-
Постов
1 085 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент VINIL
-
Ты бы уточнил критерии выбора. А то выглядит как "Не знаю что съесть утром, яичницу или стейк. Бутерброды не хочу". Никто ведь не залезет тебе в голову, могут разве что описать некоторые особенности армий. Почему нет уверенности в демонах, раз такой ник? )
-
Звучит прекрасно, как гороскоп ) Думаю, за любой ростер можно так же красиво спеть. Оппонент же тоже прикладывает руку к расстановке маркеров. И что-то мне подсказывает, что если из скоринга будет только две пачки стилеров - ему будет проще, а не нам. Мне часто приходилось стилерами уже на первом ходу выбирать, куда они хотя бы 5му ходу должны успеть. И не дай бог их завяжет кто-то на раунд. Про КП не поспоришь, но мы платим неудобством в 1/3 игр, за лишние возможности в 2/3. Тут уж вопрос балансировки слабых мест )
-
Стилеры тут ударные отряды. По сути, единственные. У меня подобные отряды часто кончались, либо им было не по пути к маркеру, т.к. много работы рядом ) Тем более им не по пути к обжективам, которые в стороне от основного действия, та же башня в своем деплое. Может Эрлю хватает двух отрядов стилера, чтобы брать точки, тогда зачем тут две коровы? Только ради фнп и скрина из гантов?
-
Тут говорили про гарг для хг, не совсем понял зачем? Они же не монстры ) В первом - трупсовая корова(!), прайм(!) и полные пачки генестилеров. Во-втором 18 гарг и +1 зоантроп. Гарги должны быть полезны против веномспама, в остальном скорящий тервигон с праймом, скорее всего, окажутся полезнее ) porcupine, если полностью менять коров на праймов - сильно просядет скоринг. Почему ты считаешь, что вместе их брать - через чур?
-
Челюсти - плохо. Очень плохо ) Ничего не поделаешь. Остается только тешить себя дырами, вроде того, что абилки криптеков продолжают работать, т.к. челюсти удаляют из игры, а не как потери и т.п. :) Да и прист может больше делов наделать, незачем его так сливать. Я бы вообще делал такой боинг проще. На 5 лордов такой варгир: х4 скарабов, х3 косы, может одна сфера, может один 2+ и один 3++. Против бивней все делают скарабы, против толпы остальное не поможет.
-
Очень интересно ) Может лучше закачать их по разному и подумать над удешевлением? Инвуль невероятно дорог, да и не нужен всем поголовно, наверняка хватит нескольких. 2+ смотрятся нужным, но все равно следует проверить на практике, есть ли возможность снять его нескольким. Скарабы, конечно, очень важны, но наверняка часто будет возникать ситуция оверкила(если только дважды проваленный тест не делает 2д3 хита в юнит). Хронометрон смотрится круто, но дорого ) В то же время Зандрек в этом отряде совсем не обязателен, если бы не орб. Можно выдать свой автономный орб в отряд ) Минус боинга не столько в цене, минус скорее в возможностях. Это классный контрбоинг, разбирающий отряд атерми, мефистонов, любую монстру практически без потерь. Но нет ли других решений для этого, более универсальных? Зато отряд жутко боится толп и дриллов. vsv, я думаю трудно будет претендовать на универсальность, без полного модельного ряда ) Все таки очень хорошие связки зарыты в этих юнитах.
-
Ночь можно подсвечивать соляр пульсом. Другое дело, что без танкхантинга криптеки с лансами ЛР не остановят. В целом Атерми не такие уж страшные. Если нужно остановить их надолго, то тут либо врейзы, либо несколько моделей с майндшейк скарабами - это вообще, похоже, лучшее, что есть против боингов. Но, по моему, гораздо надежнее вариант, когда есть чем скриниться. Скармливать им что-то, затем застрелить. А чем так скарабы не угодили? Хорошей скрин, как раз могут остановить ЛР, если того сами АТерми не заскринили :D, могут в тыл рвануть к разорбекам всяким.
-
В теории все возможно ) Тебе, кстати, дали отличный совет - кинь монетку. Если в глубине души результат тебя не устроит, выбирай другой вариант. Проявляющее воздействие :)
-
Спешу не согласиться. Не совсем понимаю трактовку Ивана, но вижу два варианта. Первый, меряю до поворота(допустим от носа), отмечаю максимально дальнюю точку, а к ней ставлю любую часть корпуса(допустим бок). Т.о. центр может быть передвинут дальше максимума. Второй, меряю до поворота, затем поворачиваю передом, двигаю до отмеченной точки. Затем вращаю как хочу. Т.о. центр перемещается меньше максимальной дальности, за исключением случая движения вперед или назад без поворота. p.s. А вы не думали, что это "преимущество" изначально им "положено"? :) Так же как разная закачка многовундовых моделей, которая не всем доступна )
-
Второй лучше смотрится ) Если бы было 3 зоа+прайм(например, скинуть по 2 генестилера, как и во втором), отдал бы голос за первый :) Недостатка в толпах нет, даже наоборот. Так что без гарг вполне можно обойтись, а прайм, как уже было отмечено, хорошая подстраховка.
-
iVan, в вашей версии про точки все очень сложно ) А самое главное, никак не могу понять, откуда растут ноги? Где в рулбуке хотябы приблизительно такое написано. Видно, что техника может двигаться только веред и только назад. Чтобы изменять траекторию движения ей требуется поворачивать корпус. Вы утверждаете, что maximum move - это измеренная от начального положения дистанция. На чем основывается это утверждение? Для меня тут прозрачно написано "foward and reverse movement" - движение веред и назад. Больше никакого движения техника не совершает. Т.е. движение техники это сумма движений по прямой веред назад, которая не должна превышать максимальный мув. Т.о. центр техники никогда не перемещается дальше, чем положено. Косвенное подтверждение - картинка на стр 12. Движение меряется вперед. Косвенное подтверждение - картинка на стр 69. Рамминг, который аналогичен танк шоку, осуществляется поворотом в нужную сторону, а затем измерением дистанции. Да, это особый вид мува, но если взглянуть детальнее, то при танк шоке "vehicle must move at least at combat speed". И измерять мув техники мы будем после поворота. Не наталкивает на мысль?
-
Это же недавно обсасывалось уже, как минимум несколько страниц. И, наверняка, и до этого ) А в чем тут несправедливость? Так же несправедливо, как распределение вунд при различной закачке :) Любой прямоугольный танк с одинаковой передней и боковой броней может так делать. Другое дело, что иногда это неудобно из-за террейна, обилия машинок и т.п.
-
А то, что носитель тоже в единственном числе не смущает? Еще советую вординг бонсвордов тиранидских почитать, там "если модель получает одну или несколько ран от Тиранида с бонсвордом, то..." Тоже с точки зрения модели написано, тем не менее один меч может повесить несколько тестов. И одна модель может пройти несколько тестов на инсту от разных тиранид )
-
Это так, фак к рулбуку можно посмотреть )
-
Если их 2, на 4+, если моделей 3(1-2,3-4,5-6), если 4, то либо делением пополам (4+,4+), либо просто бросаешь д6, если выпало 1-4 та и модель, если 5+ - рерол :) Проблемы начинаются когда их 7 или там 11 :) Но и тут выкрутится можно, если есть не только шестигранные дайсы. В общем, проявлять фантазию нужно :)
-
А можно попросить подробнее пояснить логику? Вообще, какой алгоритм действий? 1. Выбрали носителя скарабов 2. Рандомно определили модель 3. Модель проходит тест, в случае провала резолвит д3 хита в свой юнит на свою инициативу Если алгоритм другой, то почему? Если такой, то почему только один тест, носителей то много? И что делать в случае, когда моделей в бтб с носителями много, но случайно скарабы напали на одну и ту же?
-
Не пробовал, но собираюсь ) смысл определенно есть, особенно, если есть чем скриниться без них. Из трупсы это самый быстрый отряд. Они хорошо могут против пехоты, могут неплохо поглансить технику, требуют синапса. Альтернатива - девганты. Дальность угрозы стрельбой еще лучше, но в хтх практически ничего не могут. Синапс так же очень желателен, но т.к. вероятность достать свою цель в ход выхода из аутфланка достаточно велика, а инстинкты люрк - синапс менее критичен. И тех, и тех дреды связывают навечно.
-
Смотри, в чем вообще полюсы/минусы больших/мелких пачек? Если использовать их как какую-то более менее значимую ударную силу, то лучше большими пятнами, т.к. 1) две толпы не всегда можно привести в хтх, особенно если у противника мало моделей 2) две толпы в два раза лучше дохнет по фирлесу :)
-
Получал бы, да только таких нет :) А вот случайно получив ракету от серых в хтх или какой еще вариант прихода перилы, похоже, что будет кидать свой инвуль. Но, как говорится, вероятность крайне мала :)
-
Стоит упомянуть случай, когда больше тушек брать нельзя, а эффективность отряда улучшить нужно :) Например, у нас уже 20 тушек, либо нет моделей, либо еще по какой-то причине нам нужно поднять боеспособность каждой модели. Тогда косы вполне оправданный апгрейд.
-
Зависит от вординга. Если инвуль от хтх атак, то не работает, т.к. перил - не атака.. А если модель получает инвуль, когда она в хтх(емнип, у ГК есть такой юнит) или в каких-то других условиях, то вполне работает, лишь бы условие его получения выполнялось. Напомню так же, что успешный инвуль реролится :)
-
На счет Карни не скажу ничего, не играл. Десяток гарг вполне вменяемый юнит, но зачем его тогда так закачивать сильно? В таком количестве они мало на что способны. Еще интереснее, зачем такие мелкие отряды хормы? Мелкий маневренный скрин уже есть, если что, есть рожденные термаганты. Можешь пояснить какая роль тут отводится мелким отрядам жучков?
-
Рожаешь гантов, за ними генестилеры в рассыпную. У меня уже как-то само собой разумеющееся, что вся армия 99% игрового времени в кавере ) Еще учти, когда противник глубоко в террейне, когда он стреляет через своих же отряды и т.п.
-
На какой именно кусок террейна? Демоны вон выходят дипстрайком и большими "подставками". Что кстати с импасом? Монолит же скимер, может залезать на импас, если становится там. При дипстрайке будет это мисхапом?