-
Постов
1 085 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент VINIL
-
Не хочется сильно занудствовать, но 16+4(3.8) попадания. Это 3 трупа+7 сейвов, затем еще 1.5 трупа и 3.5 сейва с рерола за яд, что дает нам 4.5 трупа+ 10.5 сейвов. т.е. около 13 мертвых орков. Еще 1-2 вунды выгоднее положить в лорда, особенно в первые фажы комбата. 8+брудлорд практически одноразовый отряд. Инфильтрейт, потерпеть стрельбу, потеряв пару тушек. Вчаржить в кавер, снова потерять несколько тел. В результате двух фаз комбата останется брудлорд(может с одним геном) и остатки вражеского отряда, смотрящие на пятую тафну и 7й вс. Вот тогда наиболее вероятен гипноз фиста. Вообще подсчет вакуумной эффективности не сильно полезен. Оба отряда нужны и имеют несколько разные возможности и задачи. А вообще хорме, конечно, лучше выдать яд и разогнать их число. Воинов в таком контексте лучше как можно дешевле сделать. Оставь им девоуверы и барбед - пусть скорят/стреляют/раздают синапс.
-
Battle Bear, спасибо за ответ! Жаль плюсомет еще не доступен )
-
А где это описано подскажи, если не сложно. А вот это интересно. До того как двигать технику, ее нужно повернуть вокруг центра, чтобы она стала лицом/задом по направлению движения. Каким образом можно провернуть то, что ты описал?
-
Во время дипстрайка и танкшока. Такой вопрос, в бтб к скимеру(змее) стоит вражеская модель т.о., что скимер может повернуться только сдвинув ее. Вопросы: 1. Можно ли объявить танкшок, повернуться(затанкшочив модель поворотом), затем выполнить танкшок в нужном направлении. 2. Можно ли повернуться не объявляя танкшок? Если можно, то можно ли не скимеру? 3. Можно ли проехать по прямой(хоть и менее чем в 1" от вражеской модели) достаточное расстояние, чтобы спокойно повернуться и двигаться уже куда надо?
-
Как на 750 тригон может плохо себя показать? У вас там мислоспамы повальные что ли? Я бы скинул немного гантов, косы корове - выдал бы ей яд/гланды. Без бафов ганты совсем плюшевые.
-
Мвлок ничего не делает в хтх, а от шаблона его кидается кавер. В этом ростере особого АТ нет, лучше надеется на ассолт тригона, чем на хит 6й силой по задней броне.
-
О! Ростер на монстре! ) Репорты в обозримом будущем ожидаются? )
-
Andrzej, в фак сказано, куда можешь повернуть физически пушку - туда и стреляешь. Арки и прочее - для упрощения. тыц
-
Заодно напомню, что из аутфланка или дипстрайка нельзя выходить таким образом.
-
Здравое зерно сомнения тут безусловно есть. Т.е. есть вероятность того, что кто-то посчитает разумным пробивать монолиты на 4д6. Только если вчитаться в вординг монолита, то он достаточно суров и конкретно описывает, как он обрезает чужие спец. правила на пробитие(сурово подчеркивая, что "ноу мета вот"). А вординг турбопенетратора просто дает нам горсть кубов на пробивание, ни слова не говоря, про спец. правила цели. Выводы?
-
Еще раз сформулирую тезис. Сила у снайперки 3 - все просто, это по рулбуку. Но турбопенетратор будет проходить проверку пробивания брони, как указано в вординге кидая 4д6. По вордунгу совершенно не очевидно, с какой стати следует добавлять силу? Иначе написали бы, как во всех остальных случаях усиления армор пенетрейшина, о дополнительных nd6. Остается некоторый вопрос со змеей. Кидать 3+д6 или просто д6. Думаю ответ очевиден )
-
Для справки, 3+д6 тоже не пробивает серпент. Вот такие у ушастых технологии.
-
С логикой вы не в ту тему :D Раз взять неоткуда, следуя вордингу, ее(силу) и не берут. Ничего логичного во взятом с потолка д6 нету. С тер.вером тоже не все здорово, 4д6 пробивает ЛР "чуть ли не насквозь" чуть более чем в 50%, если учитывать глансы. Среднее значение такого броска как раз 14.
-
Umris, прочитай эррату некрон. Стр+д6 ноу мэта вот :) Т.е. просто д6 в случае твоей трактовки. Причем без рендинга! ) Тоже самое со змеей(хотя за ее вординг по-памяти не ручаюсь). Нет силы - никакие лишние д6 ты не можешь приписать. И у змеи не обтекаемая броня, а какое-то хитрое поле, если тебе так проще воспринимать это будет. Не совсем верно. По вордингу армор пенетрейшин проверяется броском 4д6. Сравни с вордингами других усилений пенетрейшина(монстры, мельты и т.п.). p.s. Как аналогия - яд не отменяет силу модели, просто изменяет способ проверки на ту вунд.
-
Даже если допустить, что твоя трактовка верная, это лишь ослабит оружие убрав силу из пробивания брони. Для монолита и змеи никакого эффекта не окажет. Раз силы нет, заменять ее d6, даже если очень хочется, нельзя )
-
А можно попросить выложить вординг турбопенетратора? Под рукой нет кодекса ) Спасибо.
-
Это является не проблемой, а тратой фазы ассолта. Съел 10 крутов, получил стрельбу, опять съел 10 крутов ) Alz, не хотел никого обидеть :) Просто обратил внимание на то, что ростер приведен тут не просто так, и стоило бы отталкиваться от него тоже )
-
Да нормально там на разорбеке все поворачивается. Выделенная фраза говорит о стрельбе сквозь башню.
-
Не так давно всплывал вопрос о том, что техника может игнорировать свой корпус для стрельбы. Перечитывал фак, и вот наткнулся на то, что нельзя игнорировать даже оружие, если я правильно понял написанное )
-
Три полных кольца не так просто сделать, чтобы не допустить мультиассолта. Но в целом проблема именно в том, что добегает очень немногое и тратится куча ходов на поедание скрина. Тут нужны быстрые отряды вроде гарг, равенеров и некоторое количество стрельбы, которым можно путь расчистить - шаблоны, девоуверы. Различные варианты дропа тоже очень полезны. А вообще, стоило обратить внимание на то, что ростер практически представляет собой набор моделей. Таким не только против тау играть сложно будет.
-
StupidOrc, вообще, чем меньше формат, тем медленнее укладывается монстра(исключение, наверное, псишашки и пасть). Играть от монстры наверняка можно, просто в этом ростере есть слабые места, которые можно закрыть, не слишком уходя от концепта. Вместо тиранта, например, прайм+3 хг или прайм+карнифекс уже дадут приятных бонус в стрельбе, еще и увеличив сумму Т6 вунд в ростере. Если нет моделей, попробуй сыграть тем, что хочешь, и посмотреть, насколько эффективен каждый юнит, какие сильные стороны откроются, какие слабые )
-
В ХаКу лучше еще одного тервигона. У тебя тут скоринга кот наплакал, как и юнитов. Играть на маркеры будет непросто.
-
1. Т.к. рулбук как бы четко определяет, каким образом мы определяем лос. И абзац про стрельбу из ареатеррейна, позволяющий игнорить 2" террейна, тоже упоминает, что требуется ЛОС :)
-
5 умгралов мало. Они и всемером очень нестабильны. По ростерам нравится последний, т.к. 7 умгралов и есть 20ка гарг которым очень приятен преферед и пароксизм.
-
Ты немного путаешь понятия "юнит в ареа террейне" и "юнит имеет кавер сейв за ареа террейн" ) Второе - просто упрощение для получения кавер сейва по большинству моделей для всего юнита. А в тексте люрка четко указано, что юнит пытается войти в ареа террейн.