Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

VINIL

Пользователь
  • Постов

    1 085
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VINIL

  1. Гланды с хормы убрать обязательно. Посмотри на цену этого отряда! Он же должен бежать впереди, давать всем кавер и потом его остатки поддержать какой нить ассолт. Рины легко вскрывают хг, генокрады(особенно с лордом), тригон, даже малантай, если очень надо будет. Гланы с генестилеров тоже убрать. На уже высвободившиеся очки увеличиваем число генокрадов. Зачем воинам яд? Без шашек они что с ядом, что без - посредственные хтхшники. ЛР может и тригон вскрыть, если постарается. Малантай настолько веселый парень, что любая другая альтернатива в этом слоте меня теперь огорчает :) Прайму я бы вернул яд. С ним он в даже одиночку может огорчить практически любого монстра и т.п. Вместо пушки дал бы косы, хотя это уже мелочи.
  2. Может и можно одними генками, но у тебя ведь не такой ростер ) x2 зоа, 2х2 хг - по очкам на 20 дороже, чем текущая элита. Кстати, если брать 6 хг, то лучше уже 3х2. Двух обычно достаточно, чтобы остановить легкий транспорт.
  3. Похоже на то, чем я собираюсь играть, как тригон придет :) Генокрады - стеклянные парни. Я обычно играю 7-9 тушек + брудлорд, и то любая атака по отряду делает его способным только в качестве саппорта(и то, за счет брудлорда). Единственный плюс малочисленности - реальная возможность инфильтрейта в 12 дюймах. Но играть таким отрядом сложно. 6 генок - почти бесполезны и выводятся из игры одним чихом. Т.е. либо делай больше(можно без яда), либо давай им брудлорда(желательно с ядом) - зависит от того, как именно хочешь ими играть. Но я бы советовал побольше голых тел для массовки. Про термагантов сказали, легкий клипоинт и посредственный скоринг. Под синапсом, конечно, простоят, но воины и сами поскорить могут. Воины... зачем пять? Еще и в такой странной закачке. С ними главное определиться для чего ты их взял, и закачивать соответственно. Если скоринг-пастухи - лучше 3 и без яда, т.е. как можно дешевле. Если воевать, лучше рендинг+яд или мечи(без яда), в зависимости от задач и метагейма. Тригону-то зачем яд? Он чаще всего на 2+ вундить будет. Ему бы гланды и/или реген. Еще учти, что у тебя нет бонусов на резервы, а значит править балом будет суровый рандом ) На монолиты и лр по-умолчанию забиваем? Я бы, кстати, подумал на счет 2х2 хайвгардов, для более приятно АТ потенциала. Очки можно получить много как - выкинуть 1 воина, сменить им закачку, выкинуть термагантов, сократить хорму до 20 и т.д.
  4. Да забудьте вы про руины и технику, для техники не имеет значения, дает ареа террейн кавер или нет. Техника укрыта за ЛОСблокером более чем на 50% + касается этого лосблокера + лосблокер находится между техникой и ХГ = кавер. Но из-за нечеткого вординга и с этой версией могут поспорить.
  5. А то, что синапс - одна корова, никого не смущает? Зафокусят ее и играй 12ю генками. Как минимум, я бы заменил пачку хг на зонтов. Идея ростера особо не поменяется, но появится источник синапса. Хотя этого все равно, на мой взгляд, не достаточно.
  6. Не каждая, а любое количество ) Т.е. получивший одну и более рану от бонсворда(ов) проходит тест лидерства(3d6 в случае 2х мечей), или получает мгновенную смерть. Про таблички, вроде, помнил, что видел их у тебя в блоге, но почему-то не нашел в момент написания поста. Про другие спец свойства, нужна возможность всяческих рероллов: ту хит, ту вунд, спасов, инвулей, успешных, проваленных и т.д.
  7. В цитате фигурирует одна цель :) Мне даже где-то попадались расчеты и таблицы, где нужно было сложить радиус цели с радиусом шаблона и бс, затем сверится с таблицей и посмотреть вероятность. Тут важнее вероятность попасть в конкретную модель, причем, скорее всего эта модель - техника :)
  8. "По цели размером таким-то" очень даже реально посчитать ) И очень даже востребовано.
  9. Отличный репорт. И правда здорово удалось совместить литературность с формальным описанием боя :)
  10. А мне припоминается, что в рулбуке советуют поворачивать модели "лицом" к противнику. Особенно в фазу стрельбы. Как будет под рукой книга, посмотрю. Это может быть и обязательным требованием )
  11. Тогда стоило бы указать с какой целью данный опус был опубликован. Проба пера? Т.к. советовать по игре тут что-то сложно (как и вынести что-то для себя), и, судя по цитате, тебе это и не нужно )
  12. Кровь скользкая, а вопрос то чего? ) Открываем кодекс нидов, там говорится но армор сейв => никаких фнп(это в самом фнп указано).
  13. Ростер тиранида ну очень креативный ) Один зоантроп, который к тому же плюшевый, впечатлил. Под синапсом все равны - фирлес, автовосстановление морали. Не помню кровь, если не позволяет армор сейва - то фнп не работает.
  14. Скорее всего это зависит от вашего метагейма и уровня паверплея :) Если нравится - у нидов можно сделать почти что угодно более менее играбельным. Но лично мне такая лимитная армия не очень нравится. Генокрады отличные ребята с кучей тактических возможностей, но если не использовать других отличных ребят из кодекса, быстро упретесь в ощущение "чего-то не хватает" :)
  15. Костоглот, откуда такая информация? ЛОС не нужен хайв гардам, но в найт файте нет ни слова про лос, так что они не могут игнорировать это правило. Они все таки не барраж ) Если нужно объяснение по бэку, то хг получают информацию из глаз других существ, которым темнота может помешать :)
  16. Не обязательно закрыта часть модели, если модель видно между двумя моделями другого отряда - тоже кавер. Firing through units or area terrain стр. 22 рулбука.
  17. А что за силы у тиранта? ХГ тут лучше зоантропов смотрятся, не смотря на потерю синапса. Даешь больше Т6 ) Хотя тиранта на 1к я бы выкинул, взял бы прайма и чего-то по вкусу: гантов, еще хг и т.п. Хорма если без яда, то зачем она? Лучше еще термагантов. Как именно закачан Тервигон?
  18. 1 Tyranid Prime (HQ) @ 100 Pts Toxin Sacs; Boneswords (x2); Scything Talons, 4 Tyranid Warrior Brood (Troops) @ 170 Pts Boneswords (x2); Scything Talons, Barbed 11 Genestealer Brood (Troops) @ 219 Pts Rending Claws 1 Broodlord @ [65] Pts Rending Claws; Scything Talons 20 Hormagaunt Brood (Troops) @ 160 Pts Toxin Sacs; Scything Talons 2 Hive Guard Brood (Elites) @ 100 Pts 2 Zoanthrope Brood (Elites) @ 120 Pts 1 The Doom of Malan'tai (Elites) @ 130 Pts 1 Mycetic Spore @ [40] Pts Total Army Cost: 999 На данный момент играю этим. С поинтами мог незначительно ошибиться, т.к. правил ростер по памяти. По-порядку мысли в слух. Прайм чаще ловит раны, чем что-то делает сам, впрочем иногда мечи его очень к месту. Подумываю, есть ли смысл косы сменить на пушку, но пока случаев чтоб она очень понадобилась не было. Воины с мечами и барбедом классные ребята. Дорогой, но, почти, недвижимый скоринг, синапс, иногда отличный контрчарж отряд. Без яда, как где-то писал Руна, в них стреляют в последнюю очередь (а если не в последнюю, обычно нам же лучше). Тот же вопрос замены кос на пушки. Гены тут без яд, т.к. в моем метагейме яд чаще всего оверкил, но на больший формат постараюсь выдать им его. Играл без лорда пачкой в 18 рыл, игра получается более прямолинейная, они становятся юнитом сами в себе и оппонент это ясно видит, а мне это не очень нравится. Хорма без яда практически мусор, так что на нее очей не жалко. Отряд из 2 хг практически всегда справляется с поставленной задачей, иногда им помогает прайм. Два зонта тут самый сомнительный юнит, пока держу из-за синапса, многих монолитов и 3+ армора в метагейме. В целом не напрягают, отыгрывают достойно ) Малантай и правда оказался самой шикарностью, вкупе с генами часто напрягает оппонента, пока остальное идет(хотя на самом деле остальное отвлекает, пока гены с ним выносят врага). Малантая попробую поменять на деслипера(пришла модель), а иногда на умгралов. Дальше на очереди Тригон, гарги и, возможно, равенеры.
  19. Продумывай заранее с каким резалтом в среднем ты проиграешь, и что именно тебе надо от хтх. Если завязать его на раунд, дабы прийти другим отрядом в готовое - нужен фирлес и нужное число тушек, чтоб не слиться за 2 фазы. Если просто "атака ярости" с ожидаемым резалтом -10, то лучше уж иметь шанс убежать, чем сейвить это )
  20. Часто так и будет, а это плохо? ) На фирлесе они со своим 6+ сыпятся аж бегом, а вот убежав, они остановятся, как только вернуться под родной колпак хайв маинда. И да, на всякий случай, инстинктивное поведение в хтх не кидается. Хотя у меня на играх они из под синапса очень редко выбегают, как то все пытается следом идти обычно )
  21. По вордингу может, но, как тут уже не раз писали, некоторые судьи считают иначе. Основной аргумент - применение в фазу стрелбы + кавер сейв(по факу).
  22. Смущает тервигон в хаку. Вообще непонятна цель веномтропов - давать кавер единственному монстру в ростере? Из синапса только корова? Т.е. оппонент ее фокусит и вуаля, воюют одни генки ) Ринок я что-то не заметил у оппа, а так против пехоты хг почти бесполезны. Можно взять зоантропов - синапс и шаблончик с ап3. Еще вариант воины с шашками, но они сами термосов не потянут. Опять же, странно не видеть прайма в ростере ) Генам точно надо сменить гланды на яд, особенно против всякой элитной пехоты с 4й тахной. Больше рендинга - больше радости. Попробуй поиграть им двадцаткой, десятками, двумя мелкими отрядами или одним средним с брудлордом. Лично мне они во всех вариантах нравятся ) Гены и ядовитые ганты вполне себе перемалывают маринов, в этом ростере у тебя корова - ахелесова пята. Играя за нидов желательно не давать явной приоритетной цели оппоненту. Их должно быть много )
  23. За резкость - извини ) Кстати, с Праздником! )
  24. Я так и знал )) Flacker, мало того, что это уже даже для буквоедства перебор, так еще можно было сразу пояснить свою оригинальную идею трактовоки два поста назад, вместо того, что бы томить аудиторию :) Конструкция предложения не позволяет провернуть ваш трюк. Т.к. в первом предложении фигурирует только "non-vehicle enemy unit" , а во втором "That unit". Можете, конечно, трактовать, что ее можно применить на вехиклы, только вот второе предложение никак нельзя к ним отнести.
  25. Тут чувствуется джедайский маинд трик ) Мол эта фраза относится к автоматик хит и т.п. Снова веселуха )
×
×
  • Создать...