-
Постов
151 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Zess1664
-
Да не то чтобы печально. Еще скажи, что кох или ВТВ плохо играются из-за подобных условностей. К тому же их вполне можно совместить с реализьмом, при должном желании. Нет ничего печального в том, что не всем интересно командование на уровне полка или дивизии. На уровне рот и батальонов тоже интересного хватает, так что было бы лучше если бы игры и дальше уделяли внимание разному опыту, вместо концентрации на чем-то одном. В идеале - совмещение этих опытов в рамках одной игровой сессии.
-
Да тут даже не в СЖВ дело. Разрабы прилюдно и демонстративно отреклись от своего друга и коллеги, а уж под кого они в процессе прогнулись - СЖВ, консерваторы или вообще РПЦ - дело глубоко второстепенное.
-
Только на практике имеем инди-студию, где начальства нет и все друг другу были равны по занимаемому статусу, плюс еще и вроде как друзьями, а из медийной поддержки - ни одного серьезного журналиста, а только нытики из твиттера. Не говоря о том, что слова Зойки, которая спала с игрожурами ради оценок к своим играм (имея при этом парня) и делала множество других неприятных вещей заради хайпу, нужно перепроверять на несколько раз, особенно когда пруфов она не дала, а статусом морального авторитета не обладает. Есть такая вещь как презумпция невиновности - пока пруфов нету, ничего с тобой делать не должны, иначе это уже линчевание. Тут же "друзья" радостно от него открестились при первых же заявлениях, хотя ни Зойка, ни они сами не дали никаких доказательств выше уровня "одна бабка сказала". И это не говоря о том, что есть разница между "выкинуть на мороз и публично отречься" и сделать заявление типа "мы приостанавливаем сотрудничество до выяснения обстоятельств".
-
Такими темпами еще и третий ряд для деплоя добавят
-
Корпорации в очередной раз окучивают модную политическую повестку, чтобы пипл хавал, ничего нового. Думаю, что эта движуха с СЖВ еще лет пять от силы протянет и то, чисто по инерции. ИМХО, она сейчас и близко не на пике, а потом еще и обратная реакция попрет только так. Медийного шума от них хотя и хватает, но денег и народной любви они не приносят, так что смысла это поддерживать как бы и нет.
-
Ты сейчас еще Швейка вспомни - "Все эстеты — гомосексуалисты; это вытекает из самой сущности эстетизма", ога. ИМХО, дело вообще не в этом, а в том, что игровая индустрия сейчас, внезапно, куда больше сама по себе и охватывает куда большее число аудиторий - т.е. больше не "от гиков - для гиков". Ну и стала больше бабла приносить, да. Ну а где деньги и широкий охват народных масс - там и фрики и прочие интересные личности. Плюс, много народу = больше представителей любых течений, даже если процентное соотношение и не меняется (а оно еще и меняется обычно) Будь это лет на 50 раньше, у нас бы тут не СЖВ и белые угнетатели срались, а коммунисты с демократами. Но срались бы все равно.
-
Ну не знаю. ИМХО, людей честно предупредили и они сами захотели таким образом выразить свою признательность разрабам. Ничего идиотского в том, что кто-то решил с помощью предзаказа выразить благодарность я не вижу. Да, это в большей степени эмоциональный акт, но "идиотизм" - не вполне верное слово для такого. Как по мне - когда тебе за предзаказ обещают кучу всего, даже небо, даже Аллаха, это иногда повод насторожиться, особенно если это приобретает агрессивный характер.
-
Замечу, что сами СДПР в скрытом обращении к игрокам (та самая мини-загадка с Е-3, призом за которую было вышеупомянутое письмо с добрыми словами и постеры в хай-резе) прямо написали, что предзаказ не дает плюшек, но даст разработчикам больше мотивации и веры в человечество (ну и баблишко, еще конечно же). Ну и народ прям проникся от такой честности. >У этого предзаказа нет никаких преимуществ. Нет даже хорошей скидки. Вы только что заплатили ПОЛНУЮ ЦЕНУ за игру, которая все еще [ну уж нет]одится в стадии разработки! ЗА ЧТО?! Удивительно, но люди готовы просто так поддерживать тех, кому они доверяют и к кому хорошо относятся. В этом случае их даже не нужно заливать слащавыми рецензиями от игровой прессы и задабривать обещаниями тонн ин-гейм контента за предзаказ. Правда для успеха еще нужно делать хорошие игры, а не корявые доильни. Игрожур такой игрожур.
-
Самое веселое, что эти люди на полном серьезе писали, что создателя сеттинга не привлекали и вообще СДПР делают неправильный киберпанк с неправильным отображением группировок... а потом Майк Понсмидт светится на реддите и дает интервью, где заявляет примерно следующие вещи: "Я скажу это только раз. Я по-настоящему устал от людей с благими намерениями на интернет-форумах, которые объясняют мне свысока, чем я, как чернокожий, должен быть возмущён. Вы хотите быть моим союзником? Наберитесь смелости и хоть раз на ужине в честь Дня Благодарения скажите своему дядюшке-расисту заткнуться." "Во-первых, если бы я не участвовал в разработке, я бы много чего успел. А так у меня почти нет жизни. Во-вторых, что касается «Животных». Вся треклятая суть в том, что они расценивают себя как мощных, опасных, диких зверей. Вспомните о Снежном человеке, и вот вам подсказка. В-третьих, изначально Voodoo Boys задумывались как язвительный комментарий по поводу культурной апроприации. Я обожаю идею о том, как те, кто по-настоящему практикует вуду, приехали и отбили свою территорию. Они даже креолов показали правильно! И наконец, кем вы (пи-ип) себя возомнили, чтобы указывать МНЕ, насколько правильно МОЁ творение?" СЖВ в очередной раз пробивают дно, в общем. Не думаю, что столкновение с реальным миром вроде этого их чему-то научило.
-
А что, собсна, происходит и где можно глянуть? Первый раз об этом слышу.
-
Только прикрывало четверо - двое сверху, двое снизу - в мили изначально пер один, потом к нему один из неогребших прикрывающих присоединился Кст, в копилку предположения про близнецов: мне показалось, или после убийства первого псайкера второго как бы "торкнуло", как будто связь оборвалась или типа того? УПД. А, переглядел, там слабая пси-волна прошла, когда "хребет" перерубило. Но предположения о связи все равно не отменяет.
-
Дык ренегаты ж вроде есть и у хаосни, и у админов в соответствующей ветке Хотя бладпакт было бы любопытно увидеть, не скрою, он все же полюбопытнее обычных ренегатов.
-
Поглядел и кратко опишу первые впечатления от некоторых новых юнитов. Сентинел сестринской модификации - был бы обычным скаут-сентинелем с прикитбашенной сестрой, но ему еще и знамя на кабину добавили, отчего он таки получил в моих глазах бонус за стиль: до такого еще никто не додумался. Еще бы знамя бонусы давало, но увы. Есть у него и ап на тяжелую броню, который делает корпус машины похожим на ванильный сентинел на топфхельм - опять же, бонус за стиль. Из странностей: занимает пехотный лимит, в то время как сестринские девастаторы (или как их там) занимают лимит техники. Вариативность варгира имеется, набор стандартный. Нефилим - арбитресский литак, а точнее - гибрид одноименного литака ТА (Nephilim Jetfighter) и "Молнии". Вооружение идентично первому, а корпус от второго, хотя и со всякими арбитовскими приблудами. Скорее всего, фантазия мододелов - ничего похожего я у арбитров и близко не нашел. Сестро-дредноут и сестро-лэндрейдер (да, в них сидят сестрички). Оно может и здорово, но откуда они взялись и [ну уж нет]рен оно надо? Лучше бы арбитрам командиров и кибермастифов добавили - это бы хоть бэково было. Девы щита - сороритки со щитами и силовыми шестоперами. Сидят они на скелетах от арбитров со всеми вытекающими из-за несоответствия пропорций. Кому-то это будет незаметно, но лично я сразу увидел косяки.
-
Вышел новый релиз 2.5! - Правки статов и баланса - Ревамп анимаций ВСЕХ моделей - Больше десятка новых юнитов (из них 4 - для особых режимов игры в Unification mod), все с озвучкой от Тюдо - Правки АЕ и AI Извиняюсь за краткость, но мой английский не особо хорош, чтобы переводить все описания и названия юнитов, так что решил не рисковать. Оригинальный чейнжлог: На самом деле вышел он аж позавчера, но новостей об этом я тут не увидел, так что исправляю.
-
Фух, а я уж было подумал, что мне одному кажется, что это выглядит как обмазанный модами и ENB Вегас. Не то что бы хотелось чего-то прям кардинально продвинутого в плане визуала, но немного печально, да. То, что персонаж будет иметь полноценную озвучку (а иначе зачем тогда скачки камеры от неписи к персонажу игрока), меня немного удручает. Ну не нужно это в играх подобного рода, только погружению мешает - один фиг будет только два голоса: по одному на пол *тут может быть ваша остроумная шутка про гендеры* , и оба унылые и стандартные до невозможности.
-
Ориджин с Юплеем были скорее магазинами самих компаний и левые игры там не продавались. Бугурт-то был, просто сама ситуация как-то проще - это их игры, так что пусть извращаются. К тому же эксклюзивов-то и не было особо, кроме ряда старых игр, большая часть всего этого есть в стиме и не висела эксклюзивами целый год. Собсна я бы не хейтил ЭС, если бы он занял свою нишу - магазин хороших портов консольных игр, например. Но это поделие имеет наглость влезать в охотничьи угодья Стима, всерьез претендуя на них, даром, что обладает функционалом камня с дыркой для кредитки, да еще и заливает про токсичных геймеров и тайком шпионит за мной.
-
Игра хуже не становится, только вот ни эпикстор, ни его политика по отношению к юзерам и продвижению себя любимого лучше от ее наличия тоже не становятся. Ну будет эксклюзивом, значит через год в стиме возьму, хуже за это время она не станет, даже наоборот - баги пофиксят. Заносить деньги в эту лавочку желания нет, ведь кроме эксклюзивов у них пока нихрена и нет, а аналог этих ваших соснольных войн на моей уютной пеке мне нафиг не сдался.
-
Криговцы, ибо зело попсовые, да и для традиционной РТС весьма подходящие, томушто в ее механики с кучей зданий и привязкой к экономике вписываются идеально. Ну и, собсна, раз есть усредненные кадианцы и обмазанные бронетехникой армагеддонцы, то сам бог велел делать осадный полк для балансу. А это как раз либо криговцы, либо валлхальцы. ИМХО, какими бы офигенными ни были модели сестер и кто бы их не создал (хотя это были именно французы, да), в стилистику игры они вписываются ровным счетом никак. И в силу особенностей пропорций, и в силу своих офигенно детализированных текстур. ИЧСХ, даже во вторую часть их смысла пихать нет по этой же причине.
-
Думаю, майки все же придержали у себя пару ребят из Ensemble, к тому же ничто не мешает им набрать/переманить новых людей откуда-то еще: один фиг РТС толком никто не делает, так что людей, которые хотели бы вернуться к работе над жанром должно хватать, ИМХО.
-
Ну, учитывая определенную репутацию сеги, хочется верить, что там им будет получше. Сомневаюсь, что в таких условиях майки позволят выпустить откровенный проходняк. Надеюсь, что насытят студию новыми людьми, которые будут лучше понимать, что они делают, выпишут целебных урдюлей и четкое ТЗ, и мб, получится что-то удобоваримое в итоге. З.Ы. Этсамое, не бомби так, рано еще.
-
Не вижу особого повода для возмущений размерами игры, учитывая, что для обсов это все-таки первая игра как в сеттинге (эти ваши сайфаи с космоперелетами) так и в жанре (action-rpg от первого лица (Вегас в расчет не беру, там много сделано было до них)) и вспоминая, что они редко выпускают итоговый продукт вылизанным и без багов. ИМХО, лучше пусть игра будет камерной, но с богатыми локациями и будет проработана как сюжетно, так и технически, а просторы будут завозить в дополнениях, чем выйдет очередной YOBA-опенворлд с многокилометровыми пустыми пространствами, в котором нечем заняться и который сырой и забагованный по самое немогу. Ну и да, нигде не говорилось про ААА и убийство этих ваших ведьмаков с масс эффектами.
-
Так в том и прикол, что простые геометрические фигуры поместили в поле искусства - что тот же черный квадрат, что любое другое произведение не будут значить ровным счетом ничего, пока ты не взглянешь на них в пространстве галереи и с учетом исторического бэкграунда. Кроме того, ты путаешь идею квадрата с изображением квадрата. Идея квадрата, как осознание факта того, что есть некий абстрактный четырехугольник - вне эстетики. Изображение квадрата, особенно подкрепленное дополнительными внешними смыслами - попадает в эстетическое. Сложно сказать. Для меня это, скорее, два вопроса - первый: "где кончается искусство как провокация и начинается эпатирование от дурости\ради корысти?" и второй: "может ли нечто, наполняемое смыслом и ценностью со стороны зрителя, но не имеющее изначального художественного замысла и контекста считаться искусством само по себе?". БТВ, меня смущает не столько сам поиск искусства в видеоиграх (а оно там есть, с чем я согласился изначально), сколько прямолинейное редуцирование их к искусству в общественном сознании. С одной стороны, да, надо как-то легитимизировать их и придать им серьезный вид, но, на мой взгляд, нужно легитимизировать само понятие игры, как самодостаточное и независимое от искусства, а не пытаться натянуть сову на глобус. Иными словами - цель должна быть не "это искусство, а не просто игра, значит это не стыдно", а "играть не стыдно".
-
Ты приходишь к стандартному положению современного искусства, согласно которому все, помещенное в нужный контекст, становится искусством. Но тут два "но". Во-первых, я об этом допущении с контекстом говорил уже до этого, так что это не аргумент - писсуар Дюшановский сам по себе искусством не являлся, а стал им лишь благодаря контексту. Превращать аргументы о том, что "правила можно превратить в искусство с помощью контекста" в аргументы о том, что "правила - искусство изначально и вне контекста" не нужно. Во-вторых, повторюсь, как ты собираешься работать с чистым осознанием какого-то положения а-ля аксиома в контексте искусства? Можно записать правила на бумагу и выставить их в галерее, но все эстетические суждения, порожденные их помещением в поле искусства, будут относиться не к самим правилам, а к вполне конкретному изданию с конкретным физическим обликом - чистую мысль в галерее еще никому выставить так и не удалось, к слову.
-
ИМХО - нет. Ну нету тут воздействия на чувство эстетического. Даже если ты их напишешь красиво и издание будет архиопупенным - все комлименты по поводу эстетической части будут относиться только к изданию, а не к самим правилам. Правила могут тебя устраивать или не устраивать, эстетически ты их воспринимать не сможешь - я уже выше приводил пример логической тавтологии: ты не можешь испытывать ничего эстетического от системы "А=А" или "А=Х". А вот получить удовольствие, то бишь какой-то положительный опыт, от того, что игра по этим правилам действительно работает - можно, но это не опыт восприятия правил.