-
Постов
1 085 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент VINIL
-
Как и в прошлый раз - красота ) Хотя сама игра получилась какой-то не показательной. Да и девганты что-то слишком хорошо терпели :)
-
В чем смысл фч у прайма? Это лучше яда только в случае чаржа в 4ю тафну, да и то незначительно. А технику ломать он все равно будет посредственно.
-
Скорее все проще. Убирается две двухвундовые модели и все. Если бы одну рану отсейвили, то модель получившая рану - проходила бы тест, а вторая просто откинулась.
-
Конечно может, откуда сомнения? Как раз стрелки, сломавшие транспорт, могут чаржить начинку в качестве исключения.
-
А откуда солдаты могут знать какой состав противостоящих войск, их вооружение, характеристики, расположение? ) В дружеской игре - правила дружеские. Сами решаете что как. На турнирах правила конкретного турнира. Развивая твою мысль, играть нужно скрытыми ростерами, без визивига и описания варгира. Возможно, стоит маскировать некоторые миниатюрки под другие - вот оппонент удивится. Пока не оформилась мысль с инфильтрейтом, но думаю вариантов масса :)
-
Зачем тригону яд? ) Вместо 2+ бросать 4+ с реролом? Термагантов, гарг очень мало. Я бы скинул умгралов и раскидал бы очки. Если как-то впихнуть прайма, то тервигона можно в трупсу.
-
Начни с прайма - его просто собрать из воина, он дешев по очкам+круто бустит хтх => в любом ростере ему есть место. Ошибится с ним сложно. Наиграешь немного опыта, добавишь что-то еще, уже понимая общий концепт.
-
Трехвундовые. Сам играю 4мя воинами с мечами и барбедом. Все таки фирлесная трупса+синапс с павервипоном за эти очки - очень мило. Их играбельность сильно зависит от метагейма, но в целом их нельзя назвать плохим отрядом. В моем ростере, с учетом ХГ, Зоа, а теперь еще и тригона, для 8+ силы есть намного более важные цели. Если стреляют по воинам, которых, к слову, без кавера поймать крайне сложно - хорошо. Прекраснее только стрельба в деслипера )
-
Либо корова, либо зонты, либо воины. Воины кстати, если брать самый дешевый вариант трехрыльника для скоринга и синапса - очень даже милый отряд. Еще проще взять второго прайма - пусть ходят с хг.
-
Еще есть раздел с более подходящим названием для таких вопросов )
-
7+лорд отличный играбельный отряд с четко поставленными целями. При желании можно сменить 4 хормоганта на 2 генокрада. Где будут находится праймы - корова, хг, зоа? Думаешь одного будет недостаточно для усиления нужной "ячейки"?
-
Для техники benefits of cover = cover save, если она скрыта более чем на 50%.
-
Ответственны обе стороны, которым стоило бы это обсудить ДО игры. Если стороны не могут прийти к согласию, можно прибегнуть к правилу метания дайса, но, по моему, это несколько нездоровая ситуация :)
-
Не совсем понимаю все концепцию. Корова дает фнп... кому? Где орды жуков - ганты, гарги? Концентрировать очки в картонных генах и двух монстрах, один из которых саппорт это как-то не бэково. Я бы убрал 1 отряд генок и тригона, докупил бы элиты(ХГ/Зоа), гантов, корову в трупсу и прайма. Из плюсов: корова скорит, есть кем закрывать генок, есть выбор куда вливать фнп - гены или дешевая мелочь, улучшен стрелковый антитанк, есть прайм(он шикарен). Из минусов: в хтх дреда сломает, разве что, брудлорд(хотя его можно завязать какими нить гантами), несколько меньше т6 вундов, хг - очевидные цели.
-
А почему по кавалерии такой маленький прирост получился? Неужели отсутствие рерола и меньше тушек практически равно ранам на 5+?
-
Про число гаунтов. А в остальном - пошерсти форум, тут уже были ростеры с таким концептом. Да и элита, в основном, стандартная у всех нидов.
-
Дрилл, это 8 сейвов, 4 трупа в кавер ) В остальном согласен с Neko2323. Достаточно очевидный выбор целей. И зачем тут воины? Синапса и так много, да и закачка их говорит о том, что они воевать активно собираются. Вот их я бы легко заменил на гарг или хорму.
-
Да, не понял сразу ) И в мои подсчетах ошибка, веном не так считается. Исправил. Не играл с лешем, каюсь. Думаю, что другим отрядам он не менее приятен) Писал о том, что просили - положительных сторонах "пеших" генок и лорда и способах их применения. Кстати да, есть еще аутфланк на самый крайний случай) И просто вариант вести их со всеми.
-
27 атак, 18 попадний. 3 рендинга и 6 ран сразу, еще 1.5 рендинга и 3 раны. с рерола. Итого 4.5 рендинга и 9 сейвов. Это 2 уникальных по рендингу и 3 по сейвам погибли. Пол рендинга мы забудем пока. По-моему, на следующий раунд останется не так много уникальных для распределения. В случае, если уникальных меньше - это очень неслабые потери. Никак не могу разобраться в расчетах. Почему 7 сейвов вносится, до атаки в террейн? По-моему, выглядеть это должно примерно так. 5 умерло, бьет 24. 48 атак, 24 попадания, это 6 сейвов + 12 пробиваний. 18 сейвов, т.е. 6 потерянных маринов. Разница, конечно, есть. Но не так удачно округленная, как в вашем посте ) --------update--------- Ошибка!) Не учел стрельбу и неверно обсчитал веном. 7 сейвов со стрельбы, затем 4(веном)+10(пробили). Итого 23 сейва, это 7-8 маров. Согласен, существенно :)
-
Распределение - это, конечно, грусть и печаль ) Но гены, не смотря на свою хрупкость, достаточно уникальны. Инфильтрейт - это подарок небес. Разгруз деплоя, давление уже на фазе расстановки и на 1й-2й ход, пока остальная армия ползет. Демоны, даун оф вар и т.п. дают очень хорошие возможности. Вот статья о большой пачке генок. Мелкие еще более стеклянные, но менее ценные и лучше прячутся. Инфильтрейт в 12 и ассолт на 1й ход не такой уж невозможный исход. Просто стоять за лосблокером, создавая "опасную" зону для врага и т.п. Конечно, легче играть боингами, которыми не нужно задумываться на кого нападать, но я что-то не нашел такого у нидов. Самостоятельно мелкий отряд не скушает много чего, но будет являться просто отменным сапортом во время ассолта. Чем хорош брудлорд... Тут уже упоминали распределение ран. Чаще всего он остается один или с одним генокрадом - это уже 5я тафна, что часто является хорошим бустом в хтх. В него можно поместить кулак, повервипон и т.п., если критично сохранить побольше тушек. Или наоборот, с его помощью можно спасти от уничтожения сквад, если он(сквад), вдруг, получил множество вундов(например, дриллом). У него 5я сила, что иногда критично, при атаке на технику. Дает призрачные, но шансы сломать дред. К 5й тахне у него 7й вс - в одиночку он может создать проблемы достаточному числу отрядов эльдар и тау(может еще кого). А сделать так, чтобы не добежал даже брудлорд - достаточно сложно, об этом писалось выше. Его психосилы очень приятны, но их все равно стоит рассматривать, как своеобразный бонус. Загипнотить какого нить блудкрашера или, еще лучше, монстра - бывает приятно. Два лорда могут дать штраф -2 на лидак сразу нескольким отрядам. Полезно, если нужно свипнуть цель в эту же фазу.
-
Постоянно использую 1-2 отряда 7-9+брудлорд. Аутфланк зачастую - это бракованный инфильтрейт. Чаще всего выгоднее оказывать давление на противника уже на 1й ход так, чтобы, скажем, фанги не могли чувствовать себя так вольготно, как вы описали. Чаще всего это чарж на 2й ход, либо активные действия оппонента по его предотвращению - и то, и другое, обычно, устраивает нидов. Способов применения таких отрядов масса, стоит ли переводить трафик тем, что уже должно быть описывали :)
-
Поиграл какое-то время. На практике они оказались намного менее стабильны, чем на бумаге. Бывает, что террейн располагается так, что удачно их не разместишь, либо их размещение будет очевидно. Выход из резерва вещь нестабильная - нельзя рассчитывать на выход в определенный ход. Небольшое лузерство на кубах и они легко уходят со стола, не выполнив своей задачи. В целом отряд хороший, жаль что в элите. Девганты в споре - это интересно. Надо обязательно затестить.
-
Вот тут посчитана эффективность гаргров. Короткий вывод - лучше яд или поболее голых, чем гланды. А вообще, полростера занимают две монстры, одна из которых должна саппортить тучи мелочи, из которых тут только гарги. Я бы заменил тиранта на прайма и еще какой нибудь отряд на сдачу.
-
Не играл гаргами, но они должны быть вполне хороши ) С тригоном у них немного разные задачи - так что дело вкуса :) Я бы отталкивался от того, чем тебе удобнее играть, и с чем, ты думаешь, предстоит столкнуться.
-
Рендинг и не спасает, он добавляет опций. Чтобы вориоры были отрядом в себе им нужен яд и мечи - выглядит несколько перекачано. В твоем случае воины выглядят добрыми пастухами, которые погоняют всех синапсом. Если ты собираешься дипстрайкать тригона - то вся тяжелая стрельба полетит в хг. Возможно, это хорошо. Но подумай над вариантом вести тригона пешком и закачать воинов более угрожающе - тогда для стрельбы 8-10й силой, кроме хг, появится еще две цели.