Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

VINIL

Пользователь
  • Постов

    1 085
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VINIL

  1. Почти на всех поделях видно границу, где тело переходит в оружие. Разве что рендинг клавсы являются скорее телом, а верхние конечности ликтора/деслипера вообще невесть что.
  2. Олдроп совсем не играет? ) Вопрос в том как играть эффективнее. Это сравнительная, а не качественная характеристика :) Про смертопрыга я уже набросал, но не хотел выкладывать в сыром виде. Но можно сделать как на забугорном форуме, выложить, а потом править первый пост, внося по пунктам годные комментарии. Только, боюсь, время возможности редактирования поста ограниченно.
  3. Может тогда онслот тервигону, или без фнп не продохнуть будет? ) Вообще, пешие зоа как-то рядом с пешими тригонами похуже смотрятся. Отряд герестилеров и прайм, конечно, хороший буст. Венмтропов не думал впихнуть сюда? Реген на 85 очей ведь не единственная возможность выиграть больше вунд.
  4. Ты серьезно? ) Т.е. на вопрос, как эффективнее играть юнитом, при условии, что он не взят на ЕТС, ответ должен быть: "как хочешь, он - ацтой"? А если я о способах применения пироворов спрошу - помидорами закидают и попросят в другую тему? :) p.s. есть смутная идея набросать мини-гайд по деслиперу. У меня уже есть "развернутое описание", если скомпилировать его с советами по применению нескольких игроков и нормально оформить - должно получиться что-то годное. Если кому-то интересно - пишите в личку )
  5. Fyhtfkm, куплю, если не сделаю сам раньше. Безусловно, найдутся покупатели. Но вопрос-то не в их наличии, а в том, что большая часть играющих потребителей уже не нуждаются в этих моделях. Какая именно это часть рынка я не знаю, но явно не маленькая. Vo Nguyen Giap, хорошо подмечено. Как-то упустили из виду то, что сами модели не обязательно придутся по вкусу.
  6. Fck_r_sns, неважно. Есть разные способы получения кавера (не видно часть тела, стоишь в террейне, оппонент стрелят из глубины террейна и т.п.). Важно определить видит ли большая часть стреляющих моделей большую часть целей без кавера. Если да, то кавера у целевого юнита нет. Иначе - есть.
  7. Это с чего, простите? 20 тушек - это 40 ран по каверу. В формате болтера это 80 попаданий или 120 выстрелов - элементарно :) Ну и еще нужно постараться поставиться так, чтобы словить всю эту стрельбу :) Хотите запихивать более 30% армии в резерв без боунусов и с возможностью выйти не с того края - дело ваше.
  8. Щиток нужен для кавера от АР2(но тут могут помочь гарги) и присоединения прайма. Т.е. практически не нужен, и тут я очень не согласен с Эрлем. Щиток как раз портит профит 2+, т.к. умирает за фазу от ракет, которые без него вообще не летели бы в тиранта. 250-265 указанная закачка стоит. Лучше четыре раны с 2+, чем шесть с 3+ :) За фазу почти кто угодно сливается(или доводится до кондиции некондиции), при желании. И это очень печально, что под копирку. Изначально вопрос стоял "как лучше закачать пешего тирана с 2+", а не "стоит ли брать тирана?" :) Бэковость - это часть ответа на последующий вопрос.
  9. Так ли ценнее гланды у тервигонов, чем у тригонов? Равенеры правда тут смотрелись бы. Глядя на двух тригонов под фнп трудно расходовать 8+ силу куда-то еще. Репортов бы почитать, даже с тренировочных игр :)
  10. Трудно сказать, не поиграв этим. Только не нужно аутфланкать 20 генов ) Не нужно чтобы они пришли на 5й ход не с той стороны. Ставишь их в 18" от противника, даешь фнп и смотришь, как он пытается их отстрелить. Второй отряд либо аутфланк, либо инфильтрейт в точке, где оппоненту будет неудобно рассредотачивать силы(помним, что ему нужно все стволы направить на большой отряд). Я бы сделал два отряда х2 хг. Чуть больше метал боксес получится вскрывать за фазу ) Очки можно добыть скинув яд с мелкого отряда, скинув пару тушек с большого.
  11. Могу сказать, зачем он лично мне ) В основном, потому что Тирант - предводитель всея тиранид :) Т.е. классная модель с классным бэком и неплохими способностями на поле. Как уже отметил Руна, он имеет 2+ (а это очень круто для жуков) и хайв командер(а это одна из самых "гибких" абилок у жуков). И да, пароксизм чуть не забыл :) Он добавляет новые возможности для игры, т.е. повышает интерес. И метагейм у нас позволяет спокойно играть не ультра паверными ростерами, так что автослива из-за его присутствия не будет. Видимо нужно погонять мечехлыс+девоувер, два девоувера, и посмотреть, как покажет себя.
  12. Часто встречается такая интерпретация. Но это правило называется "firing out". Оно описывает случай стрельбы моделей в террейна по моделям вне террейна, т.е. не позволяет игнорить ареаре террейн для получения кавера. Оно позволяет стрелять через окна руин, деревья и т.п. без помех.
  13. Как раз, если вслушаться, то возникнет вопрос - кто эти новые мириатюрки купит? Большая часть игроков за нидов уже сконвертила все, что им нужно. А много ли новых игроков эта "волна" привлечет? Сам я бы очень хотел офф. модели гарпий, спор, малантая и тервигона. Но верится с трудом.
  14. Одиночный случай - ничего не значит. А что будет стабильнее, чем куча тушек с т3, я даже не знаю. Т.е., если затачиваться против веномов, гарги - идеальный юнит: стрельба и атаки в хтх с 4й силой, мобильность. Весь этот ужас из 9 веномов и 9 лансов вносит в среднем 40 вунд+стрельба от начинки. Даже без кавера, это 1-2 отряда. А если заткнуть хотя бы часть самолетиков - в разы меньше. Я бы поставил на спам гаргулий ) Тригоны только стрельбой что-то смогут. А вот споры - хорошая штука. Можно в них девгантов посадить. По-моему, победа над веномами кроется в куче вунд... и в резервах. Нужно сокращать число раундов стрельбы по жукам. p.s. сменить армию - это слабо ) У нас в метагейме некронов больше всех. Нормально превозмогают, выигрывают, а вон уже и переиздание на носу.
  15. В чем проблема попасть на 6, если каждый отряд мелочи выдает обычно 30+ атак? Собираюсь прикупить себе тиранта. Буду водить его с 2+ как контр-чарж, источник пароксизма и, иногда, носителя хайв командера. Т.е. идет, бафает, особо не отсвечивает, если противник сам к нам не пришел(что обычно редкость). Такой сложный вопрос, какую более менее универсальную закачку ему подобрать, чтобы можно было приклеить руки? :) Я вижу несколько вариантов 1-2) Чистое хтх - меч и хлыст, косы; косы х2. Последний дает неожиданную АТ опцию. 3-4) Тирант-универсал - меч и хлыст, тл девоуверы; меч и хлыст, веномка. Снова, последний для призрачного дальнобойного АТ потенциала. 5) Моар дакка - тл девоуверы х2. Тл лечит 3й БС, 6я сила даже даст ломать некоторые металлические коробочки. Выглядит круто, но немного теряем в хтх потенциале, да и пси-силы стрелковые, т.е. зачастую одна пушка будет простаивать.
  16. Ну, тут тригон - больное место. Он мне очень нравится, но играть им в этом ростере крайне сложно. Идея была в том, что если защититься от драконов(остановить змею за 2-3 раунда), то не хватит у эльдар стрельбы чтобы убить его за фазу - т.е. я просто пытался выиграть ему возможность прочаржить хоть кого-то. Плюс, надеялся на умгарлов, что те заткнут опасный отряд. Пустив тригона пешком я смог бы только подманить драконов на второй ход(в случае неудачной стрельбы на 1й). Впрочем, если бы оппонент не решился бы на такой размен, то профит от монстра на левом фланге был бы ощутимый. Надо потренироваться водить его пешком, потому что дипстрайк дисперсионный и довольно скучный, в том плане, что если тригона не убили после выхода, то игра выигрывается на 2+. А убивают его часто )
  17. iVan, а как нибудь аргументировать ответ и/или разобрать приведенные примеры? )
  18. Век живи - век учись! :) Небольшой эпилог :) Холодная белая звезда освещала изумрудную траву очередного безымянного мира. Для Великого Пожирателя не существовало имен. Тиранид прайм сидел на холме и прислушивался к вечному внутреннему голоду. Где-то вдалеке небеса уже потемнели, и к ним, как младенец к матери, уже тянулись башни-капилляры, по которым вскоре вся жизнь, преобразованная и очищенная, покинет этот мир. Последние бои Прайма были самыми отчаянными и жестокими. Большая часть его отряда была уничтожена, но для Улья термин "потери" редко применим. Тела тиранид и защитников уже были преобразованы в биомассу, из которой один за одним создавались новые организмы, готовые встать на замену павшим. Отряд Прайма, уже в который раз, был снова укомплектован, но странное неуловимое беспокойство не оставляло Альфа Воина. Оно распространялось по синаптической сети, вызывая повышенную нервозность и озлобленность у его "подчиненных". Так продолжалось некоторое время, пока разум Прайма, наконец, не выделил раздражающий фактор. Он сам и все его войска имели перманентно черный неестественный окрас! Тиранид Прайм поднялся на ноги, оставив костяным мечем в земле глубокую борозду, и направился в сторону башен. Тираниды последовали за ним...
  19. Expected Losses, терпения? :) Но если очень хочется сейчас, то, судя по слухам, воины/имморталы лишними не будут. Дестроеры, возможно. Но, похоже, им найдется множество альтернатив.
  20. Чем вам так не нравится ассолт техники с места? ) Стоит несколько моделей в бтб с "Рино 1", а несколько тянутся следом. Начало фазы ассолта, объявляем чарж. Ближайшая модель, ессно, так которая в бтб с "Рино", ее по кратчайшему подвинули на 0", остальные двигаем по правилам ассолт мува. Где тут нарушено хоть одно условие ассолта? Для большей яркости, добавим в пример еще одну модель техники "Рино 2" рядом, которую мы хотим зацепить мультиассолтом. Или то, что мы уже в бтб с "Рино 1", нам каким-то образом мешает а) как в предыдущем примере объявить ассолт в "Рино 1", затем одной или несколькими моделями сделать мультиассолт в "Рино 2"; б) объявить ассолт в "Рино 2" и затем мультиассолтить "Рино 1"? Бтб с техникой без WS не значит ровным счетом ничего, кроме одного спец правила, которое позволяет нам, если захотим, отработать по ней атаки как будто комбат продолжился.
  21. Трудно, конечно, вникать в игру на три стороны :) И вы уверены, что гайд можно на технику кастовать? В любом случае, террейн - шикарный! :)
  22. А можешь подсказать, где в рулбуке написано, что ассолт без передвижения невозможен? Что-то мне подсказывает, что юниту, стоящему в бтб с техникой, ничего не мешает объявить ассолт в эту же технику. Далее, вот абзац описывающий продолжение боя с техникой: Как я понимаю, выделенная часть означает ассолт фазу техники (иначе просто нельзя бить технику не на свою фазу), тогда про фазу атакующих вообще не слова.
  23. Не совсем понятно, что значит "какой край в части его четверти"? Т.е. сначала выбираешь свой длинный край стола, затем прилегающую к нему четверть.
  24. Его сторона та длинная сторона стола, к которой прилегает его четверть.
×
×
  • Создать...