Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

VINIL

Пользователь
  • Постов

    1 085
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VINIL

  1. Мне честно лень набирать целый абзац вручную. На стр. 16 есть такой рисунок, в котором от глаза игрока через голову маринчика проводят линию ЛОСа.
  2. Да как-бы все просто. Чем модель выше, тем лучше у нее обзор, но тем сложнее ее спрятать. Низкую модель спрятать проще, но и для нее помехой будет любой объект на столе. Баланс =) Ситуации, когда высокая модель будет видеть меньше, чем низкая крайне редки :) К тому же, в приведенном примере, сделав пару шагов назад, терминаторы увидят ноги тау и смогут стрелять. Внезапно назрел вопрос. Пехота атакует технику, та остается на месте в свой ход. Снова ходят пехотинцы, стреляют в пробегающий мимо отряд, а в фазу ассолта спокойно отрабатывают попадания по технике - все верно?
  3. В чем польза от удачных или неудачных игр без анализа? ) Какие выводы хотя бы по ростеру ты сделал? Что хорошо себя показало, нехватка чего ощущалась, что почти не играло и т.д.?
  4. Даешь репорты! С игр же намного нагляднее видно, чего не хватало, а что можно и зменить )
  5. Шанс пенетрейта у шаблона по 11й броне : 25%, по 12 броне: 16%. У языка по 11й: 42%, по 12й: 33%. Еще следует учесть АП1, что дает 50% шанс сломать технику с пенетрейта(и 17% с гланса), вместо вероятности 33% с пенетрейта у шаблона. Несложно прикинуть шансы сломать, сломать/остановить ринку и т.п. Язык получается почти в 3 раза эффективнее. То, что 24" оставляет шанс улететь в "мельта рендж" - это да. Но довольно очевидно, что шаблон очень ненадежен в плане АТ. Повторюсь, что у демонов редко возникнет проблема с пехотой. Скорее с тем, что вся пехота прячется по коробочкам, ну и еще с дредноутами ) Возвращаясь к ростеру, тут вообще нечем вскрывать танки. Анклин же медленный как черепаха. Придется тянуть лямку гриндеру и бладкрашерам.
  6. 50%, у шаблона шанс попасть будет около того же или чуть меньше. Нам же нужно, чтобы центр на технике остался. Конечно, будут ситуации, когда с техникой можно и пехоту зацепить, но потенциал в уничтожении металлических коробочек у языка много лучше. А меньшая дальность, думаю, часто не будет иметь значения, т.к. дипстрайк.
  7. Не играл за демонов, но, со стороны, у них с антитанком не очень. А вот с пехотой, обычно, проблем нет. В ХтХ по фастовой технике вообще сильно не навоюешь, да и стрелять можно уже в ход появления на столе. И чем шаблон лучше по 11-13 броне? Более чем в два раза хуже - сила то 8я и АП не 1 )
  8. А чем получение кавера байком отличается от получение кавера пехотой? В разделе кавер сказано, что если часть тела(руки,ноги, торс, голова) скрыты - у модели есть кавер(стр 21, левая колонка, последний абзац). Т.е. как раз пятка вне лоса = модель в кавере.
  9. Hopper, пятка может быть просто вне лоса :) Вопрос в том, что по вордингу сам байк не относится к "телу" модели, что довольно странно. Т.е. стрелять в него нельзя, нужно видеть наездника. Ну и, чтобы получить кавер по ЛОСу, нужно чтобы часть тела наездника была скрыта.
  10. :o Осторожнее с распространением неверной информации )
  11. ALEF, компромисы это хорошо. Непонимание откуда у карни кавер за пачкой хормы - плохо. Кавер у юнита, нельзя стрелять в монстра, можно стрелять в юнит, который включает монстра :) А юнит, так уж вышло, наполовину в кавере. Тебя же не беспокоит, что кавер есть у маринчиков которые стоят в чистом поле, когда другая половина сквада сидит в руине? Вопрос риторический.
  12. Часто ли нужен тиранту Хорор? Может стоит выжать гантам девуоверы для небольшого "комбо"? :) Не будет ли полезнее лич ессенс, немного повышающий выживаемость тиранта? С бладами на третий ход ведь было +2 на резервы, как тирант отсиделся в запасе? )
  13. Могу подсказать аргумент "за". Юнит монстр+монстр(карнифексы), один из них скрыт = у юнита кавер. Юнит монстр+пехотинец(Тиран+гард, карни+прайм), монстр скрыт = у юнита кавер Юнит монстр+пехотинец(-//-), пехотинец скрыт = ??? "Противники" утверждают, что это "сложный" юнит из разнотипных моделей и т.п., что монстр не может получать кавер как пехота. Суть в том, что кавер получает юнит по правилу "юнит патиали ин кавер". И если оно работает в первых двух случаях, то пусть объяснят почему не работает в последнем. Еще есть вариант, когда утверждают, что у юнита есть кавер. Но монстр не может использовать этот(нечестным образом полученный) кавер сейв. Тогда вопрос, почему может его использовать нескрытый монстр из первого примера.
  14. Эта тема уже известного холивара (аналогичная ситуация фекса с праймом). Уточняй у судей, решай с друзьями по играм.
  15. Даешь репорты!!! :) Синапс тут кажется немного уязвимым(вернее, приоритетным), но далеко не всем по силам его разогнать за пару ходов. Да и страдает от этого не так уж много отрядов.
  16. Двумя другими шагателями с полилазерами ) Вообще "самый популярный выбор" не всегда будет самым лучшим для конкретного случая. Попробуй разобраться что именно требуется от каждого отряда, и, в соответствии с этой целью, его закачивай.
  17. Точно. Что-то медленно соображаю. В итоге по таблице устраивают вариант 2,4,5 - неплохо. Хороший маневр.
  18. Неплохое художественное описание событий ) С фото надо что-то с фокусом сделать. И на ДоВ на столе можно ставить только два отряда трупсы, а у вас по четыре ) Рина это тоже юнит.
  19. В чем профит пункта 1? Окружить можно в фазу ассолта, а стрельба будет раньше. Пешие зоа вполне нормальные ребята, к тому же тут есть онслот. Первые ходы лендрейдер точно будет жаться в деплой.
  20. Все таки умгралы без бонусов на резервы кажутся мне очень рандомными. А хайв командер тиранту при такой трупсе несколько избыточен. Вообще, ростер выглядит зажатым тысячей поинтов :)
  21. В той игре, как видишь, они были единственной адекватной целью для бродсайдов, т.е. потихоньку умирали. Воины вообще не самый живучий отряд, если попадает под залпы 8+ силы. Идея в том, что стреляют по ним в последнюю очередь, а в хтх с 8+ силой мы боремся другими способами. У шрайков та же проблема, но стреляют в них с большим удовольствием(по причинам, которые ты озвучил), и, если не за лосблоком, то они быстро мрут. Играл ими немного, но впечатления смешанные. Хрупкий быстрый одноразовый ударный отряд, который должен превозмочь один ход стрельбы и врезаться в хтх. Играют 50 на 50, как хорошо кавер откидаешь ) На те же очки гарги обладают почти тем же ударным потенциалом, но живучее.
  22. А ты думаешь, у остальных техники меньше стало? Бороться с ней по другому стали )
  23. Уже был холивар небольшой. Читайте внимательно, чтобы стрелять в модель нужно видеть ее тело. Телом не являются крылья/хвосты/рога. Про то, что они "прозрачны" нет ни слова. Если кто-то прилепил крылья от двух фбшных драконов на модель и прячет за ними лендрейдер - доставайте канделябр.
  24. Sucht, повтори свой эксперимент раз 100, и получишь результат приближенный к мат. ожиданию именно для этого сферического случая(который в реальной игре маловероятен). Более ленивые люди делают как HiveTyrant и не тратят время на броски кубиков ) Серьезно, ты думаешь взяв по отряду с каждой армии, прочаржив ими друг друга сразу прочувствуешь баланс? А вот то, о чем говорит Руна, действительно интересно. Перестали сокрушаться "АТ только в элите", уже далеко не все забивают хайвгардами все слоты )
×
×
  • Создать...