Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Zess1664

Пользователь
  • Постов

    151
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zess1664

  1. >Goddamn batman >Нормальная деконструкция Я бы понял еще классику типа "Аркхэма", которая проехалась по психическим проблемам бэтса и его злодеев, или миллеровского же "Возвращения", которое столкнуло супергероику с политотой и социальными проблемами (и тоже подняло вопрос о нормальности Бэтмена). Но "All stars", имхо, посредственен от и до, несмотря на задумку. Что же до версии кабачка, то там вряд ли прям совсем все так сурово будет. Ставлю на то, что бэтс у него будет просто еще зеленым и только-только формирующим свой образ со всеми вытекающими проблемами.
  2. Не на Джокера, а на Пингвина. Да, ребята в Ч\Б гриме - именно его, а не Джокера. И да, Пингвин в трейлере засветился. З.Ы. Загадки загадками, но да тоже про Хаша думаю, особенно учитывая, что прямо говорится, что история эта для Бэтса личная и связана с его происхождением. Впрочем, вполне поверю, что будут и и Хаш, и Риддлер.
  3. Тут сложно сказать. Действительно, дословно букве комикса фильм не следовал, в общих чертах, разве что. Персонажи тоже местами изменили свой характер, помнится, у меня от Дракса, который замел черты комик-релифа немного подгорело сначала. Но в целом обошлось без серьезных потрясений и переосмыслений, я скорее об этом. Тут "верность первоисточнику" - действительно не совсем верное выражение, тут скорее подошло бы "уважение к оригиналу", но поздно редачить. Я сомневаюсь, что отряд тоже будет следовать оригиналу во всем - от характера персонажей, до событий. Но в то, что Ганн возьмет хорошие и работающие моменты оригинала и хорошо их обыграет в своем стиле, не разрушив ключевую концепцию - вполне верю.
  4. И именно поэтому в новый отряд перетащили именно их? Зачем это делать? Показательно расправиться с прошлым? Бумеранг тащил на себе весь прошлый фильм - даже ненавистники фильма признают, что он был там ложкой меда в бочке дегтя. Рик Флэг - глава отряда. Единственный, кто его может заменить - Дэдшот. Где Дэдшот? А нет его. Плюс, повторюсь - это костяк отряда в первоисточнике и наиболее проработанные персонажи из числа второстепенных. У них нет видимых причин умирать (особенно в начале фильма-перезапуска) при наличии ноунейм-статистов, которых в этом фильме примерно дохрена. Проще было бы набрать новых актеров на эти роли, а не показательно убивать непопулярных актеров, играющих костяк ОС. Ганн неоднократно демонстрировал верность первоисточнику, он жеж не Райан Джонсон, который вполне мог бы собрать каноничный состав отряда и всех поубивать без видимой причины ради "деконструкции"и чтобы "покончить с прошлым" (тьфу, как вспомню аж корежит). Так Катана вообще в трейлере не фигурирует, очевидно, что ее там не будет. И, скорее всего, так же как и со Смитом, возможность вернуться оставили. Пруфов бы.
  5. Смотрел. И он не в счет, потому что относится не к комиксам, а только к игровой вселенной конкретной игры - там они могут себе позволить кого угодно из второстепенных и не только убивать. Киллер Фрост в "ассолте" тоже машиной прибило, и дальше что? В другом мультфильме она живее всех живых и снова помирает. В оригинале она вообще так и не померла, дожив до роспуска ОС. БТВ, имеем кучу ноунеймов плюс каноничный состав отряда (без Дэдшота). Как думаешь, у кого шансы на сюжетную броню выше?
  6. Ты серьезно? Что Бумеранг, что Рик Флэг - часть основного состава отряда и фигурируют в большинстве выпусков. Вот как раз у кого есть сюжетная броня, так это у них. Ну и у Королевской акулы тож она есть - опять же, основной состав отряда. Что же до Харли, то ну что ж тут поделаешь, она и Дэдшот и в оригинале были наиболее проработанными персонажами по понятным причинам.
  7. И дальше-то что? Я не увидел там чего-то, что прям перевешивает конференцию майков. Повторюсь, наполненность геймплеем и рекламой некстгена одинаково никакая, поэтому все сравнения субъективны и зависят от любви к конкретным тайтлам. Тебе не зашло. Большинство сталкач любит и есть за что. Про идейных украинцев - отдельный лол, который я даже комментировать особо не буду. Какие-то спекуляции до релиза на эту тему бессмысленны, а то что вставили Шевченко - пусть вставляют, я тут не усматриваю политического подтекста. Тем более что вставлено оно так, что надо с лупой разглядывать. Как уже сказал - показывали старый билд. Плюс сами фанаты Хало игру приняли сдержанно-положительно, пруфы в виде оценок на ютубе я вкинул. В комментах тоже никакого ада не творится. Если для ЦА игры норм, то какая разница как оно выглядит? Хало никогда не была про графон. Тем более, что выходит игра не как флагман нового поколения, а под занавес старого.
  8. Ой, да ладно Это презентация Сони вдруг хорошей стала? Пфф. Что там у Майкрософт помимо Хало, который не пнул только ленивый? Хотя я бы даже поспорил с тем, что Хало прям заклевали - на ютубе нет массовых дизов, отношение сдержанно-положительное, как минимум (31 тыс. против 8 тыс. на канале XBOX и 101 тыс. vs 15 тыс. на канале Halo), не говоря о том, что уже есть инфа, что из-за пандемии показывали старый билд. А есть у майков как минимум: Ждалкер, который сейчас имеет популярность даже у буржуев. Психонавты, которых ждали очень долго Новый Фэйбл, который ждали не меньше "Наш ответ Чемберлену ТЕС" от Обсидианов, который удачно показывают аккурат в момент, когда ТЕС 6 даже и близко не пахнет. L4D по вархамме А что там у сони? Хорайзон, аддон к паукану, Рэтчет и..? А что там вообще было-то еще? Обе презентации, в общем-то довольно бедные на показ геймплея, но анонсы майков мне нравятся намного больше. Похрен на графон, тащемта, я в игры не за картинкой иду.
  9. Ну и второй момент, не знаю, насколько положительный, заключается в том, что, может быть, на фоне повышения цен поднимутся подписочные сервисы. Хочешь иметь игру в полном распоряжении - плати. Хочешь просто посмотреть чего там, не тратя много денег - бери подписку.
  10. У тебя какая-то странная бинарная логика. "Не ААА - значит говно." Условный RimWorld, Battle Brothers, Darkest Dungeon или Grim Dawn это, по-твоему, говно? А они как раз представители среднего ценового сегмента. И, внезапно, имеют весьма неплохие цифры, потому что это так и работает - ты делаешь хорошую игру и люди ее покупают. Я знаю, что в это тяжело поверить, но это работает, если игра хорошая. Только бога ради, не надо переобуваться в прыжке и рассказывать мне, что-де таких игр полторы штуки, они очень нишевые и прочее. Их полно, но для их поиска надо приложить несколько больше усилий, чем просто ткнуть по рекламному баннеру в стиме, что для кого-то может стать проблемой.
  11. На мой взгляд, произойдет разделение не на два полюса в виде ФТП и ААА, а на три: разница между играми среднего ценового сегмента и ААА станет более заметной. Возможно, что на фоне подорожания ААА игр, эти "средние" игры получат бОльшую популярность и спрос и перерастут инди-сегмент. Это единственный вероятный плюс.
  12. БТВ, я удивлен, что тут до сих пор контент от Федора не постят, а человек, между прочим, навыкладывал уже очень много интересного на МодДБ В частности, обновленные культяпки, приближенные к актуальному модельному ряду, ну и альтернативный маринад, который в большей степени приближен к минькам, а не к артам, с кучей варгира и декалек. Как я понял, наработки по маринаду он вынес в отдельный мод З.Ы. А почему он вдруг имя на Анфису сменил, никто не в курсе? Чот странно.
  13. При этом, когда говорят про рост инфляции, удорожание разработки и необходимость платить бОльшие зарплаты и содержать больший штат, ссылаясь на прошлое или позапрошлое десятилетие, то как-то очень удачно забывают про то, что число игроков-покупателей тоже многократно выросло, что демонстрируют их же отчеты.
  14. Угу, фильтрует. На китов и всех остальных. Подорожание игр не имеет ничего общего с увеличением их качества. От того, что ты станешь платить на 10-20$ больше, в играх не пропадут микротранзакции, длц, баттл-пассы и куча разных "изданий" с разным числом контента. Ты будешь платить больше ровно за ту же игру. Людям дали намного более удобный инструментарий, многие вещи делаются намного быстрее чем раньше, разработка упростилась, даже с оптимизацией нужно париться намного меньше. Но вместо геймплея и оптимизации деньги идут на миллионные зарплаты персонажам вроде Бобби Котика, рекламную кампанию и никому не нужные мелочи типа конских яиц в РДР 2, которые как бы есть и демонстрируют ГРАФЕЕЕЕЕН, но по факту от их отсутствия в игре не изменилось бы ничего. При этом, чтобы еще больше удешевить производство, изрядную часть работы еще и скидывают на аутсорс всяким малазийцам. Все на чем сказывается подорожание игр - на отчетах перед инвесторами, которым нужно, чтобы прибыли постоянно росли.
  15. Ну и получаем ситуацию, когда в условиях кризиса подорожавшие игры к и без того недешевой сосноли никто не берет сразу и все ждут скидок и падения цен. Каеф.
  16. Оно еще и за 2к... нда. Ну, удачи им с выпуском ремастера за ААА-прайс. Каким же дорогим удовольствием стало содержание орд пиарщиков и манагеров стала разработка игр, даже тех, что технически вторичны от и до.
  17. А зачем оно надо вообще? Визуально игра до сих пор смотрится неплохо Там беда в скудном наполнении локаций и не самых интересных квестах - игра изначально задумывалась как ММОрпэгер Без коопа оно и близко не надо. Да и с ним... на любителя будет, уровня первой борды где-то, или, прости гос-ди, моря воров.
  18. Да хватило бы того же уровня анимаций, но подхода уровня "Гора&Клинок": куда камера/куда движешься - туда и замах. Это мелочь, которая может ни на что не влиять и быть чисто косметической, но уже она дает хорошую иммерсию. Ну и камера заслуживает отдельных лучей поноса - лучше бы камера с холодняком выглядела бы как в вышеупомянутом MnB или CCD - когда оружие можно увидеть лишь во время анимаций или под определенным углом А сейчас это выглядит так, как будто протагонист джойстик от WII U держит - совершенно позорно, в общем.
  19. Так они признавались сами, что они пекари Поэтому и топят Мне как пекарю тоже совершенно непонятна система "новая консоль - снова покупай игры" (пека-бояре этот этап обошли довольно давно, я только spore могу вспомнить, где был лимит на число активаций), в отличие от идеи сервиса для игор, который не привязан к железу конкретной платформы. Ну и они вполне правы в своем мнении о том, что не надо делать старые игры заложниками прошлых поколений консолей и XGP это вполне неплохое решение
  20. Ну возьмак РПГ-то с большой натяжкой Больше в силу наличия прокачки, нежели реального отыгрыша На мой вкус он тоже ближе к экшен-приключению, нежели к РПГ.
  21. Скорее новый Deus Ex, дай боже. Выглядит так, будто поляки не всегда понимают, что им делать с некоторыми идеями и насколько резать первоначальную задумку и перестраховываются. Ну или все еще хуже, но я пока не особо в это верю.
  22. Справедливости ради, красивых и проработанных одиночных линейных игор с сюжетом почти не выходило за последние несколько лет (особенно хороших) Даже в ААА-сегменте. Скорее всего будет уровень третьего ведьзьмина - просто хорошая игра с неплохими персонажами и атмосферой, местами безбожно линейная и пустая, местами с откровенно примитивным геймплеем. Возьмак, если что, удивил скорее неожиданным для польской студии качеством, нежели качеством объективным. Никаких прорывов в игромехе я бы не ждал, но, увы, киберпанк однозначно станет жертвой завышенных ожиданий, хотя, скорее всего, и окажется в целом достойной игрой, душевной и сделанной с любовью. Просто когда вокруг тебя ореол спасителя индустрии\шедевра задающего новую планку, восьмерки явно недостаточно.
  23. Белорусы в свежем видео говорили, что возврат у буржуев таки есть - например, в формате обмена на другую игру с доплатой. Другое дело, что если верить им же, некоторые магазины такую опцию для ТЛОУ2 закрыли. А вообще надо на рынок вторички смотреть - как часто игру будут перепродавать.
  24. Уже. Выше описал впечатления, жду пока еще кто-нибудь подтянется. Обсудить в игре есть что, как по мне.
  25. Речь шла о проработке деталей ради погружения. И я повторю свой тезис - убеждение в реалистичности игрового мира может быть за счет внутренней детализации (игромех), или за счет внешней(реалистичность графики). Второй мой тезис заключается в том, что чем выше внешняя проработка, тем выше ожидания от внутренней, из-за чего условности и ограничения игры становятся более заметными, что негативно сказывается на погружении.
×
×
  • Создать...