Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Kooaei

Пользователь
  • Постов

    786
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kooaei

  1. Позесседы, пожалуй, один из худших юнитов в игре на данный момент. Даже там, где они трупса. Prophet of The Voices того не стоит, ведь призыв всё равно требует 3 успеха. На 3 успеха будешь кидать 6+ кубов даже с фамилиаром. Шанс выкинуть две шестёрки велик, а у сорка 2 вунды. Если хочется призывать демонов, бери демонов и призывай ими. Хорроры, например, хорошо их призывают - мрёт-то 1 моделька. Сам по себе призыв бывает полезен, но стратегию вокруг него в таком листе строить я бы не стал. Чтобы именно заспамить поле призывом, надо очень много варпчаржей, либо формации такие, как либроконклав (СМ), которые манифестят на 2+ и 3+. Но формаций таких у ХСМ нет, а куча батареек стоит поинтов => большАя часть листа будут хорроры, сидящие по руинкам и ничего не делающие. ЛР, как и большинство техники, играет вяло. Сейчас вагон оружия, которое может его остановить на 1 ход. И всё оно дешёвое. По поводу HQ, зависит от того, что хочется в итоге получить. Есть такие именные HQ как Хурон или Ариман, которые имеют варлорд трейт на инфильтру, что может быть основой листа. Но их нельзя посадить на байк - байки сейчас хороши для HQ. Чаще всего, HQ хсм, которое может что-то вменяемое сделать и не требующее полной заточки листа под себя, это сорк/лорд на байке или коняшке со спавнами или байкерами.
  2. Конскрипты с обсеком хороши. Вообще, все мои победы пехотной гвардией были из-за конскриптов.
  3. На деле это применить очень и очень сложно. Во-первых, танкшокаем только по прямой линии с места. Можно только перед началом мува покрутить по оси - куда едем. Т.е. враг сам должен прийти в уже расставленные под танкшок танчики так, чтоб его убило. Плюс, там такой вординг, что и 10 дюймов может быть минимальным расстоянием. Надо прям совсем всё чётко сделать.
  4. Да можно и больше - лишь бы оно пользу приносило соразмерную. Если б у VSG был релей, его бы брал каждый раз.
  5. Копты всё равно хороши за свои очки. Позволяют резко выполнить нужные миссии. В ассолтной армии просто необходимы, ведь в деплое мало что остаётся, а тех лут/гротов/мек ганзов могут достаточно быстро выкосить. В этом случае, копта летит назад на 36 и скорит. Впереди жрут овервоч или даёт кавер тракам. Заставляет некоторых поджинкать. А особенно они хороши в миссиях, где надо с самого начала много точек иметь. Но есть и минус - они лёгкая мишень и могут подарить противнику д3 ВП за убийство 3 юнитов. Но для орков это вообще ничего особенного - особенно в листах с траками.
  6. А как быть с тем, что дуло в небо смотрит и вниз не опускается. По этой логике, у тебя все вечно вне лоса и надо пулять индиректом.
  7. А вот от модели зависит. У барражной всё будет намного сложнее с аркой. Учитывая, как работает барраж.
  8. Вот его и пробовал. Что мне в нём не понравилось, это то, что в данной армии это пол сотни очков за блос для культей.
  9. Они очень неплохо играют с войд щитом. Но проблема в дальности. У блитз бригады такой проблемы нет. И они за свои очки неплохо смотрятся.
  10. Значит, и он отпадает. Остаются фортификации.
  11. Технически, можно взять союзный контингент с Тигуриусом. Но что-то именно хаоситское или демонское (кроме фейтвивера) должно-же быть. Я, просто, не знаток форжи. Надеялся там что-то будет.
  12. Разница в том, что ты, двигаясь на 6 или вообще не двигаясь, будешь в радиусе своей стрельбы. И вагоны с с7 ап3 лардж бластами постреляют ещё. На следующий ход практически гарантированный чарж. Проблема в том, что 5 вагонов. Реалистично, 3-4 надо для этой роли.
  13. Гонял 2 василиска, виверну и мантикору. Комсквад в химере с мастером орднанса. АП3 с игнором ковра имеет сейчас всё больше и больше применений, учитывая огромное количество байков. Формация, как и ожидалось, хороша. Что интересно, больше всех понаубивал мастер орднанса. Он один суммарно завалил столько поинтов, сколько 2 василиска и мантикора, которая вообще толком ничего не сделала. Бывает же такое.
  14. Что-нибудь с +1 и более на броски резервов и перебросы фейлов.
  15. Армия на 6 мутиляторах составлялась к челленжу. Была такая тема, что я сказал, мол, мутиляторы не так плохи, как их малюют. Тема раскрутилась и лист на мутиляторах сыграл против см (не шибко компетитив, но всё же) на самодельную модельку. В итоге, у меня появился леплёный меганоб. Мути, хоть и не супер сами по себе, неплохо показали себя в виде соло дипстрайкеров как сапплемент для мили раша, да и вообще, относительно толстые и могут за себя постоять за такие поинты. Ну и вот, как их выводить-то. Куча мелких сквадов в резервах. 6 мути, 2-4 о[эх жаль], 1-2 демонеток - это 9-12 резервистов. Аегиса в клубе нет пока - кто-то заказал, но это личное будет, тоже особо не напросишься. Был империал бункер, но он дорогой. Технически, туда можно посадить культей и стрелять с 2 ХБ, но стоит ли это тех поинтов? Взяли небольшую квадратную руинку как бункер от Wall of martyrs. Есть вообще у хсм манипуляция резервов на примете? Может, форжа?
  16. Вот что у меня было игр 6 подряд в резервах: Демонетки 1-2 сквада, маска, 6 мутиляторов, 2-4 о[эх жаль]. И да, коммс релей действительно помогает. Но плохо то, что нашему не-ганлайну добавляется фортификация и мы остаёмся без лишних 70-100 поинтов. Пробовал разные методы вывода резервов: - Бункер с коммс релеем - надёжный. Но много поинтов вникуда. Сначала сажал туда хавоков, но в последствии, отказался от них вообще, и всвязи с этим, и от бункера в пользу варианта 2. Как-то совсем не впечатлили. - Balestar - переплачиваем всего 10 поинтов. Но не шибко надёжно. Идеально, получить трейт. Если не получаем трейт - роллим на дивинации в поисках Scyer's Gaze. но его ещё надо скастовать. Думаю отказываться и от этого метода в итоге. Пока думаю, что лучший вариант - аегис. Он защитит спавнов на 1 ход. Но его нет физически. Может быть ещё какие варианты есть? А вообще, мне просто не очень нравится как играют флаеры в 7-ке. Тем более, с такими ассолтными армиями как хсм и орки. Орки - моя основная армия.
  17. Наземные резервы в мейлшторме куда полезнее флаеров. Пусть и неплохих флаеров. За хсм лично я делаю либо мили раш 20-й маринов со спавнами и цифером, либо масс дипстрайк соло о[эх жаль]ми и мутиляторами - опять же со спавнами. Во 2 листе, который в своей части резервов очень похож на то, что хочет гонять Kersan, очень большая проблема с выходом и скаттерами. Но есть методы митигации проблемы, которые тоже были перечислены.
  18. Не, если ты постоянно себе накидываешь 3+ или 4+ на выход из резервов, то вопросов нет. С резервами есть такая проблема, что уже ходу к 3 игра может решиться. А выйдешь ты когда? На 2? На 4-й?
  19. Дракону ещё выйти надо. А они на 1 ход уже по всей карте расползаются. Скаут у всех. Пока мы там вылетим, развернёмся, они уже на 4-6 поинтов вперёд ускакали по мейлшторму. Да и куча линкованной плазмы тоже дракону не очень. Конечно, если поставить дракона на лэндинг пад и получить 1 ход, то можно избежать проблемы неопределённого времени выхода. Но если ход не наш, то его разберут довольно быстро. Хотя, конечно, вариант рабочий, особенно если 1 брать чтобы не слишком много в резерв уводить. Но это не является исключительным ответом. Пси шрейки иметь тоже полезно.
  20. Кому как. Я за мутиляторов выдавал и нормально. Зависит от местных нравов. Конечно, постоянно так гонять не очень с визуальной точки зрения. Но пока пробуешь, почему бы и нет. Может не понравится вообще.
  21. Бери ГК. У них и обсек будет и пси пушки. И по цене вменяемые. Даже не нужно будет забивать ненужной трупсой, потому что они сами трупса. Стандартный гкшный контингент - гкт (термы), термолибр, ндк (дредкнайт). Не помню - есть ли у них поды в фаст атаке. По-моему, нет. Если тебе поды нужны самому для ветов или ком сквадов, то тут у тебя выбор либо ванила, либо блады. И у тех, и у других, термосы ни ахти.
  22. Новые дарки-то очень даже павер. Особенно для хсм. Куча скаутящихся неубиваемы без игнора ковра байков с линкованной плазмой и рендингом в мили. Насчёт стрелковых хсм. Плазма-термосы и обли - тема хорошая, но их надо поддерживать. Лучше всего поддержкой занимаются всякие спавны и сорки. Вообще, я вполне терпимо отрыгрывал армией из спавнов, сорков, демонов и кучи соло облей и мутиляторов. Никто не запрещает мутиляторов поменять на облей. Но вообще, мутиляторы лучше облей у меня отыгрывали, как ни странно. Часто эти крохи стрельбы ничего не делают, а лишняя атака и удары по ине делают. Ну и + накапливается на лишнюю модельку. Думаю, тут дело вкуса. Сразу опишу проблемы масс дипстрайка. Хрен его знает кто когда выйдет. Нужен либо коммс рилей, либо дивинация/варлорд трейт на переброс резервов. Хрен его знает кто-куда упадёт. Нужны митигейты. Баннеры демонов и/или ключик. У самых полезных вещей отсутствует обсек. Нужна демонская трупса. Я предпочитаю демонеток, потому что они могут далеко-далеко побегать и подгадить/поскорить. И врагу, особенно не-милишному, их приходится расстреливать до конца, потому что мили с демонетками это потери от рендов. Большой плюс в том, что если у тебя остальная часть армии мили раш, то дипстрайк о[эх жаль]ми, термями, мутиляторами неплохо закрывает пути - особенно для стрелковых армий. Им приходится отвлекаться на мелкоту, а даже если один сквад их зачаржит, то уже неплохо - особенно, если у врага нет хит энд рана. практически всегда враг запирается в деплое. К концу игры у хсм мало что остаётся, но есть реальный шанс по мейлшторму взять победу.
  23. Потому что дальше сказано в правиле, что НЕ в бтб.
  24. Могут проходить ближе, чем в 1 дюйме от вражеских моделей. Могут быть вплоную, но не в бтб. А вы говорите, что в 1 дюйме. Разница.
×
×
  • Создать...