-
Постов
151 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Zess1664
-
Ну, если у тебя фотореалистичная беременная мадам, бодро скачущая через препятствия не испытывая никаких неудобств, не вызывает ощущения диссонанса и не разрушает атмосферу "сурьезной драмы про апокалипсис", то я за тебя рад. В том и дело, что ее могли нормально вписать в игромех, заодно повысив вовлеченность игрока в события - это ж спутник, который очень сильно отличается от других персонажей именно этой особенностью. Может миссию какую, геймплейное ограничение, добавить, я не знаю. А вместо этого имеем женеришного болванчика, зато очень детализированного, и выглядящего как живой. Что толку мне от того, как реалистично у персонажей глаза блестят, когда уровень взаимодействия с миром на уровне полена?
-
Проработка деталей проработке деталей - рознь. Она может быть как на уровне чистого графена - например, гиперреалистичные анимации под каждую мелочь, а может быть - на уровне разнообразия способов взаимодействия игрока с миром и ответной реакции окружения. Второй способ работает без привязки к графену - та же зельда, например, выглядит достаточно простенько. А вот более реалистичный графен и анимации автоматом задают планку взаимодействия с миром: что толку о того, что в TLoU 2 куча детализированнейшего мокапа на все случаи жизни, если там мадам на седьмом месяце может скакать с винтовкой, нарушая все правила логики и здравого смысла, или есть прибитые к полу объекты, которые персонажу очевидно под силу сдвинуть? И на это обращаешь внимание в том числе и потому, что игра претендует на фотореализм, а не выглядит как вышеупомянутая зельда.
-
Не сказал бы, что они истерички. Как к ним не относись, но парни поймали волну и словили определенную известность и репутацию, несмотря на то, что условно год-полтора назад они были полными ноунеймами. На голой истерии такое не делается. Насчет аналитиков можно спорить бесконечно, но, опять же, им, в отличие от большинства коллег по цеху, не влом запилить нормальный въедливый часовой разбор с объяснением своей позиции, буде она хоть сто раз субъективна. Игрожур стал уж больно рафинированым, и iXBT, без разницы, делают ли они все это с искренним энтузиазмом или с холодным расчетом, чувствуются глотком свежего воздуха. Я предпочту критика, который докопается до каждой субьективной мелочи и пусть я буду с ним не согласен, но он хотя бы меня заденет и вызовет желание спорить с ним и сомневаться в своей правоте, вместо того, чтобы окукливаться в манямирке, где все хорошо и комфортно. А весь этот сахар с обтекаемыми формулировками, в котором от десятибальной шкалы остались только числа от 7 до 10, не вызывает ни доверия, ни желания спорить - сейчас игрожур, в большинстве своем, откровенно застоялся и страшно далек от народа.
-
И вот за это, я щитаю, надо сказать Дракману спасибо Если это будет та соломинка, что даст леща мейнстримному игрожуру переломит хребет верблюду, то, может быть, мир станет чуточку лучше. Либо нас ждет еще один геймергейт с мадам Саркисян и ко.
-
Вообще сейчас их можно разделить на два лагеря - первые где-то что-то слышали про то, что в ТЛоУ 2 есть мужебаба и за нее надо играть, Элли сделали лесбой, а Джоэла убили, чтобы не мешался и вообще весь сюжет слили в угоду сжв. Ну или просто не очень любят Дракмана за его последние твиты. Вторые выдают более осмысленные претензии, в основном сюжетно-геймплейного свойства. Сюжет про месть за смерть Джоэла безбожно слит и заканчивается Я предупреждал ВНЕЗАПНОЙ пожалейкой убийцы, стараниями которой Джоэл умирал долго и мучительно. С учетом того, что Элли на любой сложности кроме максимальной выносит врагов только в путь, внезапная пожалейка после убийства примерно дохрена людей на пути к цели выглядит неубедительно Персонажи, а точнее, отношения протагонистов с неписями, практически не раскрыты. Сама игра представляет из себя, по сути, две игры в одной: половину играем за Элли, половину за Эбби (та самая мужественная женщина). Нет, миссии не чередуются. При этом возможности и навыки протагонистов практически не отличаются, хотя даже при первом взгляде на них видно, что отличий между ними вагон - типичный воин и рога. На уровне сложности ниже максимальной стелс ненужон, а игра превращается в тир , при этом сам экшон и стелс довольно бедные, а во второй половине игры с этим еще хуже, геймплей в целом репетативен и быстро приедается. Есть и обязательный ЭКШОООН, когда тебе дают "вечную" кувалду или бесконечные патроны, когда это надо по сюжету: во время погони стреляй сколько душе угодно, а потом изволь побираться и бомжевать. Противники же,которых описывали как живых персонажей, все те же искуственные болваны, разве что вместо обещания найти и выпустить кишки, игрок будет слышать плач по невинно убиенному Джонни, после чего неписи снова пойдут заниматься своими делами. И подобных проблем масса, хотя технически игра на высоте, графен прям ух. Непонятно только, с каких пор число полигонов стало единственным критерием оценки. З.Ы. Единственный СЖВ-момент, заставивший меня натурально разбить себе лицо рукой - беременная мадам, которая вместе с нами отправится в патруль с винтовкой наперевес. Причем заметно так беременная. И телосложение у нее далеко не как у Эбби. И это не повлияет на геймплей - она будет скакать и лазать так же как и все остальные персонажи, да.
-
В смысле сюжетный конфликт пересказать или причину подрыва пердаков у тех, кто сыграл в двойку?
-
А вот и мемы подвезли. интернет как обычно горит З.Ы. Я конечно, понимаю, что нелюбовь к iXBT в чем-то оправдана, но, по крайней мере, их оценка больше походит на правду, чем восторженные 10\10 от патриархов игрожура. Самое смешное, что даже те, кто ставит 10/10, отмечают проблемы с нарративом, что для сюжетно ориентированной(!) игры уже должно быть преградой для получения десятки. Реакция же буржуйского сегмента интернета говорит сама за себя.
-
Шо, опять?
-
Ну так вольво не особо и зашкварились, не? Тип окей, тайком поддержали мероприятие, посвященное играм от всяких нацменьшинств Пусть, мне-то что, я о нем впервые услышал благодаря этой новости, как и большинство людей Я понятия не имею, в каких условиях эти люди живут - может им это действительно нужно. Этих платформ разной степени инклюзивности для индюшатины полно, пусть собираются как хотят, пока это не мешает главным событиям и выставкам.
-
Клюквы не замечено, это да Но я не мог отделаться от ощущения легкой лубочности каждый раз, как персонажи начинают говорить. Стелс очень условный, имхо, нужны дополнительные конусы обзора для врагов по бокам и сзади. Уж на что я человек далекий от стелса и любящий попроще, но даже для меня это слишком. Тут ее уже с коммандос сравнивают, но ИМХО, это скорее Робин Гуд: легенда Шервуда - околостелс, база в лесу, акцент больше на экшон Да, лубочно, местами простовато, а у героев имеется изрядная сюжетная броня, но что-то в этом есть.
-
Ну, в теперешние времена проще поддерживать не только качественные продукты, но и всяких... особенных персонажей, просто на всякий случай. А вообще - щас бы требовать от корпораций твердости принципов там, где речь идет о престиже и бабле. Никогда такого не было, и вот опять.
-
Кстати, сам факт того, что падает полный комплект, выглядит дико. В Кохе же, даже если бы всегда выпадал весь варгир отряда, то он был бы представлен условным одним-двумя пулеметами, а не пятью. Вес и ценность варгира на поле боя как-то сразу возрастает. А тут получается так, что условные пять пулеметов надо зарезать по статам - потому что если бы эти пять пулеметов на сквад действовали по правилам коха, то ох что началось бы Я в целом не понимаю, зачем нужно делать десять отрядов с очень узкой специализацией, если система закачки разными юнитами\варгиром работает лучше и предоставляет больше вариативности, не перегружая бараки однотипными отрядами. Часть отрядных абилок тоже можно смело привязать к закачке, поскольку сейчас базовая пехота вообще без них. Ладно бы отрядов было штук пять как в ЦнЦ, где еще и лимит войск не играл роли, но тут лимит небольшой, типов юнитов аж десять и все крайне узконаправленные, причем наглядных статов нет и надо прибегать к эмпирическому методу. Причем в том же Хало Варс, который на консоли тоже ориентирован был, есть и и абилки (причем как активные, так и пассивные), и закачка через глобальные апы. А тут разнообразие выглядит так, как будто разработчики слабо понимают, что они хотят от пехоты, так еще и отдает, пардон, мобилками с их элитными версиями юнитов.
-
Плюсую. Синергии нет, связывание ближним боем не работает - солдаты скачут туда-сюда через забор, бьют прикладами и прочим образом имитируют бурную деятельность, в то время как противник спокойно сидит в укрытии и продолжает стрелять, несмотря на всю эту вакханалию. Хотя с таким количеством ХП, я бы на месте солдат противника тоже не обращал внимания на то, что меня кто-то лупит прикладом по спине, пока я стреляю в противоположном направлении Бои ужасно унылые, все ватное. Камера отвратительная - за пехотой физически неприятно следить, ибо это какие-то тараканы под иконками. Приближать - не вариант, каким-то образом, при приближении камеры к отдалению уровня коха все становится жутко тесным и неудобным. Как кох при сравнительно невысокой камере выдавал кучу информации и масштаб - непонятно, видимо утерянные технологии. Интерфейс - традиционно богомерзкий, но, может, это я старовер. Хотя, имхо, интерфейс условного коха сочетал в себе аутентичность, красоту и юзабилити. Зачем изобретать велосипед? Оптимизировано это все неплохо, говорю как гордый обладатель ведра с 4гб на борту, но я все еще не понял, что с прожектайлами (даже в первом кохе смотрелись лучше) и зачем при таком мощном отдалении камеры от поля боя вообще нужен графен - все равно времени разглядывать не будет. Вообще ситуацию с внешностью игры можно описать словами "графика есть - артстайла нет". Все серое, унылое и кашеобразное. Безусловно, если чОткие васяны попросят меня пояснить за РТС, я с гордостью скажу им про эту игру и они одобрительно покивают - полигонов много, текстурки богатые, не зазорно в такое играть. Другое дело, что детализация у игры ощущается откровенно избыточной для своих масштабов и там, где надо было брать стилизацией и разнообразием анимаций, разрабы вывалили кучу полигонов и обмазали текстурами. Окей, оно красиво, спору нет. Но я должен камеру в упор подтянуть чтобы рассмотреть, что там вообще. Да и толку от этого если солдаты имеют уровень подвижности манекенов - разнообразие анимаций отсутствует, все просто стоят как вкопанные и делают пиу-пиу, никто даже присесть не додумывается, или отбежать к укрытию как в кохе. Пихоты это вообще ужас и кошмар, хочу пожать шею тому, кто их сделал. Даже Empire at War, уж на что там инвалидная пехота была, справилась лучше - на нее хоть смотреть приятно было и она сразу считывалась на поле боя. Одинаковые братья-близнецы с одним и тем же числом солдат в отряде независимо от типа и фракции (sic!) и одним и тем же уровнем хп - условные стрелки полянии от штурмовиков саксонии отличаются только оружием. Зато можно подбирать оружие для смены роли отряда, но оно того нафиг не стоит, за редким исключением. Если в кохе закачка играла роль, поскольку приходилось комбинировать разное вооружение, то нафига мне тут переводить условных штурмовиков в инженеров? В какой момент мне это может понадобиться? Причем перевооружение еще и время занимает, тогда как в кохе, валяющийся на полу варгир применялся сразу. Зачем вообще тогда нужны сквады с варгиром, если все снаряжение бойцов в них одинаково? Зато в одних только бараках аж чуть не десяток типов юнитов (если не больше), число которых уменьшилось бы вдвое при наличии нормальной системы варгира.
-
Ну и считай, дело твое. Все это дело актуально до сих пор и часто используется, хоть и не всегда по прямому назначению. Если будет моддинг и\или редактор карт, то хотсит и лан уже необходимы, ибо тесты. Да и тот же хотсит - это всегда мелкая приятность, особенно для обладателей ноутбуков, например.
-
Согласен. Фабий, известный тем, что не особо лез в командование легионом и предпочитающий командовать ордами мутантов и сворами гландовых ищеек, вдруг заделался очередным около-хаослордом. Дженериковщина-с Аж обида берет, хоть бы ищеек завезли, нео-люди же его любимые детища, в отличие от всяких там клонированных моряков.
-
А ты сравни с мутантом, который рядом Он с человеческий рост, а голова у него больше, чем у Фабия, хотя ни на миньке ни на арте он не демонстрирует признаков гидроцефалии. Да и ГВ вроде не писало ничего про то что при превращении в космоморяка голова усыхает, хех Вообще Фабий тут весь диспропорциональный какой-то, чем дольше смотришь, тем сильнее чувство, что что-то с ним не то.
-
ПХАХАХАХАХА Вы думали, что нацисты бежали в Аргентину, в Антарктиду, на Луну? О, нет, они притаились там, где никто не ждал. Впрочем, Дота - это определенно инструмент угнетения и расизма.
-
Та я вас умоляю, сейчас расистом и ультраправым может быть даже краскон. Ваш покорный слуга уже спел побывать злобным русским женоненавистником и расистом за недостаточную прогрессивность взглядов, хотя мои взгляды весьма далеки от любителей измерять черепа. Достаточно упомянуть физиологию или высказаться об институте семьи в более... традиционном виде и вы уже враг прогресса. Так что этот ярлык уже не столько отражение конкретных политических взглядов, сколько своеобразное "да, скифы мы, да, азиаты мы" (с) - бравируй и наслаждайся ответным бомбежом.
-
Не настолько. Это не норма, но приемлемый вариант, который иногда способен работать лучше. В случае ЦыЦ - допиливание силами фанатов более хорошая альтернатива, чем доработка со стороны издателя. Близзы так доделать успели, что коммьюнити теперь только пиратки доделывать будет. ЧСХ, 1.26 с Render Edge - таки приятнее глазу и производительнее рефоржа. Причем там еще и тени нормальные есть, например, хе-хе. Раскрывающийся текст Плод трудов одного очень упорного человека еще до рефрога: Оттакот
-
Глянул другое видео, которое вырезка из стрима. Так у него вайн, по сути, на тему того, что в игре ничего не поменяли кроме графена - ну вот то, о чем ты выше говорил, что АИ не починили и патфайнд. При этом он упускает, что юзабилити подтянули, например, добавили очередь постройки юнитов. С одной стороны, с ним можно согласиться, проблема есть проблема, а с другой - он перегибает палку и нагнетает шо капец. Но тут дело каждого. На мой взгляд, они это компенсировали, а проблемы не настолько велики, чтобы оставлять негативное впечатление от игры. АПД. Пробежался по мастерской - фикс патфайнда и точки сбора для всех зданий уже в альфе, спустя пару дней после релиза. Уже с десятка два карт и кучка мелких модов. В общем, народ сел ковырять игру, что несказанно радует. К слову, в игре сейчас немногим меньше 12 тысяч игроков, что, как по мне, неплохой результат для довольно старой игры - где-то сороковое место среди сотни популярных игр, если верить статистике стима. Посмотрим, что будет через пару месяцев.
-
Да, соглашусь, не сильно конструктивно. Кидай, интересно будет. ОпенРА никто не забрал, да и она была популярна потому, что для запуска оригинала нужны были танцы с бубном. Мне кажется, что стим с его фичами и релиз исходников со временем дадут игре хороший толчок. Прямо сейчас это голое поле, но так и с релиза всего пара дней прошла, поглядим, что через месяц-два будет. Исходники это не только код, это еще и добавление новой графики, а ЕА еще и на туториалы расщедрилось, если верно помню.
-
Когда ремастер АоЕ перевалил за 40 гигов тоже никто не ныл. Потому что он не заменял собой старую игру. Ты упорно пропускаешь фразу "НЕ ЗАМЕНЯЕТ СТАРУЮ ИГРУ" мимо ушей и искренне удивляешься. Рефрог просто навалил кучу в оригинальную игру. Он и сам был сломанный и классику сломал. Не мешает, но иметь локалку лучше, чем не иметь, особенно мододелам и если игра старая. А уж вырезать ее из старой версии игры, где она была - это вообще омегалул, кому она мешает-то? Так патчат, что аж судя по новостям решили чинить только мультиплеер, пофиксив лишь самые очевидные баги сингла. Я вот что-то прямо противоположную картину вижу - с релизом рефрога многие мододелы просто забили на игру или перебежали на пиратки. Никто бы не пошел на метакритик в таком количестве, если бы игра была хорошей. "Кляти фанаты опять убивают игоры" - вот тебе ремастер АоЕ, сравни. Все довольны, никто не ныл. Цыц - тоже. Критикуют, есть за что, но массово никто не бежит минусовать. Может потому что оно все же для людей было сделано и в нормальном виде вышло, не? Поглядим. Не думаю, что популярность как у АоЕ будет, но свою нишу, хоть и скромную, займет, ИМХО. Чай не Довен-3, чтобы онлайн умирал.
-
Окей, они не парились с оптимизацией места, как и все - можно с АОЕ сравнить по объему. Дальше что? Оно работает, исходники есть, старую игру никто не забрал, никто не навалил эти 30 гигов в оригинал. И там не одна игра, а две, вообще-то - первый ЦыЦ и РА. Обновили ролики, графен, музыку (семь часов), перезаписали озвучку, позвав тех же людей. Плюс бонусная галерея содержащая, цитирую "более четырёх часов записи, материалов о создании, фотографий и неизданных музыкальных треков." Я бы больше удивился, если бы весило столько же. Обновленный редактор карт и мастерскую для кого дали? Уверен, что и количество игроков увеличат. А их, к слову, восемь, не? Ну нам хоть есть что пилить, близзбой Куда нам до игры с 0.5 на метакритике и убитым моддингом, благодаря которому она прожила кучу лет. Зато мультиплеер живой, ой нет, он же вылетает на турнирах и там даже локалки нет, в отличие от.
-
Они дали исходники на руки, мол, не нравится - чините сами. По сравнению с поступком других любителей аутентичности, изговнивших старую версию игры своей "перековкой" ничего не давая взамен (кроме пользовательского соглашения, добившего моддинг и выдачи лишних 30 гигов тем, кто даже не брал новую версию), это вполне достойно. Я в принципе считаю, что поддержку игр, вышедших больше десяти лет назад, надо осуществлять силами коммьюнити и выдача исходников и мастерской даст намного более долгую жизнь, чем поддержка со стороны крупных контор. Да и сам по себе ремастер не так плох - не ремастер АоЕ, конечно, но сойдет.
-
Проверил. Да, генерит случайно, отличаются даже названия локаций. Это, с одной стороны, интересно и добавляет реиграбельности, а с другой - несколько мешает (названия городов сохраняются, а локации другие, что сбивает с толку), да и если локации будут такими же бедными на наполнение, то лучше бы меньше генерации и больше ручного наполнения - и опыт будет более сбалансирован и эксплоринг заработает.