-
Постов
151 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Zess1664
-
ИМХО, тут речь о разных вещах. Реалистичность геймплея и соответствие стилю и логике сеттинга лично для меня - разные вещи. Я не имею ничего против условностей ради простоты освоения и не требую от батлы уровня АРМЫ. Но есть правила и логика сеттинга и им нужно в той или иной мере соответствовать в т.ч. и стилистически - иначе так можно и из ППШ дробовик сделать и к руке прикрутить заради геймплея. Охота больше допущений - проще взять альтернативные сеттинги, например игру по "DUST" (это который варгейм про альтернативную ВМВ ) я аж джва года жду и претензий к тамошним условностям не испытываю.
-
Окромя бессмысленного бомбежа аргументация будет? Или из винтовки теперь можно и одной рукой стрелять?
-
Сейчас бы упреки в дурновкусии и нелогичности за шовинизм считать, ога. Выбранный игрой сеттинг неизбежно диктует определенную внутреннюю логику и рамки допущений, выход за которые закономерно осуждается. Для меня в игре про ВМВ (а не про условный дизельпанк) полуголые бородатые мужики, покрашенные в синий (надо было в красный и шашечку красить, зог!), в той же степени дурновкусие, что и мадам модельной внешности с протезом и винтовкой наперевес. ИМХО, для такого Battlefield Heroes есть, он как раз почти про ВМВ. Вот, кстати, неплохой пример хорошего соответствия сеттингу без протезов, непонятного тряпья и фантазийных причесок
-
Офигеть, ваха скатывается! Причем аж с того момента, как увлечение вахой вышло за полтора задрота. А "Властелин Колец" скатился с того момента, как первый толчок взял меч из лыжи и плащ из шторы, ога.
-
ИЧСХ, буквально утром был срач на другом ресурсе с персонажами, утверждавшими именно это. В пример приводили скатывание ЗВ и то, что ответвление для детей "убьет всю неоднозначность вархаммера, мир которого не поделен на черное и белое" (и это при том, что большая часть книг БЛ - это болтерпорно про космопаладинов), а воевать-превозмогать будут только дети, причем исключительно дружбой и любовью, ксенофиля направо и налево. Как они пришли к подобному выводу, учитывая, что в анонсе ни о чем подобном ни слова - загадка. На мой взгляд, проблема в том, что у некоторых людей "детский" - значит исключительно "тупой" и "примитивный". Слава б-гу, что детской литературой занимаются не они, иначе ей бы пришел конец.
-
Выглядит неплохо, надеюсь, что не скатятся в совсем уж детские темы и трэшнину. В конце концов, тот же "Рэдволл", например, в свое время неиллюзорно доставлял в плане пафосных заруб и драматических моментов, несмотря на условно "детский" рейтинг. Меняется не весь курс вахи, а создается отдельное направление для детей и некоторых ньюфагов, что как бы верный путь к массовой популяризации вселенной - на переднем-то плане, конечно, будут бегать детишки, но на заднем будут по-прежнему происходить привычные для Вахи события. Можно только пожелать успеха им с этим, потому что чем популярнее будет вселенная, тем больше шанс увидеть по ней годноту вроде игр и кино от крупных контор (аж джва года жду минисериал по вахе в стиле "войн клонов" Тартаковски). Да и реакция у некоторых такая, как будто в вахе ни детей, ни мирняка, ни мирных планет нет - онли существа с квадратными подбородками месятся друг с другом ПРЕВОЗМОГАЯ и источают ПАФОС.
-
Более или менее починили - баги в большинстве своем выловили, но проблемы с оптимизацией до сих пор иногда возникают. По сети играть еще норм, разрабы более-менее стабильно поддерживают мультиплеер. Обещали выкатить крупную обнову пару недель назад, но сейчас хз, ждать ли. Так что игра сумела плавно перейти из разряда кривых-косых в раздел "meh" (можно играть время от времени) и там похоже и останется, учитывая недавние события.
-
Ну все равно очередная новая модель на которую глядеть приятно. А крайнее правое здание, которое бывший ИГ-шный бастион, для чего и кого предназначено?
-
Шикарно выглядит. Это там строитель ЖВ засветился в нижнем левом? Любопытно выглядит, хотя много и не разглядишь. Здание слева какую функцию выполняет, если не секрет? Кстати, меня глаза обманывают\косяк двигла, или у крайнего левого здания трубы (FX-ы дыма, к слову, шикарные) в воздухе висят из-за рельефа ?
-
Примерно час-два назад массово обновились моды Thudmeizer Mod Team на ультрамаринов, бладов, саламандр,ЧХ, АМ, ночников,проклятых, дарков, эльдар и тысячников - в общем все, что [ну уж нет]одилось в стадии беты или даже еще не релизнулось. Поверхностный поиск чего там обновилось результатов не дал, в лучшем случае обновы были неделю назад, когда обновился objective points, в худшем - год, а то и все три-четыре. Джонс, мб, ты в курсе, что стряслось? З.Ы. Особняком от этой кучи обновился мод на 30к кустодес, автор начал лить процесс работы над новыми моделями - портами (и, вероятно, допилом) кустов из ДоВ2 за авторством uncle_anaesthesia. Имеет смысл начать понемногу следить за модом, поскольку наконец-то попер действительно новый контент.
-
Ребят, два года прошло, может ну его, чай не багасрач. Или хоть в оффтоп эту драму перенести, чтобы не засорять обсуждение мода.
-
Спасибо за ответ. На ум сразу пришло недавнее обновление мода по ренегатам, где развитие дважды определялось на T1 и T3\4 с помощью выбора командующего. Всего их было 2 на Т1 и 4-5 на Т3\4 и одним из минусов там, лично для меня, стало то, что несмотря на избыток поздних доктрин, от которых зависело полтора юнита и несколько пассивок, сменить тактику было нельзя - второстепенный командующий выбирался только один раз и после смерти повторный выбор новой доктрины не предлагался. Поэтому еще несколько вопросов об этом, если не затруднит: Как много будет варлорд-трейтов и насколько сильно они будут влиять на развитие? Будет ли их выбор единоразовым, или в дальнейшем, после гибели героя, можно будет взять другие трейты, наняв нового, чтобы скорректировать тактику? Заранее благодарен за ответ.
-
Ну, желание узнать побольше я, пожалуй, тоже разделяю, но у меня скорее достаточно конкретные вопросы, которые касаются только ЖВ, как наиболее близкого к релизу легиона. Во-первых, пишется ли баланс и ростер с расчетом на ваниль, или в планах глобальный р[мордашки]нс? Во-вторых хотелось бы подробнее узнать как именно на твой взгляд должны играть ЖВ? Уже сейчас по скринам (ну и по предварительной реализации в DP), можно сделать примерные выводы, что козырями будут оборонительные сооружения и тяжелая техника с артой, но все же интересно, как все это в теории должно вместе играть? Какими недостатками будет обладать фракция, как у нее обстоят дела с экономикой, обладает ли их пехота какими-то особенностями, которые отличают ее от, например пехоты ванильных фракций? Заранее благодарен за любой ответ.
-
Ох, спасибо, но я сейчас из-за учебы давно не могу активно участвовать, так что если кого и стоит благодарить из нашего коммьюнити, то SHADOWRanger'a, который все это дело подхватил, когда все только начиналось, и еще одного парня из иностранцев - AlvinGR - они немало сделали для поддержки интереса к моду как в дискорде, так и просто в интернете. Но это только из тех, с кем мне довелось лично общаться, так что может есть еще неизвестные герои.
-
Могу только согласиться. В конфу в дискорде набилось уже больше восьми (!) десятков человек, что для мода по старой игре уже весьма внушительный прогресс - это уже больше чем десятая часть от более-менее заинтересованного в игре в принципе коммьюнити (и пятая часть, если смотреть по активности в стиме) Народ играет не особо активно, но их можно понять, в отличие от автора, который предъявляет несколько завышенные требования. Серьезно, ГрОрк, никаких поощрений даже на день рождения TWM?
-
Отличная новость. Модели шикарные, жаль только, что будут бегать на фоне ванильных дуболомов в пропорциях heroic scale. Ferrum, знаю, что вопрос дурацкий, но хаоситы будут по легионам выходить в релиз, или ждать долгостроя? З.Ы. анимации у рядовых юнитов только из Дов2 или какие-то отличия будут?
-
Очки действий там, насколько помню Потому что это была в целом хорошая игра, опытом которой грех не воспользоваться? В чем безумность? В том что взяли рабочую схему которую обкатала уже куча игр и которая вполне заходит любителям РПГ при хорошей реализации? Смысл этот плач Ярославны об утраченной теплой ламповой боевке повторять, если это настолько субъективная вещь, которая при этом не делает из игры труЪ-РПГ?
-
Эй, дружок-пирожок, клуб любителей Fallout 4 на два блока ниже. Надо полагать, моды на первый ДоВ и эпоху империй делают по той же причине, а не потому, что игры хороши в плане баланса и геймплейных фич, а так же, внезапно, удобны для моддинга. Родной, ты бы в настройки автопаузы заглянул - пилларсы крайне удобны в первую очередь благодаря гибкости настроек. Есть там принятия решений, кто-то просто бои поиграть зашел, а не диалоги читать. А в популярных до сих пор NWN и NWN 2 все в реалтайме и что это доказывает? Загляни в Арканум - поймешь, почему не делают. Классы упрощают не по этой причине, а по причине баланса - достаточно заглянуть в моды, приближающие реалтаймовые рпг ближе к правилам настолки.
-
Окей, просвети же меня, великий гуру, что отличает настольную ролевую игру от настольной же тактической? И что же отображают действия настолки, как не действия, разворачивающиеся в реальном времени?
-
Именно поэтому они и называются ролевыми, не? Для игр, сконцентрированных на тактике, есть свой поджанр и НРИ от них отличает именно развитие и отыгрыш персонажа. Почему ты так уверен, что если бы в настолке была возможность запилить удобный реалтайм, ей бы не воспользовались? Перечисленное тобой выше, повторюсь, - условности, изначально сделанные исключительно для удобства сидящих за столом людей. Независимо от того, насколько качественно и сбалансированно они оформлены, они таковыми и остаются. Эксплоринг гексокарты реализовать нельзя, но эксплоринг в принципе - можно. Практически у всех настольно-пошаговых условностей можно найти реалтаймовый аналог, который, к слову, эти условности и отображают.
-
Как тип боевки влияет на качество РПГ, если суть жанра вообще не в ней, а в отыгрыше - независимо от того, настольная это версия, или компьютерная? Плюс, компьютерная версия для того и нужна, чтобы жанр мог преодолеть ряд условностей, созданных именно потому, что в формате настольной игры некоторые вещи принципиально нереализуемы. Что дальше? Заявления в духе "Зачем нужны полноценные модели с анимациями и нормальные локации с трехмерным окружением? Не могут реализовать плоскую карту и фигурки из настолки - значит говно"?
-
Пригляделся, и да, действительно странное решение лепить такую фактуру не только на металл.
-
Ну у меня она вызывает ассоциации с комками краски и следами литья, но хз, мб, действительно не очень удачно сделано, плюс, я так понимаю, это только саксонские юниты - было бы неплохо поглядеть, что там с моделями у остальных фракций, если же и у них все в такой же фактуре, то это действительно странно.
-
Ну, хз, я особого провала не заметил, честно каюсь - текстура и текстура, я в таких нюансах не разбираюсь. Впрочем, на вкус и цвет, как говорится. Единственное, что похоже, тевтонцы своего меха походу просто лили цельными деталями, а русветы клепали\варили из листов. Я думаю, имеет смысл поглядеть как выполнены текстуры у остальных мехов в игре и сравнить еще и с ними. Я знаю, что анимацию делает другой человек, но повторюсь, для меня куда важнее то, как модель выглядит и ведет себя непосредственно в игре, а не то, как она выглядит в статичной диораме. То, что я видел непосредственно в роликах - меня вполне устраивало и глаза не резало.
-
Истинно говорю вам, в моделях, предназначенных для игор, а не для диорам, важнее не количество полигонов и разрешение текстур, а качество анимации. Толку от 4к текстур и овер 9000 полигонов, если модель движется как инвалид (да если еще и еще и коряво оптимизирована впридачу)? Анимы же, к слову, вполне приличные, судя по роликам, выглядят естественно. Или сей студент еще и анимировал свою модельку и анимы оказались лучше игровых?