Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

VINIL

Пользователь
  • Постов

    1 085
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VINIL

  1. ДЭ - это дарк энджелы? Просто под ДЭ обычно Эльдар имеют ввиду ) Единственный реальный минус языка это невысокая дальность. Потому что уничтожать пехоту у демонов могут практически все, включая саул гриндера в хтх )
  2. Я за красный. Довольно много АТ на 1к, потеря трех ХГ не должна быть такой весомой. А вот малантай может что-то выкинуть ) Да и усиливается "дроп составляющая". Хорошо бы знать примерных противников.
  3. Prince Van Котенок, достойно новичков на показательную игру звать ) Sybarith, воины живучие от стрельбы. С орбом от любой стрельбы. В ближнем бою почти любой отряд с силовым оружием или просто ведром атак выиграет комбат с неприятной разницей, и, если воины провалят лидерство - просто уберутся со стола по свип адвансу, т.к. у них низкая инициатива. Т.е. подпускать к ним в ближний бой не рекомендуется. Десивер неплох, но тут особо некого переставлять. Скарабы в три базы мало на что способны, может отнять чью-то точку на одну фазу. А так, прячешься за монолитом богом и тихонько прешь в перед. Воинов одних точно в резерв. А вот кем атаковать вражескую точку - непонятно ) Играй, превозмогай! ) Уже скоро новый кодес ;)
  4. Если все так, как пишут - это просто великолепно! ) И почти все юниты должны быть играбельны, и расписок море. Причем новые некроны еще более уникальны в игровом плане получаются. Поздравляю всех, кто ждал! )
  5. Я уже чьей-то теме приводил примерный расчет, язык более чем в два раза эффективнее как АТ. Только меньшая дальность немного огорчает, можно под мельту прилететь. 1-2 шаблона мало каких нидов будут сильно волновать, орков тоже маловероятно. Поделить трупсу, кстати, хороший совет. Добавит гибкости. В целом, даже для демонов, тут очень печально с антитанком. Что делать с лендрейдером? Еще важнее, с несколькими дредами? С фастовыми лодками, веномами, змеями? Т.е. реальная надежда тут на грейтера, но по всему быстрому еще попасть нужно, а если дред влетит в крашеров, то их уже не вытащить. По-моему, язык тут мастхев, и даже этого мало.
  6. Тебе именно против веномспама нужен ростер? ) Попробуй всю фаст атаку забить гаргами с гландами, в трупсу терви/девгантов на спорах. Дака крылатый тиран с хайв командером тоже будет кстати. А в общем, уже несколько раз обсасывалась идея того, что нужно нанести один массовый удар, чтобы заткнуть как можно больше машинок. Один переломный ход, и дальше уже у ДЭ болит голова.
  7. Скинул свои мысли в личку. У Серых мало антитанка, наши монстры чувствуют себя довольно свободно(а в хтх молимся на 3d6). На столе у них три коробочки, две из которых боятся входить в 30" зону от хг. Главное, чтобы пурифаеры не сделали неприятный мультиассолт. В остальном ростер не очень вариативный. Дарки - грусть. Смущать оппонента множеством целей и превозмогать ) К счастью КАЖДЫЙ юнит, до последнего ганта, тут полезен )
  8. Некронам дали немного свободы, по-крайней мере на уровне непосредственного командования. У каждого оверлорда свой подход, свои цели и т.п. и т.д. Часть, как указано в выбросе про бэк, все еще бездумные и бездушниые. Просто появились альтернативы, для тех, кому они нужны. И из-за этого столько эмоций... Действительно драматик чендж.
  9. Ну, ошибки делают все без исключения ) А тиран расстреливался за пару ходов. Да и угроза допустимая, плюс тиранту пришлось бы оторваться от основных войск. Не понял как мультичаржит, одна пачка из неподвижной рины что-ли вышла? Тогда план имеет место быть, но можно было сыграть менее агрессивно и более уверенно. Зато тирант сыграл на 1к против волков! ) Это сильно.
  10. А зачем волкам чаржить стилеров? Стреляют в них, пока не кончатся, либо сами не зачаржат. Повезло тиранту. А потом не совсем понятно, зачем оппонент так подставился, мог бы еще раунд-другой стрельбы выиграть, к тому же лендрейдеру особо ничего не угрожало.
  11. Условия очень нечестные. :) По слотам ужас получается, независимо от армий оппонентов. Видимо, придется некрон воинам тряхнуть стариной )
  12. Две споры, из бонусов на резервы только "страховочный" липер. Периодически резервы будут подводить. В остальном, приятно выглядит. Руна что-то похожее выкладывал, только с тирантом.
  13. Зачем тут тирант? И где прайм? Брать карнифексов и не давать им прайма, ну это вообще :) И ХГ тут шикарно бы смотрелись.
  14. Даешь гайд! ) А то играю ими уже по инерции, с тех пор как из батлфорса достал. Может удастся почерпнуть что-то полезное :)
  15. xxHUNxx, с лешем не играл, мавлоки им правда страшнее тригонов? ) Тех так же дипстрайкнуть можно, и даже пострелять :) Не думаю, что шаблон шестой силой такой уж ужасный. Веном спаму пофигу какого монстра закапывать, опять же, в качестве затыкателя машинок шаблон примерно равносилен шести выстрелам. Т.е. совсем не страшен )) А на выкопавшегося мавлока вообще забить можно, он в хтх в никогда не попадет по лодочкам. Т.е. весь его профит 2 шаблона за игру... угу. Ну и привести два неудобных примера - это хорошее конструктивное сравнение ) Спараффучиле, раз уж взял корову, то наскрести на фнп как бы можно. Оно явно своих очей стоит :)
  16. Darkwlad, а потом все жалуются, что новички ростеры из инета скачивают и все играют одним и тем же :) Shevchenko, тиран и правда дорогой для такого формата, но если хочется им играть - играй. Лучше всего крылатый с девоуверами или в армордед шеле(2+ армор) стрелковый, либо с косами/мечем. Прежде чем клеить намертво - лучше поиграй разными закачками. И все же попробуй потом прайма, на этот формат(да и на другие) он - шикарный парень. Термаганты хорошо играют с коровой. Без коровы имеет смысл брать десяток голых - неплохой скоринг. Либо около пятнадцати с девоуверами для стрельбы. Гланды им не очень нужны, лучше гаргульям - те мобильнее. Гаргулий нужно побольше. Все варианты закачек у них играбельны, но их точно нужно побольше :) Хотя бы 15-20. Тригон на такой формат должен быть страшен :) Можно оставить таким(т.к синапса мало), можно сменить праймовость на реген и/или гланды, а на сдачу пополнить отряды мелочи. Генестилеров лучше побольше голых, если нет моделей, то 8 с ядом. Косы и правда сомнительный апгрейд. Очень советую попробовать взять хайвгардов(видимо, лучший АТ в кодексе), зоантропов(хороший АТ, убивают лендрейдер, синапс, инвуль), тиранид прайма(дешевое классное ХаКу). Ах, да, загляни в блог Эрля, много интересного можно найти )
  17. Эрль, не самая частая ситуация, тем более фист все равно сможет бить тервигона. Чаще бывает ситуация, когда лучше перетерпеть раны по фирлесу, чем получить инсту или просто павервипон. Тогда и выручают всякие ганты, которые завязывают опасные модели, заставляя бить себя. Например, тригон ассолтил атерми по диффу, т.е. умирает за фазу. А если в этот же отряд врубиться гантами, и взять на себя все молотки, то есть шанс ударить еще и в следующую фазу, пусть и ценой кучи трупов.
  18. Shadowseer, любого без инвуля и, очень желательно, с двумя вундами или третьей тафной, т.е. не такой уж богатый выбор. Хотя приходилось и на аватара его бросать, и Вулкана добивать. Самостоятельно он на убийцу не тянет, но бэк классный. RomIII, в гайде как раз приведены практически все предложенные идеи с конкретными примерами. Про 6 дюймов от трупсы это должен быть очень плюшевый отряд без какой либо поддержки рядом. Тут ставили под сомнение поставиться в 12" от фангов, не то, что такой маневр. С основной задачей сильно не согласен ) xxHUNxx, формулировка "влиятельный нид" улыбнула :) Влиятельные, видимо, по синатической сети друг другу опыт скидывают. Справедливости ради, стоит отметить, что по другим армиям мне не так уж много гайдов попадалось.
  19. Выгодно, если ты этот отряд снимаешь со стола. Либо если мелочь выбежала из синапса, завалила кубами, а потом просто отбежала обратно в синапс. Мелочь вместе с монстром и правда плохой план, но иногда необходимо.
  20. mrfaks, +1. "Прятать и телепортировать" чуть ли не самое важное :) Не говоря уже о матрице и живучести. С монолитом у воинов больше возможностей сыграть, а не просто прятаться в резерве. Да и в целом больше гибкости, даже на этапе расстановки. А вот лорд с дестроерами как-то приятнее Ктана смотрится.
  21. Хорме какой нибудь апгрейд нужен, а то она совсем ни о чем будет. Тригону на такой формат лучше реген, чем праймовость. Синапса тут завались ) Воины - так себе юнит. Слишком уязвимы к стрельбе 8+ силой. Играть можно, только если есть несколько других целей для ракет. И зачем им гланды с кнутами? Технику бить? ) Если все же решишь оставить в такой закачке - выдай косы вместо девоуверов. В целом тут нечем останавливать ринки. Разве что тригон может. А стрелковую/фастовую технику вообще никак не достать.
  22. Спараффучиле, зачем выкопались? Пешком идут :) Падать и гадить тут может малантай, зачем тут два мавлока и чем они выгоднее тригонов - мне непонятно. xxHUNxx, я одним умудряюсь что-то сделать на 1.5к. Два на 1к с фнп и кавером явно напрягут многих противников.
  23. Еще у лорда наверняка будет щит. Я как раз описал ситуацию со стрельбой двумя пачками фангов два хода - в среднем это по ране каждому. Для тех, кто не любит матхаммер сформулирую по другому - вероятность убить их десятью выстрелами за две фазы примерно равна вероятности не сделать ничего этими выстрелами. По-моему, вполне приятная живучесть, учитывая, что свои фанги будут прореживать вражеские стволы. Еще один плюс кавалерии, они не байки, могут и на второй этаж залезть при необходимости.
  24. Как-то совсем не страшно... Стреляем всем чем можно в хг с праймом, пехоту по транспортам, руинам или просто не кучкуемся. Чтобы малантай работал, нужно что бы противник концентрировал все силы в одном месте, и желательно выковырять кого-то из транспорта. А тут только пытаться мавлоками подталкивать юниты к нему поближе :) В общем, слишком много саппорта, очень слабый ударный потенциал - тервигон и мавлоки сами по себе много не съедят. Берем двух тригонов и видим совсем другую картину :) Однму фнп, другого прячем за спинами монстров и вперед. Уже глаза разбегаются от целей. А можно попросить кратко игры описать? Абсолютно непонятно, как этим выиграл бладов и серых. Даже тау можно грамотно расставится и нормально отстрелить все самое опасное )
  25. Очень плохо знаю ИГ. Сержанту может(это ведь апгрейд чарактер, как у смов?), комиссару наверняка (это, вроде, индеп или апгрейд), псайкерам вряд ли, но нужно почитать вординг их псайкерства :)
×
×
  • Создать...