Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Zess1664

Пользователь
  • Постов

    151
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zess1664

  1. Можно еще кавказскую войну, например, вот уж где специфическая атмосфера и эстетика, не затронутые вообще ни одной игрой или модом - заодно возвращение к истокам своеобразное, бо снова исламисты против христиан Набеги, диверсионные рейды, убийства и похищения, отбитые горцы и не менее отбитые царские войска - все эти покорения нового света и рядом не стоят Да и вся эта фигня с вышками, паркуром и эксплорингом отлично впишется
  2. Опять опопсевшая заруба на британских островах и опять викинги в качестве главных героев. Взяли бы хоть Артуриану тогда. Серьёзно, тут по соседству [ну уж нет]одится целая Европа, центр тогдашнего мира, в котором, на минуточку, наступили Тёмные, мать их за ногу, Века, с большой буквы, когда "Боже, спаси нас от ярости норманнов" - обычный вторник. Римская империя развалилась, повсюду атакуют иноверцы и язычники и вообще без пяти минут апокалипсис. И в таких условиях франки начинают превозмогать и создавать одно из величайших государств своего времени. Но это ж ведь не так пафосно и романтично, как когда язычники на лодках, периодически приплывающие пограбить и вырезать всех, месятся на каких-то туманных островах, которые даже Риму в свое время оказались не нужны.
  3. Чего? Обзор на гири был весьма подробным и они проехались по большинству механик. Ты чем смотрел? Опять же, ты сам не стал досматривать обзор на Хком, там, внезапно, игромех разбирают чуть не две трети видео. И вывод, о ужас, не "игра сосет", а "это не плохая игра, но она унылая, хотя технически норм". По поводу "не играли" - они игру стримили энное время назад, кагбэ. Что касается картавости, то до нее уж совсем дегор докапываться - тем более, что дикция норм.
  4. Последний полянский вроде тоже более поздний, минимум ВМВ-таймлайн Ну а что касается огнива с наганом, то теперь понятно, откуда такое расхождение в стилистике взялось Лучше бы кабана добавили и самый первый Тем более, что они вполне в состоянии заменить что наган, что огниво, но бОланс же важнее Интересно, будут ли фракционные допы и как они тогда будут выкручиваться в случае чего?
  5. Юнити вполне позволяет как минимум править статы, если разрабы закладывают в игру такой потенциал. Римворлд вполне себе на юнити Имхо же, даже моддинг не поможет. Но проблема не в том, что игра будет настолько плохой, просто, имхо, разрыв между мододелами и разрабами сейчас слишком большой в плане доступных инструментов и уровня навыков. А графен тут, чисто с точки зрения числа полигонов и разрешения текстур - вполне себе, так что от человека, который захочет все прилично перелопатить, будет требоваться изрядный скилл. Следовательно будем иметь сто правок статов как в кох2 и от 0 до 1 энтузиастов, пилящих что-то действительно новое.
  6. Ну, тогда я неистово советую как его "войны клонов", так и "Самурая Джека" Чтобы иметь представление о том, с чего все начиналось. Оно, может быть, где-то проще и наивнее, да и разговоры там все же присутствуют в некотором количестве, но авторский стиль такой же - меньше болтовни, больше передачи через визуал.
  7. У меня оно очень противоречивые чувства вызывает, как и вся техника, построенная по аналогичной схеме. На мой взгляд, к сеттингу и визуальному стилю не очень подходит, хотя сама модель хороша. Ну, тогда нужно еще и с Halo Wars сравнивать. И пока, ИМХО, оно лидирует, бо бодро выглядит даже на пеке, да и визуально оно как-то нормально воспринимается. ИМХО, игра окупится, даже если выйдет в текущем виде, но онлайн быстро сдуется. В способность разрабов качественно поддерживать игру у меня не очень много веры.
  8. Зря, к тому же к ней довольно быстро привыкаешь. Как тебе оригинальный дизайн из 2д-минисериала Тартаковского, кстати? В любом случае, я не говорю о конкретном визуальном стиле, а об общем качестве - "войны клонов" более стилизованы, чем графонисты, об этом речь. Стиль, конечно, может быть и другим, но некоторая мультяшность и упрощение геометрии неизбежны.
  9. Да дело тут не только во вкусах, но еще и в здравом смысле При чтении некоторых комментов (не только здесь) создается впечатление, что графен вахе нужен только чтобы быть взрослой в глазах смотрящего, ведь грешно правоверному вахолюбу какие-то мультики смотреть. А вот с фотореализмом можно гордо заявить, что это "SGI-фильм" для настоящих взрослых, а не какое-то там мультподелие для детей. При этом люди не задумываются о том, какие усилия для этого нужны. Вот взять смерть надежды - лепнины море, пафосу немерено, как и потуг в реализм И чо, стоило оно того, если вся эта сверхдетализация разбивается о деревянные движения и неумение авторов в моделлинг лиц и лицевую анимацию? И это если не брать режиссуру, которую тоже можно критиковать. Понятное дело, если мне предложат мегаблокбастер с ультрареализмом, я не буду плакаться, что нужна мультяшность. Но я отдаю себе отчет в том, что это сейчас просто невыполнимо и нужно не гнаться за недостижимым, а добиваться результатов с тем, что есть и лучший способ этого добиться - смотреть на коллег по ценовому сегменту и делать как лучшие из них. А они как раз берут не лепниной, а грамотной стилизацией, динамикой и повествованием. Попытки идти в графен сейчас - обречены на провал, сделать на действительно достойном уровне все равно не смогут.
  10. Посмотрел. Не совсем понимаю тех, кто жалуются на низкую детализацию. Наоборот, нужно упрощать до уровня "войн клонов" - пусть все будет относительно плоским и геометричным а-ля тартаковский, зато будет динамика, узнаваемость форм и цветовая насыщенность, поскольку реалистичность они не вывезут все равно. С текущими бюджетами каждый кусок лепнины, каждая печать чистоты или иная свистоперделка на овер 9000 полигонов с 4к текстурами будут бить по качеству анимации и повествованию. Уровень графена выше чем на пикче ниже - не нужон
  11. Значит точно не кажется. Ну, тем хуже. Если оно еще и на соснолях не выйдет в итоге, то вообще не понятно, зачем это все затевалось.
  12. Есть такое Я не могу взять в толк, почему оно все такое унылое и ощущается таким вялым Кто часто играет в кох, скажите трезвым взглядом, тайминги событий плюс-минус похожи? Я имею в виду как быстро разбирают пехоту и технику Я точно могу сказать, что из-за проблем со звуками и эффектами оно ощущается вялым, но не знаю как на самом деле Вспоминая кох, могу уверенно сказать, что стычки там, особенно на некоторых картах, выходили очень скоротечными, но при этом насыщенными: все кряхтит, пердит, взрывается, даже у пехотного оружия вспышки хорошо заметны, трупса еще часто бодро орет что-то во время боя и постоянно двигается, меняет позицию и корчится на земле Плюс у меня есть серьезное подозрение, что дело в изменившемся масштабе камеры - в кохах он был ближе, может поэтому создавалось впечатление, что действие повсюду - когда тебе для того, чтобы стычку оглядеть нужно два-четыре экрана, воображение дорисовывает масштаб происходящего Тут все умещается на одном экране, и в итоге и мехи не кажутся такими внушительными, и пехота вообще неразличимые унылые муравьи - ИМХО, максимальное отдаление камеры надо урезать в два раза. Это сказывается и на восприятии эффектов - в кох2 у тех же конскриптов трассеры пуль из гребаной трехлинейки были смачнейшими, пафосу было как будто это вообще болтер: яркая жирная муха, оставляющая дымный след и выбивающая хорошо заметный фонтан пыли или крови, в зависимости от того, куда попадала А здесь все надо с лупой разглядывать и по ощущениям оно не то что на уровень первого коха не выходит, но даже на уровень дов1 Возможно дело в соснольности - динамику замедлили, а камеру отдалили подальше, чтобы упростить управление с геймпада.
  13. Колокол тоже вполне себе норм - никакой мусорности, кроме донного вооружения у него нет, вполне себе бодрый шагатель. Другое дело, что после него идет огниво, которое обильно залепляет восприятие известного рода субстанцией.
  14. Колокол норм, похож на СК-шного "Голиафа", но ему бы пулеметы, а то он ходит огромный такой и раз в минуту какой-то мелкой белесой картошкой плюётся Наган выглядит интересно, такой себе ходячий утюг, но где пулеметы, блджад Наковальня такая себе, но, ИМХО, имей она нормальные звуки и эффекты стрельбы, это было бы не важно. Огниво - самый всратый мех, это инвалид какой-то, хоть задумка интересная. Кстати, обратите внимание на эффекты огнеметов - даже в первом дове струя пламени шла из дула, а не материализовывалась из воздуха на некотором расстоянии от ствола.
  15. Да нет, свое очарование есть, просто творения сумрачного русветского гения иногда умудряются выглядеть глупо и нереалистично в сеттинге, где есть бегающие в штыковую б[фукал]нки, а так все норм. Им бы в стимпанк-фэнтези, а не в дизло, имхо.
  16. Подвезли русветовцев Вообще понял, что меня в местных мехах отвращает: на половину из них можно было навесить минимум по курсовому пулемету, но каждый мех гордо щеголяет одним-единственным типом оружия шоб було балансно. Собсна кто тут есть: SHM-86 «Kolokol» - мобильный мех-стрелок с взрывной картошкой гранатами; SHM-78 «Ognivo» - НЁХ мех с огнемётом; SHM-70 «Gulay-Gorod» - мех с пушкой и пулемётом; SHM-79 «Nagan» - бронированный двуногий мех, который эффективен против других мехов (и которого в видео задорно разбирает польский героический мех, да ну емана); SHM-68 «Nakovalnya» - мех-артиллерист, внебрачное дитя "царь-танка" и "града" (ну хоть реактивную артиллерию русским в игре выдали, правда стреляет совершенно невыразительно, если сравнивать с реактивной артиллерией в кохе); SHM-69 «Serp» - мех с двумя огромными клинками которые компенсируют один крошечный пулемет (увы, геймплей с ним не демонстрируют, только модель). З.Ы. Не понятно, является ли "Серпом" геройский мех, или мех, которого показали перед ним на статичном скриншоте.
  17. И вообще, тотал вар - это ответвление от цивоподобных игр, к которым прикрутили тактические бои в реальном времени. Людей, которые считают ТВ реалтайм-стратегией, надо бить и, желательно, сразу ногами. Последняя относительно "чистая" и более-менее годная РТС, разрабы которой не наяривали на тактишность вприсядку - третий спеллфорс (несмотря на наличие героев, ощутимогого перекоса в их сторону как в ВК3, нет). Ну еще есть Норсгард, плюс ремастер второй "Эпохи". И все на этом - остальное либо очередная смесь ужа с ежом, либо всякое уныние типа "грей гу" от которой веет скукой еще на стадии просмотра скриншотов.
  18. Да нет, почему же Фукционал, который есть у мехов, в виде разных уникальных фишек и абилок, мне очень по душе Просто я слишком люблю пехотные зарубы и вид десятка анонимусов, поддерживающий оттакенный мех, в котором этих анонимусов может с полсотни уместиться и еще место останется, претит моему пехотолюбскому сердцу Пока что пехота, ИМХО, самая унылая часть. А мехи сделаны вполне себе с любовью. Из визуала же мне не по нраву эффекты (за вспышки выстрелов и дымные следы от снарядов и ракет надо бить, они не смачные ни разу) и цвета окружения - какие-то вяло-пастельные они. Не мрачные и блеклые, как в первом кохе и дове, и не сочные, как во вторых частях.
  19. Пока выглядит не как мод на кох, а как то-то среднее между кохом и дов2, бо герои (интересно, перетекут ли в мультиплеер?), интерфейс, рассчитанный на десяток юнитов, со всеми вытекающими проблемами масштаба и упор на эквип, который был все же более выражен в дов2, нежели в кох, несмотря на то, что система "дропающегося" с врагов оружия растет именно из коха. А так пока выглядит малость камерно, особенно в сравнении с масштабами карт, хотя последние выглядят неплохо. Ну и разрушаемость а-ля втв, каеф.
  20. Кстати да, тигор вполне себе альтернатива. Что же до то мы имеем два культурных феномена, один из которых - стереотип, кочующий из игры в игру, а другой - локальный польский культурный мем. Я бы больше удивился, если бы польские разработчики его проигнорировали. Меня больше угнетают ППШ в стиле "под томпсон" с пистолетной рукоятью. ЪУЪ прям.
  21. А где там турки-то? Под них, емнип, отдельная фракция должна быть Что же до медведя, то тут пальма первенства все же за поляками, у них ИРЛ аж целый медведь-артиллерист был, в честь которого игровой мишка и назван, так что имеют полное право.
  22. Ну дак спидoрак о котором я говорю, он как раз оттуда. Для того, чтобы ввести лутбоксы и фтп, нужно вырезать возможность создания своего контента, плюс ввести постоянный онлайн, чтобы иметь возможность принудительно выселять игроков в "новую" игру и заставлять их покупать все с нуля. Если люди смогут создавать контент сами и уютно сидеть в сингле, то им нафиг не нужны "механики сюрприза" и донат и ты их никак не заставишь переходить в новую игру, если она не имеет серьезных отличий. А первопричина в мобилочках, которые регулируются чуть менее чем никак. Что же касается "виноваты мы с вами", то нет. Нашей вины тут нет. Тупые дети, не знающие, что такое деньги, не виноваты, что они тупые дети, как и люди с психологическими проблемами, которые вливают в игры тонны реала не виноваты в том, что они такие. Не виноваты и их родственники, которые не могут их оградить, поскольку на возрастной рейтинг игры не влияет донат и узнать степень его анальности можно лишь напрямую столкнувшись с ним. Виноваты люди, которые это поощряют и эксплуатируют.
  23. ИМХО, оно прост не окупается ни в краткосрочной, ни в долгосрочной перспективе с текущим подходом. А он, напомню, сейчас больше заключается в том, чтобы перевыпускать проверенное, добавляя в основном графен с парой новых фич. Почему так? Ну, во-первых, можно сказать "спасибо" спидoраку в виде неразлучной парочки "онлайн-сервис" и "дополнительная монетизация", которые [ну уж нет]рен убивают поддержку коммьюнити. Что я имею в виду: если ты обратишь внимание на старые игры, то заметишь, что наиболее успешными и долгоживущими из них являются те, что предоставляли игроку возможность модификации и доработки напильником, плюс были достаточно автономны в плане онлайна. Благодаря этому игры даже после прекращения поддержки от разрабов продолжают жить и покупаться, взять хоть тот же дов, например. Сейчас же в ряде игр с прекращением поддержки онлайн-сервиса можно смело прощаться с ними - ты даже в сингл не зайдешь, не говоря уже о том, чтобы что-то модифицировать. Стремление дополнительно монетизировать игры приводит к тому, что издатели хотят избежать неудобных ситуаций уровня "фанаты делают лучше и бесплатно" (привет, броня для лошадей из Облы), что дает дополнительный стимул закрывать игру от модификации, даже если она была продающей фичей (привет, MoW2 Arena и Fallout 76). Ну а когда ты не можешь остаться в игре, которую разрабы поддерживать не хотят, а коммьюнити не может, ты с большей вероятностью купишь новую игру, которая дает тебе все то же самое, но немного лучше, причем даже бугуртить не станешь.
  24. Я понимаю, что инопланетные расы и не должны быть привлекательными с точки зрения человека, но почему крайний справа алиен выглядит как смесь крогана, Гомера Симпсона и handsome squidward'а? А где это в икс-коме-то было? Я уж на что чувствительный, но в упор не увидел. Или там концентрат в концовке, (до которой я в свое время не дошел, ибо стало лень)? А вообще, расширение геймплейных фич с помощью алиенов выглядит интересно. Вопрос в том, как это вписывается в привычный концепт икс-кома, где, насколько помню, всегда были люди (и иногда мехи) vs алиены. Ну и с точки зрения стилистики, да, выглядит как подростковая фантастика на нетфликсе, со всеми вытекающими.
  25. Ну как держит - прост хапает подавление со всеми вытекающими. Народ в дискорде жалуется, что заводить отряд в дом равноценно его сливу, бо пользы нет почти. Им бы ширину карт уменьшить раза в полтора-два. Да и добавить, наконец, карты с городами\горами и прочей сложно проходимой местностью, на которой танки с артой решают слабее. А то все эти широченные равнины, на которых полторы халупы, вообще не располагают к использованию настолько малочисленной пехоты Кстати, новый патч вышел Кто-то нашел чейнжлог или хоть какие-то изменения?
×
×
  • Создать...