Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

VINIL

Пользователь
  • Постов

    1 085
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VINIL

  1. Не хочется сильно занудствовать, но 16+4(3.8) попадания. Это 3 трупа+7 сейвов, затем еще 1.5 трупа и 3.5 сейва с рерола за яд, что дает нам 4.5 трупа+ 10.5 сейвов. т.е. около 13 мертвых орков. Еще 1-2 вунды выгоднее положить в лорда, особенно в первые фажы комбата. 8+брудлорд практически одноразовый отряд. Инфильтрейт, потерпеть стрельбу, потеряв пару тушек. Вчаржить в кавер, снова потерять несколько тел. В результате двух фаз комбата останется брудлорд(может с одним геном) и остатки вражеского отряда, смотрящие на пятую тафну и 7й вс. Вот тогда наиболее вероятен гипноз фиста. Вообще подсчет вакуумной эффективности не сильно полезен. Оба отряда нужны и имеют несколько разные возможности и задачи. А вообще хорме, конечно, лучше выдать яд и разогнать их число. Воинов в таком контексте лучше как можно дешевле сделать. Оставь им девоуверы и барбед - пусть скорят/стреляют/раздают синапс.
  2. Battle Bear, спасибо за ответ! Жаль плюсомет еще не доступен )
  3. А где это описано подскажи, если не сложно. А вот это интересно. До того как двигать технику, ее нужно повернуть вокруг центра, чтобы она стала лицом/задом по направлению движения. Каким образом можно провернуть то, что ты описал?
  4. Во время дипстрайка и танкшока. Такой вопрос, в бтб к скимеру(змее) стоит вражеская модель т.о., что скимер может повернуться только сдвинув ее. Вопросы: 1. Можно ли объявить танкшок, повернуться(затанкшочив модель поворотом), затем выполнить танкшок в нужном направлении. 2. Можно ли повернуться не объявляя танкшок? Если можно, то можно ли не скимеру? 3. Можно ли проехать по прямой(хоть и менее чем в 1" от вражеской модели) достаточное расстояние, чтобы спокойно повернуться и двигаться уже куда надо?
  5. Как на 750 тригон может плохо себя показать? У вас там мислоспамы повальные что ли? Я бы скинул немного гантов, косы корове - выдал бы ей яд/гланды. Без бафов ганты совсем плюшевые.
  6. Мвлок ничего не делает в хтх, а от шаблона его кидается кавер. В этом ростере особого АТ нет, лучше надеется на ассолт тригона, чем на хит 6й силой по задней броне.
  7. О! Ростер на монстре! ) Репорты в обозримом будущем ожидаются? )
  8. Andrzej, в фак сказано, куда можешь повернуть физически пушку - туда и стреляешь. Арки и прочее - для упрощения. тыц
  9. Заодно напомню, что из аутфланка или дипстрайка нельзя выходить таким образом.
  10. Здравое зерно сомнения тут безусловно есть. Т.е. есть вероятность того, что кто-то посчитает разумным пробивать монолиты на 4д6. Только если вчитаться в вординг монолита, то он достаточно суров и конкретно описывает, как он обрезает чужие спец. правила на пробитие(сурово подчеркивая, что "ноу мета вот"). А вординг турбопенетратора просто дает нам горсть кубов на пробивание, ни слова не говоря, про спец. правила цели. Выводы?
  11. Еще раз сформулирую тезис. Сила у снайперки 3 - все просто, это по рулбуку. Но турбопенетратор будет проходить проверку пробивания брони, как указано в вординге кидая 4д6. По вордунгу совершенно не очевидно, с какой стати следует добавлять силу? Иначе написали бы, как во всех остальных случаях усиления армор пенетрейшина, о дополнительных nd6. Остается некоторый вопрос со змеей. Кидать 3+д6 или просто д6. Думаю ответ очевиден )
  12. Для справки, 3+д6 тоже не пробивает серпент. Вот такие у ушастых технологии.
  13. С логикой вы не в ту тему :D Раз взять неоткуда, следуя вордингу, ее(силу) и не берут. Ничего логичного во взятом с потолка д6 нету. С тер.вером тоже не все здорово, 4д6 пробивает ЛР "чуть ли не насквозь" чуть более чем в 50%, если учитывать глансы. Среднее значение такого броска как раз 14.
  14. Umris, прочитай эррату некрон. Стр+д6 ноу мэта вот :) Т.е. просто д6 в случае твоей трактовки. Причем без рендинга! ) Тоже самое со змеей(хотя за ее вординг по-памяти не ручаюсь). Нет силы - никакие лишние д6 ты не можешь приписать. И у змеи не обтекаемая броня, а какое-то хитрое поле, если тебе так проще воспринимать это будет. Не совсем верно. По вордингу армор пенетрейшин проверяется броском 4д6. Сравни с вордингами других усилений пенетрейшина(монстры, мельты и т.п.). p.s. Как аналогия - яд не отменяет силу модели, просто изменяет способ проверки на ту вунд.
  15. Даже если допустить, что твоя трактовка верная, это лишь ослабит оружие убрав силу из пробивания брони. Для монолита и змеи никакого эффекта не окажет. Раз силы нет, заменять ее d6, даже если очень хочется, нельзя )
  16. А можно попросить выложить вординг турбопенетратора? Под рукой нет кодекса ) Спасибо.
  17. Это является не проблемой, а тратой фазы ассолта. Съел 10 крутов, получил стрельбу, опять съел 10 крутов ) Alz, не хотел никого обидеть :) Просто обратил внимание на то, что ростер приведен тут не просто так, и стоило бы отталкиваться от него тоже )
  18. Да нормально там на разорбеке все поворачивается. Выделенная фраза говорит о стрельбе сквозь башню.
  19. Не так давно всплывал вопрос о том, что техника может игнорировать свой корпус для стрельбы. Перечитывал фак, и вот наткнулся на то, что нельзя игнорировать даже оружие, если я правильно понял написанное )
  20. Три полных кольца не так просто сделать, чтобы не допустить мультиассолта. Но в целом проблема именно в том, что добегает очень немногое и тратится куча ходов на поедание скрина. Тут нужны быстрые отряды вроде гарг, равенеров и некоторое количество стрельбы, которым можно путь расчистить - шаблоны, девоуверы. Различные варианты дропа тоже очень полезны. А вообще, стоило обратить внимание на то, что ростер практически представляет собой набор моделей. Таким не только против тау играть сложно будет.
  21. StupidOrc, вообще, чем меньше формат, тем медленнее укладывается монстра(исключение, наверное, псишашки и пасть). Играть от монстры наверняка можно, просто в этом ростере есть слабые места, которые можно закрыть, не слишком уходя от концепта. Вместо тиранта, например, прайм+3 хг или прайм+карнифекс уже дадут приятных бонус в стрельбе, еще и увеличив сумму Т6 вунд в ростере. Если нет моделей, попробуй сыграть тем, что хочешь, и посмотреть, насколько эффективен каждый юнит, какие сильные стороны откроются, какие слабые )
  22. В ХаКу лучше еще одного тервигона. У тебя тут скоринга кот наплакал, как и юнитов. Играть на маркеры будет непросто.
  23. 1. Т.к. рулбук как бы четко определяет, каким образом мы определяем лос. И абзац про стрельбу из ареатеррейна, позволяющий игнорить 2" террейна, тоже упоминает, что требуется ЛОС :)
  24. 5 умгралов мало. Они и всемером очень нестабильны. По ростерам нравится последний, т.к. 7 умгралов и есть 20ка гарг которым очень приятен преферед и пароксизм.
  25. Ты немного путаешь понятия "юнит в ареа террейне" и "юнит имеет кавер сейв за ареа террейн" ) Второе - просто упрощение для получения кавер сейва по большинству моделей для всего юнита. А в тексте люрка четко указано, что юнит пытается войти в ареа террейн.
×
×
  • Создать...