-
Постов
151 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Zess1664
-
Такой вопрос к играющим за Эона На бете была инфа, что после штурма Дрезена Эон настолько офигеет от несправедливости в адрес Стонтона что "спойлер"откатит время назад и сделает того комендантом дрезена, после чего тот сам отдаст ключи Это вырезали? У меня прост ничего такого нет - стандартное сжечь\похоронить\отложить в казематы(для лича)
-
Я все же надеюсь, что добавят такую возможность, бараки без нее уж больно уныло выглядят. Раз уж речь о зданиях, то сразу плюну в сторону бараков - модели из двойки смотрелись лучше, а эти какие-то странные. Мб дело в том, что модель состоит из самого здания и пустого места неподалеку на котором стоит декор. Понятно, что это сделано для того, чтобы размер по клеткам был одинаковым, но лучше бы их забором каким обнесли. Пехотные казармы (именно те, что клепают милишников)в этом плане одно из самых раздражающих зданий - остальные не так выделяются диспропорциональностью относительно людей. Особенно эти башенки дурацкие. Они как бы выделяют здание и ты быстро его [ну уж нет]одишь, но они при этом особняком от основного здания стоят. Бесит. Баракам в принципе не хватает декора вокруг, а жирная обводка брусчаткой в замковой и имперской эпохе смотрится уродливо даже на фоне "декора" остальных строений поздних эпох.
-
Есть такое Причем беда в том, что в ранних эпохах в принципе полно декора - какие-то огороды, мелкая утварь, и оно прям органично смотрится А поздние эпохи дают только "площадь" и пятно брусчатой дороги - шо то брусчатка, шо это. Абсолютно плоская текстура, отличающаяся только цветом Оно бы, может, и нормально выглядело, если бы генератор, отвечающий за сочетаемость декораций не сбоил и не удалял элементы, которые новой постройке не мешают. За полчаса так и не смог выстроить худо-бедно прямую дорогу между двумя рядами домов. Плюс из обидного - фермы, в количестве от 11 штук обносятся прикольным заборчиком, то есть комбинация строений дает дополнительный декор и это прикольно Я крайне разочарован, что с домами и бараками такого нет
-
Моим неожиданым любимчиком стал Регилл "Только дисциплина и массовые расстрелы спасут Крестовый Поход" Деренге. В половину не так зануден, как кажется на первый взгляд, плюс есть у него годные моменты с Угольком и Арушей. Сиила, прости, но гном лучше тебя, хоть ты и душевная. Один из лучших Законопослушных Злых персонажей на моей памяти.
-
Баг, мб Буквально вчера играл и все нормально было
-
Ну лично мне норм Из багов разве что один раз провалился персонаж под пол, один раз завис в воздухе, когда слез с маунта Плюс чому-то отображаемое оружие на персонажах в инвентаре какое-то время не менялось Из того, что держится до сих пор - внезапное превращение большинства членов пати в альбиносов на некоторых локациях Ну и все, тащемта Особо не лагает, не виснет, играю на ведре
-
На гохе речь именно о превращении в компаньона "Раскрывающийся текст"https://www.goha.ru/kompanony-pathfinder-wrath-of-righteous-lnMY2R
-
Гуглил. И даже на англовики не сказано про "спойлер"Нуру А вот на гохе пишут, что трикстер таки могёт ее переубедить.
-
К слову о После взятия дрезена мы получаем двух пленников С одним все понятно - вербуется Эоном\Личом А второй как? Слышал, что нужен трикстер, но есть опция вздернуть [ну уж нет]ер на виселице. Можно ли после этого поднять второго пленника личом? Ну и какие в принципе способы вебовки есть? И какого скелета лучше брать за лича? Я чот в рыцари смерти податься решил. Респекнулся из всадника в оруженосцы рыцарей преисподней - тактика и знамя мне чот не зашли в плане эффектов и требований к ним. Та же абилка на тактику для союзников ощущается бессмысленной тратой основного действия, да еще и проверка нужна, а эффект, ну, сомнительный. Специально выбирать трейты и подгонять статы, чтобы взять некоторые тактики, ых. Хотя если по ним есть советы - буду рад услышать.
-
Ну хз, мне наоборот заходит, позволяет не устать от монотонности. Рофельные эпизоды дают неплохую разгрузку после боев и мрачняка. Шутки же, в основном, от конкретных персонажей идут или их надо прям специально выбирать. Плюс есть еще мирные эпизоды типа той же театральной труппы, но на то они и мирные. Впрочем, я Нэнио стабильно не беру, как и Вольджифа - они персонажи для хаотика и отлично подходят трикстеру, а я ну, LN. Может с ними действительно полное шапито. Так что предпочитаю обмазываться сарказмом Камеллии и Дейрана. А сверху еще и Ланн.
-
К слову о кавалере Как вообще пет выбирается? Я прост прежде чем предзаказывать, решил познакомиться с бетой (ну сами знаете каким образом) Взял знаменосца и там мне без альтернативы давали смилодона Собсна вопрос такой - маунта сейчас могут выбирать все кавалеры, или у некоторых подклассов выбор ограничен сильнее?
-
Русские прям порадовали, набор юнитов с одной стороны вполне себе расово верный, а с другой - достаточно оригинальный. С одной стороны стрельцы, и я прям надеюсь, что в четверке как и в трешке будет нормальный ближний бой. Если будет, то похоже нас ждет довольно универсальный юнит на позднюю эпоху. Не самый толстый или сильный, но, скорее всего достаточно дешевый и способный навалять как ближнем, так и в дальнем бою. Иноки - сомневаюсь, что "battle monks" можно перевести иначе. Юнит неожиданный, но по-своему логичный - какая только публика в монастырях на руси не обреталась. Да и вполне себе воевали, взять хоть Ослябю с Пересветом. Вангую, что будут не основной кавалерией, а саппортами с полезными баффами. Показано, что могут таскать релики(!) и те, возможно как-то влияют на их способности. Интересно, заменяют ли они попов или служат альтернативой. Из не показанного в трейлере - конные лучники. Будут эти ребята только у монголов и Руси. Чот я прям сильнее ждать стал, поскольку выглядит фракция самобытно и игромех и дизайн фракции вполне себе увязываются с историей - золото за охоту (пушнина), особое оборонительное здание за дерево для второй эпохи (деревянное зодчество), бонусы и интересные фичи для кавалерии (дружина и поместная конница), особые мо[ну уж нет]и (вполне себе интересный способ отразить своеобразность православия и отсылка на ИРЛ-личностей, плюс, возможно, заигрывание с идеей Третьего Рима), ну и массовые стрельцы с бонусами к обороне в ущерб всевозможной тяжелой пехоте, что вполне себе исторично, опять же.
-
Ну первые были простенькими, но душевными и были достаточно оригинальны. Не шедевр, но я могу понять, за что их любят, хотя и сам отношусь достаточно сдержанно. А тут меня уже третий раз пытаются таким накормить, так еще и качество с каждым фильмом падает.
-
Если смотреть на фильм как на типичный боевичок про "как бы антигероев", которые, хотя и преступники, но на самом деле славные парни и за ПРАВДУ(тм), СПРАВЕДЛИВОСТЬ(тм) и СЕМЬЮ(тм) (молчать, Доминик!) - то он, ну, норм. Актерская игра неплоха. Музыка не полный позор и треки не напиханы к месту и не к месту как в первом фильме, но большая часть - до пошлости вторичный супергеройский дженерик, в котором явный перебор пафоса. Но вообще - ничего из ряда вон. Ганн в очередной раз скопировал "Стражей Галактики" но из-за повторения формулы рецепт приелся, шуток не хватает, и вообще, чувствуется, что он выдохся и ничего нового сказать не может. Особенно это заметно по темам финального конфликта - более клишированную тему еще надо постараться найти. Нет желания ни пересматривать, ни показывать незнакомому с супергероикой человеку. Если смотреть на фильм как на кино про "Отряд самоубийц", то... А чем он вообще отличается от первого фильма, если вынести за скобки общее качество исполнения? То есть да, дыры в сюжете поменьше, персонажи поярче, визуал поинтереснее. Сцены, которые первый фильм провалил, типа завязки или сцены в баре, выполнены лучше. Даже чеховское ружье интересное есть и оно даже стреляет в финале. Только вот при чем здесь вообще отряд? Акценты в сюжете расставлены на вещах, которые персонажей оригинального комикса заботили примерно никак. Да и сами персонажи кроме миротворца - сплошь идеалисты. Ну есть еще Кингшарк и статисты, но они вообще второплановые по сути, ибо почти не говорят и не действуют. Оба финальных конфликта (секретные данные и босс-файт со Старро) - высосаны из пальца. Флаг в оригинале хоть и был благороден и был скорее положительным персонажем, но не демонстрировал несовместимую с жизнью тупость - он бы скорее пристрелил миротворца, прикрываясь неподчинением и втихую забрал данные или мотивировал бы их сохранение тем, что их надо передать Уоллер. Не говоря о том, что с еще большей вероятностью он бы данные уничтожил. Единственный персонаж, у которого такое несовместимо с принципами - Крысолов. Тут можно было бы развернуть интересный конфликт между ней и Флагом... но нет, куда интереснее заставить профессионального солдата, выполняющего грязную работу не один год, орать как истеричка и противостоять очевидно злому злодею. Что же до финального боя, то у меня вообще цензурных выражений нет - оригинальный отряд бы с радостью свалил в закат, предоставив разбираться с монстром кому-нибудь другому, а в случае неповиновения Уоллер не истерила бы, а лично нажала бы на кнопку, не полагаясь на статистов. Не говоря о том, что комиксная Уоллер вряд ли бы дала себя оглушить. Опять же могла бы быть интересная сцена, в которой решивших погеройствовать разносят на куски... ...но режиссер искренне считает, что заставить персонажей проговаривать идеалистический посыл важнее. ТОТ САМЫЙ ОШЕЙНИК(тм) срабатывает только один раз, а большую часть истории Уоллер не контролирует действия отряда, проваливая эту очевидную задачу даже в финале. Это просто, блин, жалко выглядит. Отдельные лучи поноса отправляю за убийство Бумеранга, который как бы один из основных персонажей в большей части комиксов. Да, в той истории, которую хотел рассказать режиссер, ему места, очевидно, нет. Но, повторюсь, а нужна ли такая история в принципе, если она вообще не про отряд, его характерные клише и поднимаемые им темы? Концепция отряда грубо натянута на темы и персонажей "Стражей Галактики" аки сова на глобус. Большая часть диалогов скучна и часто следить за взаимодействием персонажей не особо интересно. Повествование ощущается дико структурированным, отдельные эпизоды несмотря на свою самостоятельную целостность как будто грубо пришиты друг к другу. В общем, "Нападение на Аркхэм" все еще держит место лучшей экранизации. По итогу - полнейшее разочарование, не вызывающее никаких эмоций. Первый "отряд" был настолько плох, что разносить его было почти весело. Второй фильм просто-напросто невыразителен и я искренне не понимаю, как кто-то может любить это.
-
Было бы здорово, на самом деле. И слава богу. Хотя если не будут делать для них кампанию, а просто добавят как экспаншен пак - чоб и нет. Что там с итальянцами? Я не совсем понял, они отдельной фракцией, или размазаны между немцами и союзниками - одним достались фошизды-сторонники дуче, другим - партизанены? И это, как пехота выглядит, не присматривался? Она и в первом-то кохе была не особо реалистичной в плане униформы, а второй уж совсем куда-то в шапито увел с бирюзовым вермахтом и коричневыми советами.
-
Рождественские перемирия, джентльменство по обе стороны фронта, пилоты ака "рыцари неба" (ЧСХ потом их так уже не звали) и в целом ощутимо меньший накал тотальной войны в сравнении с ВМВ с ее массовыми геноцидами мирного населения и разбомбленными в пыль городами - войну вели люди, привыкшие к сражениям еще прошлого века. Она бессмысленная, да, но если трагедия ВМВ заключалась в том, что все ее ужасы делались максимально осознанно и с расчетом, то трагедия ПМВ в том, что люди оказались тупо не готовы не то что к оружию, а к войнам такой силы вообще. Поэтому порядочная война, да - одни неплохие люди в окопах против других и никто не понимает, зачем оно надо.
-
Наоборот видно, что модели заметно более проработанные За анимации не скажу, но вот в приближении детализация текстур и мелких элементов хорошо видна А в трешке были хоть и хорошо замаскированные, но буратины. Анимации же не столько плохие сами по себе, сколько видно то, что итоговый результат в виде того как они ведут себя в игре - сыроват, если не сказать небрежен Все эти стрелы, вылетающие ниже той точки, откуда они должны лететь и раньше чем нужно, не самое аккуратное поведение юнитов в ближнем бою, когда надо чуть подойти к цели или развернуться и тому подобные вещи У меня вообще есть некоторые подозрения, что игру пилят на Essence, так что можно смело ждать багов анимации оттуда.
-
Ну за пушки обидно, конечно, но с другой стороны завезли аутентичне бомбарде - мелькали рядом с многостволкой-рибадекином. Зато слухи, о которых говорилд вандербраун потихоньку подтверждаются. Точно будут французы, и скорее всего, таки русские - мужички, один из которых имеет характерную шапку, а другие - не менее характерные шлемы и бердыши в комплекте. Пребывают они на фоне характерной же стены. Так же, внимательный анонимус в комментах на ютубе отметил на 1:07 крик "смерть ворогам!" так что, вероятно, китайскую крепость штурмуют именно русичи, коих я поначалу принял за арабов\индусов. Ну и кто как не русский справа от монгола? Точно не индус\англичанин, да и на викинга не особо похож.
-
"Какули" - пятна ржавчины же, лол. "Анатомически неправильный череп" - я щас удивлю сеньора художника, но вроде как искажать объекты, упрощая и искажая их форму, когда речь не идет о реализме и академическом рисунке - абсолютно нормально, о ужас. Особенно если мы говорим о мультипликации и комиксах. Еще до аниме докопайся за неправильную форму черепов - не бывает таких носов, лица слишком плоские, рот при виде в профиль открывается нормально, а не появляется сбоку, как вообще можно сочетать относительно реалистичные тела и мультяшные лица? Использование заливок в рисунке же - настолько древняя тема, что про нее разве что ленивый не слышал. Опять же велкам ту комиксный стиль - традиция с самого зарождения идет - что Кирби, что Тот используют. Ну и не слышать про Марка Миньолу это, конечно малость странно - мужик уже сорок лет рисует, а про Хеллбоя каждый слышал хоть раз.