Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Kooaei

Пользователь
  • Постов

    786
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kooaei

  1. Можно взять одну плазму, а вторым спешл оружием в последствии добрать хевиболтер или автокеннон. И то, и то - серьёзные оружия, хоть и дорогие. А одной плазмы вполне должно хватить. Болтер чемпу сойдёт для старта, ведь его потом можно будет передать другому бойцу, а чемпу взять павер меч и плазма пистолет. Я бы ещё взял нургло-гранат при первой же возможности. Они огонь. Против большинства врагов болтеров уже будет достаточно чтобы пережить первые миссии. Ходить лучше парами чтобы запиненные бойцы могли вставать. Я вот не помню, можно ли выгонять бойцов. Если нет, то культистов покупать надо только в критических ситуациях, ведь они отжирают место, которое потом займут марины. Если тима не тематическая, то есть смысл комбинировать марки. От всех есть прок. Ганнерам, например, можно выдать 5 иню, ведь она поможет с овервочами, дальностью распознавания врага в темноте, падениями и прочим. Обычно по ганнерам будут стрелять другие ганнеры и 5 тафна не вот прям спасает. Но всё зависит от того, против кого сражаешься. Не забывай про ред доты. Сразу же при первой возможности их всем болтерщикам раздавай. Даже есть смысл на болт пистолеты вешать, ведь 8 дистанция чаржа - не огонь. +1 бс это огромный плюс за те копейки, которые стоит ред дот.
  2. Я бы сразу взял штормщит и павер меч инквизитору - он очень сильный. Всем обычным ребятам штормболтеры. Не жадничай, за сущие копейки получаем оружие на порядок лучше автоганов, которым вполне можно нагибать. По мне так даже лучше снайперки.
  3. Да, качаются нью рекрутеры, которые потом становятся трупсой со всеми статами трупсы и доступом ко всем трупсовым абилкам. У орков это особенно полезно, потому что нам надо много мяса и йофы стоят сущие копейки. 30 поинтов за т4 солдата. И потом он докачивается до боя, который в базе в 2 раза дороже стоит. Я предпочитаю стартовую тиму догонять до 9-ти сразу. При чём, сразу иметь 2 вооружённых спанна боя с лазерными прицелами и ноба с бронёй, комби-скорчей и чоппой или биг чоппой. Остальные бойзы и йоффы, в основном с ножами. Потом выдавать всем шуты, апать йоффов и набирать новых. Можно даже прометиум потратить. 200 поинтов это как раз 5 шут с лазерными прицелами или 5 йоффов, 2 из которых с шутами. Вот, кстати, вопрос по поводу повышений. Написано, что за каждого рекрута, не выведенного из боя, добавляем маркер Mission completed к ростеру. Когда рекрут набирает 3, он становится трупсой. Предположим, у нас 3 йоффа выжило к концу игры. Мы получаем 3 маркера и можем их сразу выдать одному йоффу, сделав его бойзом или мы обязаны их распределить на каждого?
  4. Даже интересно какие плюшки будут демонпринцы раздавать. Теперь же по ним мб и пострелять не получится. Сейчас они используются не очень часто. Но я так подозреваю, что вундов-то им добавят. И 5 тафы будет достаточно чтоб всякие автокенноны и мельты вундили на 3+. Правда, мельты и будут по 2д6 вундов вносить.
  5. Игшники - своеобразная киллтима. Начало хорошее из-за 3-х дешёвых и стрелючих спецов, но чем дольше затягиваешь игру, тем слабее становится тима относительно своих врагов. Как ни крути, но у нас лимит в 10 солдат. И эти солдаты - обычные людишки, хоть и с 4 бсом. Одно дело когда у тебя бои где вас 10 против 5-6 маринов или скаутов, а другое дело когда этих маринов или скаутов тоже 10, а тебе некуда прометиум уже девать. Отсюда проистекает единственная победная стратегия. Ранний раш и экономия прометиума. Сразу же надо брать 3-х спецов. Какое оружие им брать зависит от врагов. Если все враги стрелючие, то 3 плазмы с лазер дотом и оптикой. Если милишники такие, как вички или арли, то хеви флеймер практически обязателен. Если сражаемся с орками, то неплохо иметь гранатомёт и палить лардж бластами и всех пиннить. Плазма - довольно универсальное оружие и необходимо для того, чтобы пиннить арлей и тиранидов. Если не знаешь с кем будешь сражаться, я бы брал 2 плазмы, а одного оставлял голым с целью добрать либо гранатомёт, либо флеймер, либо 3-ю плазму после 1-го боя. Лидера укачивать в начале игры смысла особо нет. Он нужен для ре-ролла единичек на стрельбу. В последствии можно взять ему карапас и плазма пистолет. Ну и меч когда уж совсем некуда девать поинты будет. В начале можно сразу взять 9-10 солдат. Это хорошо для ботл тестов. 8 лидерство - мало и единственное доступное улучшение без наёма комиссара это броски на феросити для лидера в надежде получить Iron Will. Первым делом надо укомплектовать специалистов - они наше оружие победы. При доборе стартовой тимы до 9-10 моделей может получиться, что несколько из них останутся просто с ножами. В этом нет ничего страшного, ведь наш гир стоит довольно дёшево и на 2-ю игру уже можно их снабжать шотганами или лазганами или даже гранатами, про которые тоже забывать не стоит. гранаты с 4 бс-ом неплохо идут. Но первостепенное, опять-таки, это спецы. В итоге, получается тима, довольно неплохо стартующая, но слабая если затянуть. Ведь если сравнить ветерана с карапасом и хотшот лазганом со скаутом с болтером, разница в статах как будто сравниваем грота с гвардейцем, а по очкам вет 120, скаут 135.
  6. Да на всё. Только не стоит забывать, что у тебя могут быть бойцы, не принимающие участие в сражении, например, ранены. Они тоже считаются частью киллтима. Ты не можешь никак получить больше 20 постоянных бойцов. Да, и насколько я понимаю, если ноба вальнут, то другого ноба нанять уже никак не получится потому что ты обязан будешь назначить другого бойца лидером. А лидера не может быть больше 1. И когда будет рекрутинг фаза, даже имея 160 поинтов, скинув 1 прометиум, ты не сможешь взять ноба. Но вот интересный момент. Предположим, ноба вальнули. Мы назначаем спанна боя лидером. Мы сможем нанять ещё одного спанна боя чтобы суммарно получить 3 бигшуты?
  7. Тут либо стрелять, либо чаржить. Но пистолетом можно стрелять в мили, так что бласт пистол будет, по сути, как павер фист. А так, нормальный лист. Я бы только перчатки поменял на сетку - разоружение очень полезно.
  8. Я вполне успешно гонял кхорнотермосов пеших с лордом с талисманом. Маринчики...ну пробовал я 20-ку в инфильтре, но они убились об спам дредов.
  9. 1. Получает ли запиненная/уроненная в этот ход модель минус на попадание по ней если она бежала в свой ход? 2. Получает ли связанная в цц или законсолидировавшаяся в этот ход модель минус на попадание по ней от стрельбы если она чаржила в свой ход? 3. Если гранатомёт с фраг и крак гранатами провалил аммо ролл, то он уже не может стрелять ни одним из видов снарядов?
  10. 1 вопрос: чаржить можешь всех, кого видишь. Если не видишь, то на расстоянии в пределах твоей ини*2. Если цель прячется, то на расстоянии в пределах ини. 2 вопрос: да, насколько я понял, всякие эффекты ранений появляются когда опускаютдо 0 хп. 3 вопрос: если цель уже лежит в резалте 2-5, то флеш вунды просто убирают -1вс, бс. Когда и вс и бс достигает 0, моелька автоматом становится out of action (6 резалт). похоже на то кстати, если есть тейблтоп симулятор, можно погонять сва
  11. Тангл у меня не работает почему-то. Видимо потому что я предварительно поставил хамач. Пошаманил с сетями, но не помогло. Проще, наверное, в стиме купить сс. Не известно сколько народу к дову 3 останется в сс, правда.
  12. Доброго времени суток. Хотелось бы поговорить об орках в некромунде шедоуварсе. Мы вошли в одну из трёх армий стартовых армий из рулбука и имеем довольно неплохие правила и доступ к скромному, но дешёвому и вполне функциональному варгиру. Так же нам достаётся больше слотов под миссии с ограниченным числом моделей - оно и понятно, мы же орки! Наши преимущества: - Численность. Вполне очевидно, что орки могут (и должны) набирать кучу бойцов для ловли пуль и повышения лидерства от моб рула. Но и это не всё, наши бойцы сразу имеют 4 тафну и вполне способны побороть в мили любого не-профильного милишника. Более того, йоффы - наши рекруты - очень дёшевы (30 поинтов) и в дальнем бою ничем не отличаются от бойзов. Дешевизна нашей трупсы и рекрутов позволяет с первой же игры набрать магические 9 или даже 13 бойцов. - Спанна бои с бигшутами. Бигшуты - оружие победы. Так как они спешл, а ни хеви, к ним сразу же можно прицепить лазерный прицел и спокойно бегать по полю боя, нисколько не теряя эффективности. Возможность перемещать своё, по сути, тяжёлое оружие и выбирать лучшие углы обстрела сложно переоценить. Сустейнд 2, с5, рендинг-2, аммо ролл 5+. Характеристики замечательные. Очень желательно иметь хотя бы одного, а лучше сразу 2-х ганнеров со старта. - Ноб - один из немногих лидеров с 2 вундами. Может начать игру довольно дешёвым и всё равно остаться эффективным. Даже если просто взять ему чоппу за 10 поинтов, он будет бить с 5 силой и следовательно -2 рендингом. Имеет доступ к клешне, бигчоппе и комби-вепону. Я предпочитаю комби-скорчу. Надо же чем-то в арлекинов попадать. Скромная стоимость данного оружия позволяет взять его сразу в начале кампании. В последствии, можно добрать аммо для скорчи. Брать или не брать хеви армор - вопрос спорный. С одной стороны, 4+ армор лидеру пригодится, но раздавать 3 иню на подъёмы себе и окружающим может быть очень и очень полезным. - Сбалансированность. Мы можем как быть приличными милишниками, так и неплохими стрелками, которые свою врождённую неточность компенсируют лазерными прицелами и количеством выстрелов. Что не стоит забывать, даже если мы выдаём бою шуту с лазерным прицелом, ему можно так же дать чоппу за 10 поинтов и он сможет в определённых случаях за себя постоять. Конечно, маловероятно, что обычный бой с чоппой 1 на 1 что-то сделает арлекину или воину тиранидов, но нас же вокруг много. Один не сделает, а три - уже совсем другая история. - Хороший базовый варгир. У любого бойца есть доступ к чоппе, шуте, хеви армору и ред-дот лазер сайту. Шута - одно из лучших базовых оружий дального боя по соотношению цена-качество. Несмотря на то, что наш бс довольно низкий, мы всё же можем взять ред дот и попадать на 3+ по целям вблизи. Конечно, бег, укрытия и дальность снизят показатели до 6-к но и это неплохо, учитывая сустейнд. Чоппа даёт +1 силу, что обычному бою даёт 4 силу и -1 рендинг. За всего 10 поинтов. Не стоит жадничать и при первой же возможности шутабои могут получить эту замечательную ковырялку на сдачу. - Широкий выбор кланов. Куда хотим, туда качаемся. Наши недостатки: - Низкое лидерство. Я бы назвал это главным недостатком и одним из первых приоритетов на улучшение при повышениях лидера. Да, оно разгоняется численностью, но в процессе боя, особенно против стрелковых армий, они вполне могут за 1-2 хода опустить нас до 8 лидерства, а под конец возможно и остаться на 7-м. Учитывая, что большинство игр заканчиваются проваленным ботл тестом, это ощутимый недостаток. - Низкая инициатива. Учитывая, что любое попадание дальнобойного оружия вызывает пиннинг, если орка скосило, он скорее всего будет ход лежать-отдыхать. Проблема частично решается нобом или пейнбоем. - Сбалансированность. Да, у неё не только есть преимущества. Трудно справиться с такими крайностями как тираниды (толстые, быстрые, непинящиеся милишники с огромным вс-ом) или скиитари (очень сильные стрелки с отличным рейнджем). Стратегии Орки вполне могут позволить себе разнообразные тактики ведения боя. Что отлично помогает подстроиться под своего оппонента. От этого и стоит плясать. Не забывайте про то, что можно спрятаться - это практически единственный способ добежать до позиций стрелковых врагов, не откидывая ботл тесты с 1-го хода. Так же, есть смысл кидать не стелсе если вы играете, например, блад аксами. В таком случае, можно бежать и прятаться или прятаться и уходить в овервоч. С более серьёзными врагами есть смысл не стрелять с шут, а зачаржить врага сразу всеми моделями, которые до него достают. Тем более, что это будет практически единственный вариант убиения нургломаринов, некронов, которые мало того, что с трудом падают, так ещё и встают от ран на 1-3, тиранид варриоров, которых нельзя запиннить и которых надо как-то добивать. Ещё это вариант борьбы против терминаторов, а точнее, против тех, кто за терминаторами. С одной стороны, можно надеяться на сустейнд фаер, но с другой, можно просто оббежать терминатора вокруг и дальше уже иметь дело с куда более мягкими скаутами. Я бы посоветовал сразу же брать 2-х бигшута боев. Иметь сразу же 2-х ганнеров и при этом не испытывать проблем с численностью - наше основное преимущество, которое может позволить сразу же начать набирать больше ресурсов. Добрать 20 моделей для орков совсем не сложно. Даже если мы проиграли предыдущий бой и понесли потери, мы можем взять боя и йофа или 3-х йофов уже на 100 очков. Если потратим прометиум, то можно взять 4-5 моделей или 3-4 с эквипом. Надо всегда стараться набирать до 9-13-17 бойцов потому что наш главный враг - ботл тесты. После ряда тестовых боёв, моя расписка для начала кампании такая: Ноб [хеви армор, чоппа, комби-скорча] Бой [шута] Бой [чоппа] Йоф [чоппа] Йоф Йоф Йоф Спанна бой [Бигшута, ред дот] Спанна бой [Бигшута, ред дот] Конечно, стратегии могут быть разными и заместо 2-го ганнера можно добрать аж 5-6 дополнительных голых моделей или наоборот, всем выдать шуты и чоппы или шуты с ред дотами. Но бигшута бойзы действительно хороши и я рад, что их можно выставить на стол и не отыгрывать ими лутасов. Интересный вопрос брать ли ракету или нет. С одной стороны, она может помочь против тиранидов, но с другой бигшуты надёжнее и дальнобойнее и куда более универсальные. Если бы у нас было больше ганнеров, то я бы взял 3-м оружием рокит, но с 2-мя ганнерами пока мой выбор - бигшута.
  13. Я как-то играл против некронов и там граната зарешала. Не всегда получается зачаржить на 12 из-за террейна ну и гранату можно кинуть на 15, учитывая ходьбу. Эльдарские гранаты довольно сильные - с4, -1 ренд (вроде), хоть и маленький бласт. Но попадаем же на 3+, так что норм. Есть смысл её брать, может не всем, но парочка не повредит. Вообще, игра вички против некронов была довольно интересная. 7 ведьм против 4 имморталов и некрон варриора. Я разделил отряд на 2 группы - одна с лидером и 3-мя бойцами побежала ближе к левому флангу, остановившись за блосом, а другая с блудбрайдой (спец) и 2-мя рядовыми пошла по правому флангу. Пара некронов смогла залезть на возвышение и увидеть 2 макушки из левой группы накидать шесторок и вальнуть 2 модели, включая лидера. Одна из 2-х оставшихся вичек провалила лидак. Пришлось проходить ботл тесты с 1-го же хода - тут помог 9 лидак спеца. Потом вички долго ползли в стелсе, осознав, что просто так мы до врага уже не добежим. Два некрона забрались на контейнеры и я направил группу из 3-х вичек за ними, прячась от 3-х других некронов. Оставшиеся на левом фланге 2 вички начали ползать и прятаться, а некроны маневрировать чтоб их стало видно. К тому моменту, как правый фланг дошёл до 2-х некронов на контейнерах, те уже встали на овервоч, но не смогли ни в кого попасть. Сразу дочаржить я не мог, по этому пострелял с 2-х пистолетов (оба выстрела на 3+ промазал) и кинул гранату, которая попала, внеся вунду в одного иммортала (лидера, но они ничем в начале не отличаются), нанеся флеш вунд и запиннила другого. Ни лидер, ни 2-й иммортал встать не смогли, а другие некроны, кроме одного, который встал на овервоч, побежали на помощь. Потом удалось зачаржить и убить в мили лидера, но стрельба подоспевших и вставшего запиненного некрона внесла вунду в бладбрайду. Потом удалось добежать до иммортала и воина, покоцать иммортала флеш вундом, но варриор остался цел и невредим и в результате навалял вичке и потом в мили с помощью другого иммортала убить ещё одну. В результате, осталось 2 вички против 3 некронов и некрон заваливает 10 лидак на ботл тесте. Мы ради интереса доигрываем бой и получается, что вички в мили всех с горем пополам доковыривают благодаря тому, что [ну уж нет]одятся очень близко на расстоянии своего чаржа, но при этом вне лоса и досягаемости врага (некроны могли только либо овервочить, либо чаржить - и он решил почаржить, но в данном случае чарж 2-мя некронами одной вички не увенчался успехом).
  14. ХБ - грозное оружие. Но дорогое и лишённое мобильности. Несмотря на это, отлично подходит для покрытия определённой области овервочем, ведь даже если враг прячется, далеко не всегда получается проползти всю карту в стелсе. Если брать хб, то на бойца, если доступно, желательно сразу взять фотон...как его, ну штука на -1 к ковру врага, и клип харнес. Чаще всего ганнер с хб будет стоять на возвышении и лишние падения ни к чему. Когда я играл орками против хсм, он поставил 2-х ганнеров - одного хб, другого ак - на самый верх руины. Позиция для стрельбы отменная - видно пол поля. Но и сами марины тоже становятся видны, а так как остальная часть команды бегает и борется с врагом, то ганнеры часто становятся единственными видимыми моелями для ганнеров врага. И бигшутабой палящий по ним всю игру смог-таки на 3 или 4 ходе попасть и пробить 5 тафну (нургляки) и одного ганнера застрелил, а в другого просто сустейндом попал - тот провалил иню и звезданулся с 8 силой, тоже откинув копыта. Ред дот на плазму я бы всё-таки взял. Лучше попасть и дать врагу 6++, при этом запиннив, чем не попасть вовсе.
  15. А, так оно в других игровых системах, ок. Давайте перенесём, чтоль, а то как-то там одиноко.
  16. Кто-нибудь ещё пробовал играть в шедоуварс? По сути, это слегка перепиленная некромунда. В целом, игра понравилась. Система боя классная, оружия тоже совершенно по-другому ощущаются. Бег, прятания, прыжки, падения - всё есть. Скоро попробуем кампанию. Что порадовало - все статы нужны. Т.е. для тех же хаоситов выбор марки - нетривиальная задача. Благо, каждый боец может взять свою. Или вообще оставаться безмарочным - особенно для лидера, ведь заполучить 10 лидак со старта (за Chaos Undivided) - огромное преимущество. Большинство игр заканчиваются проваленным ботл-тестом (лд тест за потери четверти киллтима) Пока пробовал играть орками против хсм, иг и эльдаров, а так же вичками против некронов. От орков впечатления такие, что очень сложно просто так взять и добежать до врага - практически единственный вариант это прятаться и перебегать от куска террейна к другому, но при этом не подставлять ганнеров, потому что они очень дорогие и без них не совсем понятно как побеждать. Благо, что базовые модели - бойзы и йоффы - довольно дешёвые и даже взяв 2 бигшуты со старта и выдав что-нибудь нобу, например, чоппу и комби-скорчу, всё равно получается набрать кучу мяса. Можно даже взять 2 ганнеров и суметь добрать до 9-ти. Кроме орков так могут только иг и генстилер культисты. Но ни те, ни другие не имеют 4 тафну, которая всё же довольно неплохо помогает, ведь много у чего есть ренд. Вички - вообще другая тема. Они сами по себе чуток поменьше и им проще прятаться и мув 6. Но вообще нет стрелковой поддержки в базовой команде. Что делает практически обязательным наличие гранат и пистолетов хотя бы на нескольких из них. Благо, плазма гранаты довольно хороши, а пистолетами можно стрелять в мили. После одной игры с некронами ( команда из 5 моделей), в которой на 1 ход вички сразу же потеряли 2 из 7 моделей, включая лидера и потом всю игру проходили ботл тесты и в итоге, оставшись по сути, 2 против 3-х, смогли с горем пополам победить за счёт высокой ини, позволяющей надёжно лазать и прыгать. Какие ваши впечатления от шедоувар армагеддона?
  17. А в дарк крусейд ещё играют? Или только солшторм? Просто вот подумал вспомнить былое. Все, я так понимаю, в стиме сидят? Да, и там только 2 расы будет доступно если купить только солсторм? Или можно заанлочить?
  18. Селестина бревноута разберёт до его атак в мили. А кнайта за 2 фазы.
  19. Жиля на 8 бегает. Атлет. Ну а рогатые маринчики и сейчас более-менее играют. Как и в регулятном не-турнирном 40к, так и в шедоуварсе. В турнирке, конечно, всё ещё не играют, но там своя атмосфера.
  20. Учитывая, что у всего будут новые профайлы и тестерами там выступают такие люди как reecius и прочие турнамент орги и дрочеры, можно ожидать, что будет если не 100% баланс, то хотя бы что позесдами можно будет играть и не стыдиться.
  21. Так-то и сейчас баланс. Есть вулфены, есть позесды. В среднем, баланс.
  22. Сыграли по гоДНОте нурглиты против иг. Нурглиты: Тифус(-1), хсм с плазмой в рине, зомби, рапторы с плазмами и фистом, талоны(+1), 5 байков с фистом, хавоки с автокеннонами в рине, форжфинд(+1) с гадесками и эктоплазмой и термосы с чейнфистом и комбиплазмами. Иг: Ярик, 2 сквада мельта ветов в химере, мельта командник сционов, 2x мельта сционы, валькирия, 2 василиска и леман русс батл танк с хевиболтерами. Нурглиты очень толстые ребята и я бы ограничил байки, ну как минимум штраф (-1) им - особенно для нургляков. Они протащили тифуса через всю карту под беспрерывным огнём. Термосы по старой доброй традиции мисхэпнулись и откинув единичку улетели в варп. Но рапторы с фнп и фистом долетели-таки до василисков, а тифус с парой выживших байков дотопал до ярика с ветами. В этой игре, правда, финд и талоны ничего не сделали, но в основном из-за позиции - hammer and anvil и довольно много блоса для финда и моей ошибки при расстановке. Тем не менее, нурглиты в ранние ходы наскорили столько вп по маэлю, что иг уже не удалось догнать. Что интересно, у иг в этой игре бы хорошо зашли ратлинги и огрины. ЛРБТ как и ожидалось, оказался слаб - убил 1 байка только, но сам потерял за всю игру только 1 хуллпоинт от форжфинда. Ярик неплох - он убил обычного байка, чемпиона байков и немного постоял против Тифуса, хоть ему и не повезло с подъёмом. То, что он может отдавать приказы тоже норм. Василиски же за всю игру убили 2 рапторов. Минимальный радиус барража 36 их сильно портит.
  23. Ну значит не контрит инвиз, но 1-е место всё равно занял. Там сразу несколько анти-десстар тактик. Маска и рыбобоинг с артой. Т.е. если враг упарывается в инвизы, его можно попробовать маской стопнуть на ход-два. Если он без инвиза, связываем его рыбами, кучкуем и поливаем артой. Наверное как-то так. Ещё же довольно много варпчаржей на денай есть если что не так пойдёт. "ростер"Demons CAD Fateweaver 300 The Masque 75 Brims 30 Brims 30 7 Screamers 175 Heralds Anarchic Formation Lv. 3 Herald, Paradox, Disc 145 Lv. 1 Herald, Exalted, Disc 100 Lv. 1 Herald, 45 Renegades CAD Command Squad, Nurgle, Ordnance Tyrant 85 3x Earthshakers 165 2x Wyverns 110 Wyvern 55 17 Plague Zombies 51 17 Plague Zombies 51 Quad Mortar 30 Quad Mortar 30 Quad Mortar 30 Quad Mortar 30 3x Rapier Laser Destroyer, additional crew, training 79 3x Rapier Laser Destroyer, additional crew, training 79 3x Rapier Laser Destroyer, additional crew, training 79 Skyshield Landing Pad 75
×
×
  • Создать...