-
Постов
151 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Zess1664
-
Дак оно опциональное, для тех, кто хочет взять и лично зарешать Автобой никуда не денется и можно будет спокойно играть в "чистую" рпг с авторассчетом битв армий
-
А в чем проблема тактических боев а-ля HoMM? Норм же, тем более, пока не известно, как именно это будет выглядеть
-
Ахтунг, ахтунг, одна из самых крутых и амбициозных целей на горизонте! ПОШАГОВЫЕ. ТАКТИЧЕСКИЕ. БОИ. АРМИЙ. Именно так: возможность руководить своей армией в битвах а-ля герои. Естественно, опционально. Нужно просто добить планку до 1.710м$ за 4 дня Делайте ставки, господа, пока что ничего более интересного и рискованного еще не было.
-
Плохого-то ничего нет в самом факте пошаговки, только вот БГ реалтаймовая, а не х-сом'оподобная. Это как из дова пошаговку сделать - ничего плохого нет, только от этого боевка и ряд смежных с ней механик целиком меняются. Просто это уже не дов будет, но какая разница, действительно. Ну а тут влияет, из чего закономерно вытекают проблемы, описанные Куратором Я редко полностью согласен с чужим мнением, но тут Куратор прав - це не БГ3, а Дивинити 3 в другом сеттинге. Разве что для меня это не хорошо и не плохо, оно просто вот так пока ощущается. З.Ы. Почему-то визуал неуловимо отдает Инквизицией Хз, почему.
-
Да, на ускоренную прокачку аккаунта и фарм серебра на анлок новых единиц, емнип. Сама идея покупной деки ИМХО противоречива, и у меня хватает опасений, но посмотрим, как ее реализуют.
-
На старте будут только советы с немцами, но хз, на релизе или на стадии ОБТ Остальных введут потом. Деки показывали и да, все серийное - халява, но вариаций достаточно - будут и всякие в меру редкие звери типа советского многобашенника Т-28. Трофеи и мелкосерийные за голду (хотя точно будет ее фарм, плюс, неизвестно, будут ли все трофеи голдовыми), но условный Т-26Э даст скорее чисто визуальное удовольствие, нежели практическую пользу. А обмазываться трофеями по мете - ну такое. Кампании - хз, я точно слышал про миникампанию для советов на пять миссий, но без понятия в каком виде все это есть сейчас и в каком виде будет на релизе. Редактор, думаю, будет Вопрос в функционале, который будет у юзеров - насколько дадут менять игру и скрипты на картах. Минимум тулза для создания МП-карт скорее всего будет, ВТВ все же славен картами. Я покопаю на предмет инструментария, но в дневниках разработки про это ничего не было, увы. Насколько понимаю, создатели хотят пойти по модели Call to Arms: мультиплеер - на халяву, а за сингл и редактор - изволь раскошелиться
-
Поглядим пока, как будет реализован F2P -если бесплатным будет только мультиплеерный контент, а кампании можно будет купить, то это не самый плохой вариант. Если еще и редактор карт будет на месте, как и моддабельность с кастомками - то вообще все равно, что там будет в официальном мультиплеере твориться.
-
Это уже другой вопрос - рекламная кампания пока действительно уныла, полностью согласен. Бтв, основной упор они хотят сделать именно на мульт и командные матчи с взаимодействием игроков, отсюда и различные подразделения - основными "архетипами" будут пехота, инженеры, разведка, бронетехника и арта, вроде никого не забыл. В их рамках можно будет формировать разные деки а-ля варгейм, для каждого архетипа будут свои уникальные юниты, но будут и "общие" отряды. Число юнитов за матч будет так же ограниченным, как и в варгейме, т.е. можно будет просто исчерпать деку. Собсна по этой же причине основной режим теперь, который продвигается как одна из главных фишек - "линия фронта". Режим вертится не вокруг точек и секторов, а на площади карты, которую контролируют войска. На этом будут завязаны абилки некоторых юнитов и некоторые механики - разведчики\диверсанты, например эту линию фронта не сдвигают и не дают отслеживать свое перемещение по глобалке. Броню перепилили - схема ее работы осталась той же, "типа реалистичной", но теперь ее элементам прикрутили хелсбары, поэтому рано или поздно любая броня будет пробиваться вне зависимости от наклона и прочих условностей, хотя ограничения по типу снарядов, которые могут дамажить, остались - пулями "проковырять" хелсбар лобовухи "тигра" до нуля не выйдет. Так же будут и технологические тиры - они же "эшелоны". Будет их три штуки, от них будет зависеть мощь юнита или, даже, емнип, число доступных (как в стальной дивизии) А, еще можно спионерить вражеский танк и увезти его в тыл (буквально вывезти с карты на короткое время), чтобы он вернулся подремонтированным.
-
Если бы кто-то читал дневники разработки, то понял бы, что будет нового Пул техники не кастрирован, а расширен, но ввели специализации по назначению подразделений, которые ограничивают набор войск доступных для деки в зависимости от выбранной роли. Завезли, например, новые режимы битвы, переделали и расширили строительство укреплений и бои в зданиях, подкрутили пехоту, завезя ей нормальный хтх, например, перепилили систему брони и немного подкрутили графику. Прикрутят вид от первого и третьего лица как в CTA.
-
Ганслингеров? Надеюсь Вопросы на эту тему в комментах на кикстартере уже звучат. Но у меня есть подозрение, что если соберутся их вводить, то это будет одна из поздних целей или вообще ДЛЦ.
-
Буквально меньше чем за день выбили по одному дополнительному архетипу для каждого класса. Причем в ряде случаев будут придумывать новые. Следующий пункт - Ориады (духи гор, по аналогии с дриадами), до включения которых в прошлую игру в свое время недобрали денег на кикстартере, а так же испанская локализация. Обойдется это удовольствие в каких-то 190 тысяч вечнозеленых. Искренне надеюсь, что расы, на которые не насобирают на кикстартере, таки завезут в ДЛЦ. На тех же Ориад народ в свое время очень рассчитывал. Уж на что я в этих ваших кикстартерах ничего не понимаю, но такими темпами, похоже, присоединюсь к общей волне энтузиазма и закину-таки деньгу. Это обещает быть эпичным - не знаю только, прорывом или провалом, но, повторюсь, определенно эпичным.
-
Гг возглавит крестовый поход Емнип, пятый по счету
-
До конца кампании еще месяц, а народ выбил практически все что можно за каких-то восемь-девять дней. Сегодня люди буквально за день выбили симфонический оркестр и два social goal'а из числа последних А это значит - завезут моддинг, ура! У меня челюсть пол пробьет, если всю социалку закроют - оставшиеся пять довольно сложные Самое приятное в этом то, что они упомянули мододела, чьими наработками для первой части они вдохновились
-
Тем временем вот-вот откроют новый класс (985к) - скальда. Выглядит как гибрид варвара с бардом. Сборы больше запланированных уже больше чем в три раза, выбиты почти все social goal'ы - до включения поддержки модов буквально две звезды осталось Напряжение нарастает, в общем
-
Это да, сколько там рас набралось? Штук 16 что ли Впервые за несколько лет встречаю человека, который вообще знает про существование этой игры. В нее на просторах рунета играют еще?
-
Каких варлордах? Если речь о тех, что BattleCry, то там их обошли стороной, увы
-
Я только эверквест вспомню, кроме ФБ с аосом В остальных играх они только противниками идут, и то это рогалики всякие Играбельных даже модами для всяких скайримов не завозят, в отличие от модов на фуррятину, для которых лисички чуть ли не обязательный пункт Ратлинги - вообще хоббиты 40к, не надо их со скавенами путать
-
Лисы просто слишком фурри для меня Ну и они попса больше в плане масскульта - модами их добавляют много куда и люди их любят. Бтв, все вышесказанное - ИМХОта, конечно
-
Открыли эту цель, но придется выбирать одну из трех рас - каджиты, лисы или крысолюды Дай б-же, чтобы в итоге именно скавены были, а то лисы и кошки такая-то попса дженеришная. Выберут, скорее всего из этих двух, а жаль - за крысу-некроманта я бы сыграл с большим удовольствием. Тем более, что вряд ли гоблинов завезут как играбельных персонажей, а так хоть крысюки будут. УПД В комментах на кикстартере, к моему удивлению почти никто не голосует за котиков - выбор идет между крысами и китцуне, голоса примерно поровну Причем крысолюды более лорный вариант, так что, может, и победят.
-
Значит возьмут warcraft 2000 и заремастерят его, хых
-
Кому как. Я изначально придирался, поскольку для меня оригинальным стилем даже не пахло. И претензии не изменились с первого показа - овердетализация, всратый стиль и отчетливый запах азиатчины вперемешку с YOBA Разве что потом еще детализация ландшафта хуже оказалась, как и эффекты Единственное более-менее норм - здания. Но изначально прям откровенно не хейтил, конечно, потому что я больше на редактор карт смотрел, на кастомки и прочие потенциалы. Ну и классику ж никто не заберет, думал.
-
Да Вполне Как минимум тем, что стиль Сэмуайза Дидье, благодаря которому оригинал стал практически вневременным (и, более того, благодаря которому варкрафт вообще стал собственно варкрафтом), всрали и налепили кучу убогой лепнины, которую надо специально под лупой рассматривать и которая при виде сверху практически незаметна, зато систему нагружает и мешает играть. Сказал человек, который неистово наяривает вприсядку на число полигонов. Я искренне не понимаю желания васянов превращать вар3 в крузис. Да, графен варкрафта устарел, но по-прежнему имеет стиль, душу и лучше подходит к Вар3, чем YOBA-графен рефрога. Уровень СК2 плюс-минус - достаточен. И все бы ничего, но жопным пламенем исходит не только Ру-регион, но и априори более богатые буржуи. Причем горят все - рядовые игроки, мододелы, киберкотлеты. Но тебе все хорошо, ведь полигончиков подвезли, ням-ням. К слову, шавуха стоит сотню-полторы, так что десять шавух это, прямо скажем, серьезная заявка >Уплетает дерьмо с лопаты за обе щеки, сопровождая это возмущенным визгом в сторону тех, кто отказывается это делать >Искренне считает свое мнение ценным и адекватным. Никто, конечно, не в праве запретить тебе это потррепродукциять, но имей хотя бы смелость признать, что ты просто схавал все, что тебе дали, не глядя на качество, просто потому что тебе понравилось, а не потому, что это объективно качественный продукт. Нет ничего страшного в том, чтобы признаться в отсутствии вкуса или его специфичности. Не говоря о том, что главное в рефанде - не возврат жизненно необходимой полторашки, а демонстрация своего отношения к тому, что игроки считают неправильным. Что же до шкурок, то брать их или нет - дело каждого, хоть лично я и считаю это пустой тратой денег. Тем не менее эти шкурки не отнимают ни у кого оригинальную игру, как это сделал рефрог.
-
Они-то пока выглядят норм, как и, напрмер, ремастер СК Да и к тому же ничего особо и не обещают, кроме подкрутки спрайтов, так что и спрос с них невелик. Правда кому в здравом уме нужны первые части, когда есть богоподобные вторые, ну да ладно
-
С детализацией, которая нафиг не сдалась РТС и откровенно убитым стилем Дидье, о чем разрабы не стесняясь сказали? ИМХО, это не отличный графон - это васянство для васянов, которым только и подавай высокополигональную лепнину. С передачей стиля оригинала Рефрог не справился, что является еще одним минусом ему в копилку. По поводу киберкотлет - тот же Хэппи проехался по качеству и внешнему виду рефрога и сказал, что продолжит играть на старой графике. Остальные топы примерно того же мнения.
-
Поясни чуть более развернуто, не совсем понимаю