-
Постов
151 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Zess1664
-
New game enhancements с ней случились Там была попытка "осовременить" игру, правда упор сделали не на графику, а на геймплей, так что [пофиг]или все куда сильнее. В итоге получилось так, что у людей забрали оригинальную игру, выкатив взамен стильно-модно-молодежное, но вторичное шо капец. И, ясное дело, убили всю активность в ней. Точно так же отмалчивались и банили недовольных по форумам - извинились там спустя лет пять после смерти игры, емнип. Поглядим, что близзы будут делать, но пока все примерно в том же русле идет. Аналогия не буквальная, конечно, просто хорошо попадает в контекст нынешней ситуации.
-
Ну так технически это даже не игорь - в этом-то и беда Это платная (чуть не по цене ААА) надстройка над основной игрой, которая, будучи целиком и полностью графическим модом, умудрилась сломать то, что работало в оригинале и заменила его собой. Это даже если отбросить общую убогость и безвкусие нового визуала, который не про стиль, дизайн и соответствие геймплею игры, а про лепнину на кучу полигонов. Вообще тут грех не вспомнить Star Wars Galaxies, уж больно беда похожа.
-
При всем уважении к чужому мнению, но, ИМХО, большая часть достоинств рефрога - следствие того, что в его основе лежат механики и гейпмплей оригинального Вар3, который просто не сумели сломать настолько, чтобы он перестал доставлять. Все остальные "достоинства" рефрога таковыми являются лишь в силу непритязательности смотрящего на них. В конце концов, кому и Fallout 76\DoW 3 - любимая игра.
-
Все еще васянство без чувства стиля и меры, как и оригинальный Рефрог - как в РТС в это играть невозможно. Проблема не в двигле, а в дизайне моделек - хоть на двигло СК2 их перенеси, но проблемы будут те же. РПГ, слэшер или программа для просмотра красивых моделек - пожалуйста, но не стратегия. Не говоря о том, что это даже близко не стиль Дидье.
-
Порадуются, помемят и забудут, разве что фоном будет идти Позитив штука не долгая Да и сколько еще киберпунк ждать? А рефрог есть уже сейчас, и он давит аж на два негатива сразу - один на убогость самого поделия, а другой - на недовольство близзами, которые теряют репутацию безупречных. И все это на фоне общего недовольства крупными игроками в индустрии игор И вот негатив-то как раз может оставаться "горячим" еще долгое время: малейшее неверное движение - и все снова полыхает и обсирание месячной давности резко получает свежее дыхание и актуальность. F76 не даст соврать, игра 2018 года держалась в инфополе так долго за счет регулярных фейлов, что сходу даже не сказать, что уже два года прошло - как вчера вышла.
-
Ну, спасибо что хоть майнер туда не запихнули В любом случае, Рефрог - это игра года, поскольку мне что-то подсказывает, что ни одно другое поделие не даст в этом году столько инфоповодов. Даже f76.
-
Переключалка на рефрог висит неактивная? И меню новое в классике или нет? В рефроге меню щас - отдельное веб-приложение на хромиуме, омегалул. Просто интересно как там все устроено с теми, кто не покупал рефрог, но обновил классику и насколько последнюю зацепило рефрогом.
-
Соболезную с обновой Сейвы, к слову, теперь делятся на классику и рефрог - под каждый теперь свой профиль, так что на лету переключиться и продолжать играть, в, например, кампанию, не выйдет - изволь начать все с самого начала.
-
Я щас начал глядеть сравнение катсцен на ютубе Они таки отличаются от оригинальных - движений и анимаций там побольше, чисто технически оно смотрелось бы лучше но... А вот тут я проедусь по косякам Во-первых, сами движения просто не подходят моделькам - те немногие новые анимации, которыми их одарили, смотрелись бы потрясающе на уровне графики классики-СК2, но при той детализации, которая есть у моделей рефрога смотрится все это откровенно убого: новые движения хоть и завезли, но модельки в катсценах ведут себя точно так же как и в оригинале - все эти мгновенные повороты и переходы с игровых анимаций на постановочные прям заметны, да и в целом уровень качества некоторых анимаций тупо не соответствует новой детализации. Во-вторых, всрали эффекты и освещение. Тут вообще без комментариев, классика выдавала более атмосферные виды. В-третьих - ландшафт. Его губит работа с освещением и общая плоскость всего. Если с модельками на три полигона это не вызывало нареканий, то тут высокодетализированные буратины часто бродят посреди картона, что в сочетании со второй проблемой прям очень бросается в глаза.
-
Еще никогда для меня сидение на пиратской версии не было лучше, чем на официальной. Но я благодарен Близзард за этот незабываемый опыт. Хотя лучше бы, конечно, нормально сделали и выпустили бы в stand-alone формате, а не вот это вот все.
-
Нет Играть-то можно, насколько слышал Просто запусти обнову, посиди и подожди, пока тебе установятся еще 30 гигов отборного дерьмеца, ведь возможность отказаться от установки обновленной графики и прочего у тебя нету. Как и переключиться на обновленный вид, если ты не взял рефрог - большая часть скачанного будет валяться мертвым грузом, здорово, правда? А классику теперь отдельно не купить, только и всего
-
При всем уважении, но он разве что стабильно мертвый.
-
Я как-то раз специально пробежался толпой бомжей в город за Бипом, мимо туманников, а потом - обратно, бгг Сами-то туманники не так страшны, когда численность групп относительно низкая (я численность неписей обычно подкручиваю по ходу прокачки) А вот всякая живность вроде болотных крабов и живоглотов, даже при небольшой численности стабильно генерировала страх и ужас - до сих пор помню как на болотах, после рейда в развалины, партию из восьми рыл крабы загнали и сожрали. Переигрывал раз пять, наверное. Собсна это самая хорошая и, одновременно, самая паршивая особенность игры - решают и навыки и снаряга в равной степени. Мало дать продвинутую алебурду и полный латный доспех бомжу - если не умеет ей махать, получит ей же в гузно. Да и навыки без снаряги ничего не решают - к тому моменту как до сверхчеловека раскачаешься, тебя толпой в твоих обносках уже сто раз запинают и сожрут. Ни одна игра на моей памяти эту простую истину не демонстрировала настолько убедительно.
-
Попробовал бы тогда другой сценарий начать - там есть и те, в которых у героя есть оружие и скилл, или персонажей несколько. Ну и настройки подкрути, снизь численность групп неписей и научиться будет проще. Если же принципиально получить тру-экспириенс, то процесс фарма тут относительно шустрый В первом же баре можно заиметь халявную снарягу, если через диалог сагрить на себя местного алкаша, там же [ну уж нет]одится первый "доброволец" в лице двинутого старика. Оттуда топаем в город к шекам и [ну уж нет]одим второго компаньона Там же можно пробраться к тренировочным манекенам в местной казарме и получить, емнип, 10-15 уровней атаки, чего для выдачи люлей голодным бомжам хватит, даже при соотношении 2 к 1. Параллельно с этим можно помогать городской страже угнетать местных бомжей и в итоге где-то через полчаса тренировки на лежачих и калеках таки научиться втроем выносить группы примерно равные вам по силе. Снаряга легко копится за счет добычи меди, двумя персонажами это делать легко, хоть и несколько нудно. Ну или можно эти же пять-десять тыщ с продажи меди потратить на несколько профессиональных бойцов и с ними уже все будет заметно проще. Потом можно отправиться на болота огребать от местной фауны. Зато там хватает развалин и есть три халявных компаньона. Собсна, игра не столько эрпоге\тактика, сколько эрпоге\стратегия с уклоном в экономику, поэтому если уж взялся играть за ноунейма без репутации, который меча в руках не держал, то вкладывайся в недвижимость - она заметно упрощает добычу ресурсов и прокачку боевых навыков. Собсна на середине игры веселее всего - тебе все еще могут навешать люлей, а путешествия опасны и необходимы, но при этом ты и сам кое-что уже умеешь. Начало же в этом плане нудноватое, да Но лично мне просто не хватало квестов или каких-нибудь глобальных целей (хотя бы на уровне брод) или взаимодействия персонажей (опять же, как в бродах или ДД), чтобы удержаться за игрой - просто исследовать и читать лор и диалоги интересно только первые несколько раз. Всякие истории про походы, набеги и нелепые смерти игра генерирует хорошо, но я никогда не относился к людям, которые сидя в песочнице могут развлекать себя сами как угодно долго.
-
С Днем Рождения, TWM) По поводу Enforcer'a Грорк, может ему еще хоть рюкзак с шипами от хаоситских культей добавить? Так хоть силуэт юнита будет более узнаваемым - при масштабах ТВМ выискивать полезного юнита-офицера по отличающейся голове и FX-ам... ну такое, как мне думается.
-
Выше уже писали про настолку по фильму, где юнитов побольше было Мультсериал, конечно топовый был, да Причем он как раз на стыке между книгой и фильмом в хорошем смысле - чилавеки там не настолько пародийно-пафосные как у Верховена, но и не настолько ультимативно нагибающие как у Хайнлайна, да и жуки разнообразные - будь игра по нему, был бы даже больше рад, честно говоря. Бтв, жуки из мультсериала изначально были основаны именно на тех, что в фильме, так что не такой уж плагиат. УПД. поглядел про настолку - она объединяет и фильмы и мультсериал, так что простора для разнообразия - будь здоров должно быть.
-
Надеюсь, что будет именно ближе к TAB'у, чем к более каноничным представителям жанра - там хоть какое-то исследование карты было, ну и элементы ситибилдера были веселыми и в тему. Отстройка военных баз на планетах с жуками параллельно с исследованием карты, это, на самом деле неплохо звучит на уровне концепта и надеюсь, что это будет что-то вроде этого, а не мясо на мясо вокруг аванпоста в 33 квадратных метра на крошечной карте. То, что они обещают дать в кампании, на самом деле внушает надежды на то, что хоть душой игра будет менее всрата чем лицом.
-
Графен, конечно, выглядит несколько олдово, но надо ли что-то сильно большее? Учитывая, какой масштаб показывают в трейлере - хотят выкатить что-то уровня "They are billions!", но с жуками вместо зомби и с ордами пехтуры у самого игрока - при сквадах в 10-15+ рыл детализация уровня коха будет несколько избыточна, на мой взгляд - уровня ЦыЦ 3 хватит за глаза и что-то около того тут и выдается (хотя вот первый дов в свое время смог, да). А вот с анимациями действительно беда - дело не в том, как они выглядят (они простые, порой даже слишком, но все же уродливыми я их счесть не могу) - разнообразие хромает, особенно у пехоты: анимация атаки мало того, что излишне примитивная (юниты практически не двигаются во время стрельбы), так еще и всего одна - будь несколько разных анимаций стрельбы, которые бы динамически менялись, деревянность бы меньше бросалась в глаза. Местность тоже удручает - слишком голая и плоская. В любом случае, если цена игры не будет выше 300-400, а системки будут такими, что идти будет на утюге десятилетней давности - проблемы графена будут терпимы. Если же цена и требования к системе будут выше - пошло бы оно нафиг, это даже нежно любимому мной старью не конкуренция.
-
По поводу лоадскринов Пофиг на расположение, мб, кому-то действительно удобно кнопку начала игры отыскивать где-то в верхнем углу - рамки для миникарты запилите тогда, чтобы она на фоне лоадскрина выделялась. Если отображению игроков отсутствие рамок не мешает, то карта без них будет либо инородно смотреться, либо по-васянски. ИМХО, же, дизайн нового лоадскрина неудачен - если уж разносить элементы по углам, чтобы любоваться лоадскрином, то я бы сместил миникарту вниз, в правый угол, вместе с кнопкой начала игры (если их нельзя разместить по отдельности, иначе можно миникарту в левый нижний отправить), а игроков - в левый верхний угол.
-
Ну, если ВР часть будет сделана хорошо, то, может, в ближайшие несколько лет народ начнет потихоньку переходить на это дело Стим все себе тоже не сразу поставили (а интернет тогда был весьма дорог и не всем доступен, напомню), и Х-Л 2 не у всех пошел. Поглядим, может валвы наконец сделают что-то такое, что заставит воспринимать серьезно и ВР, и их самих. Понятно, что единомоментного бума не будет, но какой-то импульс для всего этого дела лет этак на пять... чем черт не шутит. Пока ничего серьезного не жду, но есть некоторая надежда на то, что проект окажется не пустым пшиком, а станет хотя бы небольшим шагом к прогрессу.
-
Новость формата "А мог бы и полоснуть!" (с) В любом случае, планов громадье, майки на коне, главное, чтобы не поскользнулись на леликах, а наоборот вытащили их на правильный путь.
-
Если тебе нужен средневековый КоХ - бери. Мне в свое время не зашла из-за куцего технологического древа и малого набора юнитов - уклон в тактику тут сильнее, чем в стратегию, на мой взгляд. Кампании довольно неплохие.
-
Это да, сам залипаю, хоть зачастую и в немного более "новые", типа Warlords Battlecry3, ремастер которой даже спустя лет десять жду.
-
Сейчас есть еще офигенная Zero K, продолжающая традиции супримки и ТА, и являющаяся, наверное, одним из лучших римейков РТС на моей памяти. И просто хорошая игра в придачу, да. Причем она фанатами сделана и аж в стиме вышла где-то с год назад. ИЧСХ, главное в ней тоже совсем не графен, хотя сцены иногда выдает такие - мое почтение. Артобстрелы и напалмовые бомбардировки и все это в замесе на несколько десятков\сотен юнитов - и это может быть не единственное сражение на карте. Даже потребность "дорисовывать" воображением не мешает. Дак оно ж только одно было - "Ярость Кейна", емнип Мне оно годным запомнилось, наоборот, благодаря системе подфракций.
-
C&C оказался настолько не нужен, что зарево горящих жоп после анонса Rivals можно было увидеть из любой точки планеты, а последующие неделю или две все обсасывали очередное обсирание ЕА, припоминая ей все грехи, и особенно Вествуд и ЦыЦ. А мемы про Кейна и НОД живы до сих пор, как и моддинг второй и третьей части. Дааа, совершенно не нужен людям этот ваш Цээнцэ, не существует никакого запроса на него (нет). Это как раз тот случай, когда анонсируй они тогда полноценную номерную часть, ретконящую события четверки - все бы с руками отхватили и просили бы добавки. Не делают томушта проще доильни клепать, а не потому, что запроса нет. Ладно хоть за ремастеры взялись.