Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Kooaei

Пользователь
  • Постов

    786
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kooaei

  1. Если им даже и не понравится, могут заставить отыгрывать хиты по раву. Т.е. с рандомным распределением. Наткнулся нагринтайд - кидай д100, ищи нужного орка, кидай вунду-фнп. Убил? Кидай д99, ищи нужного орка, кидай вунду-фнп. И т.д.
  2. Хммм, Сангвинор такой дорогой, что проще термей добрать, да и как он будет лететь к ним. А вот корбуло это интересно. Его можно в под пихнуть. Про баннеры ещё надо поискать.
  3. А есть что-нибудь, что бы дало терминаторам какой-нибудь буст в мили, не присоединяясь к ним? Хейтред или + к атакам, что-нибудь такое? У ванили есть баннер, а у бладов есть опции?
  4. Кратенько опишу. 1850 очков. Листы: Блады: Детач со старым фуриос чаржем Бакобибл со стафом мин марины с хф в поде с биконом мин скауты с хб, 2 снайперками и локатор биконом 2 фрагиосо в подах с биконом 2 мин дес компани с фистом девастаторы с 4 лазерками бункер с комс релеем Формашка на термях 3 по 5 щит+хаммер Эльдары чёрно-белые Кад белых Варлорд Фарсир (или он был в формации...) Аутарх с лазер лансом на байке мин скатбайки мин дайры 5 д-флеймергардов Самолёт с кучей лансов милишный враскнайт Альянс чёрных Архон с порталом мин кабалиты в веноме с пушкой веном с пушкой танталус (форжовая машинка с вместимостью 16, кучей ап2 выстрелов, джинками и прочими прелестями - ав12) Фарсирконклав, кастящий на 3+ Байкофарсир (или два...) 5 байко...каких-то там тоже сиров, ну ребята-псайкеры с 1 вундой Играли мейлшторм, напрочь забыли про запрет начинать в союзных транспортах - только сейчас вспомнил, а у него д-флеймеры в танталусе были, а дайры в веноме, ну ладно - нам не это сейчас интересно. 1 ход. У мелких сиров перильнулся 1 товарищ и откинулся, забыв какую-то ненужную силу. Остальные полетали по точкам, скатбакам некого было валить. Фрагиосо упал и фраг кеннонами отстрелял хуже среднего, но завалил 2 мелких сиров и внёс вунду в аутарха - уже меньше кастов, проще стало. Марины с хевифлеймером упали на точку. 2 ход. Вылетел самолёт и врекнул фрагиосо, получив фб. Сиры и кнайт чаржнулись в 5 дескомпани, но каким-то чудом положили только 2 - кнайт всё, кроме 1, промазал, от остального помогли арморы и фнп. Кнат не смог дальше ковырять дескомпани из-за толстозадости и вышел из комбата, а дескомпани вальнули мелкого сира и остались стоять. Веномы вышли и расстреляли 3 дескомпани из другого отряда, заодно пронеся вунд либру. Все термосы вышли, фрагиосо вышел. Благодаря подам ничего не скаттерилось. Один сквад упал рядом со скатбайками, сидящими на точке и, потеряв одного на овервоче, порешал их молотками, заскорив нужную точку. Вторые терми упали рядом с сирами, третьи для подстраховки тоже, но там была такая позиция, что кнайт рядом, а с другой стороны импасс и все бы не влезли - я просто решил, что чаржить надо в любом случае; расстояние 6-7 дюймов - надо бы подстраховать. В итоге, один сквад зачаржил фарсиров и перекрыл путь второму до них, а кнайта я решил не чаржить. В этом комбате умер один морячок дескомпани - осталось 1 с пиломечом и 1 с фистом, терминаторы же и оставшиеся дескомпани в ответ положили всех, кроме аутарха и варлорда фарсира, которые в ужасе улетели и не были догнаны благодаря 6 ине. Фрагиосо упал около маринского пода и подполз к веномам. Байкерлибра я отделил чтоб подманить д-флеймеры на одиночную цель, но забыл про вектордансер самолётика - большая ошибка. От стрельбы маринов, 2-х оставшихся в живых дескомпани, от которых отделился библ, и фрагиосо 2 венома и всё их содержимое кончилось. Даже скаутами не пострелял. 3 ход. Вышли флеймеры и закономерно заковыряли 5 термей, которые только что били фарсиров, хотя я почти откинул...Танталус застрелил ещё 2-х в отряде, который никого не чаржил. Самолёт благодаря вектордансеру увидел-таки библа и завалил его. Кнайт вчаржил в 3 термей и...никого не убил. Кнайт отсейвил вунду филнопейном. Терми, которые убивали скатбайков и скорили точку, потопали через руины к убегавшим фарсирам, но откинули 1-2 и никуда не дошли. Побегали просто, потренировались. 2 дескомпани, которые дрались с фарсирами, полетели их добивать. Лазерки загленсили танталус и у него осталось 3 хп, но заставили его поджинкать хоть. Скауты, дескомпани, марины, мельта с фрагиосо и 2 пода внесли 2 гленса в самолёт. 3 термя продолжили стоять с кнайтом в мили, пронесли 1 вунду, отсейвили всё щитами. Дескомпани чаржнулись в фарсира и аутарха, потеряли 1 марина, а эльдар откинул три 4+ инвуля - остались стоять дальше. 4 ход. Танталус высадил д-флеймеры, те выжгли девастаторов из бункер (а можно так после джинка-то?), архон побежал скорить. Танталус зафлетаутил на точку скорить, кнайт отсейвил инвулём вунду термей и задавил-таки 2-х, но последний продолжил стоять. Одинокий дескомпани с фистом завалил аутарха и продолжил стоять с фарсиром. Скауты, марины, фрагиосо и 2 дескомпани в надежде повторить успех предыдущего хода...ни разу не попали в флаер с 1 хп. Терми выползли-таки из руины, зачаржили одинокого фарсира и заскорили кучу виктори поинтов за кингслеер и ств. 5 ход. Кнайт зачаржил и положил маринов, остальные бегали-скорили. Терми бегом добрались до точки и заскорили. Конец игры. В результате, 10-9 в пользу бладов.
  5. погонял формашку терминаторов, чаржащих из дипа при поддержке фрагиозо, дескомпани и хф маринов против эльдаров с танталусом, д флеймерами, байкопсайкерами и враскнайтом. Терми с реролом на резервы от комс релея и нескатерящимися в 6 от подов с биконами отыграли очень даже хорошо. Сильная формашка под мейлшторм. По сути, падают поды, вываливаются дреды и у врага выбор - либо валить поды и терпеть дредов, надеясь на плохие скаттеры термям, либо валить дредов, уже отстрелявших с мельт и флеймеров и терпеть термей, либо убегать и терпеть дескомпани и надеяться на плохие скаттеры термям. Против милишных десстаров разбредаемся по точкам либо альфастрайк дредами и тарпитим остатки термями.
  6. 10 сквадов. 6 было бы попрактичнее, но имеем только 10 В гринтайде как плюсы, так и минусы есть - всё из-за того, что один огромный сквад. + Бафы шарятся на весь огромный сквад, т.е. фнп, фирлес и +1 вс от лаки стика + Большая концентрация клешней, которые лучше защищены митшилдами. Если просто гонять пятна, то клешня одна на 20-30 ребят, либо в траке на 10, но там всё картонно, а здесь же, берём 6-7 нобов склешнями на сотню, защищаем их со всех сторон бойзами и и очень непросто без барража выцепить. + Вечный вааах со 2 хода - Ничего не можем сделать против 'неубиваемых' убафанных десстаров, которые нас крошат по 20 бойзов в ход, а мы им и вунды пронести не можем, и убежать не в состоянии. - ОЧЕНЬ важно позиционирование вплоть до дюйма всеми нашими нобами и боссами, индепами. Стоит оттянуть клешни от флангов - тут же могут туда прилететь какие-нибудь байки, и мы будем пайлиниться до них хода 2 пока убьём. С опытом этого можно всё чаще и чаще избегать, но сложность такая имеется всё равно - Относительно менее многомодельных листов игра будет идти дольше. Можно приноровиться гонять гринтайды быстро если противник не против того, чтоб ходьбу-бег мы кидали разом, а переставляли только нобов и задние модельки. Это тоже с опытом приходит. Ещё среди минусов можно отметить непереносимость психик дебафов на передвижение и на "убей пол отряда". Но такое, к счастью, не супер часто встречается.
  7. Погонял гринтайд против рейвенвинга с кнайтом и шраудом. В принципе, нормально. Пожалуй, гринтайд и булли бойзы - наши лучшие варианты на данный момент. Только тайдом очень долго играть, а позиционирование нобов в нем особо важно, что тоже время занимает.
  8. А как блэктайд с инквизиторами? Вроде ка квсё равно же марины, есть чем пострелять - просто не упарываться в стрельбу, а гонять 2-3 полных сквада пеших кричащих ребят с мечами. Инквизиция несколько помогает - можем даже кого-то приубить в мили. С крусейдером бежим 2 хода - на 3-й того гляди добежим, а не добежим так поскорим обсеком. Только бы хотелось хит энд ран получить. Сайфер может помочь - он парень такой, всегда готов выручить.
  9. Хсм-ам очень сильно для нагиба не хватает обязательных челленжей для врага, как это есть у демонов, если мне не изменяет память, слаанешинский локус. Но за хаосурион + варбанду можно раскачать всё же вполне нормально. Хоть и никакой стабильности.
  10. Поиграл варбандой, термосами и спавнами против айронхендов с либконклавом и скайхаммером. Термосы выходили по 1 скваду, ничего не сделали. Но я всё равнов них верю и ещё попробую. Бунов кидал много - в начале ходов и раза 3 за черектеров. Ничего годного 2 хода не падало. Потом лорд разом получил этернал и флит. Враг сдался потому что девы закончились, либры с командником застряли в спавнах под индюрансом, Лорд в 6 тафне с этерналом, и везде соло спавны. Обсек от хавоков, байков и простомарины на ринах так же очень сильно помогли. В общем, по-хорошему, варбанда и спавны - вот наше всё. Думаю, есть ещё смысл погонять маулерфиндов - они отлично помогаютдобавить столь необходимого с10 ап2.
  11. Стоит ли это 4-х пачек берсерков только, может проще ещё пачку собак взять с лордом или сорком.
  12. Ну вот, в чём тогда проблема? =) Чуть проще же стало превозмогать!
  13. Если так рассматривать, то в чём вообще смысл играть за что-то кроме лютой турнирки? =) Да и давай погоняем в каком-нибудь вассале. Мне всё же кажется, что норм должно быть.
  14. А кто просит чаржить волконклав, который по цене как 1/2 ростера. У нас 3 сквада - чаржим остальной лист. А вулфены-то от инстант десов мб и не посмеются особо.
  15. И получить 5 спавнов от богов Хаоса за жадность.
  16. Не, ну а чем терми плохи? Решается основная проблема - мобильность. Ну вот по какому поводу обычно все грустят? Быстрые стрелючие эльдары и тау с неубиваемыми на расстоянии монстрами. Им теперь надо будет фокусироваться на пустых подах с маяками, а это, даже если им удастся, ход для дескомпани и остальных. Вторая часть это супер-друзья, и тут нам так же проще из-за того, что можно сконцентрироваться на выпиливании всего скоринга на 2 ход, а дальше те пускай там пытаются от термосов в 2+/3++ избавиться чтоб догнать по скорингу. Ну, короче, я всё равно рад за то, что термосы станут играбельными. Мб не супер нагиб, но всяко лучше, чем было. У всех же лежит как минимум 1-2 пачки пылится или отыгрывает колобков.
  17. А, ну т.е. всё ранво 2 пула делаем. А то я уж размечтался - неужто реально уже получить буны в комбате стало =D
  18. Т.е. технически, мы можем по одной модельке накидывать. Например, так: 4 позесдов и чемп. 2 сестры и супериорка в бтб. С 1-го позесда получили 2 вунды - сёстры распределяют на обычную, она сейвит 1 вунду и мрёт. Со 2-го позесда получили 1 вунду - сёстры распределили на супериорку, она отсейвила. Дальше, т.к. этот же инишиатив стэп идёт, сёстры могут только на супериорку и распределять пока она не умрёт. Учитывая это, кидаем чемпионом позесдов и надеемся, что он пронесёт вунды и супериорка не откидает лукауты и провалит армор. Но тут есть такой момент ещё, а вот у нас обычный позесд пронёс 3 вунды, сёстры могут рискнуть и кинуть всё на супериорку в надежде, что та умрёт и чемпиону ничего не достанется. Но вообще, в таком методе значительно больше шансов получить бун, чем в 2 пула. Правила вахи - они как российские законы. Их надо хорошо знать, чтобы правильно избегать.
  19. Да ну а что унывтаь. Формашек всё равн охороших подвезли. Просто юзаем кад + формашки. Ничего нового. Иг и орки так делают. Большинство эльдаров и тау так делают. Ну не очень хорош кровурион, но зато же есть терми с чаржем из дипа и прочие радости. Гравики там, все дела.
  20. Не так написано. "If an enemy character dies as a result of multiple Wounds being allocated to it simultaneously, and one of more of those Wounds were caused by the champion, that champion still rolls on the Chaos Boon table."
  21. Ну пока вроде очевидна тактика. Куча подов с маяками, милишные термосы. Так и дреды пригодятся чтоб противнику было что выбирать - ковырять поды или дредов. А нарезать дреды нормально будут с таким количеством атак. Вперёд дескомпани пустить, но без фанатизма, а то на термосов не хватит.
  22. Там так написано, что по сути невозможно определить всё равно. Потому что как ты определишь, что черектер пронёс вунду изначально, если не кидать ему отдельно, а если кидаешь отдельно, то это всё равно другой пул, который надо отдельно распределять. Если только можно кинуть черектеру отдельно, а вунды потом пихнуть в тот же пул, что и остальным, ссылаясь на то, что ну они же типа одинаковые.
  23. Да, самим термосам бонус не очень - считай пострелять + побегать, ну либо накрайняк если там осталось мало от врага, то с болтеров - лишние 6-12 выстрелов (1-2 сквада) линкованных болтеров тоже не повредят так-то. Вунду в байки какие-нибудь внести можно. Там основной момент с черектером, как я считаю. Халявный термоармор - если мы ну очень жадные, то получаем термолорда за 65, а это очень даже годно. Ну а 2 раза пострелять с бранда, так и вообще отлично. В общем, я погоняю (меганобами - я всё же в первую очередь орк, просто не вижу причин не погонять зелёных ребят с правилами других кодексов), а там видно будет.
×
×
  • Создать...