-
Постов
151 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Zess1664
-
И вот опять из субъективного "реализм вместо стилизации и упрощения ЛИЧНО МНЕ нравится больше" выводится "арт плохой, туча косяков, обывателям норм ,они просто не знают как правильно" с откровенной претензией на элитарность.
-
Отчетливо видно, что модели трехмерные, причем трехмерка невысокого качества и текстуры не в силах это компенсировать. Заметно это в том числе и по анимациям. С размытым задником они прям контрастируют, хз, как можно этого не видеть. Кто-то просто не знает, кто такой Миньола. Какой ужасный стиль и как много заливки: Не говоря о том, что в игре есть и детализированные арты, где заливки на порядок меньше. Вызвано это, внезапно, тем, что план крупнее. Сам тезис "совершенствование стиля заключается в увеличении числа деталей" - откровенно спорный, если не сказать больше. Умение создать интересных, характерных персонажей, когда до трети их изображения составляют те самые "черные заливки", а число деталей и разрешение спрайтов невелико, стоит намного большего, чем налепить декалек на более детализированные объекты. Хорошая детализация тоже на вес золота, безусловно, но детали ради деталей мешают стилю. Исключительная субъективщина. Выбранный стиль игре отлично подходил. На скриншотах и на трейлере отлично видно, как модели и задники сочетаюся. В трейлере тоже. Может потом починят, но оцениваю то, что есть, бо проблемы на всех материалах одинаковые.
-
Мне видно зашоренным взглядом, но я ценил именно то, как тени и нарочитая карикатурность скрадывали все недостатки визуала. По итогу выглядел он на порядок более целостным и делал вещь, которую хороший визуальный стиль должен делать - оставлял простор воображению. Новый уныл - как по сочетанию задников с объектами переднего плана, так и в плане стилизации. Объекты порастеряли свою нарочитую угловатость, стали более округлыми. Заметно, что idle-анимации стали менее выразительными - сравните разбойника и воровку на скриншотах двойки и оригинала. Про тени я уже писал. Этой игре не нужна трехмерность, детализация и динамическое освещение - ее стиль с ними просто не работает нормально.
-
С другой стороны, несмотря на небольшие сборы, остается надежда на забугорные площадки (но не на кинопоиск, оттуда авторам не пойдет ни копейки), плюс, фанбаза у Грома все же сформировалась, причем довольно преданная. Да не массовый хайп, но людям все же удалось поднять хоть какой-то шум вокруг картины, хотя ситуацию это и не смогло спасти, бо опять посыпались обвинения в чумоданах и ботоводстве.
-
Аллюзий действительно немного и то, тут скорее одна единственная жирная параллель с телегой, а не с конкретными персонажами из оппозиции. Фигурирует она ровно в одной сцене. Если знатно упороться, то можно найти отголоски событий на болотной или на майдане. Прост мотивация у этих событий и прописана нормально, без лубочности и "у холопов все хорошо, а они, глупые, бунтуют", и в целом от аллюзий там, разве что, сам факт того, что это есть и фигурирует как тема. Но не эта картина первой решила полезть в темы "соцсеть как трибуна для нехороших людей" и "радикалы во время протеста, готовые поубивать всех плохих за все хорошее" Предъявлять фильму за это... ну, как по мне, не стоит. Даже с учетом современного контекста. Дело тут не в мантре "ничего нету, все хорошо", а в том, что фильм на этих темах не пытается концентрироваться, томушта это прост супергероика про линчевателя и стража порядка. Это не социальная драма. Плюс, дело-то даже не в том, что кому-то фильм не нравится из-за технических или сценарных моментов, а в том, что люди сами выдумали фильм, который они хотят. Фильм про правильного мужика-поджигателя, героя оппозиции, который лично отомстит за каждого невинно посаженного оппозиционера, всем сделает хорошо, а противостоять ему будут подонки в форме. После чего предъявляют Грому за неправильную реализацию морали, которой в нем быть и не могло, за неправильных создателей и выдают кучу претензий уровня "кошка, будь собакой". Мне человек на полном серьезе доказывал, что Гром - ублюдок, потому что доводит дела о суда, а дальше ничего не делает и продолжает тем самым защищать систему. То, что ГГ - мент, и на этом его полномочия все, ему в голову не приходит. То, что на этом и выстроен конфликт, когда Гром обещает правосудие воспитательнице погибшей девочки - до него тоже не доходит: "а чо он обещание-то давал, пес режима, а сам после суда ничего не сделал?" Человек хотел не то повесточное кино про линчевателя, не то очередную вариацию сериала про депрессивных ментов на НТВ с примесью Левиафана, и с этим поперся воевать в интернетах.
-
Читали и возмущаются еще сильнее: "ах, как так, вместо чиновников теперь богачи, ах как так, зарезали мотивацию главгада пойти в президенты" Некоторым людям просто надо дое...кхм из принципа. Кушать не могут, ведь именно поливание "Грома" помоями - шанс нанести могучий удар по Габреляновым во славу всего хорошего. Тьфу, блджад. "Если вы не видите пропаганды - вы просто слепой или ватник" "Неужели вам безразлично то, что у нас оппозицию сажают и полицейские разгоняют митинги и бьют людей? Вот если вы Грома смотрите и вам понравилось - вы это поддерживаете" Я вообще человек в меру аполитичный и в целом стараюсь худо-бедно принимать чужую точку зрения, насколько бы идиотской и неправильной она мне не казалась. Особенно если речь о искусстве - каждый смотрит по-своему, бла-бла, вся фигня. Да и большинство людей по-своему неплохи, наверное. Но ситуация вокруг "Грома" не просто мне задницу сожгла, но и такими темпами продаст мне подписку на Лайф и партийный билет в "Единую Россию". Такого чувства отвращения к людям с иной точкой зрения я не испытывал очень давно.
-
Гром, тащемта, тоже универсален и, кроме жирных намеков на "Ночь Ворона" в концовке, никаких познаний не требуется. Если бы дело было только в этом... Часть целевой аудитории раскрутила негативный сарафан и это не может не сказываться. Фильм попал в ситуацию, когда люди пытаются увидеть в его темах больше чем заложено, натягивают это на актуальные события и начинают свой маленький крестовый поход. Самое смешное, что как раз многие из блогеров, связанных с гик-тусовкой, фильм хвалят, причем люди достаточно разных взглядов. Но при этом все равно под каждым постом или видео всплывают люди, убежденные, что бабл занесли чемодан Аналогичная история и с недавним движем, когда в соцсетях пошла волна хэштегов, посвященных поддержке фильма Блин, я уж на что безразличен, но присоединюсь - кино неидеальное, но там есть о чем поговорить и оно не заслуживает полупустых залов, это, честно говоря, просто обидно. Тем не менее, реакция на том же ДТФ весьма проста - "занесли чумодан"
-
На ДТФ же вообще натуральный филиал ШУЕ открылся, люди неиронично воюют с клятым Габреляновым, которого у себя в голове докрутили аж до министра рейхспропаганды и рассказывают вещи уровня "мораль фильма в том, что надо терпеть, а главный злодей - оппозиционер (причем несмотря на полную аполитичность Разумовского используется именно это слово), который зазывает школьников на митинги. И мы должны сопереживать майору, который этого милейшего человека ловит?" При том что единственное против чего фильм однозначно выступает - против того, чтобы блин, сжигать людей и поощрять самосуд, сливая личные данные "неправильных людей" озлобленной толпе. При этом и толпа-то толком не критикуется, чуть ли не прямым текстом проговаривается, что дело не в соцсети и видосах доктора, а в том, что система сама взрастила озлобленных людей и пожинает плоды. Это даже не смешно уже, учитывая, что большая часть подобных людей перед этим радостно клеймила тупых ватанов, которые везде ищут повестку и хотят расстрелять всех неправильных, чтобы родине стало хорошо, и сопровождали это тезисами про "прежде чем критиковать - посмотри" и "автор имеет право на свое мнение в произведении" Просто эталоннейшие двойные стандарты - "наша повестка не повестка, а вот ваша повестка - всем повесткам повестка"
-
Скорее рецензии делятся на два типа - все около-гиковское ставит сплошь семерки-девятки. Но если автору вдруг привиделось, что фильм оскор[эх жаль]ет его политическую повестку, то в рецензии начинается какой-то поток сознания. В статье "Медузы", в частности, фигурирует следующий момент: >показывают гипертрофированно холостяцкую хату >прямым текстом проговаривают, что герой одинок, обыгрывая это через шутку про отсутствие сортирной двери ВЫ НЕ ПОНИМАЕТЕ, ГЛУБИННЫЙ СМЫСЛ В ТОМ, ЧТО РОССЕЯНСКИЙ МАЙОР-СУПЕРГЕРОЙ НЕ МОЖЕТ ПИСАТЬ И КАКАТЬ, ТОМУШТА НАДО ПОКАЗАТЬ МЕНТА СВЕРХЧЕЛОВЕКОМ Не говоря о том, что полнейшее одиночество Грома в быту и на работе и его неловкие попытки в дружбу поданы, блин, в лоб, их не заметить практически невозможно. И да, сцены с Громом и Прокопенко (шеф полиции) тоже работают на двойственность персонажа. Вполне неплохо показано то, что с человеком, который ему как родной отец, Гром заметно более неловок и есть заметный контраст между сценами в полицейском участке и в квартире у Прокопенко.
-
Ну прост вот реально, зачем? Это разные игры с упором на разные вещи в визуале Не говоря о том, что есть такая вещь как стиль и сама идея того, что каждый визуальный стиль должен быть максимально насыщен деталями чтобы считаться хорошим - это бред. Визуальный стиль должен быть приятен глазу и, в случае игр, легко считываться. Все остальное, это, пардон, маняхотелки и вкусовщина. Ну и да, требовать от классической стратегии делать упор на те же вещи на которые делает упор тактика в реальном времени... ...мечтать, конечно, не вредно, но большинству стратегий нафиг не нужна возможность приближать камеру в упор к юнитам - они должны прежде всего выдавать красивую и читаемую картинку с высоты птичьего полета. То же самое касается и анимаций. У эпохи с этим все хорошо, на мой взгляд. Действительно. Ведь есть тотал вар - единственная расово верная РТС, на которую фапают все ругающие графен. Это, правда, ни разу не РТС, но именно на нее должны все равняться - шоб батальоны были большие и графений тек, остальное это для киберкотлетных аутистов, ога. Ладно откину желчь и поговорю серьезно. ИМХО, если сравнивать, то сравнивать с коллегами по цеху. Из хороших, свежих и не являющихся переизданиями-ремейками и т.п. сейчас есть только третий спеллфорс, который действительно полноценная РТС. И с действительно красивым и стильным визуалом. Но пока не подвезли клоуз-апы и не до конца понятен маштаб игры - сравнение не имеет особого смысла. Из того что есть создается впечатление, что масштабы побольше чем в спеллке, и детализация в силу этого пожиже. Тем не менее, с задачей графен справляется.
-
>ЫЫЫ ГРАФЕН КАК НА МОБИЛКАХ Откуда вас таких берут вообще? Яркие кислотные цвета, игрушечные человечки Раскрывающийся текст Яркие эффекты, все светится, модельки из трех полигонов все скачет и взрывается, цвета яркие Фу, где мои игры для взрослых? Раскрывающийся текст А уж как кто-то в эту парашу играет - подумать страшно: на мобилках графений лучше Раскрывающийся текст Нормально игра выглядит, это просто манямир у людей трещит. Смотрится как дефинитив второй части, но в трехмерке. Виды городов со снующими по ним человечками смотрятся на редкость симпатично. Смысл ждать визуала уровня тоталвара с кучей ненужной мишуры и декалек?
-
Беда в том, что в рамках ТВ реализовать что-то худо-бедно похожее на войны хотя бы прошлого века - невозможно Это вытекает из местной реализации отрядов и ландшафта Я прост хочу напомнить, что сороковник более-менее укладывается в рамки сравнительно современных войн - а это подразумевает крайне специфичное оружие и тактику, строящуюся вокруг действий небольших отрядов, когда действия на уровне рот и взводов складываются в действия полков и дивизий Так что толпами в сотни юнитов не покомандуешь - неизбежно придется делить их на мелкие кучки по 10-30 рыл, чтобы ими управлять и чтобы они адекватно вели себя на поле боя => число отрядов не выйдет сделать слишком большим, иначе во всем этом неизбежно запутаешься Собсна реализовано это в варгеймах типа, собсна, варгейма и order of war - пачки в несколько десятков юнитов у пехоты и три-четыре танка на отряд. Плюс, ландшафт в ТВ для этих задач неадекватен, поскольку на нем нельзя нормально реализовать городские бои, узкие траншеи и превращение в ничейную землю перепаханную воронками - оно там просто не надо, ибо мешает движению огромных толп в несколько сотен человек ЧСХ, такими возможностями обладает леликовский Essence, который как раз и заточен под действия уровня рота-взвод Если же охота именно масштаба, то придется обмазаться условностями и делать игру ближе к условной хойке.
-
Всратая по реализации, а не по концепции. Основная проблема была в визуальной унылости наземки и всратом балансе. Сама же концепция хорошая, годная, хотя и нуждается в допиливании. По факту, сама система точек высадки и подвоза подкреплений через них ничем в основе своей не отличается от Ground Control, в которой, ИМХО, и была реализована заметно лучше, чем в ЕАВ.
-
Ну хз, чот вы с желчью перебарщиваете ИМХО, изначально было понятно, что будет середняк и всерьез пинать за те же анимации откровенно бюджетную игрушку чот такое По атмосфере все не так уж и плохо - карты красивые, цвета - приятные, визуал простенький, но не вырвиглазный, а большего для таких игр и не надо. Плюс по сравнению с первым показом уже выглядит заметно лучше и интереснее, бо теперь это уже не выглядит как тауэрдеф в декорациях. Игромех тоже пока производит не самое плохое впечатление - игры с ролями отрядов, высотами, и особыми объектами типа прожекторов и пещер может и не выглядят как-то офигеть свежо, но лучше с ними, чем без них.
-
Беда не в том, что "берешь новую игру - а это СоН, только с паровыми роботами" Беда в том, что "берешь новую игру - а это СоН, только с паровыми роботами и плохой" Пофиг что новых механик нет, скопировать старые нормально не могут
-
Вообще, в том, что касается скриптовой и технической части мод весьма хорош Даже катсцены на движке выглядят в меру годно Беда там, прежде всего, в уровне писанины, причем дело даже не только и не столько в ее качестве, сколько в том, что в моде хватает всякой фетишистской фигни и отсылок на современную разработчикам политоту (и угадайте, какую сторону в американской политике поддерживают разрабы) Впрочем отсылок к, например, откровенно попсовым играм типа каловдутия тоже навалом, вплоть до конкретных сцен Зачем они нужны в вегасе - непонятно Впрочем, на RPG Codex довольно быстро выяснили, что разработчики не фанаты Вегаса и оригинальных частей (первую и вторую часть они так и не удосужились пройти), а... фанаты третьего фоллача. Спасибо сливам из дискорда И как раз уши ванильной тройки, анкориджа и Зеты из мода торчат очень заметно Что выставляет их еще большими лицемерами - они не просто врали о качестве мода и спихнули все косяки на козла отпущения Если что, тот фурри-художник не был в ответе за большую часть фигни, не говоря о том, что люди имеют право постить у себя в личке любую относительно легальную фигню, включая рисованый прон с понями, а крик "ПЕДОФИЛ!!!" в данном случае - дешевый способ отвлечь внимание Они внаглую врали людям о том, чем мод на самом деле является, позиционируя его как наследника более популярной игры, просто для того, чтобы задешево хайпануть Хуже этого факта только то, что они, по сути, еще и подставили людей, работавших над озвучкой и технической частью, под поток общего недовольства Омерзительно.
-
Еще бы в рескинах рескинов проблема была - я, хоть убей, даже рескинов не вижу Обычно это "офигительные" проекты, которые пытаются добавить что-то, что вызовет интерес, а в итоге не работает ни старое, ни новая фича. ИМХО, стратегии больше чем многие другие жанры игр требуют наличия хоть какой-то души - я не помню ни одной РТС за последние несколько лет (кроме, разве что ремастеров и новой АоЕ), где возня [веселяч]ьих человечков зачаровывала бы настолько, что прям хотелось бы поиграть Обычно выходящее из под пера нынешних разрабов напоминает либо кислотное мельтешение, либо тусклую кашу - ни геймплея, ни интересного стиля, ни сеттинга нету.
-
Поначалу сам так думал А потом присмотрелся и понял, что меха-ноги у нее до таза не доходят - она в них стоит как на ходулях, и ее натуральные ноги не доходят мехе даже до коленей (тазовые кости, если правильно помню пропорции у минек - должны быть гдет в районе пояса этого экзоскелета) Другое дело, что пилот один фиг без пяти минут с голой жеппой, но и то, она там по видимому уже в стандартной силовухе своей, плюс, чо уж там, мб туда какое-нибудь защитное поле встроили Они для вахи не такая уж и редкость все ж. А так пока больше вопросов к рукам (хоть бы пластин навесили, ироды!) и тому, как эти ноги будут в коленях сгибаться
-
М? Ты еще скажи, что X-Ray не может картинку выдавать Ассеты сталкача визуально устарели, но условное чистое небо все еще способно выдавать годную картинку даже с ними. К тому же никто не говорит о том, что надо на версии двигла времен "Теней Чернобыля" вторую часть делать Но потенциал для развития у X-Ray есть, и весьма немалый. Бтв, как будто что-то плохое, что беседка делает свои игры на геймбрио - плохо то, что уже давно пора его капитально обновлять, если не перепиливать половину вещей с нуля, а они туда плохо сделанные костыли суют. Даже мододелы лучше справляются.
-
К слову о. Для меня звоночком о качестве команды разработчиков, если честно, стала новость о том, что они отказались от своего двигла и переехали на анрил. ЧСХ, то же самое и к казакам относится - если что, трешку выпустили на выкупленном двигле от дилогии "XIII век", свое двигло сделать нишмагли. Я, конечно, понимаю, что времена сейчас уже не те и все такое, но, с другой стороны, неужели они пролюбили все, связанное с X-Ray - от документации до людей? При том что двигло дремучего 2007 года выпуска до сих пор может выдавать вполне приличный результат.
-
Чот дальний бой какой-то не сильно смачный по эффектам и звуку Может в игре будет иначе, но от огринской картечницы ждал большего И вообще, у огринов же жеж есть вполне иконичные "Потрошители", что это за переделанный м79? Лазган тут чувствуется буквально как рескин арбалета Время перезарядки между выстрелами чот больно большое, хотя не помню ни одной игры, где было бы так, а визуально оно тоже как-то не впечатляет, повторюсь. Но вообще мне больше интересно, что будет с классами То есть есть огрин, штурмовик, прист и... эм... сержант? И все?
-
Так, стоп. Это ж игра на Spring RTS engine. А я-то думаю, почему так на Zero-K похоже. Но, надо отдать должное, по сравнению с ZK и клонами TA на этом же двигле, выглядит ощутимо лучше - как минимум в плане анимаций и интерфейса. Вроде как еще АИ хвалят, но поглядим.
-
Во-первых можно пруф? Прям интересно стало. А во-вторых, Канада? Серьезно? Я имею в виду на фоне стереотипов о канадской вежливости и добродушности новость совсем весело звучит.
-
Я так и не смог найти сам комикс, но автор мне хорошо знаком - це Джо Дункан. Пользуясь случаем - неистово рекомендую.
-
Трехмерка для DD... Чот такое себе. Мне кажется, что визуальный стиль все же пострадает от этого Уже в трейлере видно, что трехмерка хотя и стильная, но бюджетность видна невооруженным взглядом, в то время как спрайты из оригинала до сих пор отлично выглядят. Двухмерка из первой части, конечно обладает меньшим количеством возможностей, чем полноценное 3D, но выразительность у нее была выше, да и смотрелось на порядок более стильно. Кстати, а на Юнити только вторая часть или обе? Просто если только со второй перешли, то в сочетании с переходом в 3d это почти гарантированное прощание с модами Оригинал можно было силами блокнота и пэйнта моддить (благодаря чему игра до сих пор живет и здравствует), а тут порог вхождения может скакнуть капитально.