Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Zess1664

Пользователь
  • Постов

    151
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zess1664

  1. Да, это я видел Я о том и говорю, что в слот пехи должны покупаться не поштучно, а пачками, с сохранением текущей системы вызова, когда если лимит меньше, то выходит неполная пачка. Ну и слоты расширить надо раза в полтора хотя бы. Что же до обычных и АИ-пачек, то так и не уловил отличий, честно говоря. Изначально, когда это тизерили, я думал, что это будет выглядеть так: вот есть отделение пехоты, над ним у игрока есть полный контроль, они никуда сами не бегают без приказа, их можно брать под прямое управление, инвентарь настраивать и все такое, но плата за это в том, что их мало. И есть АИ-шный отряд, который имеет большую самостоятельность, с более общими настройками поведения, но зато он более многочисленный. На релизе это две практически идентичных пачки по пять юнитов, которые убиваются быстрее, чем можно найти хоть какие-то отличия. Кстати, чего думаешь про лимиты вызова в два отряда за n-минут? Имхо, нужно бы хотя бы один слот добавить к третьей фазе, или какую-то прогрессию сделать - два слота, плюс еще по одному на каждой следующей фазе. Даже если время перезарядки у них будет бОльшим, чем у первых двух, оно все же малость удобнее игру сделает и позволит иметь хоть какой-то резерв для вызова.
  2. Я вот подумал, они ведь на корню зарубили одну из главных фич ВТВ Сбор инвентаря юнитов. Чем вводить дохрена видов пехоты на деку, лучше бы сделали ее снаряжение открываемым техом и дали бы возможность самим подбирать инвентарь и комплектовать отделение. Тем более, что система скиллов со второй части есть, можно было бы вводить редкое оружие и скины, ну и в совокупности это позволило бы сделать пехоту действительно более гибкой. ЗЫ А что там с рукопашной? Она работает вообще?
  3. ЧСХ, я у новобранцев не видел пт-шек, что самое забавное Они у меня упорно не хотели выходить на пазик, ссылаясь на отсутствие гранат, да иконка ПТ вроде была серой, хотя антипех и дымы имелись, это я хорошо помню. Может це баг. Дымы помогают, да. К вопросу о добежать - как там с системой подавления дела? Что-то такое обещали вроде.
  4. Я как бы и могу с этим согласиться, просто некоторые деки менее инвалидны, чем другие. Пехота пока - самый большой инвалид. Танки могут хорошо атаковать, артиллерия - хорошо дефать. Они прекрасно могут друг друга перемалывать, забив на линию фронта, поскольку дека конечна и рано или поздно она кончится у одной из сторон. Проблема пехоты не в том, что она пушечное мясо, а в том, что она эту функцию адекватно выполнять не может - ее либо слишком мало, ибо пачка всего пять рыл, либо она не может удержать численность, поскольку блоб сразу перемалывают по причине отсутствия нормальных построений - все либо бегут одной рассеянной шеренгой, из-за чего стрелять по пехам может больше противников, либо бегут плотным блобом, который кладется одной удачной очередью. В то время как артиллерист\танкист может худо-бедно растечься по всей карте и у него еще и место останется, пех себе такого не может позволить - пачка из пяти юнитов не позволяет ни нормально окопаться, ни нормально атаковать, особенно потому, что ПТ-гранат пехоте положить забыли, например. Пачка должна быть восемь-двенадцать рыл, и покупаться пехота в деку должна не поштучно, как сейчас, а сквадами. Пострения должны быть двухрядными минимум.
  5. А что там? Я столкнулся только с полной неинтуитивностью всего, в плане "как закрыть эту фигню", "как заказать юнит", "как отыскать нужную иконку на древе технологий, которое на низком разрешении превратилось в кучу мусора" и "как наконец исследовать юнит и какой [Отзывчивый] вынес информацию о юните и его покупку на два разных меню под ЛКМ и ПКМ"
  6. Ну, все не настолько плохо, кмк. Большая часть проблем - баланс и производительность, а не непосредственно баги. Хотя я играл мало и в сингл, так что не мне судить.
  7. Подытоживая, с такой анальной привязкой к онлайну играть решительно не хочется. Я бы с радостью купил сингл даже при текущих проблемах только ради редактора и фич, которые мне нравятся, но играть в таком формате у меня нет ни малейшего желания. Даже за бесплатно. ВТВ всегда была больше про сингл, моды и редактор карт. А теперь модов нет, поскольку вся игра выстроена вокруг системы дек, настроить матч под себя вы тоже не сможете, ибо баланс определяется разработчиками (и сделан он будет так, чтобы стимулировать донат), карты тоже скорее всего будут только от разрабов, со всеми вытекающими. Эта игра не будет вам принадлежать, и если ее вдруг закроют, вы не восстановите для себя даже сингл. Вышесказанное, конечно же ИМХО и мои личные опасения, которые пока окончательно не подтвердились, ибо игра еще только на ЗБТ.
  8. УПД. Удалось все же поиграть Впечатления смешанные и больше близки к негативным. Из хорошего: Пехота - новые анимации, все стало заметно менее корявым, пехи научились окапываться и укреплять здания. Однозначный вин, тут прям прогресс. Управление отрядами - теперь можно выбирать больше одного отряда за раз и они не будут смешиваться! Пачки можно объединять хоть до посинения: собрать 15 рыл в одной? - не вопрос, лимита нету. Однозначный плюс, опять же. Возможность отвести в резерв - можно вывести отряд с карты, чтобы починить, пополнить расчет и вернуть в бой - отлично работает для артиллеристов и танкистов. Прямое управление - теперь при приближении камеры к отряду под ПУ можно перейти в вид от третьего лица с измененными прицелами. Мелочь, но приятно. Остальное - как в оригинале, но зачем-то ввели ПОЛНУЮ привязку к онлайну. Вы не сможете даже зайти в меню, если не будет подключения к серверу. Игра с ботами? Только через онлайн, хоть и радует, что она вообще есть. К слову о ней: в данной версии игры она не настраивается от слова "никак" может виной всему неоптимизированность интерфейса под низкое разрешение и квадратные мониторы, но настроек я не увидел. Карты там только 3х3, подбор сторон и карт случайный. Штриховка по нижним углам раздражает неимоверно. Интерфейс невыразителен и схематичен, как это сейчас модно - ни рамок, ни меню, просто голые пиктограммы на прозрачном фоне. Все свалено в кучу, не все иконки читаются сходу, но большинство - информативны, что радует. При этом он не оптимизирован под малые разрешения: на 1280х1024 видны будут не все иконки, например, я даже в настройки выйти не могу, не могу так же посмотреть число опыта. Так же древо технологий в этом разрешении превращается в бесформенную кучу иконок, наслоившихся друг на друга. Дека, имхо, слишком мала - мало слотов, мало юнитов, мало всего. Особенно радует, то, что часть юнитов, которые у тебя еже есть в деке по умолчанию, нужно еще открыть, набрав опыта. Иначе фиг вам, а не дополнительный миномет. Ниже - нубозамечания о балансе, так что не претендую на объективность. Пехота - сосет. Нет, даже не так, СОСЕТ. Причины? Во-первых, ее мало. Лимит КО одинаков для всех - 15 на первом тире, и, емнип, по десятке сверху идет на втором и третьем. Что это значит для танков и арты? Полное раздолье - это даже в самом начале дает возможность вывести на поле небольшую батарею\группу танков численностью в 3-4 юнита и не особо париться, ибо потери в этом случае менее критичны. Пехи же выводят 3 пачки по 5 человек в каждой. Все. Если потратитесь на специалистов, то все станет еще хуже. Потери постоянные, поддерживать даже 20 человек вы не сможете, поскольку юнитов нельзя вызвать по КД: есть слоты вызова, перезаряжающиеся минуту с чем-то, общие для всех юнитов. Так что только два отряда раз в в полторы-две минуты. Выносит пихотов все, даже противотанковые пушки: в оригинале можно было выскочить на орудие пачкой автоматчиков, после чего расчет не успевал даже "мама" сказать Тут же немецкая колотушка радостно выносит трех из пяти набигающих солдат. На расстоянии не больше 25 метров. Бронебойными. Отряды, управляемые АИ (нельзя управлять одиночным пехом через ПУ, в остальном работают как отряды из коха, разве что делить и объединять отряды можно), немного улучшают ситуацию - пачка стоит 3,5 КО, но даже так их слишком мало. Штыковая у пехоты не работает и не понятно, на кой хрен она вообще нужна при такой живучести. Построений нет: юниты растягиваются в линию, плотность которой регулируется зажатым ПКМ. Хотите построиться в две шеренги? - авотфиг. Это будет независимо от того, одной пачкой у вас юниты или нет, тип выбранных юнитов тоже не влияет на построение: пехота с танком точно так же построится в шенренгу, болванчики за танк не спрячутся, не встанут от него по бокам. При этом вы не сможете взять в слот больше 20 пехотинцев. Это не число пачек, нет, это буквально число юнитов. Так что пока танкисты с артой могут вывозить юнитов в резерв и восстанавливать их, пех теряет юнитов навсегда: пачка пехоты никогда не восстановится за матч. Зато можно полностью забить лимит, с помощью вызова одиночных пехотинцев: если лимита на вызов полной пачки не хватает, придет столько юнитов, сколько позволяет лимит.
  9. Нда Скачал, полез смотреть что и как Претензии еще с лаунчера: пофиг, что качает долго, пофиг, что функционала ноль и выглядит слишком просто - все же версия 0.3 какая-то там, спишу на это Но блджад, почему я не могу в лаунчере посмотреть системные требования? Почему я не могу увидеть их на сайте 1с, на странице с игрой? Какого хрена FAQ вместе с системками запихан в тему во вконтактике? Музыка прям не радует. Она как бы технически хорошая, но прост не подходит игре - заглавные темы "штурмов" сразу на нужный лад настраивали, что вот щас будем лица танками бить, а тут непонятно что Дженериковщина прям, как в браузерную эрпоге зашел Вылетело на загрузке обучения с нехваткой памяти. Поглядел системные. 8 гб оперативы минимум. Да вы шутите, за это вот и 8 гб оперативы? Да MNB у турков жрет всего шесть, причем видно, на что они идут. Это, конечно, нытье человека, все еще сидящего на 4гб, но все же.
  10. Не только Против пИхотов тоже использовали, вполне себе Плотность засеивания, правда, несколько повыше нужна и общая эффективность была ниже, поскольку оным пихотам было проще заметить чеснок и обойти его, но он позволял, например, заставить пехоту замедлить продвижение и сломать строй, поскольку бодренько маршировать по железному лому плотной толпой дураков не было. В механику брод вполне себе вписывается именно как штука, дающая дебафф на число действий\расход стамины и шанс травмы ноги, плюс заставляет оппонентов обходить неприятный участок Это, впрочем, пустое теоретизирование.
  11. Эх, чеснок бы завезли Не который еда, а который железный В механики игры вполне вписывается, в отличие от чего посолиднее в виде рогаток\мантелетов\вагенбургов, которые непонятно как реализовывать
  12. Дак там будет один выстрел раз в два хода, дай б-же А с движением - так вообще раз в три-четыре хода, при таком-то куцем радиусе Штука полезная, спору нет, но, думается, будет использоваться лишь в особых ситуациях когда нужно срочно закидать скучковавшихся противников. Как представлю, как картечь всяких вебкнехтов раскидывать будет, так душа радуется. З.Ы. Мне вот интересно, как гарантированное попадание будет по призракам работать Будет ли у них додж от картечи и огня, или просто урона меньше будут получать.
  13. Кстати, гиены на одной из пикч - просто гиены, или гноллы, как думаете?
  14. Да, малость попутал - это примерно один класс оружия, но там прост были различия в калибре и длине ствола, порой раза в 2-3, да и боеприпас отличался - где-то картечь, а где-то пуля. В любом случае, охота МОАР раннего огнестрела, хорошего и разного. Надеюсь, легендарные вариации тоже завезут. По такому поводу грех не процитировать Сапковского: "– Чтоб меня черти взяли, – сказал, покачав головой. – И верно, грозное и убийственное оружие эта твоя хандканона, Сторк. Погляди сам, какую дырищу в кобыле проделала. Кулак поместится! Да! Воистину – оружие будущего! Современность! Прогресс! – В задницу с такой современностью, – кисло огрызнулся Сторк из Горговиц. – Не в коня, а в мужика я метился из этой холерной трубы. И не в этого, в того, другого. – Не беда. Не важно, куда метился, важно, куда попал!" ©
  15. Я правильно понял, что хандканона стреляет картечью? Если да, то жаль, что еще и гаковницу\ручницу не завезли, для любителей пальнуть чуть подальше и по одному противнику, с последующим ломанием доспеха вместе с организмом. Впрочем и так получил больше, чем ожидал - думал, что не завезут огнестрел, ограничатся гранатами. ЗЫ Цепы - есть, огнестрел - есть, возможность вести в бой пачку бомжей низкого социального происхождения - есть. Не хватает только вагенбурга для тру-Гуситские войны экспириенса
  16. Кхем, но ведь у тебя в моде куча моделей из фока, которые без пяти минут китбаш, как и адмехи, собранные из китбаша, причем не тобой, и доводкой которых ты вполне себе хвастался, не? Впрочем это уже оффтоп и дело твое.
  17. Хех, модель этого парня даже китбашили, к слову (тык тык) - совмещали голову и декали от культиста несунов из ДоВ2 и тело ванильного гвардейца из ДоВ1 Модель сырющая (некоторые элементы - цепь и шланг от головы - не адаптированы к анимациям, им привязку к костям нужно поправить или вроде того), но в основе своей модель сделана так, что укладывается в пропорции ванильных гвардейцев Емнип,это был мод Planetary Conflict, который малость умер и модели которого автор (который сейчас пилит (пилил?) мод про некронские династии здесь) выложил в открытый доступ Ссылка на дропбокс уже мертва, но у меня на старом ЖД вроде сохранились наработки Я это не с целью попрекнуть, если что Скорее пытаюсь помочь с решением проблемы плейсхолдера
  18. Извиняюсь за невнимательность, но где там с нуля-то? Тот же пак от GreenScorpion'а лежит в открытом доступе, паверфист и плазма у той модели есть, поскольку база в виде сержанта ренегатов никуда не делась Я не сильно осведомлен об уровне доводки Enforcer'а для TWM, но на первый взгляд ничего кардинально нового нет, потому и спрашиваю. Тут мой косяк, да Нашел скрины ваниллы - так и есть: один наплечник Это, конечно, крайне печально Восьмой макс мне не поддался в свое время, когда хотел попытать себя в китбаше Т.е. никаких возможностей конверта под новые версии редакторов нет? Жаль.
  19. О, и еще вопрос к @boychaos, был бы очень признателен, если бы рассказал, в чем делаешь модель, и как будешь все это дело портировать Какие-то изменения в моделлинге дова случились, или нужно так же, битый час через восьмой макс прогонять? Я в анабиозе был просто З.Ы. Работа совершенно удивительная, мое почтение
  20. Поглядел новую версию и прикопаюсь по-быстрому Грорк, ты ж энное время назад говорил, что будешь Enforcer'а дорабатывать, чтобы его надо было не по "огоньку плазмы" выцеливать Повторюсь, он не сильно хорошо заметен сейчас, ему бы баннер на спину хоть Тем более, что оно уже сделано GreenScorpion'ом (1 2), в паке по ренегатам как раз - есть как вариант в комиссарской шинели, так и стандартный сержант с шипами\баннером И еще кое-что Куда у губернатора админов правый наплечник пропал?
  21. Спасибо за ответ) По поводу кольчуги Сама по себе она смотрится хорошо, сама идея с выделением кольчужного ворота под капюшоном в отдельный окрашиваемый слой хороша Я сейчас присмотрелся и малость скорректирую критику Основная претензия именно к primary-текстуре робы Вот только когда пригляделся, понял, что это все-таки именно мешковина Проблем, имхо, две: узор (или отображение фактуры ткани - хз, как назвать) слишком крупный относительно масштаба модели, из-за чего материал не считывается сходу, и во-вторых, как мне кажется, такая детализация ткани несколько избыточна, отчего текстура несколько "рябит" По крайней мере в пейнтере это ощущается, было бы хорошо посмотреть как текстура будет вести себя на расстоянии. ИМХО, тип материала лучше передать другим способом - придав ему вид лохмотьев, типа таких: 1 2 Наложение обрывков ткани друг на друга, где-то может быть прореха, через которую видно кольчугу, швы, опять же Это позволит и фактуру материала передать, сохранив атмосферу, и избавит модель от излишней "ряби"
  22. Псайкер хорош, а причер... Ну вот чот хз, какой-то он прям слишком кольчужно-свитерной, даже если в этом и была задумка Огроменный знак хаоса на ногах при такой текстуре смотрится инородно в плохом смысле: ИМХО малость не подходит к материалу робы. Да и место выбрано, прямо скажу, ну такое. Его на спину или на грудь бы, а так он со швами конфликтует и его видно плохо Есть конечно и классные элементы, типа тех же грубых швов, вот их бы побольше, на самом деле, не только на нижней части робы Рун\надписей\бумажек с молитвами тоже не хватает, он прям чистенький слишком в верхней половине тела. Псайкер, повторюсь, вышел намного лучше, мое почтение - как-то более равномерно зафактурен кровавыми рунами вперемешку с грязью и прочей скверной, хотя верхняя половина туловища тоже малость чистовата.
  23. В комментах на кикстартере высказывали предположение, что, возможно, будут дотягивать до этой цели через другие источники в виде slacker'ов - то есть через paypal, но хз, хз. Кстати, кого в итоге выбрали на голосовании по зверорасам? Не известно еще?
  24. Собрали на пошаговые бои армий! Теперь сражения крестового похода не будут [ну уж нет]одиться где-то на периферии и игрок сможет в них покомандовать. Следующая цель - десять энкаунтеров для глобалки Ну такое, кмк Хотя не так обидно будет.
  25. А зачем тогда Пасфайндер, когда есть БГ2? Зачем вообще делать пошаговые игры если есть НОММ? Зачем пытаться скрещивать жанры, если можно играть в две разных не связанных друг с другом игры? Зачем вообще делать новые игры, ведь есть франшизные серии и можно тупо играть в старые игры и их переиздания?
×
×
  • Создать...