-
Постов
1 085 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент VINIL
-
А можно цитату или хотя бы указать страницу? Я вижу, что указано, что в "декоративные элементы" нельзя стрелять, так же вижу, что для получения кавера должна быть скрыта часть тела(не декоративная), но не вижу, где указано, что сами "декоративные элементы" не мешают проводить ЛОС.
-
А если серьезно, в чем я не прав? ) До абсурда все можно довести, при желании )
-
Используется трулос => если реально скрыто 50%, то получает кавер. Естественно, если модель оригинальная, без дополнительно увеличенной площади крыльев ))
-
Я думаю, что на полку.
-
1. Играю на 1к - очень доволен. Скоро дособираю до 1.5к 2. Я начал с бф, но во многих ростерах, что мне встречались, практически нет отрядов оттуда ) Так что хозяин - барин. 3. Читал блог Хиена флит и по ссылкам оттуда зарубежный форум - почерпнул множество идей. А в остальном как у всех - шестрить форум, репорты и наигрывать свой опыт )
-
Выбираем, что кастовать. Обе силы нельзя. Гипноз действует 1 фазу, в которую был скастован. На свою фазу цель отвечает, затем можно на свой ход снова скастовать одну из сил, например гипноз на ту же или другую цель.
-
Имеются ввиду уникальные? Тогда Дум не подойдет ) И я бы попробовал извратиться и выжать поинтов на наращивание числа гантов. 10 все таки очень слабый отряд, даже под фнп.
-
Отличный рапорт! Только не понял про расстрел вагона в бок, хг вроде только в лицо стреюят, гордые же )
-
Угу, и генестилеры с хормой бегают хватаясь за землю :) Тогда можно сказать, что все это - ноги.
-
4x_Runa, а ведь действительно, у тиранидов довольно тонкая грань рука-оружие. И думаю тут снова не будет однозначного ответа в правилах. upd Хотя в кодексе есть отдельная графа, где описаны weapons and biomorphs. Но все равно Рендинг клавсы - это только клавсы или вся рука? )
-
Даже по сценарию "появиться на 5й ход" может получиться так, что к каунтеру просто не подступиться. Значит, надо десантироваться раньше и готовить диверсию. Ну и что делать в играх на килпоинты - ставить его в угол? :) Кстати, его пафосные флеш хуки торчащие высоко являются "конечностью", т.е. выступая из-за укрытия, они позволяют по нему стрелять? Не смотрел на это в таком свете, но вполне может быть )
-
Нашел две отдельные темы и обсуждения в ростерах. В обсуждениях больше полезного оказалось :) Я все таки надеюсь, что появление на столе в любом месте, стелс, 9 ws и HnR все таки дают какой-то простор для фантазии.
-
Ниды просто шикарны :) Не знаю, как они кому-то могут не нравиться. Меня последнее время интересует вопрос применения деслипера. В ростер его точно включу, в метагейме техники не так уж много, так что 2х словтов вполне достаточно под него. Один слот остается для "маневра". Так вот, понятно, что один вариант прыгуна сидеть до 5го хода, сбив лидак вражескому псайкеру, и на 5й ход попытаться помешать скорить точку. Но интересует способен ли он на что-то в одиночку, т.е. возможные его приоритетные цели и "маневры". У кого есть опыт игры этим юнитом, или хотя бы интересные мысли - прошу поделиться ) p.s. Поиском пользовался )
-
Этот вопрос стоило написать в разделе новичковских вопросов по рулбуку. Работаю каверсейвы от артилерии (barrage). Только кавер учитывается от центра шаблона. Тяжелое взрывное, если это имеется ввиду blast какой-то, то от него получают каверсейвы по обычным правилам стрельбы, т.е. от стреляющего юнита к цели.
-
Нет кавер сейвов от огнеметного шаблона. От остальных есть, если не указано конкретное свойство отряда, позволяющее их игнорить(например у экзарха эльдар). От артиллерии (barrage) кавер проверяется от центра шаблона, а не от стреляющей модели.
-
В кодексе написано "move that unit by the minimum distance necessary to clear ..." Т.е. подвиньте(значит двигает владелец мавлока) на минимальную дистанцию, необходимую.... Дальше говорится о том, что нужно сохранять когеренцию и избегать импас террейна. Мне интересно, если в результате этих движений шаблон полностью окружен моделями/террейном, оставшиеся модели могут выставляться дальше края в когеренции с уже поставленными моделями этого отряда или все, что не может при сдвигании быть в контакте с шаблоном уничтожается? Скорее всего правильный вариант 1й, а значит, что уничтожить модели таким способом очень непросто.
-
Подкину еще одну не слишком удачную, но аналогию. У варлоков и фарсира тоже мечи наполнены псионической шикарностью. Они же не перестанут ранить Кхарна на 2+ из-за этого. Отсутствие связи форс випона и 10й силы подчеркивалось Fix-ом многократно.
-
Да, с хормой надо грамотно рассчитывать минимальное число тушек для чаржа, иначе засыпаешься на фирлесе очень быстро. Матхаммер в помощь :)
-
Смотря какой формат, но 15 и правда маловато. Без яда они способны только на скрин - для этого дешевле и лучше взятть термагантов, последние хоть на точке в кавере посидеть могут без синапса. С ядом они реально могут погрызть тактичку или какого нить высокотахнового монстра. Да и бег у них приятный, не гаргойлы, но кое-какая маневренность есть. Мне 20ки на 1к очей хватает. Да и миньки симпатичные у этих ребят )
-
Про брудлорда неоднократно спорили в нескольких темах, в том числе и в этой ветке. Ищущий да найдет ) Но однозначного ответа на вопрос брать его или нет - не найдешь, что подталкивает в разрешению этого вопроса опытным путем. Прочитав твою цитату, хочу отметить что брудлод против крашеров и т.п. чуть мене чем шикарен ) Воинов я советую погонять одних с мечами, други с рендингом и ядом(цена идентична). Пока, по моему личному опыту, мечи - явный оверкил. Естественно это ситуация когда прайм в отряде. А рендинг некоторый потенциал против техники и менее бросокий отряд выходит(да, сам не знаю чего так все на бонсворды реагируют). Хотя игр с ними еще не много отыграл. Праймам реген поэтому и советую, по-моему вписывается в общую линию ростера. Тут же все идет одним кулаком, окруженным ядовитыми спорами, я так понимаю? Только генки в аутфланк на выручку. А на счет тервигона - это не на все случаи жизни. Ты же берешь 20 рыл термагантов зачем-то, а бонусы тервигона повысят их эффективность в разы, как и эффективность рожденных тараканов. Тригон прайм и правда странный выбор. Синапса более чем - выжимай очки с него )
-
Domovoy, праймам яд просто обязателен. Воинам с рендингом он тоже практически обязателен. Если с повершашками - то по вкусу, с ядом они выйдут совсем перекачанными и, соответственно гнев оппонента в основном обрушиться на них ) И я сторонник мысли, что не стоит делать универсальных воинов. Лучше сделать или хтх или огневую поддержку. Т.е. хтх пачке лучше выдать серпы вместо пушек(барбед оставь). С косами - это я проглядел. Генокрады в таком количестве должны справляться и без яда, но на такие форматы я не играл, плюс особенности метагейма - тут надо плейтетстить. Просто держи в уме этот вариант. Тервигону стоит выдать гланды и яд, т.к. он дает эти бонусы гантам вокруг. Т.е. делает из хиленького скрина/скоринга нормальных ребят, которые еще и навалять могут в хтх. Реген с него можно снять. Хотя, я так понял, веномтропы тут именно для большей живучести монстров? ) Можно тогда и праймам реген выдать, и большую часть ран с отряда воинов вешать на них. 5я тахна часто будет спасать от смерти обычных ребят )
-
Праймам, воинам и генокрадам я бы яд выдал ) Косы генокрадам не обязательны. Воинам стоит выдать барбед пушку, чтобы была возможность раны распределять )
-
Думу и правда нужна спора, а мне нужны поинты )) Может поиграю как нибудь им, но это больше фо фан. Потом надо "набивать руку" на этом составе, т.к. на 1.5 планирую 3 зоа, 3 хг и деслипер в элите) Ну и без именного персонажа(которого по хорошему законверсить надо) как-то приятнее играть.
-
1 Tyranid Prime (HQ) @ 100 Pts Toxin Sacs; Boneswords (x2); Scything Talons 3 Tyranid Warrior Brood (Troops) @ 170 Pts Тoxin Sacs; Rending Claws; Scything Talons 1 Tyranid Warrior @ [50] Pts Toxin Sacs; Rending Claws; Barbed Strangler 5 Genestealer Brood (Troops) @ 148 Pts Toxin Sacs; Rending Claws 1 Broodlord @ [63] Pts Toxin Sacs; Rending Claws 5 Genestealer Brood (Troops) @ 150 Pts Toxin Sacs; Rending Claws 1 Broodlord @ [65] Pts Toxin Sacs; Rending Claws; Scything Talons 19 Hormagaunt Brood (Troops) @ 152 Pts Toxin Sacs; Scything Talons 2 Hive Guard Brood (Elites) @ 100 Pts 3 Zoanthrope Brood (Elites) @ 180 Pts Models in Army: 41 Total Army Cost: 1000 Немного переделанный ростер. Брудлорды показали себя в играх с демонами и эльдарами очень полезным выбором. С демонами они "выключали" по две базы блудкрашеров. В игре с эльдарами выйдя из аутфланка отряд выкинул 2 на беге и не смог дочаржить до вражеских риперов 1 дюйм. В итоге поймал дрилл от авенджеров сидевших на точке, выжил брудлорд, оставшись в двух ранах. Получается, поймав не более 11 ран в такой отряд(5+брудлорд) мы вешаем ему только 1 сейв, не более 17 ран - 2 сейва - очень удобно. В то же время отряд просто из генокрадов давно бы сдуло. Брудлорд в одиночку зачаржил 4 рипера+экзарх и за 2 раунды съел их. Barbed Strangler стоит свои 10 очей, даже если из него не стрелять - он значительно удлиняет жизнь базе воинов.
-
Вообще здорово. Так с первого взгляда даже не знаю к чему придраться. А можно будет репорт увидеть после игры? Кстати, может вместо второго прайма 2й игрок возьмет воинов 3-4 штуки. Получится еще одна относительно живучая трупса, некоторая вариативность с распределением ран и хтх потенциал не особо пострадает.