-
Постов
786 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Kooaei
-
Добрый день. Возник такой вопрос. Как именно определяется ковёр. Предположим, модель (@) стреляет по модели (B). Между ними укрытие. (@)... ...___ Укрытие ........ ........ ........ ........ (B)... Как видно по...схеме...модель (@) может провести лос до модели (B). Из книги правил мы знаем, что ЛОС проводится из любой точки модели. Соответственно, игрок может посмотреть с крайней точки модели (@) так, что модель (B) будет видна на все 100%. В схеме это, например, левая точка модели (@) И второй момент. Предположим, что модель (@) хочет пострелять по технике врага и располагается по линии фейсинга. ____.... |xxx|... Техника |xxx|... |___|... .......\... ........\.. Линия фейсинга .........\. .........(@) В какой фейсинг будет произведён выстрел? Волен ли игрок за модель (@) решать? Ведь ЛОС можно провести от левой части модели так, что он будет в задней арке, а от правой, что он будет в боковой арке. Является ли ЛОС вообще тем самым определяющим параметром? ps прям рогалик захотелось какой-нибдуь откопать в захромах
-
Я до фака вполне успешно гонял 30 бойзов с байко-боссом и доком. У хсм это тоже актуально, например в формашке хаундов абадна, где у них есть вааах.
-
Ну тогда ещё один гвоздь в крышку гроба футслогинг оркобойзов.
-
Дааа, в факе волков, - вот где собака зарыта. А с байкерами как работает? Они ж не могут бежать. Тогда в ход вступает отрывок из рульника с move individually и use their respective rules? И тогда можно чаржить после бега?
-
Где это? Q: How does a unit consisting of a mix of Cavalry, Bike, Jump Pack and Infantry models move, Run, Turbo-boost and charge? Do they all use their respective rules while maintaining squad coherency? A: Yes. Models move individually, so in the Movement phase each model in this unit can move up to their maximum movement allowance so long as the unit is in unit coherency at the end of the move. If the unit elects to Run, no models in the unit may shoot. The unit doesn’t benefit from the Cavalry model’s Fleet rule, as that only applies if every model in the unit has the Fleet rule. If the unit Runs, the Bike may Turbo-boost, but must finish its move in unit coherency. When charging, the Jump model may use its jump pack (if it did not do so in the Movement phase) to re-roll the charge distance – however that model, and only that model, must use the new distance rolled. никаких изменений - move individually и use their respective rules. Кстати, ещё почитал фак и нашёл, что бейлфлеймер - не флеймер. Ну и дракон со своей кривой шеей как-то стрёмно будет с ограниченной аркой на 45 градусов.
-
если индеп сам не бежал, то не будет.
-
Какофонию я пробовал в 3-х играх на малый формат - 750. Вот там они отлично заходят. Где-то ранее писал про часть игр, но в целом - бластмастеры у меня не зашли совсем, а вот соники и сирена в рине нормально На большие игры не уверен в них, но как фановый союзны детач почему бы и нет. Лорда в спавнов пихнуть и всем наркоту бесплатно. Максить формашку ради 5 силы на бластерах смысла не вижу, честно говоря. Шреда вполне хватает для того, чтоб соники уже были как полтора болтера, а сирена лучше дыроконя.
-
Для фанплея может зайти что угодно. Хоть позесдов на ринках гоняй.
-
Сомнительная радость. Проще докупить облей и мага из када. А на маге можно 2-й десстар замутить на байках или спав[ну уж нет]. Классика.
-
Играл за хаоситов на кхорнотермосах и 2-х магах против 6 сквадов сестёр с мечами и гравцентов. Полностью вырубили мне магов - даже пришлось их отсоединять от термосов, что и привело к моментальной смерти псайкеров от центов. Но потом термосы заковыряли 4 сквада сестёр, понеся при этом ощутимые потери от ап2 мечей по 5 ине, а культисты завязали ещё отряд. Вообще, вариант с сёстрами интересный. Враг защищал их войдщитом и этого вполне хватило чтоб полностью обнулить негустую хсмную стрельбу вне 12" радиуса. Магов и инвизы выключили. Свои очки вполне отбили, считаю. Не хватило малясь живучести только чтоб победить хаосню. Сейчас же можно за жалкие 200 очков добавить селестинку и гонять десяток девочек с мечами. Получится страшная-престрашная относительно бюджетная псайкеровырезалка. Да и вообще всё-вырезалка, которая только дропов боится.
-
Всё хочу как-нибудь погонять побольше павер арморных нургляков - такие вкусные бонусы для маринчиков. Надо только с терми десстаром разобраться окончательно. А то с ошибками были тесты.
-
Ну да, опять получается, что союзные собаки лучше.
-
Можно. Спору нет. Но надо всё найти, прокинуть и ещё чтоб не отденаили. Но гримора будет в тему для тех же культей, на которых будем электрозаменяться. Ведь можно будет их пульнуть на 12, а потом замениться на 18 термями. Будет вариация геймагостара* на культях от Домина ;) *ничего против геев и магов не имею, как и против Домина
-
Но не чаржат на 1 ход и не выдают тонну с6 ап2 атак.
-
Ещё я видел на дакке батрепы с фул вар кабалом где скараб термосы с рероллом единичек на сейвах хорошо играли. Конечно, основное действо в фазу магии происходило, но сами по себе термосы небесполезны были. Про тс и терминаторов на паках - существует проблема как водить самих тс. Потому что если брать в качестве союза для тех же кхорняков, то сорки подвергаются опасности, ведь они не могут присоединиться к термосам - и нужно им докупать что-то, а из их детача всё довольно дорогое, ведь на всём марка тзынча. Применить можно, но только в больших игр и я ещё не раскурил как это сделать эффективно.
-
ну так Кадия наш! Чего б не взять 3++ лорду.
-
Fall of Cadia, p.118 "Characters in armies that include Celestine or Belisarius Cawl, or taken as part of the Formations and Detachments presented in this book, that can normally bear one of their army's relics can instead be equipped with one such Arcana Mechanicum or Ecclesiarchy Relic, as described and at the points cost indicated." Что-то я тут не вижу ограничение на имперцев.