-
Постов
786 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Kooaei
-
У них есть определённая ниша, которую они более-менее могут закрывать. Это торчание за блосом с возможностью зачаржить что-либо в 20-30 если повезёт дюймах от них на вахе.
-
Да ну не настолько ужасные, просто ненадёжные. В 2-х играх где они окупились, они прыгнули на 12 + 2д6, зачаржили демолишер, потом завалили именного волка на волке, бегающего с волками, на его чарже. В другой игре, они прыгали туда-сюда, напугав дипсрайкающихся облей и завалив с горем пополам байко-сорка с 2+ бронёй с рероллом. Ноб в течении 2 ходов его расковырял клешнёй.
-
Не юзал с доком. Байки лучше. дороже в 2 раза, но т5, 4+, 4+/3+ ковёр, скорость. Игнор дифтеррейна на чарже - да, кто-то умрёт, но 2 дюйма лишних + меньше смертей на овервоче, всегда хаммер оф врас, ОЧЕНЬ стрелючие. Единственное чем штормы лучше байков это возможность перепрыгивать и больше атак за поинты, ну и опциональный суицидальный бег на вахе приличо увеличивает дистанцию чаржа. Гонял их в небольших сквадах с нобом с палкой, прыгал от блоса к блосу. В 2-х играх отлично сыграли. В 2-х так себе. В одной умерли на специальном беге, провалили лидак от этого и убегали всю игру, убиваясь об дифтеррейн.
-
А что такого. Я вот 2 хода подряд кидал 7-8 кубов в пулялку и ни разу не скастовал. То один успех из 8, то 2 успеха и отденаили. Пускай же и врагу не повезёт! Всяко бывает. У нас же не масхаммер на практике-то. У меня ещё одинокий коммандосовский ноб грохает лендаки как нефиг делать. Стоит царапнуть краску - они сразу взрываются.
-
Бим хорош. Но его боятся и псайкерским армиям всё же легко отденаить. Я даже забил уже пробовать всякие инвизы им ковырять - обязательно либо из 8 кубов 2-3 успеха и отденаили, либо сдохнуть от перил. Конечно, по разному бывает, но против боингов вообще тягостно - вся надежда на тарпиты и аутскоринг.
-
Я довольно часто вирдбоев гоняю. С ними не поймёшь. Иногда с лихвой окупаются, иногда просто мрут и всё. 7 лидак всё портит для перил - даже когда нормально выпадает 5 или 6. Половина орочьих сил ничего. Примарис тоже сойдёт - лишний раз плюнуть с6 ап3. Самая беспонтовая это, пожалуй, вомит. Хоть он с7 ап2, но без транспорта в жизни никого не догонишь для него. У меня даже взрыв головы лучше отыгрывал. Ну и форс вепон, конечно. Сейчас просто оравы с фнп бегают. Для орков вирдбой ничего - сойдёт. Но по сравнению с другими псайкерами, так себе. Я вижу их плюс ещё гонять как просто батарейки если берём демон союзников для призыва. 70 поинтов за 3 варпчаржа. Дешевле даже не знаю кто может. Инквизиция?..
-
Я сделал из ноба с пило-бигчопой. Ещё хорошо подходит квадратная пило-чопа из того же набора. Форс мейс, он по сути как биг чопа, только с ап4. Ещё ему взял две косички бойзовские прифигачил на голову. Он же вирд. Да, и прицепил ещё ему трубу со сквигом и черепки на пояс - уж не помню откуда, вроде из той же нобовской коробки. Ставим на терминаторскую подставку и выходит не хуже оригинала. Мне даже больше нравится, чем фб-шные гвшные вирдбои.
-
Ну вот как-то так получается. Можно отыграть в вассале. Я их перед тем как на стол выставить тестил там. Есть желание? Как раз ещё раз мутиляторов проверим в данном контексте.
-
Рипы довольно вяло играют против спавнов - просто не успевают убивать всё, что нужно за такие поинты. Куда страшнее всякие броды и мобильные кризисы под маркерами. Вот там стрельба ураганная и мсу - сложно всё поймать.
-
Спасибо, ребят. "Правило" While an Independent Character is part of a unit, he counts as part of the unit for all rules purposes, though he still follows the rules for characters. Special Rules When an Independent Character joins a unit, it might have different special rules from those of the unit. Unless specified in the rule itself (as in the Stubborn special rule), the unit’s special rules are not conferred upon the Independent Character, and the Independent Character’s special rules are not conferred upon the unit. Special rules that are conferred to the unit only apply for as long as the Independent Character is with them. Немного стрёмно написано, что сначала все правила шарят, а потом специальные правила нет. В данном случае, это явно специальное правило формации принадлежащее к юнитам формации. Значит, не так отыграли.
-
Выходит, мы неправильно отыграли? Значит, хсм с мутиляторами смогли победить против чита. Ещё лучше! ^_^ Кстати, а где в рулбуке что не работают? я найти не могу.
-
В формации сказано Unit. Любой индеп входит в юнит. Больше ограничений нет. Разве не так? Я так понял, что по аналогии со скайхаммером. По раву можно кого угодно цеплять и чаржить сразу. Просто у скайхаммера больше проблем со скаттером и в нём не очень убойные ассолтники.
-
Может на 2 ход упасть куда надо и замультичаржить всё, что видит без потери атак и с ре-роллом дистанции на чарж. Мне кажется, вполне должно решать. Берём вангардов вайтскаров и у нас ещё H&R до кучи. Слабее бьют, но зато с позиционированием проблем быть не должно.
-
Моно дубины обычно куда лучше моно аксов отыгрывают. Хотя, я больше за микс. 3 дубины, 2 акса имо идеально. У дубин помимо атак по ине и 6 силы есть огромный плюс что технику не взрывают => остаётся блос, за которым можно прятаться в фазу стрельбы противника. Но вот он решил разделить на мейсы и аксы, видимо хотел спавнов бить мейсами, а мутиляторов аксами. Думаю, что мутиляторы бы и от дубин откинулись. Но вообще, задача мутиляторов не воевать с милишниками, а скорить, денаить, запирать стрелков, гнобить бэклайны. Считаю, с задачей справились. Калгар в принципе ничего. 6-7 атак (с флагом) по 5 ине и 8 силой с его могучим вс-ом и перебросом единичек с ассолт доктриной, трейты на выбор, больше стрелялок-чаржилок для ультры. Его проблема это отсутствие нормальной мобильности. Решается данной формацией с вангардами. Это довольно интересная комба, которую стоит пожевать. Ещё можно их попробовать с либроконклавом гонять или смэшфакером с паком или термобронёй.
-
Как и обещал, отыграл мутиляторами. Написал подробный батреп на дакке. Кому интересно, можете читнуть. http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/posts/list/677557.page
-
Я б ещё посоветовал флеймер поставить чтоб байки убивать. Который с6 ап3. Саппортить бойзами, гротами, кфф. Либо лэндинг пад. Мне кажется, что слишком много вкладывать в него не надо. Можно посадить чуток лутасов или бёрнов с меками.
-
Ему бы войдщит в этот ростер. Да, и маленького мека нельзя отделять - он не индеп. Ну и киллпоинты - просто убогая система.
-
Я не понимаю в чём проблема стартовой формации. Она же "Начните играть", а ни "Начните нагибать". Они нужны чтобы человек взял коробочку, достал из неё свои первые минечки, покрасил их любовно, возможно не разбавляя краску водичкой, и смог их сразу же выставить против такого же человека с другой стартовой формацией. И их надо рассматривать в плане того, как они держатся против других стартовых формаций. В плане самих моделек, претензий нет никаких. И гварды нужны - всё равно же гоняем либо платун, либо ветов. Леман рас тоже ничего. Никто же не заставляет батлтанк лепить. Не во всех листах, конечно, нужен, но подавляющее большинство один - да имеют. Комиссар тоже нормальный персонаж.
-
Ну, качество с опциями в данном случае явно не хуже книжки. Мы ведь можем брать лучшее из всех источников.
-
Возможно, но у них нет обсека. Кому как нравится, конечно, но мне кажется, гвардам-тарпитам он просто необходим. Да и всё равно КАД брать надо если хочется погонять всякие полезные вещи типа коняшек, фортификаций, танков и т.д. А войд щит довольно сильно помогает гвардам. Не полом, но явно стоит того. Формация с леман расом может быть интересна. Там можно взять конскриптов с 4+ ковром?
-
Мне пока удалось погонять только одну формацию - артиллерийскую с приказами. 2 Василиска, Мантикора, комсквад с боссполом и мастером артиллерии в химере. Отыграли ожидаемо неплохо. Больше всех понаубивал мастер артиллерии, правда =) Он попал все 3 раза когда мог стрелять. Бывает же такое. Проблема василисков с минимальным радиусом барража и вытекающие из этого ковры решаются приказом. Так же, на дальние расстояния отлично идёт твин-линк. На ближние, точность улучшают воксы. Проблема живучести решается войд щитами. Проблема с милишниками решается конскриптами и платуном в какой-то степени. Но есть проблемы. Формация выходит недёшево. Я люблю гонять платуны большие с Яриком, сентинели и кавалерию по этому на что-то другое поинтов больше не хватает. Есть вариант брать 1 василиск и 1 виверну для экономии очков - виверна-то всё равно нужна. Да, теряем ап3 шаблон, но может и не надо так много. Хотел погонять псикана дивизию, но они уж никак не влезли. Если кому интересно, коняшки хорошо сыграли. Они вообще обычно нормально отыгрывают - зря на них гонят. Я беру минимальный отряд и мельта бомбу сержатну. В этой игре они заковыряли пару комсквад байков с 4+++ фнп. Один из байков был апотекарием, так что коняшки моментально окупились. Благодаря отсутствию апотекария конскрипты смогли-таки забить прикладами остатки комсквада в течении 2.5 ходов, заполучив Slay the warlord в виде дохлого байко-техмарина.
-
Хороший вопрос. Посмотрим по результатам. У меня вся надежда на спавнов и пси силы. Можно, конечно, войд щит взять ещё, но к щиту нельзя коммс релей.