Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Kooaei

Пользователь
  • Постов

    786
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kooaei

  1. Такой вопрос, а только имперцы могут брать имперские релики или вообще любые армии, которые берут селестину и трупсу?
  2. Грамотно никак, но есть возможность использовать на удачу. Я пробовал гонять ещё до легионов раза 3. 3*3 Безмарочных термя с комби-плазмами, лорд с брандом, фистом, маркой нургла и деф гранатами. Если вкратце, то вышло так: - Против айронхендовского десстара с либконклавом. На 2-й ход лорд с одним сквадом не прокинул резервы, 2 других сквада прокинули, но один сквад замисхепался и ушёл обратно в резервы, другой сквад упал в пределах нормы, но с 3 комби-плазм не смог ничего сделать контемптору по задней броне, потому что тот стоял в 3+ руине (от тандерфаерского техмарина). Потом эти 3 термя откинулись от двух линкованных ассолток с этого дреда. На 3-й ход вышел лорд с термями, заскаттерился и замисхепался обратно в резервы, другие терми упали, но стрелять особо было не по кому в той области, куда я их уронил - надо было скорить. На 4 ход игра уже закончилась потому что остальная варбанда сильно перескорила маринов, а лорд, сорк и спавны что-то там завалили, потом лорд с сорком уехали дальше делать дела, а нургло-спавны завязали айронхендовский десстар. 4-й ход уже не стали отыгрывать => лорд так и не вышел, да и делать уже нечего было ему. - Против эльдаров с сиир кансилом. Сиир кансил не нашёл инвиз и реролл сейвов. На 2-й ход вышло 2 сквада термей, лорд и один отряд упали прямо рядом с сиир кансилом, не заскаттерившись, другой сквад заскаттерился и замисхэпался обратно в резервы. От двойной стрельбы лорда с брандом и 3-х термосов сиир кансил практически кончился, в том числе помер фарсир - эльдар очень плохо откидал 4++, а термосы вообще практически не промазали с плазм и болтеров, ну и бранд по скоплению байков, стреляющий 2 раза, - это круто. Я там даже специально сначала с бранда и болтеров заместо плазм пострелял, чтоб меньше убить - бранд так больше во 2-й раз накрыл. В это время, варбанда ползала, скорила, даже хаос байки каким-то чудом добрались до скатбайков и вырезали отрядик. Но игра, по сути уже кончилась на 2-й ход со смертью фарсира и почти всего сиир кансила. 3-й раз не помню подробностей, но термосы облажались - опять резервы, мисхэпы. В общем, без митигации скаттера остаётся слишком ненадёжно. Та же проблема, что и с раптор талоном. Нормально отыграло в одной из 3-х игр, что в пределах матожидания. Если бы были биконы от икон, как раньше, то я бы гонял не задумываясь и даже ради них покупал бы кад с коммс релеем. Но как сейчас - чисто по фану гонять в минимальной закачке. Могут хорошо заиграть, но скорее всего облажаются. Тут либо пан, либо пропал. Мне куда больше нравится ка киграют пешие пожирательские термосы с лордом с талисманом.
  3. Есть. Даже если спешлы берёшь (сомнительное приобретение для милишных байкеров, но всё же), то можно их выставить на сам байк заместо линкованного болтера, а ни заместо ццв/болтпистоля.
  4. Не уверен, что рапторы лучше байкеров. Марку всё равно надо покупать => разница в очках становится ещё меньше (в процентном отношении). А у байкеров и джинки, и хаммер оф врасы вшитые и так же по стенам теперь умеют ездить, так же 2 оружия и ещё тафна выше. Ну и доп плюс - не замедляются дифтеррейном. Конечно, есть минус в редких случаях взаимодействия с импассами, но эти случаи действительно редкие. А разница в очках 15 поинтов за пятерых. А, ну и ещё плюс, что можно 3-4 взять.
  5. У них там особый уличный скаутмув на 2д6, который позволяет чаржить. Просто если б не было гравиков и вражеских магов, я бы даже не запаривался про своих магов и апостола. Но есть вполне реальный шанс за фазу стрельбы потерять 600 поинтов - стоимость 10 термосов и лорда - или встрять в каком-нибудь инвизе или 3++/2++ рероллабле. 2 мага, конечно, не панацея, но хоть как-то должны помочь. Остаётся вариант строить соседний минидесстар, например на спав[ну уж нет], и в него уже пихать сорков. При чём, можно будет взять кад альфачей, в котором будут эти самые 2 сорка на байках, один из которых с майндвейлом. Ну и в добавок догнаться инфильтрирующимися культями, да или хоть теми же маринами в рине. Ну или не вкладываться в маринов и культей, а взять больше кхорноспавнов с 2д6 не-скаутмувом. Таким образом, будет 2 кардинально противоположных десстара. Один на 2+ 5++ ребятах с кучей с5-6 ап2, другой на без-арморных спавнах с кучей т5 вундов, но без ап. Если против нас грав-спам, то можем всех индепов пихнуть к спавнам, а термосы будут 'притягивать взгляды'. Если что-то, чот будет игнорить или жестоко валить спавнов или ребята в основном в 2+, то можем примкнуть к термосам. Ну или равномерно распределить. Не знаю, в общем. Сложно что-то придумать с термосами чтоб было лучше кхорнособак.
  6. В правиле написано, что "Entirely from this detachment". Так что, надо думать как быть дальше с термосами. Может и вообще без магов попробовать. Но не факт, что взлетит против многих листов.
  7. я тут выяснил, что оказывается нельзя было скаутмувиться терминаторами с присоединёнными к скваду сорками и апостолом. Тогда лист нужнается в переделке. Возможно, надо будет составить соседний псевдо-десстар на сорках и спав[ну уж нет]. Но тогда нужно будет пожертвовать чем-то. Например, формацией на культях. Ну или вообще отказаться от магов. Но в этом есть и свои минусы, ведь против многих других листов без инвиза никуда. Например, те же тау на роботах будут довольно прилично напрягать термосов.
  8. Интересный вариант, кстати. Тем более, что апостол наролял реролл 1 в мили, который я благополучно забыл из-за зилота, а пригодилось бы против последней сестры. Но я обычно на команд трейтах кидаю, а там они - всякие +1 к чаржам и бегам, move through cover, а это надо ближе к фронту держать. Привык за орков байкербоссу накидывать - там всё полезно. А хаосу, да ещё и с бесконечными варлордами, можно попробовать начать на стратегии или вообще тактической - пускай культь будет гением тактики! А потом откинется, и уже можно стратегию или даже личное накидать опоссуму.
  9. Играл недавно против формашки из 6 сквадов сестёр с мечами - интересные вполне. С войд щитом я не смог их выцелить и они заблокировали всех магов. Правда, потом терминаторы с лордом их половину перерубили, но сама по себе формашка играбельна вполне. Да и дешёвый ап2 по 5 ине на дороге не валяется. Они замечательно блокируют половину стола от магии. И их сложно зафокусить как кулька. Хоть одна осталась - всё равно ауру выдаёт.
  10. Как и обещался, поиграл десстаром на термосах на 1850 поинтов. Ростеры: "Ростеры"Пожирурион: Джаггерлорд с фистом, клешнёй, сигилом и талисманом горящей крови 2 по 5 маринов с ццв 3 байка с 2 мельтами 5 хавоков с 4 автокеннонами 10 термосов с 2 чейнфистами, 6 топорами, 2 булавами и 7 комби-мельтами Кхорноспавн Потерянные и проклятые альфачи: Апостол с майндвейлом (3д6 перемещение) - Варлорд 4 по 10 культей с флеймерами Кад Железных воинов: 2 сорка с топорами, мл3, фамилиарами 2 обля Войдщит Против Имперцев: Кад скаров: Чептер мастер с фистом, 3++ щитом и глазом на игнор ковра 2 по 5 маринов с флеймерами в подах 2 по 3 гравцентов в подах 2 почётных дредноута с ассолтками в подах Войдщит Формашка сестёр тишины: 6 сквадов по 5 с ап2 мечами. Играли мейлшторм - Контакт потерян - миссии по убывающей с 6-ти на 1-й ход до 1-й на 6-й и 7-й. Диагональная расстановка. Мне выпадает 1-й ход. Сорки [ну уж нет]одят инвиз, шраудинг и всякие полезные штуки из техномансии. Войдщит ближе к левому краю деплоя, обли, 5 маринов, спавн, терминаторы с лордом, апостолом и 2 соками слева под войдщитом, на войдщите хавоки, справа обль, ещё 5 маринов, байки и отряд культей на точке. Марины выставляют свой войдщит чуть левее (относительно меня) от центра, 3 отряда сестёр слева, 3 справа, пятёрка маринов за руиной на точке. Отряд культей инфильтрируется с правого фланга и 2 уходят в аутфланг. На кхорнятском не-скаутмуве термосы идут на 7 вперёд, марины на 11 оба отряда, спавн на 4 или 5. Имперцы не крадут иню. "Бой"1 ход. Хаос. Выпадают миссии на уничтожение техники, 2 раза на заскорить самую далёкую точку, на которой сидят марины, убить в мили, заскорить центральную точку и контролировать 3 точки на д3 очков. Решаю пойти ва-банк, хотя можно бы было поныкаться и пострелять. Маги отделяются от терминаторов иприсоединяются к байкам, терминаторы, спавн, марины на левом фланге, марины, обли, инфильтрировавшиеся культи на всех парах ползут вперёд. С талисманом и джаггерлордом оказываемсядюймах в 5 от сестёр. Маги на 4 кубах с рероллом не [ну уж нет]одят ни одного 4+ на шраудинг, но кладут на себя и байков инвиз. Обли ничего не делают стрельбой войдщиту, хавоки снимают один хп, марины и термосы стрельбой убивают 2 или 3 сестры. Марины на левом фланге не добегают до сестёр, спавн прокидывает супер длинны чарж и добегает, терми мультичаржат 3 отряда сестёр. В мили сёстры по своей 5 ине вырезают 3 термоса и вносят 3 вунды в лорда, лорд вырезает отряд, термосы ещё отряд и больше из-засмертей ближайших битьмы не можем - остаётся 3 сестры, скоторыми пайлинимся и стоим. Хаос получает 6 вп, прокинув 3 на д3 за контроль 3 точек, сбрасывает скорить точку, на которой стоят марины. 1 ход. Имперцы. Миссии в основном все на скоринг и убиение здания. Под с грав центами и чаптер мастером падает под войдщит хаоса рядом с магами и байками. 2 дреда падают - один рядом с облём слева, другой рядом с культями на точке. Одни сёстры несутся вперёд и после бега оказываются в 12 от отряда магов, отменяя инвиз, 2 других отрядаспешат на помощь сёстрам против терминаторов. Стрельбой центы задувают магов и байки, дред, который рядом с культями убивает 2-х, другой ничего не делает облю. Один отряд сестёр дочарживает до термей, другой спотыкается и остаётся на месте. В бою умирает ещё 3 терминатора и все, кроме одной сестры. Так получается, что имперцы не скорят ничего. 2 ход. Хаос. Выпадает ещё на поскорить и кого-то застрелить. 2 сквада культей выходят с левой стороны стола, вставая так, чтобы пожечь маринов на точке. Апостол использует майндвейл и улетает с терминаторами на 11" к чептер мастеру и центам, обли шагают назад к дредам, марины слева ковыляют в камни на точку в 12" от последней сестры с левого фланга. Культи и марины справа шагают к сёстрам на правом фланге. Хавоки врекают дреда с левого фланга. Обль отрывает фист дреду с правого фланга, другой обль плазмакенноном наносит один вунд центу и отрывает болтеру дроппода, марины слева застреливают последнюю сестру с болт пистолетов, марины и культи справа убивают только 2 сестры, 2 сквада культей с левого фланга убивают 2-х маринов. Терминаторы с комби-мельт и болтеров достреливают раненного колобка и ранят ещё одного. Спавн чаржит 3-х маринов, получает вунду, наносит 5 и те всё отсейвливают и проваливают хит энд ран. Культи и марины пытаются зачаржить сестёр - культям надо 3 дюйма, откидывают 1-1, маринам надо 4 дюйма - откидывают 1-1, ре-ролл, опять 1-1. 4 термоса с лордом и апостолом добегают до центурионов, получают 2 вунды, откидывают 1-1, остаются лорд, апостол и 2 терминатора, один из которых в челленже с чаптер мастером. ЧМ, видимо чрезмерно расслабившись после таких удачных атак колобков, с 4 атак проносит только одну вунду в чемпиона термей, которую тот успешно сейвит 5-м инвулём. Ответные атаки хаоситов вайпают отряд. Хаос получает Ещё 3 виктори поинта. 2 Ход. Имперцы. Падает под с центурионами и пустой под. Центурионы стреляют в оставшихся 2-х терминаторов, лорда в одной вунде и апостола и каким-то чудом, компенсируя все предыдущие единички, умирают только 2 терминатора и апостол получает рану. 3 сестры и ещё пятёрка чаржат и вырезают отряд маринов с правого фланга. Марины с левого фланга безрезультатно бьют спавна, отсейвливают все ответные атаки и хитэндранятся из комбата. Дред с оторванным фистом расстреливает 3 культей на точке и чаржит их, убивая ещё парочку - остальные проходят лидерство. 3 Ход. Хаос. Лорд и апостол присоединяются к хавокам и вместе с облём чаржат центов, убивая всех, кроме сержанта, который остаётся в одной вунде и хитэндранится в руину. Культи по левому флангу расстреливают 3-х маринов. Культи по правому флангу умудряются ничего не сделать сёстрам своим флеймером и автопистолетами. Обли справа ломает под. Дред оставляет 2-х культей, которые проваливают лидак и драпают. 3 Ход. Имперцы. Центурион забирается на 2-й этаж и расстреливает 4 хавока. 3 сестры пытаются добежать до о[эх жаль], но безрезультатно. 5 сестёр чаржат культей, никого не теряют с овервоча, но из-за чаржа через дифтеррейн культи бьют первыми и до своей инициативы доживает только 3 сестры, которые каким-то образом ничего не делают культистам. 4 Ход. Хаос. Лорд, апостол и хавок добегают до центуриона и имперцы решают сдаться. Победа Хаоса.
  11. Да, но только против гравиков и хайвейров-то не помогает. Да и против мельт не шибко а по лендакам и так кроме этого ничего стрелять не будет.
  12. А смотря как водить. Если в рину их хочешь посадить, то флеймеры и, возможно, 1-2 меча. Если пешком или на летающей руине, то мечи. Если я правильно понял, ещё будет какой-то детач, где можно из разных кодексов набирать, включая транспорт, вот там уже вариантов побольше. Но вообще, в болтерах смысла мало. Либо флеймеры, либо мечи, либо комбинация.
  13. А у нас что, только единственная рина с кульком против 2000 поинтового десстара? Для блока зоны-то он и нужен для иг. У нас же артиллерия - накрылись враги инвизом и...не подходят к нам? Ну ок, бьём по другим целям и скорим. Для иг задача максимум на мейлшторм - взять центр стола. Тут-то всякие кульки и сёстры нам и помогают, хоть как-то ограничивая свободу действий маго-десстаров. Ясное дело, что это не может быть само по себе универсальным ответом на колдунов. Просто определённая помощь. Лично я чаще всего играю орками и не имею вообще ничего против псидесстаров кроме надежды на то, что у них не будет достаточно ап2 чтобы пережевать всех моих меганобов. Ну или того, что на мейлшторме мне повезёт больше, чем им в первые 3 хода, потому что именно в это время я езжу кругами, убивая, что можно, и скоря точки, а потом силёнки кончаются и остаток битвы я пытаюсь не вайпнуться. Если б у меня был кулёк в жёлтом союзе, я бы брал не задумываясь. Ну а террейна у нас в клубе частенько на 15+ кусков бывает на столе. 3-5 руин, всякие деревья, холмики, камни, болота, оградки.
  14. начинать в них нельзя, но садиться-то на 1 ход можно. Конечно, есть определённые проблемы против альфастрайка, который может наш пси дефенс поубивать до того, как мы что-то сделаем, но с другой стороны, в листах на магов обычно не супер много стрельбы - кроме центов, но если центы будут по кульку стрелять это уже плюс.
  15. Если не стесняться брать союзы, то иг вполне могут. Особенно артиллеристы + сёстры макаронины или куллексус. Снимаем инвиз, ваншотаем.
  16. Поучаствовал в турнирчике за орков. Гонял булли бойзов в траках. Если кому интересно, расписал подробно на дакке: http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/posts...74.page#9115665
  17. Даже больше! Сквадрон же ;) Но любой шраудед или инвиз от мага поблизости им отлично помогают.
  18. Это сложнее починить. Если сделать доступ к мельтам, хайвейрам и прочему более затруднённым, тогда нечем будет разбирать айронкледов, да и те же бесплатные ринки будут жить непомерно долго. Если вспомнить предыдущие эдишны, то лендак никогда не был супер хорошей машинкой. А вот парковки рейзорбеков и химер - да. Вагон раши, лифбловеры - иг на арте, и прочие. Соотношение цена-качество. 250 поинтов, в которых едет ещё 350 поинтов и которое может с примерно такой же вероятностью рвануть от пары маринов с мельтами и никуда не доехать, а транспортируемые 350 поинтов будут ещё хода 3 куда-то ковылять, угрожающе потрясывая громовыми молотками. В 5-ке вот именно так и было. Мне кажется, что даже если по минимуму изменений вносить, то модификаторы к таблице повреждений и сейвы от гленсов (в том числе и от гравов этих дурацких) запросто поднимут боевые танки и дорогие машинки. Например, тем же предам и батлвагонам -1 к таблице повреждений и 6+ сейвы от гленсов. Лендакам -2 к таблице и 5+ сейвы от гленсов. Вот вам и недо-суперхеви, рядом с которыми и не грех держать техмарина/мека. Но мы что-то от темы ушли. Тема про хаосню. Про их технику и как её гонять, а ни как спасти Россию решить проблемы техники в вахе. Кто-нибудь уже пробовал гонять варпсмита с 5 маулерфиндами?
  19. А то, что карнифекс с 1 вундой такой же живеньки и бодрый как с полным здоровьем, а лендак застрял на кусте и потерял хп?
  20. Монстров на столе значительно меньше, чем многовундовых ребят типа волкенов или нобов. За всеми не уследить.
  21. Да что с ней делать. Вводить модификаторы на таблицу повреждений чтоб не было такого, что лендак так же на 6-ку отлетает, как и рина, переоценивать и добавлять таблицу ранений для монстров как в аосике. Между прочим, здания тоже надо переделывать, а у них-то таблица ещё хуже техники.
  22. А что там с хавок лаунчерами? Их есть вообще смысл ставить куда-то? с5 бласт, хоть и линкованный. Он всё так же 12 поинтов? Из техники мне нравится формашка на 5 хелбрутах в сквадроне. Да даже без инвиза - я их гонял в 6-ке 2 раза, ещё с 2-мя атаками. Один раз они пережевали десстар на смешфакере, другой раз перетерпели тиранидских монстров, пережив 2-х флайрантов и заковыряв остальных. Теперь у них атак ещё больше. А если найти им инвиз, то вообще хорошо. Надо будет как-нибуд после термодесстара ещё потестить. И может как-то их запульнуть в бой быстрее. Электрозамена на них не работает...если только на руине летать, но там денж террейны. Астрал гримора вроде только на не-технику.
  23. Они ещё и таранить могут :rolleyes: Тараны тоже без ап чаще всего.
×
×
  • Создать...