-
Постов
151 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Zess1664
-
Народ, к слову, уже иронизирует, что этой суммы не хватает даже на скин почтальона, у которого есть пресловутая холщовая сумка. И непонятно, что больший троллинг - то, что компенсация мизерная, или то, что вложив аж 5$, ты купишь только дверь и пяток горшков.
-
Воу, опять срачи. И по нашей любимой теме. Народ, давайте не ссориться, тут все и правы и не правы. С одной стороны требовать чего-то от автора бессмысленно: на то он и автор. Тут Грорк прав и ничего не попишешь. С другой стороны, не стоит удивляться сравнениям с действиями других мододелов: дело тут не в том, что у людей какая-то неприязнь или стремление оскорбить, а в том, что отсутствие пиара - это действительно одна из отличительных черт ТВМ, хорошо это или нет. Внимание, к сожалению, не приходит к хорошим проектам само по себе, и я не вижу особых проблем в том, чтобы разместить на том же варфордже или модДБ просьбу поработать пиарщиком за еду за так. Грорк, в конце концов никто не говорит, что ты лично должен бегать и выплясывать перед народом, но озаботиться поисками помощника в такой ситуации было бы логично еще несколько лет назад. Энтузиастов хоть и немного, но они есть. В любом случае, мы тут планировали поиграть в ТВМ на выходных, чисто для души, так что были бы рады, если бы те, кто хочет сыграть, отписались бы сюда или в дискорд (в идеале до выходных, чтобы сумели согласовать время).
-
"Игра, которая заслуживает тему" Не заслуживает же <_< Пока не вижу вообще ничего, что до этого не сделали бы с помощью Jass, моделей из ВоВки\самодельных, и божьей помощи. И я сейчас не про движок WC3, а не SC2. Освещение и тому подобные вещи пилили в Render Edge (да-да, на WC3), который еще и бесплатен, к тому же. Это ремастер, а не римейк, так что никаких свистоперделок, окромя графических можно и не ждать (и нафиг они собсна нужны, если стиль оригинала чуть ли не вневременной). Ну и цена конская, да. Впрочем, если дадут возможность менять некоторые специфические особенности двигла в редакторе и оный будет более юзабельным, чем в SC2 - изменю свое мнение (зная, на какие извращения люди идут, чтобы контролировать больше 12 юнитов, например).
-
Аналогично, играю пару дней. Плюсы те же, что выше уже перечислили,а вот о минусах скажу отдельно Идея с рилмгейтами порой бесит в силу рандомного выпадения карт: иногда выходит так, что тот, кому подряд выпадает три дешевых героя (3-4 очка) тупо спамит ими, после чего выводит халявного демона. Поздно выпадают герои дешевле пяти очков? Можешь расписываться в поражении. И это не говоря о том, что некоторые матчи представляют бездумный безостановочный спам героев на рилмач наперегонки. Тактика весьма условна - вовремя прожать геройскую способность, подобрать оптимальный набор карт и, в общем-то все. Поэтому, например, большая часть матчей, начинается с вызова Chaos Ogre на основную линию. Разграничение по расам, а, точнее, его отсутствие тоже не радует (на полноценную "расовую" колоду вы не насобираете - придется обязательно разбавлять "чужаками"). Ну и типичная для подобных игр прокачка через рандомно выпадающие карты тоже особо не радует - ладно бы хоть визуал менялся, так меняются только статы, что опять же ставит в проигрышное положение тех, кому не выпадают нужные карты. Темп игры высокий, что и плюс и минус: с одной строны матчи дольше пяти минут не длятся, так что куча времени на игру не требуется. С другой стороны, все довольно суматошное, что кого-то может и отпугнуть Графон годный (хотя поразглядывать сражение у вас времени не будет - все довольно быстро), оптимизация пристойная, хотя в некоторых матчах внезапно может начать лагать шо капец. Время от времени поигрывать можно.
-
Ну, я из обсуждений так понял, что сначала ремастеры самых первых частей к юбилею серии, а там как получится. Собсна чому бы и нет, аудитория весьма велика - в ОпенРа буржуи играют явно не от того, что она халявная. Народ на ОпенРа и Реддите мечтает о YR в тридэ со свистоперделками и я, чего греха таить, склонен эти мечты разделять, поскольку после YR ничего хорошего в Red Alert так и не вышло. После TS+FS хоть более-менее добротные TW+KW были, которые до сих пор моддят, так что любители тиберия могут и потерпеть - годные части с фичами и тридэ у них уже есть.
-
Скорее видать, что они увидели возможность прибыльного эксперимента: нормальных РТС нет, а ремастер АоЕ показал неплохие результаты на фоне недавних "новых" серий и продолжений, которые имеют никакую аудиторию и вообще на вкус как земля. Следовательно, проще пилить ремастер, он точно захватит аудиторию и будет поддержан старыми фанатами, а ресурсов на него уйдет меньше, чем на полностью новый эксперимент в жанре или продолжение, с которыми ЕА уже обжигалась. Глядишь лет через сто и БФМЕ новый увидим, там как раз с авторскими правами проще будет.
-
А тем временем ЕА решили запилить ремастеры первых частей и собирают мнения игроков. В чем суть: на ОпенРа и позже - на Реддите, появилось письмо продюссера ЕА Джима Вессела (EA_Jimtern на форуме ОпенРА), в котором тот сказал, что после анонса Rivals ЕА услышали, что коммьюнити ясно и громко сказало, что хочет возвращения серии на ПК. В связи с этим ЕА задумалась над ремастерами игр серии и у них уже есть некоторые наметки к ее грядущему 25-летию. Просят фидбэка и говорят, что в ближайшие несколько недель будут различным образом обсуждать все это с фанатами.
-
Я бы поспорил насчет "подходит-не подходит", поскольку стилистика у Праудмура в принципе другая, однако про пропорции соглашусь - там ближе к heroic scale (варкрафтовский же стиль иногда совсем карикатурен) и разница именно между человеками может быть заметна, однако, если ставить рядом с дворфами или, тем более, нечеловеческими существами, то они по стилистике не сильно выбиваются, в отличие от, например, ВОВовских моделей, какими бы они ни были. Кавалерия же у него вообще с рыцарей ванильных запилена, там вообще в пропорциях минимум разницы. Собсна, если нужна помощь с моделями, то я мог бы немного помочь: в последние пару месяцев плотно засел за освоение MdlVis, занимаюсь, в основном, анимированием, ну и китбашу помаленьку. Опубликовал пока только пару работ, но народу вроде нравится. Можно на хайве связаться тащемта.
-
А модели-то менял? Там дюже гарные ж вышли от Herr Dave для эльфятни и империи. Я просто на скрины гляжу и вижу только ваниль + несколько таких, которым сто лет в обед.
-
Дык это, автор и тут есть, и на модДБ Можно либо в личку написать, либо раздачу на МодДБ глянуть - там у него много выложено всякого
-
С возвращением, Ferrum! Выглядит по-прежнему шикарно, хоть на вторую часть портируй. Могу задать несколько вопросов? На каком тире ЛП на заднем плане, сколько их (тиров) будет, какое вооружение будет на ЛП (к своему стыду не могу понять, стандартное ли это руссовское орудие или "Покоритель") и есть ли у них какие-то особенности?
-
Куда хуже то, что инструментов для моддинга не завезли, чтобы хоть какие-то мелочи поправить. Народ давно просит, чтобы завезли моды и интеграцию с мастерской (что сами разрабы обещали в свое время), но хоть бы и без нее просто модтулзы выдали, было бы веселее. Впрочем там один пытливый ум начал клепать моды, в частности, запилил мод, позволяющий брать в бой аж 18 человек. Мб и до р[мордашки]нсов с введением новых предметов дело дойдет, а то контента откровенно мало. Я и сам пытался копаться там, но, по меньшей мере, половина кода (в частности, все файлы, отвечающие за предметы, и, возможно, персонажей) написана на, прости г-ди, squirrel или как там его, по крайней мере гугол мне это так выдал. Там формально-то открыто все, ничего не закодировано, но хрен файлы формата .cnut откроешь, да и для меня это - совсем темный лес. Часть файлов на джаваскрипте, так что, технически, там полегче будет.
-
Зачем бомбить по поводу скатывания второго КоХа в говно, если все и так давным-давно стало очевидно? Лучше велком ту первый КоХ, вечноживой и богоподобный - его уже некому портить. З.Ы. Я опасаюсь, что по закону подлости, релики так и останутся в виде полудохлой конторы, являющейся лишь тенью былых себя и сосущей бабло на ниочемные проекты, которые они даже не в состоянии допилить (вангую, что КоХ 3, над которым они сейчас работают, в этом будет хуже второй части). Если у них хотя бы АоЕ4 отберут и то хорошо будет - не скатят еще одну серию в мусор.
-
Господь милосердный, в это ж играть невозможно будет чисто физически - костылей будет столько, шо это будет не игра а кусок несвязанных между собой механик. Осталось только пожелать грабеж корованов и возможность самолично пройтись по улицам каждого улья. Не, тут нужна старая-добрая Empire at War - лучше нее, на моей памяти, никто для реализации механик игры типа "смесь глобалки с тактическими сражениями в условном sci-fi" не подходит.
-
Вот да, то ли настолько привык к более забористым образам, что более сдержанные вариации видеть непривычно, то ли реально какой-то косяк и чего-то не хватает. Немчура тоже как будто странная чутка с этими своими кожаными панцирями и однотонной цветовой гаммой - вроде все на месте: пикельхаубы, кирасы, обмазаны "прусским синим" но чот все равно не то.
-
Не вижу особой надобности ремастера. Один фиг системки будут адовыми, оптимизация корявой, графическая часть будет солянкой из моделей разной степени полигональности и происхождения (половина будет из ДоВ2, причем те модели, что уже есть у всех), зато с трехслойной обмазкой HD-текстурами. Кучу модов на эту солянку будут кое-как переносить и не факт что получится, учитывая, например, особенности ДоВ-моделей. Полноценный ремейк на новом двигле с бОльшим потенциалом для моддинга - однозначно нужен, но вспоминая как загнулись все попытки создать хотя бы ДоВ1 на двигле ДоВ2, я ни во что не верю. Может конечно будет и на нашей улице свой OpenSage, но не сегодня и не от этого чувака.
-
Ну, я это понял так: будет ускоренная прокачка без покупки самих юнитов, что вполне можно сделать нормально, если есть желание. Если это балансить и делать матчмейкинг таким образом, чтобы в игре сходились противники с одинаковой суммарной мощью юнитов, может и нормально выйдет, чай не баттлфронт, игра-то бесплатная и дуэльная. Вообще, я скажу ужасную вещь, за которую меня могут залить помоями - мне, о ужас, даже понравилась эта игра (в конце концов это не позиционируют как номерную или развивающую лор часть). Для мобилки на самом деле неплохо выглядит, имеет геймплейные отличия от прочих подобных игр, и, ИМХО, сама по себе игра, как и разрабы, пока не заслуживают быть засраны авансом, в отличие от самой ЕА. Поскольку придумать более тупую рекламную кампанию я бы, блин, не смог. Думаю, народ смирился бы с тем, что это очередная мобилка по ЦыЦ, особенно при наличии качества оной, если бы ее не показывали добрых 15 минут на гребаной Е3 и не так часто с адовым придыханием употррепродукцияли "это прям РТС!", "Как РТС!", "C&С для нового поколения!". Но, что имеем, то имеем и разрабов мне, на самом деле, чисто по-человечески жаль. Могу лишь надеяться, что ЕА не кинули их на амбразуру, аки отвлекающий маневр, чтобы под шумок сделать что-то действительно богомерзкое.
-
Ну, да, я это и имел в виду, говоря о паках шмотья - не думаю, что они будут работать именно как моды, т.е. требовать наличия у всех игроков. Так что это скорее именно мини-ДЛЦ\аддоны. Я говорю не о тактике про очередного Chosen One и его великую миссию, а о сопутствующей игре, не являющейся полноценной номерной частью и посвященной событиям и персонажам сеттинга (так было, например с Renegade и C&C). Первая битва за дамбу Гувера или еще что-то в этом роде - бои ради боев и некоторого расширения лора, а не ролевого экспириенса и отыгрыша
-
Меня терзают смутные сомнения, что модов не завезут ибо онлайн и кооп во все поля. А аддонов напротив больше будет, но все в духе четверки - минимум сюжета, квестов и новых возможностей, больше паков шмотья и декора а-ля симс всего за 9.99 у.е. . Вообще жаль, что только номерные части серии выходят, по сути. Тактику бы в этом сеттинге увидеть (помимо Tactics, разумеется), или вообще что-то чуть более масштабное в духе MoW.
-
Скорее почти удовлетворительный - кучи пластилина и унылые попытки в микроконтроль. Серьезно, в RTS, главным козырем которой были массовые раши пилить каждому юниту по альтернативному режиму? И чуть не половина карт была заточена под морские бои, фи. И это не говоря уже о пролюбленной стилистике - вместо полусурьезной и мрачноватой клюквы выкатили яркий цирк с конями (за одни только изуродованные "Апокалипсисы" и японцев вместо Юрия можно начать бить их ногами). Собсна, даже "генералы" по онлайну РА3 обогнали в итоге, ибо есть за что.
-
Вообще нельзя. ТВ - про "толпа на толпу" в чистом поле, а линия фронта подразумевает что у тебя войска не точечно сосредоточены у полководцев, а размазаны по внушительным просторам. Ты будешь либо рулить более чем сотней генералов, либо у тебя условный Брусилов с половиной армии РИ будет по всей глобалке шарашиться в поисках противника. Мировые войны - про поиск уязвимых мест среди непрерывных линий обороны и их прорыв, в реалиях ТВ адекватно реализовать тогдашнюю тактику и стратегию без кучи упрощений\усложнений невозможно (привет, "Агрессия"!). И это не говоря про тактическую карту - в ТВ число войск это ж, по сути, отрядный хелсбар, который можно в настройках менять, а юниты в отряде - болванчики, по сути. А ПМВ-ВМВ ты так не сделаешь, там управление не только на уровне рот и батальонов, а еще и на уровне взводов и отделений, со всеми вытекающими особенностями управления и требованиями к ИИ юнитов отряда. Там либо тупыми толпами управлять без траншей и прочих прелестей ПМВ, либо иметь под управлением овер 60 отрядов по 30-40 анонимусов максимум, безо всяких там изменений численности в настройках ибо баланс - толпа-то может быть сколько угодно человек, а вот в ПМВ\ВМВ задачи перед условными 40 солдатами и условными 120 отличаются. Арту ты тоже нормально не реализуешь - у нее дальность в ПМВ на километры вышла, и значит либо таскать с собой второго генерала с артой, либо переводить ее в абилки, либо забивать ей пол армии и тупо спамить ей вперемешку с пулеметами, пока танки не появятся - исторично шокапец, но баланс выходит адовейший и бои превратятся в тупую рутину с нулевым профитом и удовольствием как, впрочем и было ИРЛ, но игроку быстро надоест. Pike and Shot - вообще идеальный вариант, особенно если начать с XV века - огнестрел не так рулит как в Empire, колорита и особых войск у каждой из крупных держав навалом, как и исторических событий, войны вообще не затухают толком - лепота, одним словом.
-
Эх, чот как-то не вытягивает русветовец по эстетике - ни московитской ни советской эстетики нема. Это какой-то казак Бабай вышел, только с чуть большим количеством красного и смешными ботинками. Мне его форма несколько напомнила форму времен 90-х - только однотонная и с вкраплениями красного. Перекрась ее в "горку" и разницы вообще не будет.
-
Скорее просто признались, что им [ну уж нет]ер не сдалась полноценная поддержка игры - максимум что мы увидим это очередные правки циферок в духе +5 к атаке. Вообще неприятно выходит - если им так влом игры свои поддерживать, то почему они к ним полноценный инструментарий не выкатят? Все были бы довольны - игроки бы дольше играли, а лелики меньше тратились на поддержку старых игр. Меня больше повеселили заявления об оптимизации: "While we're continuining to support the game, there won't be any further optimization passes. At this point in the game's lifecycle, the game is much less demanding when compared to the average pc, than it once was." - у меня на "картошке" до патча 3.0 игра на средних работала даже в сетевой 2х2 без лагов, а с версии 3.0 и далее даже при полном убое настроек в нулину и кастомных параметрах запуска лаги прут еще чуть ли не с меню. Но хз, честно скажу, может я чего-то не смыслю в оптимизации и она не для ведер вроде моего делалась, а для истинных пека-бояр.
-
Окей, пилите летчицу без ног, какие проблемы? Я не знаю ни одного пехотинца без ног, продолжившего воевать на протезах. И не знаю ни одного снайпера любого пола с одной рукой - могу, в лучшем случае, припомнить офицера из немецкого фильма "сталинград" времен 90-х, (крайне годный фильм, на самом деле прям советую) с искусственной кистью (!) (тупо как у манекенов, сложенная так, чтобы можно было придерживать вещи) - и то, он не с винтовкой бегал, а с ПП/пистолетом (!), и всех подряд крикетной битой не угнетал. И то я не уверен, не показалось ли мне, что кисть у него была искусственная. Давайте сразу слепую снайпершу запилим, или вообще без головы (но фантазийную прическу оставим обязательно, как без этого-то), чтобы наверняка продемонстрировать, какие женщины сильные и как могут превозмогать, оставив при этом в стороне реальные случаи женского героизма во время войны. Сам факт того, что, по мнению некоторых, женщина обязательно должна быть инвалидом-превозмогателем в первых рядах пехоты, чтобы быть героем - омерзителен и гнил, поскольку принижает реальный героизм.