Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Zess1664

Пользователь
  • Постов

    151
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zess1664

  1. Можно ли изменить угол разброса у оружия и как? Как задать высоту полета снаряда?
  2. Оно бы и здорово, но хотелось бы и другие мнения услышать, чтобы понять обоснованность претензий. Я все же не профессиональный игрок, хотя и давно знаком с серией, и, тем более, не профессиональный тестер. Так что было бы неплохо услышать еще что-то, а то я тут может лютый бред несу.
  3. Сыграл в новую версию. Оставила после себя крайне противоречивые впечатления. С одной стороны - куча интересных идей и моделей, а с другой - ИМХО, некоторые вещи как будто впихнули по принципу "шоб было", да и просто багов и странных вещей хватает. Некоторые апгрейды на оружие у скитариев и воинов - просто не нужны. Гренок и плазмы с хеллганами хватает за глаза, иногда добавляется огнемет\мельта, но зачем давать последние скитариям, которые не могут в ближний бой, если можно выдать их гипаспистам, которые в случае если запахнет жареным могут быстро свалить из боя? Снайперские винтовки на первый взгляд, абсолютно бесполезны - то ли дело в том, что им не хватает радиуса стрельбы, то ли просто вооруженный ими отряд выносили до того, как он успевал причинить хоть какой-то ущерб, то ли они просто не наносят нормального урона - в любом случае, ИМХО, бесполезная трата ресурсов на любом этапе игры, особенно если выбирать между ними и гренками. Увеличение цены после апа на броню я бы все же чуть понизил - с 30 до, скажем, 20-25. Полная субъективщина - понижение стоимости реинфорса до 30 и увеличение базового размера сквада до 6. С воинами тоже проблемы - абсолютно ненужный мультилазер, который имеет никакущую эффективность против пехоты (не в состоянии расковырять даже скарабеев-строителей (!) ) , несмотря на то, что о наличии оной указано в описании (Multi-lasers are highly effective against hordes of Infantry or lightly-armoured Vehicles)и не меняется даже после внесения соответствующих правок в корсиксе - то ли мультилазка слишком кривая, то ли мои руки, то ли еще что, но справляется хуже стартового болтера. Особой эффективности против техники тоже не наблюдал, хотя в этом случае уже не ручаюсь. Мультиметла у них, как мне показалось, имеет меньшую эффективность по сравнению с той, что есть у гипаспистов. Огнемет хоть и относительно полезен на раннем этапе игры, но невысокий запас морали не позволит гонять каперов противника на старте, а после становится не нужен. Плазме не помешало бы поднять урон по демонам, ибо не смотря на заявленную в описании эффективность, лазпушка, ИМХО, справляется лучше. В остальном - чудесная вещь. Лазпушку, возможно стоит чуть апнуть на урон по технике, но со зданиями справляется на "ура" и просто крайне полезная штука. Автопушка же - орудие победы и массового угнетения, дешевое, сердитое и достаточно рано доступное. Раш воинами с автопушками и лазками при поддержке пары плазм хоть и не нанесет серьезный урон войскам противника, но позволяет устроить ад и израиль на его базе. Апгрейд, при котором воины не потррепродукцияют морали полезен, но, ИМХО, лучше бы заменили его на простую прибавку к морали в районе 25-30 ед.\ серию аналогичных апгрейдов, по итогу повышающих мораль в полтора-два раза\уменьшающих скорость понижения морали, что снизило бы требования к контролю юнита, но не убирало их полностью. А вот хеллсталкерам отсутствие трат морали пригодилось бы сильнее, но это опять же ИМХО. Так же исходный запас морали воинов было бы неплохо чуть увеличить - 60 вместо 50 была бы весьма кстати для больших карт - прибежавший в начале игры воин может неслабо попортить противнику жизнь, расстреляв строителей и вернувшись на базу по истечению морали (интересный момент: несмотря на то, что при нулевой морали юнит выходит из под контроля, он продолжает выполнять приказ на перемещение, отданный тогда, когда мораль еще была, хотя скорость его перемещения сильно снижается). Турель при ее текущей цене в 300 реквы и невысоком количестве хп - бесполезна, тем более, что ее может строить только герой и то по праздникам, аж раз в две минуты. ИМХО, урезать стоимость в реквизиции раза в три, добавить стоимость в энергии, большую чем у турелей других рас и понизить скорость перезарядки вызова турели со 120 до 30-45. Возможно, не помешал бы ап на небольшое увеличение хп на уровне 100 ед. . UPD. Еще немножечко ИМХО: Временный уход в инвиз у гипаспистов полезен, но логичен ли? Имею в виду, что уход в инвиз толпы железяк с тяжелым оружием и на ховербордах смотрится так же, как ап на снайперскую винтовку для огринов. Им бы гранат лучше, тем более, что помимо инвиза у них еще и полет есть. А если так охота заиметь инвиз-юнит, то проще взять, сваять облегченную версию скитариев, выдать им эти несчастные снайперки и инвиз и назначить каперами. Тем более, что по относительно недавнему кодексу, разделение пехоты на легкую и тяжелую у АдМехов есть.
  4. Ну, можно набежать на internetwars. Тем более, что мне кажется, ему там скучно - слишком тихо и спокойно. Ему там можно даже обзоры на свои моды писать и их даже публикуют (Sic!). А если серьезно, то не сглазь ненароком, а то вернется еще.
  5. Давным-давно [ну уж нет]одил здесь тему с солянкой, в которой были аж несколько моделей из давным-давно почившего BiA мода, а в частности - востроянцы. Не подскажете, где этот мод найти и жива вообще ли тема с ним?
  6. Увы, но игра, по сути, Fallout 4 от мира Dawn of War - погнавшись за массовостью и продажами, разработчики накрутили YOBA-свистоперделок и убрали\порезали все те особенности, за которые и полюбили оригинальную серию. Несмотря на изначальные сомнения в качестве продукта я все же хотел взять ее, хотя бы из уважения к оригиналу. Однако богомерзкие слайдшоу в духе "смотрите, мы можем в символизм", унылая кампания, спорные визуальные и геймплейные решения, порой выглядящие откровенной деградацией на фоне остальных игр серии, и наплевательское отношение к бэку и локализации благополучно разубедили меня в этом желании. Если бы это поделие не позиционировалось как полноценное продолжение серии, а как отдельная, самостоятельная игра, то я бы скорее всего защищал ее - это довольно средняя игра на 6\10. Однако поскольку этот кусок кода, который просто напросто кастрировали, выкинув все то, что делало серию особенной, подается как полноценное продолжение, он с трудом заслуживает 3\10. Эта игра - самое большое разочарование со времен Fallout 4. Она недостаточно качественна, чтобы тягаться со Starcraft 2 на одном поле, а деградация геймплея и визуальной части по сравнению с предыдущими частями не позволяет ей быть хорошим продолжением серии. Очень жаль.
  7. Дико извиняюсь, но спросить больше негде. Подскажите зарубежные сайты по моддингу обеих частей помимо ModDB. С закрытием реликньюс пропала просто куча мануалов и людей у которых можно было уточнить и спросить. И если местный раздел по DoW 1 живет и здравствует (и слава б-гу, без этого бы все совсем плохо было), то раздел по DoW 2 скорее мертв чем жив и спрашивать там что-либо бесполезно.
  8. Как-то уныло и безвкусно, ИМХО. Опять "символизм"\"закос под видение" и нарезка кадров из фракционных роликов вперемешку с геймплейными вставками.
  9. А что с режимами игры? Сколько их, какие наиболее популярны и как вообще играются?
  10. А что имелось в виду: орден космодесанта или рыцарский дом? Рыцарша является главой рыцарского дома, так что это действительно вполне могут быть ее персональные войска Если это так, то интересно, будут ли они реализованы где-то помимо кампании
  11. Да, каски странные, но шинелей нет криговских Может СПО или какой-то другой полк? Или вообще сционы И странно, что у этих ребят нормальные лучи лазганов , а не пиу-пиу из орочьего ролика на 0:20
  12. Да нет, типичная гвардота со снаряжением для выживания на неблагоприятных мирах Сходство заметно невооруженным глазом: Меня больше интересуют остальные моменты ролика, где были замены товарищи в синем, которые были явно вооружены лазганами\хеллганами\хотшот-лазганами (хотелось бы попросить людей с прямыми руками увеличить и посмотреть: это те же самые гвардейцы или другой юнит?). При этом мне показалось, или в двух моментах с гвардией в трейлере орков на 0:20 у гвардейцев различается вооружение? В первой сцене они держат что-то больше похожее на обычные лазганы, а в последующих сценах у них скорее лаз-карабины\хеллганы Выстрелы у лазганов... странные Это скорее импульсы бластеров из Звездных войн, а не лучи, которые были на артах и в предыдущих играх. Либо в наличии будет пак неиграбельной гвардоты с несколькими видами камуфляжей (для редактора карт и мододелов), либо она внезапно имеет нормальный, полноценный тимколор, а значит она засветится как вполне себе играбельный юнит (другое дело, что непонятно как она будет реализована, скорее всего это задел на ДЛЦ). В любом случае, ИМХО, следующей фракцией ДЛЦ\дополнения будет именно гвардия. Особено если слухи о некро[ну уж нет], как о полноценной четвертой стороне конфликта, окажутся правдой.
  13. Тут на офф. Форуме выдвинули любопытную теорию, о том, что, вероятно, в игре появятся некроны https://community.dawnofwar.com/discussion/...new-ork-footage Вкратце для тех, кто не может в эльфийский: 1. Некоторые элементы окружения напоминают некронские : http://i.imgur.com/Iludt82.jpg 2.Каждый ДоВ до этого имел неожиданно появляющегося в конце компании еще более опасного и сильного противника - Хаос в первой части и тираниды - во второй 3.До выхода второй части, тираниды держались в секрете после показа остальных трех рас и были вырезаны из трейлера игры 4.Сюжет сильно напоминает Winter Assault: стороны конфликта ищут на ледяной планете некое сверхоружие и ВНЕЗАПНО [ну уж нет]одят не просто угрозу , а БОЛЬШУЮ УГРОЗУ, против которой они и вынуждены сражаться 5.ВНЕЗАПНОЕ добавление Лорда Некронов в полумертвый ДоВ 2 спустя кучу времени после выхода последнего ДЛЦ 6.Анонс-трейлер начинается с фразы из кодекса некронов: "There is a terrible darkness descending upon the galaxy, and I do not think we shall see it ended in our lifetimes." ("На Галактику надвигается ужасающая тьма, конец которой наше поколение не увидит") З.Ы. Речь не столько том, что некроны будут играбельны, сколько о том, что они вполне могут появиться хотя бы в том же виде, что и в WA
  14. Есть ли мануал по созданию новой расы в Soulstorm с помощью CMS? На relicnews нашел только мануал для AE, в базовых руководствах к корсиксу про новые расы подробной информации не дается. При попытке тупо скопировать и перенастроить racebps вылетает с дебагом, в логах информации о причине вылета нет.
×
×
  • Создать...