Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Zess1664

Пользователь
  • Постов

    151
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zess1664

  1. Дак оно опциональное, для тех, кто хочет взять и лично зарешать Автобой никуда не денется и можно будет спокойно играть в "чистую" рпг с авторассчетом битв армий
  2. А в чем проблема тактических боев а-ля HoMM? Норм же, тем более, пока не известно, как именно это будет выглядеть
  3. Ахтунг, ахтунг, одна из самых крутых и амбициозных целей на горизонте! ПОШАГОВЫЕ. ТАКТИЧЕСКИЕ. БОИ. АРМИЙ. Именно так: возможность руководить своей армией в битвах а-ля герои. Естественно, опционально. Нужно просто добить планку до 1.710м$ за 4 дня Делайте ставки, господа, пока что ничего более интересного и рискованного еще не было.
  4. Плохого-то ничего нет в самом факте пошаговки, только вот БГ реалтаймовая, а не х-сом'оподобная. Это как из дова пошаговку сделать - ничего плохого нет, только от этого боевка и ряд смежных с ней механик целиком меняются. Просто это уже не дов будет, но какая разница, действительно. Ну а тут влияет, из чего закономерно вытекают проблемы, описанные Куратором Я редко полностью согласен с чужим мнением, но тут Куратор прав - це не БГ3, а Дивинити 3 в другом сеттинге. Разве что для меня это не хорошо и не плохо, оно просто вот так пока ощущается. З.Ы. Почему-то визуал неуловимо отдает Инквизицией Хз, почему.
  5. Да, на ускоренную прокачку аккаунта и фарм серебра на анлок новых единиц, емнип. Сама идея покупной деки ИМХО противоречива, и у меня хватает опасений, но посмотрим, как ее реализуют.
  6. На старте будут только советы с немцами, но хз, на релизе или на стадии ОБТ Остальных введут потом. Деки показывали и да, все серийное - халява, но вариаций достаточно - будут и всякие в меру редкие звери типа советского многобашенника Т-28. Трофеи и мелкосерийные за голду (хотя точно будет ее фарм, плюс, неизвестно, будут ли все трофеи голдовыми), но условный Т-26Э даст скорее чисто визуальное удовольствие, нежели практическую пользу. А обмазываться трофеями по мете - ну такое. Кампании - хз, я точно слышал про миникампанию для советов на пять миссий, но без понятия в каком виде все это есть сейчас и в каком виде будет на релизе. Редактор, думаю, будет Вопрос в функционале, который будет у юзеров - насколько дадут менять игру и скрипты на картах. Минимум тулза для создания МП-карт скорее всего будет, ВТВ все же славен картами. Я покопаю на предмет инструментария, но в дневниках разработки про это ничего не было, увы. Насколько понимаю, создатели хотят пойти по модели Call to Arms: мультиплеер - на халяву, а за сингл и редактор - изволь раскошелиться
  7. Поглядим пока, как будет реализован F2P -если бесплатным будет только мультиплеерный контент, а кампании можно будет купить, то это не самый плохой вариант. Если еще и редактор карт будет на месте, как и моддабельность с кастомками - то вообще все равно, что там будет в официальном мультиплеере твориться.
  8. Это уже другой вопрос - рекламная кампания пока действительно уныла, полностью согласен. Бтв, основной упор они хотят сделать именно на мульт и командные матчи с взаимодействием игроков, отсюда и различные подразделения - основными "архетипами" будут пехота, инженеры, разведка, бронетехника и арта, вроде никого не забыл. В их рамках можно будет формировать разные деки а-ля варгейм, для каждого архетипа будут свои уникальные юниты, но будут и "общие" отряды. Число юнитов за матч будет так же ограниченным, как и в варгейме, т.е. можно будет просто исчерпать деку. Собсна по этой же причине основной режим теперь, который продвигается как одна из главных фишек - "линия фронта". Режим вертится не вокруг точек и секторов, а на площади карты, которую контролируют войска. На этом будут завязаны абилки некоторых юнитов и некоторые механики - разведчики\диверсанты, например эту линию фронта не сдвигают и не дают отслеживать свое перемещение по глобалке. Броню перепилили - схема ее работы осталась той же, "типа реалистичной", но теперь ее элементам прикрутили хелсбары, поэтому рано или поздно любая броня будет пробиваться вне зависимости от наклона и прочих условностей, хотя ограничения по типу снарядов, которые могут дамажить, остались - пулями "проковырять" хелсбар лобовухи "тигра" до нуля не выйдет. Так же будут и технологические тиры - они же "эшелоны". Будет их три штуки, от них будет зависеть мощь юнита или, даже, емнип, число доступных (как в стальной дивизии) А, еще можно спионерить вражеский танк и увезти его в тыл (буквально вывезти с карты на короткое время), чтобы он вернулся подремонтированным.
  9. Если бы кто-то читал дневники разработки, то понял бы, что будет нового Пул техники не кастрирован, а расширен, но ввели специализации по назначению подразделений, которые ограничивают набор войск доступных для деки в зависимости от выбранной роли. Завезли, например, новые режимы битвы, переделали и расширили строительство укреплений и бои в зданиях, подкрутили пехоту, завезя ей нормальный хтх, например, перепилили систему брони и немного подкрутили графику. Прикрутят вид от первого и третьего лица как в CTA.
  10. Ганслингеров? Надеюсь Вопросы на эту тему в комментах на кикстартере уже звучат. Но у меня есть подозрение, что если соберутся их вводить, то это будет одна из поздних целей или вообще ДЛЦ.
  11. Буквально меньше чем за день выбили по одному дополнительному архетипу для каждого класса. Причем в ряде случаев будут придумывать новые. Следующий пункт - Ориады (духи гор, по аналогии с дриадами), до включения которых в прошлую игру в свое время недобрали денег на кикстартере, а так же испанская локализация. Обойдется это удовольствие в каких-то 190 тысяч вечнозеленых. Искренне надеюсь, что расы, на которые не насобирают на кикстартере, таки завезут в ДЛЦ. На тех же Ориад народ в свое время очень рассчитывал. Уж на что я в этих ваших кикстартерах ничего не понимаю, но такими темпами, похоже, присоединюсь к общей волне энтузиазма и закину-таки деньгу. Это обещает быть эпичным - не знаю только, прорывом или провалом, но, повторюсь, определенно эпичным.
  12. Гг возглавит крестовый поход Емнип, пятый по счету
  13. До конца кампании еще месяц, а народ выбил практически все что можно за каких-то восемь-девять дней. Сегодня люди буквально за день выбили симфонический оркестр и два social goal'а из числа последних А это значит - завезут моддинг, ура! У меня челюсть пол пробьет, если всю социалку закроют - оставшиеся пять довольно сложные Самое приятное в этом то, что они упомянули мододела, чьими наработками для первой части они вдохновились
  14. Тем временем вот-вот откроют новый класс (985к) - скальда. Выглядит как гибрид варвара с бардом. Сборы больше запланированных уже больше чем в три раза, выбиты почти все social goal'ы - до включения поддержки модов буквально две звезды осталось Напряжение нарастает, в общем
  15. Это да, сколько там рас набралось? Штук 16 что ли Впервые за несколько лет встречаю человека, который вообще знает про существование этой игры. В нее на просторах рунета играют еще?
  16. Каких варлордах? Если речь о тех, что BattleCry, то там их обошли стороной, увы
  17. Я только эверквест вспомню, кроме ФБ с аосом В остальных играх они только противниками идут, и то это рогалики всякие Играбельных даже модами для всяких скайримов не завозят, в отличие от модов на фуррятину, для которых лисички чуть ли не обязательный пункт Ратлинги - вообще хоббиты 40к, не надо их со скавенами путать
  18. Лисы просто слишком фурри для меня Ну и они попса больше в плане масскульта - модами их добавляют много куда и люди их любят. Бтв, все вышесказанное - ИМХОта, конечно
  19. Открыли эту цель, но придется выбирать одну из трех рас - каджиты, лисы или крысолюды Дай б-же, чтобы в итоге именно скавены были, а то лисы и кошки такая-то попса дженеришная. Выберут, скорее всего из этих двух, а жаль - за крысу-некроманта я бы сыграл с большим удовольствием. Тем более, что вряд ли гоблинов завезут как играбельных персонажей, а так хоть крысюки будут. УПД В комментах на кикстартере, к моему удивлению почти никто не голосует за котиков - выбор идет между крысами и китцуне, голоса примерно поровну Причем крысолюды более лорный вариант, так что, может, и победят.
  20. Значит возьмут warcraft 2000 и заремастерят его, хых
  21. Кому как. Я изначально придирался, поскольку для меня оригинальным стилем даже не пахло. И претензии не изменились с первого показа - овердетализация, всратый стиль и отчетливый запах азиатчины вперемешку с YOBA Разве что потом еще детализация ландшафта хуже оказалась, как и эффекты Единственное более-менее норм - здания. Но изначально прям откровенно не хейтил, конечно, потому что я больше на редактор карт смотрел, на кастомки и прочие потенциалы. Ну и классику ж никто не заберет, думал.
  22. Да Вполне Как минимум тем, что стиль Сэмуайза Дидье, благодаря которому оригинал стал практически вневременным (и, более того, благодаря которому варкрафт вообще стал собственно варкрафтом), всрали и налепили кучу убогой лепнины, которую надо специально под лупой рассматривать и которая при виде сверху практически незаметна, зато систему нагружает и мешает играть. Сказал человек, который неистово наяривает вприсядку на число полигонов. Я искренне не понимаю желания васянов превращать вар3 в крузис. Да, графен варкрафта устарел, но по-прежнему имеет стиль, душу и лучше подходит к Вар3, чем YOBA-графен рефрога. Уровень СК2 плюс-минус - достаточен. И все бы ничего, но жопным пламенем исходит не только Ру-регион, но и априори более богатые буржуи. Причем горят все - рядовые игроки, мододелы, киберкотлеты. Но тебе все хорошо, ведь полигончиков подвезли, ням-ням. К слову, шавуха стоит сотню-полторы, так что десять шавух это, прямо скажем, серьезная заявка >Уплетает дерьмо с лопаты за обе щеки, сопровождая это возмущенным визгом в сторону тех, кто отказывается это делать >Искренне считает свое мнение ценным и адекватным. Никто, конечно, не в праве запретить тебе это потррепродукциять, но имей хотя бы смелость признать, что ты просто схавал все, что тебе дали, не глядя на качество, просто потому что тебе понравилось, а не потому, что это объективно качественный продукт. Нет ничего страшного в том, чтобы признаться в отсутствии вкуса или его специфичности. Не говоря о том, что главное в рефанде - не возврат жизненно необходимой полторашки, а демонстрация своего отношения к тому, что игроки считают неправильным. Что же до шкурок, то брать их или нет - дело каждого, хоть лично я и считаю это пустой тратой денег. Тем не менее эти шкурки не отнимают ни у кого оригинальную игру, как это сделал рефрог.
  23. Они-то пока выглядят норм, как и, напрмер, ремастер СК Да и к тому же ничего особо и не обещают, кроме подкрутки спрайтов, так что и спрос с них невелик. Правда кому в здравом уме нужны первые части, когда есть богоподобные вторые, ну да ладно
  24. С детализацией, которая нафиг не сдалась РТС и откровенно убитым стилем Дидье, о чем разрабы не стесняясь сказали? ИМХО, это не отличный графон - это васянство для васянов, которым только и подавай высокополигональную лепнину. С передачей стиля оригинала Рефрог не справился, что является еще одним минусом ему в копилку. По поводу киберкотлет - тот же Хэппи проехался по качеству и внешнему виду рефрога и сказал, что продолжит играть на старой графике. Остальные топы примерно того же мнения.
  25. Поясни чуть более развернуто, не совсем понимаю
×
×
  • Создать...