Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

VINIL

Пользователь
  • Постов

    1 085
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VINIL

  1. Enimox, если ты имеешь ввиду лидерство, то это очень важный показатель. Проверка проходит так, бросается два шестигранника, и если сумма выпавшая на них равна или меньше лидерства - проверка успешна. Проверка требуется, когда отряд потерял более 25% за фазу, отряд проиграл ближний бой, отряд "пытается" залечь (взрыв транспорта, снайперский огонь и т.п.), отряд активирует психосилы и во многих других ситуациях :) Советую все же прочитать рулбук, тут тема не для его пересказывания :)
  2. Лорд немного из другой оперы. Да, 13 перестрелять проще, чем 16. Но высокий тахнес приятнее пробивать ядом, чем надеется на рендинг. Да и меньшие отряды вполне играбельны, раз проскакивают в ростерах. Просто говорю, что не все так однозначно ) Прайм бесспорно крут, но у него нет флита, он не инфильтрируется, он - инструмент несколько другого рода. Аутфланк бывает удобен и более чем на 1к )
  3. Если 4 - да, то мавлок может регенится в резерве? ) Деслипер, мавлок могут уходить со стола в резерв, т.е. "сгореть" там, если игра вдруг закончится.
  4. 16 генокрадов - 224 поинт. 13 ядовитых - 221. Не так уж все однозначно. Можно пожертвовать тремя тушками, ради большей универсальности.
  5. У нидов много играющих отрядов, особенно в трупсе. Как кого с кем лучше сочетать тебе вряд-ли кто-то скажет, т.к. даже в одном архетипе множество вариаций возможно. Напишу пока свои мысли. Тоже вожу 13 девгантов, и даже в таком количестве не всегда все стреляют. Пришел к выводу, что без тервигона они уступают по эффективности другим отрядам. Косы генам довольно креативный апгрейт. 8 ядовитых как одноразовый отряд вполне играют. С брудлордом будут... двухразовые :) Ну и еще опции появятся. Несколько проще мне показалось водить большие пачки генов под фнп. Еще я часто беру воинов, как контрчарж отряд или стрелючий скоринг/синапс, но впечатления очень двоякие. Вроде на играх они блистают редко, но без них часто не хватает надежного скоринга и синапса.
  6. Да, индепов нельзя присоединять к отрядам всегда состоящим из одной модели. Т.е. и к одинокому карнифексу можно приджойнить 1-2 прайма :)
  7. Поздравляю с хорошим результатом! ) Хотелось бы услышать твои собственные выводы по-поводу твоего ростера, матчапов и игры на турнире в целом :)
  8. Хороший репорт, как обычно! ) Почему зонты лансами не стреляли в вориоров? Шаблоны же почти бесполезны против них. Все оказались дальше чем в 6" от оставшегося воина? По рисунку не очень понятно. Вообще интересная игра, ниды против нидов. Да и ростер оппонента любопытный, хотя в боинг из воинов что-то не верится.
  9. 1. Если большая часть твоих моделей видела более 50% спины дреда, то у него не могло быть кавера. К тому же ты сам решаешь какие из моделей будут стрелять, а какие нет. Естественно, те кто не стреляют, не учитываются для определения кавера у цели. И если из-за одного стрелка цель получает кавер, он может просто не стрелять ) 2. У техники лос проверяется от каждой пушки, как от каждой модели в отряде. Если от большей части пушек было видно большую часть моделей без кавера(ноги там у них спрятаны, за кратером или еще что :) ), то кавера у скаутов не будет. В целом, похоже да, накололи тебя. Но если судья подтвердил - то все. На турнире его слово важнее рулбука :)
  10. Поправка, если стрельба идет через 2" площадного ландшафта, в котором находятся модели стреляющего юнита :) В примере стреляют через ландшафт. В этом случае, кавер будет, если большая часть моделей целевого юнита видна между элементами этого ландшафта. Это, кстати, все на одной странице правил описано, если что :)
  11. Если юнит стоит за террейном(я так понимаю стреляют через террейн, но в нем никто не находится), то кавер вовсе не обязательно будет - зависит от ряда факторов. Для пехоты тоже по трулосу, но правила разные. Танку нужно скрыть 50% и более фейсинга, а пехоте любую часть тела(руки, ноги, торс или голова) у половины и более моделей.
  12. Кавер считается по большинству. От большинства стреляющих по большинству целям:) В твоем примере упомянутый площадный террейн не дает кавера целевому юниту(т.к. условие выполняется только для одной модели), если только он сам не находится в этом террейне. По-первому "еще" - откуда идет стрельба, где находится цель. Цель танк или пехота? По технике вообще другие правила получения кавера :) По-второму "еще" - да, кратер площадный террейн с 4+ кавером. samurai_klim, попробуй еще раз перечитать раздел про кавер и потом сформулировать вопросы более обобщенно и понятно.
  13. Существует тер.вер. и мат.статистика. И это, кстати, не религия, в это верить не надо :)
  14. Тыже можешь рожать гантов для этих целей, с тервигоном они как бы по эффективности не уступают, к тому же бесплатные. И для живого щита яд хорме тоже не нужен ) И щитом чаржить не нужно, стоишь прикрываешься. Если не допустишь мультиассолта - оппонент потратит ход вырезая их и останется под стрельбу, как уже описали выше :) После высадки можно было жахнуть в ту же тактичку, если можно было там шаблон разместить себя не задевая. Удачи! )
  15. 12 хормогантов, даже с ядом, маловато чтобы они хоть что-то сделали. Не понятно, Малантай применял Катаклизм? И неясно почему брудлорд откинулся, у него ж было больше всего шансов дред сломать ) В целом, не смотря на качество, очень понятный репорт. Порадовали злые терминаторы с личной миссией :)
  16. Тень не работает в технику, что указано в факе. И такие вопросы лучше в другую тему задавать )
  17. Мне нравится :image110: Есть "ядро", возможность рожать скрин/скоринг, два ударных отряда, которые можно вести рядом, инфильтрировать, аутфланкать. Проблема только в недальнобойном малочисленном АТ, который фокусится/контрится, а вскрывать транспорт в хтх часто неудобно и затратно. Зонты тут, кстати, и самый легкий КП.
  18. Последний ростер выглядит так, как будто все либо начинает на столе, либо в резерве :) Трудно будет с АТ на 18" и из-за небольшого числа моделей. Уводя даже один отряд генок в аутфланк на столе оставляешь очень простой выбор целей. Такого же плана 1й ростер выглядит намного более злее из-за "боинга" генок под фнп и ведра антипех стрельбы.
  19. Скорее вопрос в том, почему вы решили, что террейн влияет только на это. Пусть он считается импас террейном, а не является. Считается то он им во всех отношениях, если не сказано обратного. А в 5ке как бы Тру Лос, со всеми вытекающими. Скорее всего, тут надо доказывать, что он не блочит Лос по какой-то конкретной причине. Пока, кроме термина "маркер" не к чему и придраться. Врекнутая техника, например, тоже становится террейном, который считается денжерос и дификлт. Вопросов про Лос ведь не возникает. Вообще, я припоминаю только одно исключение - модели стреляющего юнита игнорируются для определения Лоса, т.е. не мешают друг другу.
  20. Amin, если обжективом выбрано то, что блочит лос - конечно. В рулбуке сказано, что им не может быть только импас. Можно например захватывать вооон тот мешок с песком :) Если обжектив - пятнышко на столе, то оно вряд ли сможет блочить лос. Портал - импас заданного размера со всеми вытекающими. О чем тут вообще речь может быть?
  21. Вот правило про 1 дюйм. Вот выставление моделей в результате взрыва: Возможно, мой английский слаб, но первое четко описывает передвижение(move) модели. А второе помещение(placed) ее на стол. Для меня связь этих процессов не очевидна. Так же она не очевидна моему оппоненту. Мне действительна нужна помощь в разрешении этого вопроса, и написал я вроде в соответствующий раздел. Спасибо за ответы :)
  22. Про импас - ясно. Мне самому всегда казалось это очевидным, пока не вчитался в этот абзац и правило про 1 дюйм. "Move" и "находиться" - совсем не одно и то же. На стр. 67 нет ни слова про move. Если для вас связь очевидна, то объясните ее мне, пожалуйста.
  23. А слово move в этой цитате не смущает? Они никакого мува не делают, они просто выставляются на стол. Все остальные случаи выставления на стол, которые не move, обычно обговариваются отдельно - дип страйк, дисембарк и т.п. Это не disembark по RAW, в том то и дело. Более того, неясно что делать, если техника стояла на импасе? Обязан ли юнит выставляться именно не выходя за контуры техники? Рулбук ограничивается очень четкой фразой "passengers ara placed where vehicle used to be".
  24. Стоп-стоп, общее правило касается мува - это раз. Второе, чаще всего это и будет ассолт фаза.
  25. Транспорт, окруженный вражеским юнитом(в бтб то бишь) взрывается (explode!). Стр. 67 рулбука говорит, что юниты, которые выжили после взрыва, должны быть размещены "где транспорт должен был быть". Вопрос - обязан ли юнит размещаться в дюйме от вражеских моделей? На этой странице ни слова об этом нет.
×
×
  • Создать...