Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Zess1664

Пользователь
  • Постов

    151
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zess1664

  1. Ну, первый кох (имхо, это эталон гибрида тактики с RTS) с задачей управляемости справлялся, при том, что там толпы побольше бегают - в меру и масштаб и микро - около 120 лимит и около 10+ отрядов под командованием. Тут я, посмотрев ролики, тоже особых претензий к управляемости и АИ юнитов высказать не могу, косяк, имхо, в неюзабельном интерфейсе с крошечными иконками Бахнули бы нормальную панель приказов 4х3 с парой дополнительных панелей и было бы зашибись - все видно, понятно, да еще и антуражно В конце концов ничто не мешает сделать ее сворачиваемой для особых... гм, эстетов.
  2. ИМХО, для преальфы - вполне неплохо. Не без недостатков, конечно, но пока вполне себе. По крайней мере мне было приятно следить за процессом хотя бы в силу того, что цветовая гамма приятна глазу, а действие не напоминает адово мельтешение. Собсна, видно, что они вдохновлялись КоХ'ом, но сомнения вызывают герои (может их хорошо сделают, хз), интерфейс (очередной минимализм без погружения) и система лимита, в которой мех с двумя десятками солдат переваливают за сотку условной численности.
  3. Чувак, если ты везде видишь ваху, это не значит, что это реально плагиат. В ВХ тоже не так много дохрена оригинальных решений в плане дизайна снаряги - ты хоть тресни, но в рамках задачи сделать реалистичный и практичный дизайн доспехов и прочего оснащения ты далеко за рамки того, что суровые мужики прошлых веков придумали, выйти просто физически не сможешь. О ужас, высокий шлем с плюмажем, щит и сине-белая цветовая гамма! Вызывайте правообладателей: кто-то кроме эльфов из ВХ посмел тырить средневековые решения! Серьезно, как будто все выше перечисленное свойственно исключительно высшим эльфам и ими же придумано, ога. Только нихрена - у нас тута смесь высокого средневековья с дизель\киберпанковой дистопией, так что куча визуальных решений позаимствована этак из века 14-15 (и было бы странно, если бы этого не сделали, ибо предки таки могли в дизайн и, что немаловажно, юзабельность - зачем выдумывать нереалистичную -оту?) Так, кираса вполне себе в стиле высокого средневековья с поправкой на сеттинг (ну и горжет пафосный забабахали), шлем напоминает скорее чуть удлиненный норманнский\бацинет\барбют, ибо имеет схожую с ним форму (ну и рельефный узор и дыхательную маску с личиной добавили, ога), щит вообще похож на турнирный, опять же с поправкой на сеттинг. Эльфы из ВХ же таскают высокие заостренные шлемы и, внезапно, нихрена не турнирные щиты, а что-то типа павез. За цветами - вперед в геральдику, епт.
  4. Ты экшон\аркаду с прокачкой с RPG-то не ровняй, для таких вещей в рамках жанра есть отдельная ниша hack-n-slash ТруЪ-экшен-рпг - зверь редкий, и, повторюсь, последним нормальным представителем жанра был New Vegas, остальное либо классические РПГ, либо hack-n-slash.
  5. Ну, боевка это вообще сильно на вкус и цвет - для меня мешаниной были как раз "спрайтовые" BG и ID - в пилларсах же эту кашу можно было хотя бы приблизить, да и куча настроек для автопаузы сильно упрощала процесс. Я лишь надеюсь, чтобы не было как с NWN2 - вот уж где мне было порой просто физически неприятно мутузить противников.
  6. Какие такие эльфы из ВХ и где они здесь появились? о_О Там одни человеки да големы-дроиды будут и никто больше даже в конц[оппа!]х не появлялся. А так - пока однозначно годно выглядит, хотя упор на экшонную боевку с видом от третьего лица и внушает некоторое опасение, да и партию не собрать. С другой стороны, на имеющихся роликах с боевкой все выглядит вполне симпатично и играбельно, и не партией единой живет жанр. Сеттинг - однозначный вин, да и годных action-RPG давно уже не было, для меня последним годным представителем жанра был "Вегас", так что сильно надеюсь на то, что игра будет годной.
  7. Вот эти ребята. Вообще, это изначально задумывалось скорее как своя Dune, но поскольку у нее куча общих принципов и механик с "тиберием" и "красной угрозой" - для меня все это C&C. До релиза им далековато, конечно, но, в отличие от большинства отечественных инди-проектов, в выход этой игры спустя еще полгода-год мне вполне верится.
  8. Ну, РТС от крупных компаний мы действительно вряд ли увидим в ближайшие несколько лет как минимум, но и это к лучшему - получить очередной казуальный сервис-доильню с ачивками, который прикроют через пару лет, я желанием не горю, а конторы вроде ЕА в другом и не заинтересованы. Но думаю, что на кикстартере и ему подобных платформах жанр возродится, как это произошло с классическими РПГ. Наши самодеятели, к слову, свой C&C пилят, выглядит дюже гарно.
  9. Не, тут просто вопрос лишь в том, где их выкладывать, последнее время (хех, хотя давненько уже) подобный формат перебрался на отдельный сервис, что по-своему удобней, учитывая что следить за игрой в прямом эфире, комментировать ее и общаться с игроками там может любой зритель
  10. Пока проще выучить английский - пока что народу играет слишком мало, а так хоть какая-никакая унификация с забугорными юзерами, да и общаться с ними будет проще. Будет играть больше народу - уже можно будет думать о каких-бы то ни было переводах - а пока особого смысла нет. Впрочем - все в твоих руках.
  11. Хм, ну дело твое По-хорошему, я не уверен лишь в том, насколько подобный формат взлетит на ютубе сегодня. Стримы дело неплохое, тот же твич может дать не самый плохой результат, как и публикации в соцсетях. Может мне запилить отдельную тему в дискорде под подобного рода анонсы и предложения от создателя? Так и больше народу поучаствует и забугорные юзеры в теме будут и может у них со стримами и подобной движухой получше выйдет.
  12. А вот про это не знал, и, поскольку Halo чуть ли не целиком прошла мимо меня, от спора воздержусь. Если действительно вышло хорошо - могу лишь порадоваться. Тем не менее, никаких TW WH40K, влажные мечтания о которых упорно не покидают сердца многих, я ни от креативов, ни от кого-то еще не ожидаю, поскольку для подобного сочетания несочетамого двигло (не говоря у же о человеческом управлении и интерфейсе) не запилят лет так N-цать.
  13. С каких пор креативы могут в классические RTS? Они всегда занимались глобальными пошаговыми стратегиями с боями на тактической карте в духе "толпа на толпу". Уже в который раз читаю про офигенность креативов, но так и не понял как их офигенность в играх одного жанра поможет им запилить офигенную игру в другом. Если же речь про этакий Total War 40K, то механика TW вообще для сорокатысячника не подходит, на ней даже ПМВ-ВМВ запилить можно только через адские костыли в двигле. Давайте уж тогда вообще бесезде отдадим и каждый сможет свой дов с корованами себе ручками собрать, ога. Единственные нормальные люди,которые в обозримом будущем смогут создать ТруЪ-RTS, в том числе по 40к, - это выходцы из Westwood и Petroglyph, и, может, плюс старые члены команды реликов. У петроглифовцев, к слову, была шикарная Empire at War, на механики которой сорокатысячник ложится почти идеально, в отличие от TW. По теме же скажу, что лицензию надо было забирать еще после Retribution, но если отберут хотя бы сейчас - уже что-то. И другим наука будет заодно.
  14. Есть такое - набралось уже почти три десятка человек, включая забугорных юзеров, и хотя несколько человек стабильно неактивны, остальные все чаще играют, так что было бы неплохо поощрить народ (а если тестовый патч еще и только для дискорда будет, то, думаю, народу в конфе прибавится). Тем более есть возможность достаточно оперативно протестировать и собрать фидбэк через тот же дискорд.
  15. Есть ли у кого модели криговцев из DoW 2? Точно помню что они были в Dawn of Coalescence и в одном из здешних модов на Steel legion, однако для первого нужно просто овердохрена места на диске, которого у меня нет, а на второй живые ссылки отсутствуют, поэтому был бы рад помощи. Интересуют в первую очередь модели из фанатского скин-пака, а не сделанные реликами.
  16. Выглядит неплохо, про графон ничего не скажу, поскольку скорее всего эффекты и прочее будут допиливать, КоХовский же геймплей мне всегда заходил, так что особых претензий не имею, хотя и пока походит просто на КоХ со свистоперделками. А вот что бросилось глаза, так это интерфейс - откровенно унылый и безликий соснольно-киберкотлетный минимализм (кстати, разрабов в офф. группе в FB уже просили сделать хотя бы в качестве альтернативы нормальный, "громоздкий" UI). Утешает одно - он хотя бы не теряется на экране и в целом худо-бедно юзабелен. Обводка юнитов - чистое зло, которому я шлю лучи поноса любви еще со времен RA3. Панель быстрого доступа ко всем подконтрольным юнитам заставила сразу вспомнить DoW 2, в котором оная панель была реализована максимально криво - не вмещала в себя больше пяти-шести отрядов и потому ее практическая ценность, особенно при игре с модами, мгновенно сводилась к нулю. Глядя на эту панель можно понять, что больше десятка отрядов нам вряд ли дадут и нас ждут увлекательные (нет) тактические набегания малыми силами. Если и дадут, то управляться с ней, конечно, будет поудобнее, чем с той одноцветной мешаниной из DoW 3, но все равно бессмысленно, ИМХО.
  17. Народ, нет желающих собраться и поиграть по сети в Titanium Wars? Версия - стимовский соулшторм. Конфа в дискорде (тык) Буду рад видеть всех желающих.
  18. Ну, я за стандартную версию, чисто в силу того, что я счастливый обладатель ведра. Заморочек меньше, как по мне. В ваниль вроде нормально играл по сети 4х4, не вылетало, но хз, как с модом. Я вообще пока всецело за формат игр 1х1 и 2х2 - народу не так много, да и как-то проще взаимодействовать с одним союзником, чем с тремя, особенно если народ не особо друг с другом играл до этого, плюс матчи больше четырех игроков по времени все же дольше играть будем, а время не всем позволяет. Но это мое ИМХО, если народ наберется на 3х3 и 4х4 - я с удовольствием сыграю. Ты в конфе уже, или только собираешься?
  19. Напоминаю, что на этих выходных ждем всех на игры в мультиплеер TWM. Пока "официальное" начало в 18 00 по Мск, но подтягивайтесь в любое удобное вам время, версия - стимовский соулшторм.
  20. Собираться где попало - не вариант, это разобщает коммьюнити. Дискорд как раз и удобен тем, что там, в отличие от скайпа, можно собрать большое количество людей и стабильно постить новую информацию, плюс удобная организация голосовой связи, что для мультиплеера и игры в команде крайне важно. По поводу вступления - как хочешь, была бы честь предложена, как говорится. Не хочешь или не можешь даже номинально поучаствовать в возрождении интереса к своему детищу - дело твое, хотя отсутствие возможности поиграть с самим создателем мода, который знает его лучше чем кто либо - это все же печально. Если все же передумаешь, то будем рады видеть, народ для игр на выходных уже понемногу набирается.
  21. Народ, предлагаю помимо варфорджа собраться еще и в дискорде - TWM, в конце концов, не только для сингла, а для организации мультиплеерных игрищ дискорд отлично подходит. Поскольку не заметил, чтобы кто-то еще этим озаботился - плюнул, и создал конфу в дискорде сам (тык). Любая помощь и советы в обустройстве приветствуются, если наберется достаточное количество людей, то будем устраивать игры на выходных и не только. GrOrc, хотел бы отдельно попросить вступить и хотя бы самим фактом своего присутствия добавить конфе официальности и легитимности. О большем не прошу, памятуя о том, что ты говорил про работу с сообществом:
  22. Зачем же сотню, давай сразу тысячу, чего мелочиться-то)? Ну да ладно, отброшу свои гнусные потуги пошутить. Опять же, при всем уважении к навыкам, если не сказать - таланту, GrOrc'а как мододела, я все же не вполне понимаю установку достаточно высокой планки при наличии настолько разрозненной фанбазы. С другой стороны, смирю гордыню и признаю, что выпускать мод ради полутора анонимусов все же действительно не есть хорошо. Быть может стоит попробовать компромиссный вариант и попробовать собрать интересующийся народ в дискорде хотя бы ради того, чтобы играть в последнюю релизную версию? Я уверен, что народ окажет поддержку в продвижении и будет самостоятельно привлекать новых людей, но если со стороны автора мода не будет вообще никакой поддержки этого начинания, то инициатива заглохнет в зародыше. Под поддержкой со стороны автора я имею в виду не вкидывание релизных версий, а, в первую очередь, общение с фанатами - помощь, ответы на интересующие вопросы, обучение. Это, конечно, не должна быть горячая линия 24\7, но хотя бы незначительная работа с коммьюнити и участие и помощь в организации матчей были бы хорошим подспорьем и придали бы этому сборищу официальности. И уже по достижению хоть сколь-нибудь стабильной аудитории, можно будет поставить вопрос о выкладывании новой версии мода. Что скажете, GrOrc?
  23. Тебе преду дали не за "правду", а за неумение\нежелание соблюсти правила цивилизованного общения. Охота пополивать трешку фекалиями - делай это культурно и потрудись хоть немного обосновать. Если же сказать нечего, а набросить на вентилятор охота, лучше промолчи, пожалуйста. И не надо на модератора гнать, пока он добрый - [эстет]нут-с и правильно сделают.
  24. Тут Green Scorpion релизнул небольшой пак с ополчением миров-кузниц - технически, это просто техножрецы с некоторыми правками модели, пересаженные на анимации фоковской гварды (в т.ч. касркины и их сержант, увы, в этой версии отряд тяжвооружения отсутствует), но учитывая особенности фоковских моделей и редкость каких бы то ни было моделей адмехов, пак может оказаться полезен.
  25. Знаешь, это ведь не самый плохой вариант: если бы прецеденты с вызовом на дуэль случались, то, думаю, уже после C&C 4 и последовавшей за ней серии дуэлей разрабы были бы куда как осторожнее и бережнее в своем отношении к фанатам, хе-хе. На чем бы проводилась дуэль? Боевая клавиатура, сшибка с копьями на маши[ну уж нет], или просто на арматуре? В любом случае, я бы на это посмотрел.
×
×
  • Создать...