-
Постов
151 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Zess1664
-
А, то есть генерация полная? Я думал, что тип квадратов задан изначально, генерируется только их содержимое на уровне биома и расположения объектов. Если генерация полная, то окей, просто не повезло, претензию частично снимаю. Но только частично, поскольку это значит, что им надо чинить алгоритмы генерации, чтобы не было такой фигни.
-
Речь вообще-то о чекпойнтах шла, а не о том, что под знаками вопроса [ну уж нет]одится. Ты говоришь "сохраняйтесь в лагерях и хатках, кто не дает" А теперь посмотри, как они расположены и на каком расстоянии от контрактов, которые единственный источник нормального заработка. Если не отразил то, что я написал буквально в двух сообщениях выше, то повторно озвучу свой тезис: чекпойнты далеко от квестов, а не по пути, к ним надо идти специально, делая крюк и тратя время. Особенно это касается Осбрука. Новичок до чекпойнтов не дойдет, а опытному персонажу смысла мотать лишнюю клетку нет, поскольку данжи он пройдет спокойно, благо автолевел в них почти отсутствует. Единственное, для чего нужны чекпойнты - поддерживать эксплоринг, но большая их часть - это унылые лагеря, где нет уникального лута, а обычные локации пусты => эксплоринг ненужон. "Ничего нет" - это не про отсутствие хатки или лагеря, это про то, что чекпойнт удален от кратчайшего маршрута к квесту\[ну уж нет]одится посреди голого поля, где нихрена нет. Повторюсь, единственный чекпойнт, который [ну уж нет]одится прямо по пути к квесту - тот, что у Ривстейна. Тот, что у Йормаса, хотя бы на соседней клетке - и на том спасибо. Те, что сверху, увеличивают длину маршрута на две клетки минимум - идешь к чекпойнту, обходя квест, потом сохраняешься и идешь обратно (!) повторяя процедуру по выходу из данжа (!). У крайнего левого квеста чекпойнта рядом нет вообще. Это бред и напрасная трата времени игрока.
-
Проблема местного мира в том, что чекпойнты либо вплотную к дальним данжам, либо еще дальше от них, в то время как промежуточные точки на пути к локации отсутствуют. Либо [ну уж нет]одятся в заднице мира, в лесах, где нет вообще ничего. В итоге к тому моменту как персонаж раскачивается толку от этих чекпойнтов - НОЛЬ. Его нет, разве что специально идти к ним, чтобы галочку поставить, а так там даже лута толкового нет. Мне что так пять экранов до йормаса топать, шо эдак. Только с чекпойнтом нужно сделать крюк и пройти еще одну клетку, потом вернуться, зачистить все, снова вернуться к чекпойнту, а потом потопать обратно. "Х" - юзабилити и экономия времени игрока. Карта с очень полезными (нет) чекпойнтами Плюс Маннширских квестов том, что вы там уже раскачаны, а до двух квестов из трех - одна клетка. А вот с Осбруком все хуже - стабильно два-три экрана топать, что для низкоуровневых персонажей критично. Единственная ситуация где эти чекпойнты нужны - это взять контракт в одной деревне, уехать в другую, и из нее идти обратно, причем по нижней дороге, делая крюк и регулярно сворачивая в противоположную сторону - иными словами, вы должны сами себе максимально усложнить жизнь ради ничего. Так же обратите внимание на совершенно пустую центральную дорогу, где нет ни одного чекпойнта. Я может чего-то не понимаю в геймдизайне, но на моей памяти это первая игра, которая ставит чекпойнты не по дороге к квестовым локациям, а в стороне от них или за ними.
-
Угу. До этих костров надо топать дольше, чем до самой квестовой локации - на пару экранов где-то. И еще моботу чистить на них и по дороге к ним. Единственный полезный чекпойнт - у Ривстейна. И то, только для новичков. Чекпойнт у Иннвера для новичков бесполезен - для того, чтобы добраться до него надо миновать сам Иннвер и еще один квадрат. Причем он не покрывает район Гибельной крипты, что делает его еще более бесполезным - крипта-то далековато лежит, в трех квадратах от деревни. Зато буквально через одну клетку от этого чекпойнта расположен еще один, полезность от которого еще меньше, поскольку в его районе нет вообще ничего в радиусе двух квадратов.
-
Караваны караванами, но пока не понятно, как это будет реализовано - я слабо представляю, как на большинстве местных локаций можно разместить караван. Скорее всего введут еще пару чекпойнтов на которых можно будет сохраняться, но это не сделает систему сохранений менее ущербной, чем сейчас - нук придется топать через одну-три локации вместо трех-дохрена, толку-то, все равно затратно по времени. Все равно нужны периодические автосейвы, особенно на случай вылета. Ну и караваны обещают вообще к 2021, так что карта успеет расшириться, а корованов так и не завезут.
-
Решил приобщиться через, гхм, пробную версию, чтобы решить покупать или нет. Вообще, пиксель-арт местный весьма хорош, боевка способна удивить, разнообразие экипировки радует. А дальше идут недостатки, из-за которых я в ближайшее время вряд ли решусь покупать, хотя желание поддержать разрабов есть. 1.Сохранения Просто дичайшая дичь, которая заставила мою задницу гореть. Вот как обычно в нормальных рогаликах типа Даркеста или Tales of MajEyal сделано? Автосейв при заходе на локацию. Он один на всю игру, никакого дублирования, помер - сейв стирается. Плюс, мануальные сохранения, позволяющие, например, сохранить игру перед выходом. Что имеем тут? Перезаписывающиеся сейвы только в таверне. Сейвы у костра? Фиг вам. Припасы для сохранения по типу шнапса в KC:D? Фиг вам. Автосейвы перед локацией? Фиг вам. Топайте до таверны вручную и проматывайте на час вперед, чтобы сохраниться. Во время одного из рейдов я нашел колчан за 3500 на три слота, зачарованную стеганку и неплохой арбалет. На следующем этаже данжа игра вылетела. В нормальной игре я бы просто пожал плечами и загрузил последний автосейв, но тут я лишился лута на добрых 5000 монет, поскольку локации и лут на них при каждом запуске генерятся заново. Стоит ли говорить, что в этот раз мне выпал полнейший кал, не окупивший поход? 2.Карта. Местная карта это кусок фекалий с нулевой интерактивностью (вы не можете делать на ней пометки и смотреть свое местоположение). Зато реалистично и занимает два слота в инвентаре - после пары походов я выкинул карту в сундук и дальше обходился скриншотом, закинутым на телефон - удобство при этом оказалось выше, а инвентарь - чище. Миникарты нет даже для городских локаций, карту отдалить нельзя - сидите и уныло щелкаете, пока не дойдете до места. Особенно весело становится на квадратных разрешениях - если по бокам нормальный обзор, то сверху и снизу обзор клеток на пять-семь, так что кликать придется еще больше. Это было бы нормально, если бы для похода на некоторые локации не требовалось бы уныло протопать три-пять пустых локаций, где вы не найдете ничего, кроме волков и лутеров. В сочетании с божественной системой сохранений вы большую часть времени тратите не на повторную зачистку данжа, а на то, чтобы до него дотопать. Был бы хоть если не фаст-тревел со случайными встречами, то хоть возможность автоматизировать перемещение - цены бы не было. И да, после зачистки данжа вы будете топать три этажа обратно наверх. Быстрый выход из данжа? Не, не слышали. Опять же, это не было бы проблемой, если бы дали возможность отдалять камеру. 3.Инвентарь. Крошечный. Причем, на первый взгляд, может показаться, что он плюс-минус объемный. Щас, как же. Вы ведь пойдете на дело нагруженным, возьмете жратву, питьё, кошель, набор первой помощи на пару-тройку предметов - поздравляю, вы только что урезали инвентарь на треть. В итоге даже с появлением рюкзака смысл брать редкие расходники почти никакой - проще взять одну мазь, пару отмычек, окорок, воду иииии... а все. Пока что ни один расходник не стал важен больше, чем свободное место под лут. Может спустя пару уровней это изменится, на моем восьмом играть стало только проще, наоборот. В бою вы все равно не успеете применить большую часть химии, а дешевле выйдет просто "пересидеть" раны в отдыхе, медленно регенясь. Особенно на поздних уровнях, когда урон от большинства мобов падает в разы. Листок подорожника занимает места столько же сколько и кинжал. Не стак трав, нет, ОДНА единица гребаного подорожника. Три подорожника займут столько же места, сколько боевой посох или два меча. В итоге я просто перестал собирать травы. Смысл? Их даже не продашь ведь - копейки стоят. Травы собираются лишь тогда, когда они прям совсем рядом с местом боя и сразу сжираются после первой же стычки, чтобы не ждать совсем уж долго. Идея с кошельком интересная, но почему нельзя скидывать туда драгоценные камни? Разработчики вроде как за логичность топят и сто монет на один слот почему-то влазят в кошель, а камень - нет. Ну и да, кошель занимает 2(!) слота. Идете за покупками? Поздравляю, на некоторые вам придется взять штуки 3-6 этих кошелей, забив пол-инвентаря. Сундук в таверне - это вообще что-то с чем то. Если вы надеетесь хранить там редкую добычу, то фиг вам, объем места в сундуках в два раза меньший чем в инвентаре. Вы никак не уместите там все редкие расходники, редкости, квестовые предметы и кошели с деньгами - в результате я складывал вещи не первой необходимости в тумбочку в соседней комнате. Как обычно, полное отсутствие удобства игрока, которое в итоге обходится костылем, поэтому смысл в этом ограничении околонулевой, как и с картой. 4. Лут Либо мало, либо копеечный. Велкам ту гринд. Алебурда за 3к монет? Окей, нормально, привыкли. Но лисья шкура стоит всего-то 60 монет, в инвентарь их влазит от силы 4, поздравляю, можете забить на охоту, даже экспы не получите. Зачарованные вещи продавать бесполезно, если речь о низкоуровневых, то они не отобьют даже цену свитка определения, который вы потратите. При этом продадут их вам обратно уже с внушительной наценкой. Нормальных трофеев мало, основной доход вам приносят награды за контракты и безделушки, продажа снаряги не слишком полезна. 5. Персонаж уж больно часто хочет жрать\пить. Пара часов - и корми его, аки твой тамагочи. Вообще процентная система накопления голода - это, имхо, та еще дичь в подобных играх, поскольку превращает героя в безостановочно жрущую все на своем пути машину. Почему бы просто не ставить стадии голода каждые несколько часов? 6. Медведи. 600 хп, атаки под 40, не берутся ничем. У волков, к слову, всего 100 хп, что бы вы понимали. Если вы берете квест у портного, то удачи, выполните вы его дай боже, уровне на десятом, поскольку затыкать эту *ю милишником - нереально. Вы можете щелкать данжи как орешки (я почти не помню когда последний раз умирал в данже), но медведь будет стабильно давать вам просраться. Копейщик восьмого уровня передает горячий пламенный привет. ИМХО, резать им надо хп, на сотню-две, точно. И атаки. Потому что проще вынести двух-трех бандюков в средних доспехах, чем медведя. Вообще, я не могу не сравнивать игру с ToME, и сравнение пока выходит не в пользу Stoneshard. Она душевная, да, там есть классные вещи, но она переусложнена там, где это не требуется и часто дает больше раздражения, а не чувство вызова.
-
Грорк, при чем тут цивилизованность? Человек не в той теме задал вопрос, а ты к нему так, как будто он часовню развалил. Это все же форум в интернетах, посвященный настольному варгейму и всякому другому вокруг его сеттинга, а не кружок ревнителей древнего благочестия, где все соревнуются в снобизме. БТВ, "вопрос-ответ" имхо, не самая удобная тема, особенно для поиска информации, поскольку туда в беспорядочную кучу свалено все. Сейчас, конечно, поздно уже что-то менять и выделять отдельные темы по роду деятельности, но все же.
-
Релизнули исходный код. Напоминаю, что релиз скоро - пятого числа.
-
Ванговал, что будет нечто подобное, еще когда только анонсировали - ИЧСХ, все реально ограничилось детской смекалкой и везением, а "свидетели утерянного гримдорка", и активисты "вархаммы не для детей" в очередной раз подтвердили свой маргинальный статус, доказав, что их плач ярославны не соответствует реальному положению дел. Чтд. З.Ы. Дай ссылку на группу, будь любезен, охота своими глазами посмотреть и поискать интересности. Хотя мем про некронов я уже видел, тащемта. А что до того, что ГВ уже возводит заводы по сжиганию переводу в легенды карланов, то мне больше интересно, что будут делать с хавоситами - даже новые нурглитские миньки заметно ниже примусов, что немного странно воспринимается, если честно.
-
Ну, "планета"-то да, старше сороковника, но ее муриканская адаптация (читай: перемонтаж), широко известна в узких кругах как Voyage to the Prehistoric Planet и является вещью довольно культовой. Да и налет ретрофотуризма в вархамме кое-где имеется, так что наличие каких-то переосмыслений и оммажей - обычное дело. Хотя и допускаю, что могу ошибаться и травмировал сову@повредил глобус
-
Вообще это хороший повод для дикуссии на тему того, чем должен быть сороковник - переосмыслением сайфая своего времени и его адаптацией под текущие представления (дизайн новых генокультистов, например - переосмысление скафандров из "планеты бурь"), или, напротив, адаптацией современных представлений о сайфае к ретро-канонам на которых выстроен его сеттинг (тактикулизация примарисов в рамках образа "футуристичные рыцари").
-
-нацать лет фанаты ныли "хотим нормальное тридэ от гэвэ, а не слайдшоу с закадровой озвучкой" Им дали. Выход на орбиту состоялся. Могло быть и хуже, по крайней мере, масштабы бугурта не как в условных ЗВ - Мэтту Варду не пишут письма с угрозами и не гадят под дверь.
-
Офигеть, ГВ таки смогло в синематики, жаль только, что в ролике гвардия себя проявила только в умирании (хотя это даже канонично, хех). Я аж офигел, когда выяснилось, что картинки еще и двигаться будут - уровень удивления сравним с тем, что был у тех, кто "прибытие поезда" смотрел. Такими темпами хоть одну нормальную игру, глядишь, запилят, али сериал. Но не обошлось и без ложки дегтя - шла девятая редакция, сменилось лого, поменяли чуть не половину фракций и ввели новые, уже и Кадия пасть успела, а гварда все так же ходит в "кадианском стандарте" с 2003 года и старых пропорциях Вся надежда на девятку, это не смешно уже. Искренне надеюсь, что запилят им именно новый дизайн, а не просто пропорции к минькам из чернокаменки приблизят.
-
Это да, особенно в Омеге той же. Мне просто интересно, завезут ли и во вторые части опенсорс. Хотелось бы, весьма и весьма.
-
"Мы понимаем, что эта функция жизненно важна как для воспроизведения модов в мультиплеере, так и для резервного копирования на случай, если онлайн-системы не работают. " (с) Ты так говоришь, как будто наличие лан - это что-то плохое. Что лан, что игра по айпишнику - это вещи, которых не хватает многим переизданиям старых игр (да, первый дов, я на тебя смотрю). Банально потому, что они увеличивают шансы пережить схлопывание серверов и продолжать нормально играть. Да и для тестов лан удобнее в силу автономности.
-
А тем временем появились совершенно удивительные новости. Нарезал и перевел самое важное. Будет опенсорс, обновленный редактор карт, локальная сеть (увы, ее добавят после релиза) и поддержка мастерской "Сегодня мы с гордостью сообщаем, что наряду с выпуском Remastered Collection компания Electronic Arts выпустит TiberianDawn.dll и RedAlert.dll и соответствующий им исходный код под лицензией GPL версии 3.0. Это ключевой момент для Electronic Arts, сообщества C&C и игровой индустрии, поскольку мы полагаем, что это будет одна из первых крупных франшиз RTS, которые открыли свой исходный код под лицензией GPL. Стоит отметить, что эта инициатива является прямым результатом сотрудничества между некоторыми членами общественного совета и нашими командами в EA. После обсуждения с членами совета мы приняли решение использовать лицензию GPL для обеспечения совместимости с такими проектами, как CnCNet и Open RA. Наша цель состояла в том, чтобы доставить исходный код таким образом, который был бы действительно полезным для сообщества, и мы надеемся, что это позволит реализовать удивительные проекты сообщества на долгие годы. <...> Итак, что это значит для поддержки модов в Remastered Collection? Наряду с включением нового редактора карт, эти библиотеки с открытым исходным кодом должны помочь пользователям разрабатывать карты, создавать пользовательские модули, заменять графику, изменять логику игрового процесса и редактировать данные. <...> Наряду с поддержкой модов, я хотел быть прозрачным и обратиться к функции, которой многие из вас также увлечены, а именно к LAN Play. Ранее в этом году мы собирались включить LAN Play в стартовую версию игры, но, к сожалению, не успели вовремя. К сожалению, LAN Play стал ключевым фактором, повлиявшим на ситуацию Covid-19, поскольку мы поняли, что нужно разработать / протестировать функцию «локальной сети» во время социальных дистанций на рабочем месте. Мы понимаем, что эта функция жизненно важна как для воспроизведения модов в мультиплеере, так и для резервного копирования на случай, если онлайн-системы не работают. Мы расстроены тем, что так получилось и будем продолжать держать это в нашем списке приоритетов в будущем. Теперь, с точки зрения обнаружения пользовательского контента, мы хотели в полной мере использовать платформы ПК, чтобы упростить этот процесс. Для игроков Steam мы используем мастерскую Steam для обмена картами и модами. Игроки могут подписаться на карты и моды прямо в игровом сообществе в Steam или использовать игровые меню для просмотра / загрузки контента. Игроки Origin могут использовать тот же игровой процесс для загрузки карт, но для этого нужно будет вручную установить моды в соответствующие папки вне игры. " Не знаю как вам, а мне за проекутом стало намного интереснее следить. В том числе потому, что интересно, что будет со второй частью при таком раскладе.
-
>Киберфеминистический интернационал определяющий себя через апофатику Нда. Какое будущее, такие и интернационалы.
-
Тоже верно.
-
Да нет, в лучшем случае тройка, даже на то время. Достаточно сравнить с хало, колдой и медалью за отвагу, например. Хотя в глазах человека, который в шутеры ни разу не играл, может быть и будет норм, единственное реальное достоинство игры - возможность покекать с дизайнов персонажей, роликов и элементов сюжета. Выше говорили, что-де нужен Х-ком про караул смерти. Категорически протестую: нужен "Репаблик Коммандо" про караул смерти - можно даже сюжет толком не менять.
-
Были только псевдостратегии типа клона клэш оф клэнс по ереси, плюс игра по АоСу про спам волн юнитов и куча всяких унылых аркад и гриндилок типа игры про кнайта. Оно хоть и не стратегии, но, формально, все же реалтайм.
-
Чи шо? Механикумы, Армагеддон, Санктус Рич, Гладиус, Регицид, да хоть даже ТоталварФБ и карточные космоволки - все в той или иной степени пошаг и минимум середняк. А вот реалтайм ваха в любом жанре умерла со времен второго дова, разве что Армада там чего-то нестыдное представляет, да пара экшонов найдется.
-
Да ладно тебе про карму - пошаг практически целиком годный, например. А в остальном согласен, хотя разрабам все же не настолько чужд стратегический жанр - все же тайкуны худо-бедно с ним соприкасаются.
-
Других околоновостных разделов я благополучно не нашел, так что постить буду здесь. Frontier объявила, что приобрела лицензию у Games Workshop и займётся стратегией в реальном времени по вселенной Warhammer: Age of Sigmar. Как пишет компания, Age of Sigmar — самая актуальная версия фэнтезийной ветви Warhammer, где фракции Порядка, Хаоса, Смерти и Разрушения сражаются за контроль над Владениями Смертных. По условиям сделки Frontier может выпустить RTS в антураже Age of Sigmar на PC, консолях и стриминговых платформах. Ориентировочные сроки — с 1 июня 2022-го по 31 мая 2023-го. Перепост со стопгейма, если что, по ссылке - IP License Первое, что настораживает - богомерзкая мультиплатформенность, которая стратегиям не упала. О ней в IP License их исполнительный директор Дэвид Брабен говорит напрямую: "Мы рассчитываем на тесное сотрудничество с командой на Games Workshop, чтобы представить богатый мир Warhammer Age of Sigmar широкой аудитории с помощью захватывающей и доступной стратегии в реальном времени на ПК и консоли." Второе - Frontier никогда не славились как авторы РТС: кому-то они запомнились как авторы Элитки, кому-то как авторы тайкунов, типа Planet Zoo. В любом случае, это должна быть их первая полноценная РТС и, по совместительству, первая их игра в фэнтези-сеттинге. Хотя с учетом соснольности уместнее называть ее очередной "как-РТС" и не ждать ничего серьезного: сильно сомневаюсь, что в этом случае выйдет Хало Варс от мира АоСа.
-
Це не был вопрос, це ворчание и выражение разочарования, чем сейчас занимается большинство в этой и соседних темах, хех.
-
Дак, а кто спорит, что никто не слышал, это обычное дело. Про гуситов тоже полтора человека слышало, тащемта, особенно в штатах, которые основная ЦА, да и я чот не слышал, что в самой Европе про это дело был больший интерес - вот крестовые походы, наполеоника и мировые войны эт да А все эти Яны Жижки им не упали, как и более ранние периоды, как, например, темные века и империя Карла Великого. Всю эту фигню с итальянскими войнами тоже популяризовали в том числе и вторые ассасины - до этого знали, что там где-то когда-то Леонардо жил, да Макиавелли рядышком околачивался - об остальном среднестатистический американский юзернейм не сильно знал. Да тащемта и теперь не сильно больше знает, но сеттинг узнаёт. Я это не к тому, что "кляти хранцузы не берут наше, отечественное", а как продолжение мысли от человека выше, что надо было Ред Октобер и гражданскую пилить. Ну и о том, что берут кляту попсу, хотя если чуть копнуть, можно кучу интересного найти, как в тех же Тёмные Веках рядом лежит совершенно незаезженная франкская империя, но надо снова пилить про викингов с англичанами.