Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

VINIL

Пользователь
  • Постов

    1 085
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VINIL

  1. Не то, что настоящие мужики, вроде Арни :) Сделали упор на личной мотивации некрон, добавили этой мотивации глубины, трагичности. Ясное дело, что не всем это понравится. Umbra, спасибо за выжимку! )
  2. Mix1777, ну, смертопрыг ( =) ) классный юнит с классной моделькой. Имеет полезные уникальные способности, хоть и не убивает в одиночку тактичку :) Как именно им хорошо играть я не расскажу, сам далеко не все возможности научился использовать :) По нему реально можно отдельный гайд писать ) Если интересно, могу в личку свои соображения скинуть, чтобы тему не засорять.
  3. Как много нам открытий чудных... Два прайма действительно прокачают даже два зоа. Спасибо за ответ )
  4. xxHUNxx, если внимательно посмотреть профиль хг, то мы увидим 4й вс, 5ю силу, 6ю тафну, 2 атаки в профиле, по 2 вунды и 4+ армор сейв. Это чем именно они тебе как хтхшники не угодили? Одного прайма в таком отряде достаточно, чтобы разделать не слишком профильных ребят. Два зонта как-то не внушают. Если это ответ лендрейдеру, то они его врядли произнесут. В чем именно видится их задача? Я бы усилил атакующую часть ростера, что может поддержать генок с равенерами. Гарги например, или еще один отряд генок поменьше в нужном месте, или гарг тех же. Умгралы бы подошли, но авторую они чем то не нравятся. Может малантая в споре? Деслипер? Тригона можно убрать за фазу со стола, скорее всего, практически всем огнем. С фнп уже вряд ли. При большом желании можно и кавер за коровой получить. А вообще, уже очень вкусно получается )
  5. Две пачки генокрадов в инфильтрейте(немаловероятно, что и под фнп :) ) достаточно привлекают внимание, чтобы раверенов отложили на потом. Тиран тут может давать кавер корове(если я ничего не путаю с размерами моделей), может отправлять вторую в аутфланк. По-моему, это уже немало. Не говоря о том, что он сам неприятный для многих юнит. Вместо 6 гантов лучше грейднуть тервигонов на яд, т.к. гантов нарожать можно много, профит от апгрейда может быть серьезный. А, вообще, игры покажут стоит ли тирант своих очей )
  6. Выглядит приятно ) Не совсем понятна задача раверенов. Им бы рендинг и догнать бы до 5 тушек. Еще вариант скинуть веномтропов, Тиранту выдать 2+, на сдачу нарастить хг, дать девоуверы гантам, дать коровкам яд, гланды или что-то еще по желанию. С двумя коровами и тирантом кто-то всегда будет в кавере, у кого то фнп, не думаю, что 5+ кавер тут так уж нужен. Веномтропов можно оставить на расширение в монстру на больший формат )
  7. Еще добавлю опцию брудлорда, уничтожить отряд с ним целиком за раз очень трудно. Многовундовые "сержанты" - это здорово. Когда лорд потенциально может в одиночку выполнить задачу (погрызть девастаторов там, фаервориоров, загипнотить индепа с пониженным лидаком), можно кидать отряд на амбразуру, ловить им стрельбу, и потом все равно подраненный лорд дойдет куда нужно. Два прайма (230 очей) как вунды для хг - это немного оверпрайс. Разве что как знак "Не стрелйте сюда, тут 6 лишних вунд". И генки ударные отряды, к тому же хрупкие, скоринг для них почти всегда вторичная задача. Я бы подумал на счет усиления этой стороны ростера, даже десяток голых термагантов неплохо бы смотрелся.
  8. Нормальный ростер. Есть в нем невнятные места - отшлифуются играми и опытом.
  9. Несложно прикинуть, сколько нужно стрельбы, чтобы убрать со стола зонтов(что-то около одного болтердрилла или чуть более пяти ракет на брата), и сколько, чтобы добить второй легкий килпоинт в лице споры. Т.к. выходят они на 2-3й ход, у противника редко есть столько свободных стволов в этот момент. Дилемма как раз в том, что к этому времени приоритетные цели вроде ЛРа уже могут приехать куда нужно. Чем, простите, дешевле? Гланды тут для запасного антитанка, как я понимаю. По пехоте тут и так достаточно средств. Про ХГ хорошее предложение, но гарги идейнее и свармовее ) Большая пачка эффектвнее, как цель для ФНП. Аутфланк без бонусов довольно рандомный, скорее как крайнее средство. 7 генок чаржа кавер высоковероятно сливают комбат. В таком ростере инфильтрейт большой пачки, имхо, уместнее. По неудобным парням в углу биоворы должны работать. Тервигонам не выдал ни яда, ни гланд - планируется термагантов только как скоринг юзать? Скринить то они за гаргами и генами не особо поспевать будут.
  10. Вот и вырисовался тиранидский павер. Судя по последним ростерам, ядро одно и то же, меняется только подтанцовка, да и то не сильно ) Яд тервигонам тут не особо нужен, антипеха хватит и без ядовитых гантов. А вот в трупсу монстра было бы удобно. И даже реген на тригонах может сыграть, хотя их наверняка будут стараться за фазу выносить.
  11. Еще есть деслипер, снимающийся со стола. У них с мавлоком конкретно прописано, когда они этого делать не могут. Деслипер, если в дюйме есть модель противника, мавлок если вышел в этот ход дипстрайком и если завязан в комбате. Инстинктивное поведение накладывает, опять же, четко прописанные ограничения, которые перечислил Battle Bear. И они могут быть связаны только косвенно. Рейдж, кстати, не заставляет атаковать, заставляет двигаться к моделям противника :) И все вполне логично, у этих тварюшек в природе действовать именно так. Деслипер маскируется, мавлок нападает из под земли.
  12. Даже если допустить, что Мавлок должен подвигаться по рейджу, что мешает ему закопаться в конце фазы движения? Не совсем понимаю, где именно эти правила пересекаются.
  13. А почему не может? В любой момент мува, по его спец правилу.
  14. Измерения от края. Вращение вокруг центра. Расстояние от края до центра вроде бы неизменное :) Профит в том, что ты можешь вращать машинку? Дальше она от этого ездить не станет, просто может повернуться к лесу передом, а может боком )
  15. Какой профит? Каждый раз центр машины смещается на позволенное ему расстояние, и никак не больше. Сама машинка вращается как волчок вокруг центра. Можете ее хоть кружком представлять :) Весь профит может заключаться в том, что изначально центр машины можно поставить чуть ближе к цели, если ставить ее боком. К этого невероятного тактического хода есть свои недостатки, но в целом - да, it's working! )
  16. Если уж занудствовать, то мораль - лидершип бейзд тест. Как раз частный случай. Пининг - нормал лидершип тест )
  17. Еще фирлес не пинятся ) А это лидершип тест.
  18. Вот ведь чтение рулбука какие тактические возможности открывает :)
  19. Немного оффтопа, вытекающего из выше написанного. Раз можно "втолкнуть" танк в стену руины, то можно и во время мува останавливаться техникой или пехотой "посреди" стены, считая, что они тут стоят?
  20. Умгралы при выходе из "спячки" должны полностью находится в террейне или могут касаться его? Термин within не совсем понятен.
  21. В тиранидов играет, может, не весь кодекс, но очень многое. И посмотри внимательно более старые расписки, не тервигоном единым :) Прайм или не прайм, тригон - шикарная миниатюра и играет неплохо. Из батлфорса на 1.5к я не играю только термогантами, но и для них есть место в некоторых расписках.
  22. Орк без машинок - отличный плейтест девгантов. Я первым делом докупил воинов и генокрадов. Имея тиранта можно пойти другим путем, сразу взять гарг пару коробочек и немного другой мелочи, какая понравится :) Ну и хг практически ноубрейн выбор элиты.
  23. Если по делу, то скинь реген с тирана, яд с генок, дессплитеры с воинов, сделай оба отряда гантов по 15. Играем как бы на максимум тушек Идти примерно так: хорма, затем тирант с девгантами, и воины прикрывают тылы(чтоб не отсвечивали). Тирант пытается сбить машинки орков, если удается - наваливаем туда из девоуверов, остатки доедаем. Если не удается - подставляем хорму под чарж, наваливаем из девоуверов, если надо контрчаржим тирантом и генам. Иногда можно в качестве приманки поставить воинов или тиранта, главное сильно не распылятся. Второй вариант, пускаем скрином максимум голых термагантов по 5 копеек, хорме и генкам выдаем яд. Тут меньше надеемся на стрельбу, больше стараемся покарать на контрчарже. Если у орков мало машинок, первый вариант предпочтительнее, т.к. девганты - злобные ребята. А вообще, в любом случае тирант очень дорогое хаку на такой формат, да и ростер на одном бартлфорсе красивый не выжмешь.
  24. Яд - это то, что в ростере написано ) Вообще без стрелкового АТ нужно будет сильно превозмогать. В том числе, как написали выше, чаржить будут жуков из машинок. Можно воинам рендинг дать, или фч, но это слабо поможет. Таким ростером будет очень тяжело практически против любого орка )
×
×
  • Создать...