Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Zess1664

Пользователь
  • Постов

    151
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zess1664

  1. Ну, если у тебя фотореалистичная беременная мадам, бодро скачущая через препятствия не испытывая никаких неудобств, не вызывает ощущения диссонанса и не разрушает атмосферу "сурьезной драмы про апокалипсис", то я за тебя рад. В том и дело, что ее могли нормально вписать в игромех, заодно повысив вовлеченность игрока в события - это ж спутник, который очень сильно отличается от других персонажей именно этой особенностью. Может миссию какую, геймплейное ограничение, добавить, я не знаю. А вместо этого имеем женеришного болванчика, зато очень детализированного, и выглядящего как живой. Что толку мне от того, как реалистично у персонажей глаза блестят, когда уровень взаимодействия с миром на уровне полена?
  2. Проработка деталей проработке деталей - рознь. Она может быть как на уровне чистого графена - например, гиперреалистичные анимации под каждую мелочь, а может быть - на уровне разнообразия способов взаимодействия игрока с миром и ответной реакции окружения. Второй способ работает без привязки к графену - та же зельда, например, выглядит достаточно простенько. А вот более реалистичный графен и анимации автоматом задают планку взаимодействия с миром: что толку о того, что в TLoU 2 куча детализированнейшего мокапа на все случаи жизни, если там мадам на седьмом месяце может скакать с винтовкой, нарушая все правила логики и здравого смысла, или есть прибитые к полу объекты, которые персонажу очевидно под силу сдвинуть? И на это обращаешь внимание в том числе и потому, что игра претендует на фотореализм, а не выглядит как вышеупомянутая зельда.
  3. Не сказал бы, что они истерички. Как к ним не относись, но парни поймали волну и словили определенную известность и репутацию, несмотря на то, что условно год-полтора назад они были полными ноунеймами. На голой истерии такое не делается. Насчет аналитиков можно спорить бесконечно, но, опять же, им, в отличие от большинства коллег по цеху, не влом запилить нормальный въедливый часовой разбор с объяснением своей позиции, буде она хоть сто раз субъективна. Игрожур стал уж больно рафинированым, и iXBT, без разницы, делают ли они все это с искренним энтузиазмом или с холодным расчетом, чувствуются глотком свежего воздуха. Я предпочту критика, который докопается до каждой субьективной мелочи и пусть я буду с ним не согласен, но он хотя бы меня заденет и вызовет желание спорить с ним и сомневаться в своей правоте, вместо того, чтобы окукливаться в манямирке, где все хорошо и комфортно. А весь этот сахар с обтекаемыми формулировками, в котором от десятибальной шкалы остались только числа от 7 до 10, не вызывает ни доверия, ни желания спорить - сейчас игрожур, в большинстве своем, откровенно застоялся и страшно далек от народа.
  4. И вот за это, я щитаю, надо сказать Дракману спасибо Если это будет та соломинка, что даст леща мейнстримному игрожуру переломит хребет верблюду, то, может быть, мир станет чуточку лучше. Либо нас ждет еще один геймергейт с мадам Саркисян и ко.
  5. Вообще сейчас их можно разделить на два лагеря - первые где-то что-то слышали про то, что в ТЛоУ 2 есть мужебаба и за нее надо играть, Элли сделали лесбой, а Джоэла убили, чтобы не мешался и вообще весь сюжет слили в угоду сжв. Ну или просто не очень любят Дракмана за его последние твиты. Вторые выдают более осмысленные претензии, в основном сюжетно-геймплейного свойства. Сюжет про месть за смерть Джоэла безбожно слит и заканчивается Я предупреждал ВНЕЗАПНОЙ пожалейкой убийцы, стараниями которой Джоэл умирал долго и мучительно. С учетом того, что Элли на любой сложности кроме максимальной выносит врагов только в путь, внезапная пожалейка после убийства примерно дохрена людей на пути к цели выглядит неубедительно Персонажи, а точнее, отношения протагонистов с неписями, практически не раскрыты. Сама игра представляет из себя, по сути, две игры в одной: половину играем за Элли, половину за Эбби (та самая мужественная женщина). Нет, миссии не чередуются. При этом возможности и навыки протагонистов практически не отличаются, хотя даже при первом взгляде на них видно, что отличий между ними вагон - типичный воин и рога. На уровне сложности ниже максимальной стелс ненужон, а игра превращается в тир , при этом сам экшон и стелс довольно бедные, а во второй половине игры с этим еще хуже, геймплей в целом репетативен и быстро приедается. Есть и обязательный ЭКШОООН, когда тебе дают "вечную" кувалду или бесконечные патроны, когда это надо по сюжету: во время погони стреляй сколько душе угодно, а потом изволь побираться и бомжевать. Противники же,которых описывали как живых персонажей, все те же искуственные болваны, разве что вместо обещания найти и выпустить кишки, игрок будет слышать плач по невинно убиенному Джонни, после чего неписи снова пойдут заниматься своими делами. И подобных проблем масса, хотя технически игра на высоте, графен прям ух. Непонятно только, с каких пор число полигонов стало единственным критерием оценки. З.Ы. Единственный СЖВ-момент, заставивший меня натурально разбить себе лицо рукой - беременная мадам, которая вместе с нами отправится в патруль с винтовкой наперевес. Причем заметно так беременная. И телосложение у нее далеко не как у Эбби. И это не повлияет на геймплей - она будет скакать и лазать так же как и все остальные персонажи, да.
  6. В смысле сюжетный конфликт пересказать или причину подрыва пердаков у тех, кто сыграл в двойку?
  7. А вот и мемы подвезли. интернет как обычно горит З.Ы. Я конечно, понимаю, что нелюбовь к iXBT в чем-то оправдана, но, по крайней мере, их оценка больше походит на правду, чем восторженные 10\10 от патриархов игрожура. Самое смешное, что даже те, кто ставит 10/10, отмечают проблемы с нарративом, что для сюжетно ориентированной(!) игры уже должно быть преградой для получения десятки. Реакция же буржуйского сегмента интернета говорит сама за себя.
  8. Ну так вольво не особо и зашкварились, не? Тип окей, тайком поддержали мероприятие, посвященное играм от всяких нацменьшинств Пусть, мне-то что, я о нем впервые услышал благодаря этой новости, как и большинство людей Я понятия не имею, в каких условиях эти люди живут - может им это действительно нужно. Этих платформ разной степени инклюзивности для индюшатины полно, пусть собираются как хотят, пока это не мешает главным событиям и выставкам.
  9. Клюквы не замечено, это да Но я не мог отделаться от ощущения легкой лубочности каждый раз, как персонажи начинают говорить. Стелс очень условный, имхо, нужны дополнительные конусы обзора для врагов по бокам и сзади. Уж на что я человек далекий от стелса и любящий попроще, но даже для меня это слишком. Тут ее уже с коммандос сравнивают, но ИМХО, это скорее Робин Гуд: легенда Шервуда - околостелс, база в лесу, акцент больше на экшон Да, лубочно, местами простовато, а у героев имеется изрядная сюжетная броня, но что-то в этом есть.
  10. Ну, в теперешние времена проще поддерживать не только качественные продукты, но и всяких... особенных персонажей, просто на всякий случай. А вообще - щас бы требовать от корпораций твердости принципов там, где речь идет о престиже и бабле. Никогда такого не было, и вот опять.
  11. Кстати, сам факт того, что падает полный комплект, выглядит дико. В Кохе же, даже если бы всегда выпадал весь варгир отряда, то он был бы представлен условным одним-двумя пулеметами, а не пятью. Вес и ценность варгира на поле боя как-то сразу возрастает. А тут получается так, что условные пять пулеметов надо зарезать по статам - потому что если бы эти пять пулеметов на сквад действовали по правилам коха, то ох что началось бы Я в целом не понимаю, зачем нужно делать десять отрядов с очень узкой специализацией, если система закачки разными юнитами\варгиром работает лучше и предоставляет больше вариативности, не перегружая бараки однотипными отрядами. Часть отрядных абилок тоже можно смело привязать к закачке, поскольку сейчас базовая пехота вообще без них. Ладно бы отрядов было штук пять как в ЦнЦ, где еще и лимит войск не играл роли, но тут лимит небольшой, типов юнитов аж десять и все крайне узконаправленные, причем наглядных статов нет и надо прибегать к эмпирическому методу. Причем в том же Хало Варс, который на консоли тоже ориентирован был, есть и и абилки (причем как активные, так и пассивные), и закачка через глобальные апы. А тут разнообразие выглядит так, как будто разработчики слабо понимают, что они хотят от пехоты, так еще и отдает, пардон, мобилками с их элитными версиями юнитов.
  12. Плюсую. Синергии нет, связывание ближним боем не работает - солдаты скачут туда-сюда через забор, бьют прикладами и прочим образом имитируют бурную деятельность, в то время как противник спокойно сидит в укрытии и продолжает стрелять, несмотря на всю эту вакханалию. Хотя с таким количеством ХП, я бы на месте солдат противника тоже не обращал внимания на то, что меня кто-то лупит прикладом по спине, пока я стреляю в противоположном направлении Бои ужасно унылые, все ватное. Камера отвратительная - за пехотой физически неприятно следить, ибо это какие-то тараканы под иконками. Приближать - не вариант, каким-то образом, при приближении камеры к отдалению уровня коха все становится жутко тесным и неудобным. Как кох при сравнительно невысокой камере выдавал кучу информации и масштаб - непонятно, видимо утерянные технологии. Интерфейс - традиционно богомерзкий, но, может, это я старовер. Хотя, имхо, интерфейс условного коха сочетал в себе аутентичность, красоту и юзабилити. Зачем изобретать велосипед? Оптимизировано это все неплохо, говорю как гордый обладатель ведра с 4гб на борту, но я все еще не понял, что с прожектайлами (даже в первом кохе смотрелись лучше) и зачем при таком мощном отдалении камеры от поля боя вообще нужен графен - все равно времени разглядывать не будет. Вообще ситуацию с внешностью игры можно описать словами "графика есть - артстайла нет". Все серое, унылое и кашеобразное. Безусловно, если чОткие васяны попросят меня пояснить за РТС, я с гордостью скажу им про эту игру и они одобрительно покивают - полигонов много, текстурки богатые, не зазорно в такое играть. Другое дело, что детализация у игры ощущается откровенно избыточной для своих масштабов и там, где надо было брать стилизацией и разнообразием анимаций, разрабы вывалили кучу полигонов и обмазали текстурами. Окей, оно красиво, спору нет. Но я должен камеру в упор подтянуть чтобы рассмотреть, что там вообще. Да и толку от этого если солдаты имеют уровень подвижности манекенов - разнообразие анимаций отсутствует, все просто стоят как вкопанные и делают пиу-пиу, никто даже присесть не додумывается, или отбежать к укрытию как в кохе. Пихоты это вообще ужас и кошмар, хочу пожать шею тому, кто их сделал. Даже Empire at War, уж на что там инвалидная пехота была, справилась лучше - на нее хоть смотреть приятно было и она сразу считывалась на поле боя. Одинаковые братья-близнецы с одним и тем же числом солдат в отряде независимо от типа и фракции (sic!) и одним и тем же уровнем хп - условные стрелки полянии от штурмовиков саксонии отличаются только оружием. Зато можно подбирать оружие для смены роли отряда, но оно того нафиг не стоит, за редким исключением. Если в кохе закачка играла роль, поскольку приходилось комбинировать разное вооружение, то нафига мне тут переводить условных штурмовиков в инженеров? В какой момент мне это может понадобиться? Причем перевооружение еще и время занимает, тогда как в кохе, валяющийся на полу варгир применялся сразу. Зачем вообще тогда нужны сквады с варгиром, если все снаряжение бойцов в них одинаково? Зато в одних только бараках аж чуть не десяток типов юнитов (если не больше), число которых уменьшилось бы вдвое при наличии нормальной системы варгира.
  13. Ну и считай, дело твое. Все это дело актуально до сих пор и часто используется, хоть и не всегда по прямому назначению. Если будет моддинг и\или редактор карт, то хотсит и лан уже необходимы, ибо тесты. Да и тот же хотсит - это всегда мелкая приятность, особенно для обладателей ноутбуков, например.
  14. Согласен. Фабий, известный тем, что не особо лез в командование легионом и предпочитающий командовать ордами мутантов и сворами гландовых ищеек, вдруг заделался очередным около-хаослордом. Дженериковщина-с Аж обида берет, хоть бы ищеек завезли, нео-люди же его любимые детища, в отличие от всяких там клонированных моряков.
  15. А ты сравни с мутантом, который рядом Он с человеческий рост, а голова у него больше, чем у Фабия, хотя ни на миньке ни на арте он не демонстрирует признаков гидроцефалии. Да и ГВ вроде не писало ничего про то что при превращении в космоморяка голова усыхает, хех Вообще Фабий тут весь диспропорциональный какой-то, чем дольше смотришь, тем сильнее чувство, что что-то с ним не то.
  16. ПХАХАХАХАХА Вы думали, что нацисты бежали в Аргентину, в Антарктиду, на Луну? О, нет, они притаились там, где никто не ждал. Впрочем, Дота - это определенно инструмент угнетения и расизма.
  17. Та я вас умоляю, сейчас расистом и ультраправым может быть даже краскон. Ваш покорный слуга уже спел побывать злобным русским женоненавистником и расистом за недостаточную прогрессивность взглядов, хотя мои взгляды весьма далеки от любителей измерять черепа. Достаточно упомянуть физиологию или высказаться об институте семьи в более... традиционном виде и вы уже враг прогресса. Так что этот ярлык уже не столько отражение конкретных политических взглядов, сколько своеобразное "да, скифы мы, да, азиаты мы" (с) - бравируй и наслаждайся ответным бомбежом.
  18. Не настолько. Это не норма, но приемлемый вариант, который иногда способен работать лучше. В случае ЦыЦ - допиливание силами фанатов более хорошая альтернатива, чем доработка со стороны издателя. Близзы так доделать успели, что коммьюнити теперь только пиратки доделывать будет. ЧСХ, 1.26 с Render Edge - таки приятнее глазу и производительнее рефоржа. Причем там еще и тени нормальные есть, например, хе-хе. Раскрывающийся текст Плод трудов одного очень упорного человека еще до рефрога: Оттакот
  19. Глянул другое видео, которое вырезка из стрима. Так у него вайн, по сути, на тему того, что в игре ничего не поменяли кроме графена - ну вот то, о чем ты выше говорил, что АИ не починили и патфайнд. При этом он упускает, что юзабилити подтянули, например, добавили очередь постройки юнитов. С одной стороны, с ним можно согласиться, проблема есть проблема, а с другой - он перегибает палку и нагнетает шо капец. Но тут дело каждого. На мой взгляд, они это компенсировали, а проблемы не настолько велики, чтобы оставлять негативное впечатление от игры. АПД. Пробежался по мастерской - фикс патфайнда и точки сбора для всех зданий уже в альфе, спустя пару дней после релиза. Уже с десятка два карт и кучка мелких модов. В общем, народ сел ковырять игру, что несказанно радует. К слову, в игре сейчас немногим меньше 12 тысяч игроков, что, как по мне, неплохой результат для довольно старой игры - где-то сороковое место среди сотни популярных игр, если верить статистике стима. Посмотрим, что будет через пару месяцев.
  20. Да, соглашусь, не сильно конструктивно. Кидай, интересно будет. ОпенРА никто не забрал, да и она была популярна потому, что для запуска оригинала нужны были танцы с бубном. Мне кажется, что стим с его фичами и релиз исходников со временем дадут игре хороший толчок. Прямо сейчас это голое поле, но так и с релиза всего пара дней прошла, поглядим, что через месяц-два будет. Исходники это не только код, это еще и добавление новой графики, а ЕА еще и на туториалы расщедрилось, если верно помню.
  21. Когда ремастер АоЕ перевалил за 40 гигов тоже никто не ныл. Потому что он не заменял собой старую игру. Ты упорно пропускаешь фразу "НЕ ЗАМЕНЯЕТ СТАРУЮ ИГРУ" мимо ушей и искренне удивляешься. Рефрог просто навалил кучу в оригинальную игру. Он и сам был сломанный и классику сломал. Не мешает, но иметь локалку лучше, чем не иметь, особенно мододелам и если игра старая. А уж вырезать ее из старой версии игры, где она была - это вообще омегалул, кому она мешает-то? Так патчат, что аж судя по новостям решили чинить только мультиплеер, пофиксив лишь самые очевидные баги сингла. Я вот что-то прямо противоположную картину вижу - с релизом рефрога многие мододелы просто забили на игру или перебежали на пиратки. Никто бы не пошел на метакритик в таком количестве, если бы игра была хорошей. "Кляти фанаты опять убивают игоры" - вот тебе ремастер АоЕ, сравни. Все довольны, никто не ныл. Цыц - тоже. Критикуют, есть за что, но массово никто не бежит минусовать. Может потому что оно все же для людей было сделано и в нормальном виде вышло, не? Поглядим. Не думаю, что популярность как у АоЕ будет, но свою нишу, хоть и скромную, займет, ИМХО. Чай не Довен-3, чтобы онлайн умирал.
  22. Окей, они не парились с оптимизацией места, как и все - можно с АОЕ сравнить по объему. Дальше что? Оно работает, исходники есть, старую игру никто не забрал, никто не навалил эти 30 гигов в оригинал. И там не одна игра, а две, вообще-то - первый ЦыЦ и РА. Обновили ролики, графен, музыку (семь часов), перезаписали озвучку, позвав тех же людей. Плюс бонусная галерея содержащая, цитирую "более четырёх часов записи, материалов о создании, фотографий и неизданных музыкальных треков." Я бы больше удивился, если бы весило столько же. Обновленный редактор карт и мастерскую для кого дали? Уверен, что и количество игроков увеличат. А их, к слову, восемь, не? Ну нам хоть есть что пилить, близзбой Куда нам до игры с 0.5 на метакритике и убитым моддингом, благодаря которому она прожила кучу лет. Зато мультиплеер живой, ой нет, он же вылетает на турнирах и там даже локалки нет, в отличие от.
  23. Они дали исходники на руки, мол, не нравится - чините сами. По сравнению с поступком других любителей аутентичности, изговнивших старую версию игры своей "перековкой" ничего не давая взамен (кроме пользовательского соглашения, добившего моддинг и выдачи лишних 30 гигов тем, кто даже не брал новую версию), это вполне достойно. Я в принципе считаю, что поддержку игр, вышедших больше десяти лет назад, надо осуществлять силами коммьюнити и выдача исходников и мастерской даст намного более долгую жизнь, чем поддержка со стороны крупных контор. Да и сам по себе ремастер не так плох - не ремастер АоЕ, конечно, но сойдет.
  24. Проверил. Да, генерит случайно, отличаются даже названия локаций. Это, с одной стороны, интересно и добавляет реиграбельности, а с другой - несколько мешает (названия городов сохраняются, а локации другие, что сбивает с толку), да и если локации будут такими же бедными на наполнение, то лучше бы меньше генерации и больше ручного наполнения - и опыт будет более сбалансирован и эксплоринг заработает.
×
×
  • Создать...