-
Постов
786 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Kooaei
-
Не, варбанда хороша. Я думаю запроксить своих орков под неё и термосов или облей как прийдут меганобы. Пока идея такая - Варбанда по госту: Нургло-Лорд на байке - сигил, фист, клешня, деф граната, рога - получается недёшево, но если ему рольнуть бунца, то жить будет Сорк на байке - мл3, фамилиар, топор 2 сквада маринов с мельтами в рине с дозером термицид с плазмами хавоки с ак байки с мельтами Термоформашка: Нургло-Термолорд с чейнфистом, деф гранатами и брандом 3 термицида с плазмами Аукзилии: 2*5 нурглоспавна для лорда и сорка На сдачу (как раз около 110-120 остаётся до 1850) либо ещё хавоков, либо соло нурглоспавнов 3 штуки и варгира по мелочи. Спавны реально хороши - когда гонял кдк, там соло спавны даже просто с кхорном отжигали по полной. А тут нургло-спавны доступны. Да, вопрос такой - был момент когда позесды зачаржили сестёр. Челленж сёстры отденаили. Позесды вайпнули сестёр...и как определить получил ли чемп буны? Я так понимаю, что ему надо кидать отдельно в отдельный пул по ине, но тогда он должен сказать, что вот этот пул на чемпионе должен быть отсейвлен первым/вторым. Если первым, то вунды идут в сестёр и нет бунов. Если вторым, то вунды от обычных позесдов идут в черектера сестёр и опять нет бунов. Я правильно понимаю?
-
Я тоже когда первый раз читать начал уже испугался, что позесды не совсем днище будут, а потом до конца дочитал и не, всё нормально.
-
Да-да, у нас же ещё будет варпсмит или два от формашек. Ну и ещё апостол от культёвой формашки. Всё в боинг пихнём чтоб добро не пропадало. Да, дороговато выходит. Мутилятора одного убрать придётся.
-
Зачем, склеиваются? байк - 5 тафна. Хочшеь, даже нургла бери ради 6-й. Байколорд с 4++, фистом и клешнёй 150, с нурглом 165. на 100 дешевле Абы, а на потанковать хватит.
-
Абаддно, (с 9 лидаком, кстати), Кхарн, Сайфер, 5 Сорков и всё это тащат на себе 3 мутилятора несчастных.
-
Проще 2-х лордов с 4++ взять за такие поинты.
-
Берём лорду золотой ключик. Электрозаменяем лорда с сорками и всякими спавнами, ну или теми же собаками, на скаут-мувавшихся собак. Чаржим. На 2 ход у нас падают рапторы без скаттера и тоже всё к чертям зачарживают, предварительно постреляв с мельт и покидав гранаты.
-
Варбанда + спам соло спавнов. Вот наш суровый ответ всей турнирке (в не-киллпоинт миссиях). А по поводу драконов, ну не нравятся мне они. Играют нормально, спору нет, но не так уж отменно, чтобы перебороть мою неприязнь к диноботам. Просто личные предпочтения. Благо, что есть вещи, которые не хуже драконов играют в кодексе. 2+ выход с резервов от драконов это DFTS? его как-то пока никто не юзает.
-
Куча ресающихся культей 3 по 3 облей со смитами Соркабал, ищущи стрельбу с игнором лоса На остатки что угодно. Стоим за блосом, поливаем врагов. Ходим культями, умираем - верим в 4+. Можно взять Тифуса чтобы культи были зомбями. Из того, чем я точно попробую: Варбанда с байко-лордом и Сорком в спав[ну уж нет], 2 пачки маринов на ри[ну уж нет], термосы либо чузены, хавоки, Формашка на термосах с термо лордом с брандом. На остатки...не знаю. Хочется и облей погонять и рапторов. Но в рапторов я не верю, потому что одно дело стрелять с комби-плазм термосами, а другое метить в мили без митигации скаттера. Я уже как-то гонял ростер на мутиляторах. Даже с д6 скаттерами от баннеров демонских, получалась надёжность так себе. А ведь мути - всего одна моделька. А тут, значит, остаются только варпталоны и земля, либо золотой ключик на 3 ход в лучшем случае. Посмотрим, попробовать конечно надо, но мне термосы ближе. Но вот что рапторам, что термам очень хочется более надёжные резервы. А фортификации без када брать нельзя. Т.е. ещё один черектер...ууух. Наверное, пофиг на митигацию. К 4 ходу выйдем.
-
Я когда-то давно гонял мёрдерпак, когда они ещё по 2 атаки имели, и натолкнулся на смешфакер лист. Только там было 2 минибоинга. 2 чма - один в скаут байках ради скаутмува, второй тоже в каких-то байках, не помню уже сейчас. В итоге, хелбруты их всех расковыряли. Я юзал шраудинг на сорке (в спавнах) чтобы всё это дело могло куда-то дойти. С инвизом не повезло и я думал, что будет беда в мили, ведь только 12 армор, а там и гранаты, которые до фака ессно кидал весь отряд, и 2 чма с молотками. Но бруты очень неплохо выстояли против молотков чмов и гранат скаутов, наваляли всем 10 силой. 5 инвуль ещё прилично помог в челленже. Тогда закачка была такая: 2 мельта-фист 1 мельта-скорж 1 даблфист-флеймер Лидер даблфист-флеймер Ещё, кстати, они же пересилили тиранидов на флайрантах и дропающихся больших жуках на подах (не помню каких - они на вид все одинаковые, но те были вроде как во 2 арморе) Сейчас бруты злее стали - атак куда больше. Я всё никак не дождусь чтоб погонять сорконклав в спавнах и мёрдерпак. Ещё вариант сорконклав в собаках и мёрдерпак. Отлично компенсируется нехватка высокой силы в мили у собак и сорков. Дойти бы только. Я думаю сейчас можно даже на флеймерах сэкономить. Они как-то не супер отыгрывали, а нужны были больше для овервоча чтоб меньше тарпитили нас. Мельты нормально. Хелбрутам самое то - часто задача рвануть транспорт и зачаржить что выпало. Лучше мельт с этим ничего не справляется. Ну и они стандартные на всех модельках => меньше конверсий. Думаю, что сейчас можно 4 мельт взять, ведь не должно быть нехватки атак. Пока остановлюсь на 3 мельто-фистах, 1 мельто-скорже, 1 даблфисте чемпу. В челленжах каждая атака принципиальна. Особенно если на инвиз наткнёмся. Надо по-любому убивать до 1-й ини. Ну и я ещё не определился со скоржем. Вполне вероятно, что он него надо будет отказаться. Он, конечно, может помочь с выживанием против всякого рода чемпов, но надо ещё в бтб оказаться. Да и потеря 10 силы за 10 поинтов с ситуационными бонусами неоднозначна очень. Против тиранидов зарешало. Против смэшфакера наоборот хуже было из-за позиционирования. Очень сложно так подогнать 5-ку медленных брутов чтобы получить заметный бонус против даже средних размеров сквада.
-
Т.е. если марин А играет против марина Б, центы марина А могут залезть в дроппод марина Б т.к. они одна фракция? Ладно, это уже казуистика. В общем, может либконклав с центами в дропы, а обли могут только в дредкло, который их и съест, и ещё мисхапнется, и стоит дороже, и вообще форжа.
-
Там речь шла про то, что союзников нельзя в дроп пихать. И не понятно ещё является ли либконклав союзником или нет. Вроде является. Но можно в каде взять либров. Бонус уже не тот, конечно. В любом случае, сравнивать колобков и облей несколько неправильно. Обли с фистами, конечно, в мили повеселее смотрятся. Вот только их свипнуть можно, в отличии от колобков. Ну а стрельба несравнимая. От облей стрельбы получишь хрен да маленько, а с колобков стрельбы полно. Сплит фаер ещё от оверкилов. Преимущество облей в том, что их можно гонять в соло и соло обль может внезапно в мили навалять кому-то плохо подготовленному и имеет вшитый дипстрайк. Т.е. хочешь выводи на 1 ход, хочешь дропай. Обля можно взять 'на сдачу'. А вот колобки это инвестиция.
-
Ну и как тебе рыцарь? Я пока только против играл. Там был с 2-мя гатлингами и барражным с5 ап4(вроде) лардж бластом. Как-то меня не сильно гатлинги впечатлили против орков. Да, выстрелов много, но у меня либо 6+, либо 2+ и актуальность ап3 пропадает. И большая часть уходила в войд щит. Но, конечно, там и лист был милишный с псайкерами, а стрелял один кнайт. Вот он и бодался с войдщитами, да с траками всю игру. Мб если бы было чем сбить войд щит, то и гатлинги бы злее оказались.
-
Ну почему, кабал хорош. Мне ещё формашка с халявной маркой кхорна и вахом нравится. В не-турнирных играх рапторов погонять. Ну и для тех, кто соскучился по пятнам маринов, формашка на апостоле, которая фнп даёт всем. Терминатор лорд которы в старт коллекшне? Он вроде хейтред выдаёт.
-
В результате 2-х игр против псайкер десстаров (кабал + собаки и либконклав с центами + хонорами) пока булли бойзы себя нормально показывают. Не контрят, конечно, но такая концентрация с8-9 ап2 даже через инвиз пробивает более-менее, а сами они относительно толстые за эти поинты. Главное - фирлесные и вс5, т.е. чаще по ним на 4+ всё же попадают и не свипают. 5 хоноров и 5 библов за 2 мили фазы расковыряли 30 фнп бойзов, кстати. Даже в ответку побить не получилось. А вот меганобы нормально встали и 4 мили фазы махали клешнями в инвиз. Половина полегла, но и врага побили.
-
Для того, чтобы меганобы не стали бесполезными без транспорта. отряд манзов у меня стоит по 225 каждый (2 пары пил и скорча), а какие-нибудь голые бойзы 75-100 или танкобои 65. Их мобильностью можно пожертвовать, особенно танкобоев. Т.е. можно пересесть в их трак меганобами. А для этого нужно соблюсти определённые условия - [ну уж нет]одиться траком танкобоев достаточно близко к траку меганобов, чтобы когда меганобы вывалятся из своего трака, они могли пройти и сесть в трак танкобоев без необходимости второго предварительно перемещаться.
-
Да, надо рядом [ну уж нет]одиться. Подъехать - загрузить и флэтаутить нельзя, а вот выгрузить танкобоев, загрузить меганобов, поехать и флэтаутнуть можно. Я ещё думаю бэкап трак иметь пустой от сквада футслог бойзов чтобы он рядом с булли бойзами ездил. Поинты взять от второй копты, наверное.
-
Кстати, поиграл недавно булли бойзами против сорконклава на собаках и кнайте. Если интересно, вот описашка на английском "реп"Lists: Orks: Biker boss with DLS Biker dok with grot orderly challenge mek 29 choppa boyz with bp,pk nob 9 choppa boyz with bp nob in a trukk 2 x koptas 5 tankbustas in a trukk 2 x 5 lootas 5 lobbas with ammo runts Bully boyz - 3 x (2 ks, 1 skorcha, trukk) VSG with 3 shields CSM: Kharn Cypher 2 x 10 cultists KDK formation - 2 x 3 bikes some of them with melta and 10 dogs Sorconclave - 4 lvl3 biker sorcs with axes, 3 familliars and 1 balestar (you can take that in sorconclave, right?) Knight with 24 s6 ap3 rending shots and a s5 ap4 large blast barrage He got 3 invizes and i got 1-st turn so he had to deploy at the board edge away from lobbas and lootas for fear of loosing half of the unbuffed deathstar. I moved in the middle of the map but stayed protected with vsg. Lobbas still got a few shots at cultists and scattered on top of Cypher and Kharn. 3+ saves negated most damage and all i got was a wound to Kharn and Cypher. He than moved forward but decided to not just run straight in the middle of my army with a blob. Instead he moved on a flank, invized dogs, knight and cultists so that i had 0 targets to shoot at with lobbas. Knight than put all 3 shields down and got a large blast on top of 4 bunched up trukks. s5 against av10. And he got three 6-s and one 5 and than also glanced with a bolter. Luckilly, nothing got stunned, immobilized or exploded. I had 2 vp from maelstorm and he got nothing and as i was not in a good position to charge his hit-and-running invisible psy-shreiking army i had to retreat and remain out of charge range. Lootas put a few wounds into dogs. The next 2 turns were uneventful like that. He moved cautiously forward, invized everything, shot a knight killing a few boyz and putting a few hp here and there, i moved backwards remaining out of charge range and hoping for maelstorm and better position. Eventually, i put tankbustas forward a bit to lure him into being surrounded and charged by my whole army. Plus, he was a bit behind on maelstorm so that was his only reliable option anyway. He moved a blob of 9 dogs, Kharn, Cypher and 2 sorcs forward, killed tankbustas and than i surrounded him with 3*5 meganobz, koptas and ~20 boyz with boss and dok - mek died from knight's barrage earlier. Shooting with all this stuff killed absolutely nothing as he had an ever-lasting inviz and 4++ from divination but than lootas went crazy and shot down a dog. Surrounded him with trukks to block the knight off and block one way of hit-and-running out. Lost a bunch of boyz, pk nob in boy'z squad, 2 meganobz and killed one sorc and 7 dogs. He than hit and ran out, psy shreiked killing 2 more meganobz, shot, charged and killed a squad of 3 meganobz and kopta as i bauble wrapped the rest. Luckilly, i managed to block the knight off with trukks. Than he got shot (1 dog died) and dcharged with the remaining boyz and 5+3 meganobz. Lost everything but Kharn and surrendered as i was also a bit ahead on maelstorm cause lobbas managed to kill a few bikes scoring 2 maelstorm VP for me and he still had scoring cards he couldn't get. Was a pretty uneventful and not very interesting game but they all are when everyone's running wizards en masse. Basically, could have saved 4+ hours and rolled a few dice on maelstorm right from the start. Well, but that's 40k now and orks still won, so yay i guess. В целом, сложно что-то сказать по этой игре, но вроде булли бойзы в траках с войд щитом нормально. Им желательно бэкап иметь в виде доп транспортов. Например, стопнули трак с булли бойзами - подъехали танкобои, выгрузились - меганобы в освободившийся трак и флэтаут вперёд чтобы не отставать от остальной армии.
-
Как раз учёл - по новым правилам же у даккаджета -1 баллистик по наземным. С вахом +3 выстрела не стал учитывать - ну, примерно 1 вунда дополнительная, которая уходит в армор. Но +1 себе/-1 врагу на резервы. Иногда полезно. Своего рода флит коммандер игшный, только без лидака и на самолёте. И дороже в 7 раз. Но хотя бы ради этого брать можно если уж есть моделька. Я не говорю, что даккаджет полный отстой - нет. Он просто хуже среднего из-за того, что эффективность его, по сути, ограничивается вреканьем лёгкого транспорта и пронесением пары вундов по целям с армором/джинком. Само по себе не так плохо, конечно, но не стоит забывать, что он флаер и хрен его знает когда он выйдет и будет ли там вообще что-то подходящее к тому времени. И ещё его легко заставить самого джинкать, что ещё больше снижает эффективность стрельбы. Бомбер - да, нельзя бомбить после джинка. И ещё не понятно можно ли джинкать бомбы или нет. Раньше-то точно нельзя было, а теперь хз.
-
Я пробовал гонять блитза бомбер и даккаджет. По одному только. В итоге, блитза бомбер даже до нерфа слабым был. Даккаджет один раз убил пару маринов и больше ничего не смог (статистически так и происходит обычно - 9 выстрелов, 5 попадают, 3-4 вундят, 1-2 марина умирают), другой раз почти всё попал, всё повундил и враг откидал 3+ как будто это был 5+. Убил байкосорка с собаками и окупился. Но вообще, ни тот, ни другой самолёт меня не впечатлили за такие очки. Стоил бы даккаджет с тремя супашутами и флайбосом очков 80-90, тогда можно было бы брать иногда. Но так, картонные, чуть что джинкать приходится, да ещё и не понятно когда выйдут из резерва и не могут приземлиться чтобы поскорить. А бомберы так и вообще больше не могут джинкать и бомбить. И в итоге мы имеем чисто стрелковые платформы, которые довольно вялы в плане стрельбы и стоят дорого. К сожалению, наши самолёты сейчас в плачевном состоянии. Модельки классные, но без хоумрулов или договорённости их брать смысла мало.
-
У меня были какие-то идеи формализованные в виде эрраты к текущему кодексу более года назад. На тот момент - до массового помешательства с павер крипом, формацийми и декурионом отрабатывало довольно неплохо. http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/posts...20.page#7794716 Там не только бафы, но и нерфы для выравнивания общего уровня кодекса. Однако, такие вещи как повышение стоимости танкобоев сейчас особо и не нужно учитывая нерф на гранаты. Ну и тогда бомберы могли бомбить при джинке, так что +15 поинтов за +1 к джинку смысла уже не имеет для них.
-
FAQ: ‘However, some witchfire powers do not have a weapon profile (such as the Telepathy power, Psychic Shriek); where this is the case, no To Hit roll is required – the attack hits automatically Rulebook In addition, any shooting attack that does not use Ballistic Skill cannot be ‘fired’ as a Snap Shot. Я в общем-то про то, что фак не отменяет того факта, что шрик это вичфаер. А вичфаер это шутинг атака.