает всю вырвиглазность цветов, но пока на мой вкус норм, пастельненько так. Анимации, опять же, норм, меня наоборот радует их некоторая игрушечность - я хорошо помню трешку, и это было и ей свойственно. Но это на любителя. По сравнению с анимациями варлордов, в которых все плавное и сдержанное аки в киселе - вообще збс.
  6. Крузис, эт канешн утрированно, но, окей, пусть будет Ты верно подметил, что графоний все равно бюджетный - об том и речь, он будет смотреться бюджетно в любом случае, и даж рефорж, модели которого дают фору не только большинству стратегий, но и некоторым эрпоге в изометрии, смотрится бюджетно, когда глядишь на юнитов не в катсценах, а с высоты птичьего полета. И на самом деле детализация моделек везде подросла, даж б-гомерзкий третий довен на самом деле ВЕСЬМА детализирован, хоть и имеет всратый стиль. Но проблема в том, что когда ты в игре, ты этих свистоперделок не замечаешь и они нафиг не нужны - зато имеешь корявый код, при котором у тебя лагодром начинается , кода на поле боя уже под сотню калек с каждой стороны. Но при этом создатели РТС упорно пытаются апать именно графическую часть, стабильно не поспевая за хотелками графолюбов, хотя низкополигонка уровня С&C3 или BFME десятилетней давности смотрится хорошо даже сейчас, хоть и нуждается в некоторых подтяжках в плане качества и проработки (и то, пофикшено модами на сто раз). Собсна именно поэтому мне при таком проще уйти играть в старье, которое не будет нагружать комп почем зря, и будет все еще приятно глазу выглядеть при этом. Все вышесказанное, это, конечно же, ИМХО.
  7. Проблема в том, что вино в бутылках - тоже не старое, а новодел по старому рецепту, только вот вместо того, чтобы сделать все в точности, решили сделать как подешевле, не имея понимания, от чего можно отказаться, а от чего - нет. Серьезно, каждый раз когда РТС понтуют графонием, выясняется, что на оптимизацию и графический стиль (а зачастую еще и на баланс и баги) положили с прибором. ИМХО, когда из стратегий перестанут лепить крузисы и начнут делать просто, но стильно, тогда жанр и начнет вылезать из могилы.
  8. Я поползал по официальному форму и чот пока ничего не известно. Вроде когда-то там обещался 2020, но хз, как оно будет. Больше интересно, что они будут делать после выпуска трейлера - снова замолчат до следующей выставки\релиза, или все же начнут понемногу выдавать больше инфы.
  9. Тут немного про фракции и выбранную эпоху: Точно заявлены монголы и англичане, вертеться все будет вокруг периода ренессанса (а не с раннего средневековья как в двойке), но пока не ясно, будут ли еще эпохи. Вообще период с 15 по 17 век редко выбирается разрабами, так что тут прям от души. Если они еще и московитов завезут (а с учетом монголов, думаю, будут), то будет вообще збс. Чот пока прям радуют, не ожидал.
  10. Поглядим, народу на ютубчике вроде зашло, примерно 10 к 1 гдет. Лично мне хочется верить в лучшее, хоть больших ожиданий и не держу: если достигнет уровня популярности третьей части - и то хорошо. Один фиг двойку с пьедестала даже наследникам не сковырнуть, она вне времени уже, тут только переиздавать раз в 10-15 лет.
  11. Мб потому, что ничего сильно больше стратегическому жанру и не надо? Физику для прожектайлов завезут как в казаках и ладно. Это ж не варгейм, оно про другое - АоЕ (как и каждая РТС) с первой части никогда не была про физон и ультрареализм. Ну а мне на "реалистичный" тоталваровский графен начиная с Рима 2 тяжело смотреть, и чо? У меня лично вызывает ассоциации со старыми играми, когда стиль ставился выше, чем количество полигонов и разрешение текстур. КоХ выглядит "лучше" в плане того, о чем ты говоришь, томушта это не чистая РТС, а РТС\РТТ - он в меньшей степени про стратегию и в большей - про тактику. Отсюда и юнитов поменьше и упор на детализацию окружения и отрядов. В тактике это важно. А в стратегии это скорее приятное дополнение, которое не играет значимой роли ни в одной культовой игре, а чаще - отсутствует.
  12. Я не думал, что буду защищать леликов после их последних творений, но таки попробую. А где мобилошность? Ты трешку-то видел? Она напоминает именно что стронгхолд, сеттлерсы и трешку. Ну и казаков, да. Причем по визуальному стилю тоже. На фоне омерзительно реалистичного "варкрафт рефоргед" смотрится, наоборот, лучше. Некоторый уклон в сторону "настольного"\спрайтового вида моделей, которого очень давно не завозили, и который РТС идет сильнее чем "РЕАЛИЗЬМ" Хз, все плавно и косяков уровня бегущего вприпрыжку маринада а-ля дов-3 я не заметил. Некоторая гипертрофированность движений в анимации не плоха сама по себе, снова велкам ту АоЕ3, там они тоже немного игрушечные, но это не делает их хуже. Валер, я, может, чего-то не знаю и ты лично успел уже в билд поиграть, но если твой могучий аналитический ум делает такие выводы по минутному трейлеру, сделанного с целью показать графен и масштабы, то либо ты - гений, либо, что более вероятно, не очень. Ну и освещение норм, в глазах ничего не рябит, хз, где тут косяк. Про "в АоЕ3 лучше текстуры" вообще рассмешил - они на уровне ВК3 были, если брать, например, пехоту. Весь этот вой про "хотим чтобы солдатики были реалистичными и у них щетина в реальном времени росла" был бы забавным, если бы не то, что из-за этого все, что не попадает под овер 9000тыщ полигонов, объявляется мультяшным и мобилошным. Это, мягко говоря, бесит.
  13. А разве фичи для редактора не были частично введены в 1.31? И в плане чего сломали, JASS помер, что ль? Там же ж вроде как его обновили капитально и LUA добавили. Правда из того что я видел, оформлено это так, что проще сначала в стороннем редакторе писать - ни приятных мелочей типа подсветки, ни читабельных шрифтов не завезли. А так ИМХО, выложат фичи в общий доступ с выходом рефорджа наверн Судя по тому, что там обещали вещи типа настройки числа одновременно выделяемых юнитов, они, вероятно, решили перестраховаться, чтобы не ломать все несколько раз.
  14. Вообще нихрена подобного. Синдром утенка сильно преувеличен, имхо. Есть куча старых игр, которые сейчас смотрятся как УГ (и играть в них невозможно), но условный Вар 3 ( или подставь другое хорошее старье) смотрится лампово именно потому, что ввиду отсутствия возможности напихать полигонов, чтобы было "дорого-богато", вложились в стиль, который вышел действительно удачным и по-своему вневременным - тут реально виден труд людей в плане того как совместить цветовые решения, пропорции, анимации, и прочее при куче ограничений. Оно как-то с любовью и вниманием сделано и это прям чувствуется, как и в любой другой хорошей игре независимо от времени выхода. ИМХО, сейчас про подобные мелочи как-то забывают, поскольку больше ресурсов уходит именно на голую детализацию как selling feature, а пипл схавает, да еще и железо спецом обновлять побежит - чего заморачиваться-то. А в Рефордже мало того что за версту чувствуется аутсорс, так он еще и перегружен откровенно ненужными деталями, отчего выглядит как YOBA-васянский модпак для трешки, который набили моделями по принципу "рюшечек побольше".
  15. Выглядит даже вполне хорошо. Меня, конечно, малость раздражает эта тонкая черная обводка вокруг объектов, да и мультиплеер который держит только 4 человек не то что бы радует. Зато визуальный стиль в кои-то веки адекватный, без хай-поли ради хай-поли, хорошо стилизован, да и просто достаточно приятен глазу - радует намного больше, чем то что выдает рефорж со своей, мягко говоря, перегруженной детализацией. Ну и сеттинг выглядит довольно любопытно, хоть и опять все сводится к схеме из трех рас и не уходит долеко от женерик-фэнтезятины.
  16. Зато это не пэй-ту-вин, ведь этот сундук не дает внутриигрового преимущества, а наоборот усложняет игру для истинных ценителей, бугага. Все как обещала беседка, никаких преимуществ за деньги (ну разве что в реальной жизни преимущество может быть - место в очереди к врачу уступят, если узнают, что человек решил потратить 100$ на такое, лул).
  17. И все это сон собаки, хе-хе. Как по мне - это хорошая отмазка, но я все же считаю, что грань между фантазиями Артура и реальностью проведена достаточно явно - ИМХО, из фантазий тут может быть только танец в финале, а сам он в это время в отключке валялся или типа того.
  18. Посмотрел, хорошо, но переоценено Я вот сколько отзывов читаю, все жалуются на провисающий второй акт, но у меня больше претензий к третьему акту, а точнее к шоу Мюррея, на котором фильм решил вытащить из штанов большую толстую мораль и начать водить ей зрителю по лицу. Третий акт, как по мне вообще странный - эпизод с вызволением из полицейской машины и последующими танцами мне показался неуместно-комиксовым, а вот то же шоу Мюррея в этом плане откровенно недожато, хотя комиксовость там как раз была бы уместна - вступление с выходом и поцелуем прям располагает к тому, что вот сейчас-то персонаж задвинет номер, панчлайном в котором будет убийство себя или ведущего и заодно случится вершина его арки, но вместо этого имеем затянутую сцену, в которой персонаж просто мямлит и толкает телегу про то, какое общество плохое, гробя все напряжение. А ведь какая отсылка к "королю комедии" была бы. После сцены с поездкой в полицейской машине могла бы сразу идти психушка и ничего бы вообще не изменилось - авария и танец перед протестующими, ИМХО, не нужны. Рефлексировать тут оказалось особо не о чем, несмотря на высокое качество исполнения и хорошую актерскую игру - пустовато, как по мне. А вот саундтрек топовый, тут прям мое увожение.
  19. Лучше потому что стиль единый А тут близзы взяли реалистичные пропорции юнитов, обмазали их гипертрофированным снаряжением с кучей свистоперделок, которое сидит на них так же хорошо, как на корове седло и поместили в окружение оригинала, состоящее из карикатурных зданий и примитивного ландшафта, обмазав оные для красоты ХД-текстурками. В итоге выглядит это как дикая мешанина для китайцев и непритязательных графодрочеров.
  20. Лол, срачи про то, являются ли гуманитарные науки науками и сюда докатились. И как обычно главный аргумент в споре это "формул нету" и "не как матан" Начну с того, что наличие формул и внешний вид выкладок не является признаком научности. А вот к признакам научности являются например: 1. Наличие объекта исследования. 2. Наличие четких методов познания. 3. Институционализированность. История, как и любая другая наука этому набору признаков соответствует.
  21. Чот помимо стилистики еще и озвучку всрали. Пусть местами, а не полностью, но зато насколько. Чем дольше слежу, тем сильнее разочаровываюсь, томушта крепнут подозрения, что в итоге получится реткон, обмазанный полигонами по принципу "дорохо-бохато", и ничего более.
  22. Добрый сэр, похоже, забыл как метки на миникарте в стратегиях ставятся Что же до методов принуждения, то я не могу вспомнить ни одну игру, где принуждение васянов к работе в команде обеспечивалось бы чем-то кроме системы рейтинга, урдюлей, мата и банов, кои осуществляются как игроками, так и разрабами Альтернативы лучше человечество пока не придумало.
  23. Средний сетевой нагибатор в ртс-ках не сидит, ему они мало интересны. По H&G - дак там-то проблема в несоответствии масштабов (и, насколько слышал, в общей кривоте реализованного) Там жеж сессионные бои, объединенные глобальной картой, не говоря о том, что там генералы толком ничем не управляли, если сравнивать с варгеймом - одни люди лично с винтовкой сектора отвоевывали, а другие сидели на глобалке, влияя на ход боя лишь опосредованно. Я же говорю о том, что если брать смежные масштабы, то может заработать Условно говоря, в рамках одной сессии сидят в команде несколько игроков, у которых, например, батальон на всех Доступ к вооружению уровня батальона имеет только один из них, остальные берут, например, роты с соответствующим уровнем вооружения. У них общая карта и они напрямую взаимодействуют между собой, разница лишь в доступных средствах и паре дополнительных возможностей - нет колоссальной разницы в масштабах с способах управления и влияния на ход игры.
  24. Ну, я бы не согласился Вот смотри, в некоторых шутанах была (и, вроде как даже развивается до сих пор) такая фича, как режим командира - когда один игрок имеет в своем распоряжении всякое полезное - от меток на карте и спецабил, типа артударов, до более-менее полноценного контроля над ботами. Было бы как минимум любопытно взглянуть на командную стратегию, где один игрок руководит другими игроками и ботами в масштабах сходных с тем же варгеймом (имея в своем распоряжении еще и, например, снабжение, тяжелую арту и авиацию), а остальные игроки действуют на более низком уровне, командуя более мелкими соединениями. Это даже реализму добавит, ИМХО. Тут такие локальные драмы будут - мама не горюй Начиная от банального "Вар, верни мне мою мотострелковую роту" и заканчивая старым-добрым превозмоганием в ожидании поддержки от штаба, который, по всем законам военной драмы, либо не выходит на связь, либо помогает кому-то другому.
×
×
  • Создать...