Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

VINIL

Пользователь
  • Постов

    1 085
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VINIL

  1. mello, используй в поиске ключевое слово "Паладины". В глаза не видел Серых на столе, но, похоже, это самая малочисленная(по моделям => деньгам) расписка. И очень играбельная.
  2. Кратер тут не причем. К слову, его ставить может и другой игрок, если, конечно, кратер есть :) Насколько это растяжимое понятие - "where the vehicle used to be"?
  3. Рискуя показаться очень занудным, еще раз обращу внимание на то, что аутфланк - выбор по ситуации. Этот маневр просто никак не может быть универсальным выборов, тем более для скорящего рожающего монстра с фнп :) Если тервигона выгодно отправить в аутфланк, то, видимо, есть цели с обеих сторон стола, а домашний скоринг не так критичен. К тому же можно записать 18 термагантов в резерв, выйти и залечь на точке. Без синапса их рано или поздно погонят, но это будет не так просто. Да и синапс можно будет доставить.
  4. На счет хормогантов, 16 это хорошее число. Правильное. Это в среднем 2 гланса в 10й зад. Kroxigor, так что все в порядке. Проблема в том, что такой отряд очень просто сократить до "ушей". Гонять их аутфланком может и правильнее, но от них не сложно защитится террейном, а после выхода легко снизить их угрозу одной рапидой. Постоянно играю хормогантами, не помню чтобы они выбегали из синапса, если только я специально не выводил их :) Они движутся в среднем почти аж на 2 дюйма быстрее остальных ) По тиранту, я вожу пешего с 2+ и двумя девоуверами. Реген крылатом очень спорен, зафокусить не сложно. Если водить с крыльями, то косы сделают его приятным в хтх, особенно с техникой. Если стрелять из ДС, то девоуверы выглядят лучше. Я бы подумал на счет пешего ) В целом, получается почти каждый юнит может начинать как в резерве, так и на столе. Это классная особенность нидов )
  5. Просмотрел по диагонали. Хормогантов - мало. Хватит только на что-то нетвердое не в кавере. Так ли надо их всегда посылать в аутфланк, когда есть трупсовый тервигон? ) Гаргулий - мало. Кого они напугают в ДС? Вообще, резервы это не цель, а средство ) Иногда, классно через них сыграть, но не всегда же. Они и так шикарный мобильный юнит, дают кавер, вяжут, замыкают мультиассолты. Каждый отряд в элите играбелен и интересен, но все вместе... :) Без стрелкового антитанка будет более, чем сложно играть. ОВА можно тогда спору дать, чтобы все монстры могли повыпрыгивать из резерва :) Зачем апгрейды термагантам, если у тервигона все они есть?
  6. HiveTyrant, я имел ввиду, что сам маневр вполне годен. Наверняка случится ситуация на столе, где он пригодится. Деслипер хорошо играет как с бонусом на резервы, так и без. А тригону маяк нужен, только если высаживаешь его прямо у края стола. В этом плане он очень самодостаточный монстр :)
  7. В мавлоке написано, оставьте модель в бтб, если возможно. Чтобы уничтожить кого-то "сдвигом", нужно иметь полностью окруженную точку выхода, что достаточно сложно. Липера как маяк использовать можно, если вы за ход сможете просчитать, куда нужно будет падать мавлоку. И, конечно, чтобы липер там прожил этот ход :) А вообще неплохая идея(не про хтх, а вообще, про маяк), учитывая неточность мавлока. Надо будет держать ее в уме )
  8. Зачем, если можно прямо перед чаржем средний результат прикинуть? ) Т.к. вархаммер это сотни бросков, без мат.статистики и комбинаторики тут никуда ) Почти как в покере. Можно, конечно, плеваться на матхаммер, как-будто это религия какая-то, но зачем лишать себя полезного инструмента? HiveTyrant, окупаемость отряда, это соотношение его стоимости к оценке выполнения поставленных для него задач ) Далеко не всегда задача - нарезать N маринчиков. Тем более у нидов, где пол армии умирает ничего не сделав, потому что такой кодекс, своими жизнями они покупают время для остальных, и это правильно, так желает HiveMind :)
  9. Некорректно выразился. Вопрос в том, что модель физически не становится в стене/дереве, но это не импас, т.е. она может проходить сквозь или находиться в этом месте. Т.е. мы считаем, что модель там, просто не можем ее поставить. Если найдешь место в рулбуке, запрещающее так делать, буду признателен )
  10. HiveTyrant, тут говорится о полной постановке юнита(всех моделей) на стол. Причем тут мисхап от стены/куста и т.п.?
  11. Виноват ) Ввело в заблуждение, что эллемент террейна, в который нельзя становиться и через который нельзя двигаться(определение импаса), все еще остается диффикалт террейном, определению которого, он совсем не соответствует :) DenisV, в рулбуке написано иначе. Обязательность замыкать круги не упоминается в условиях мисхапа.
  12. Играю тирантом с арморед шелом, хайвкомандером и двумя тл девоуверами. Ракеты получаются не у дел. Вполне приятен, подумываю щитка взять, чтобы проще от лазок было прятать. Flacker, девганты умеют кастовать пароксизм и имеют 6ю силу в хтх и стрельбе? ) 6я сила от 4й отличается ведь не только броском на тувунд. Инста сварме, отмена фнп у Т3, поломка машинок. Может стоит упомянуть, что пароксизм не только для бафа хтх, стрелковые отряды получившие этот бафф, стеновятся чуть более, чем бесполезны )
  13. Стр. 83 внизу слева Walls, doors... Далеко не у всех руин стены по краям и замыкаются :) Еще есть окна/двери, которые советуют использовать. Да и иметь руины с полностью непроходимыми стенами никто не запрещает. Мало ли какой скиммер/джамп инфантри туда спрятаться захочет, или врагов на мисхапе садить :)
  14. В целя дотошности, это решает по договоренности до начала игры.
  15. Если можно ходить сквозь стены - не импас. Сковзь импас ходить нельзя ) Раздел террейна стр. 13.
  16. Cita.DEL, щиток за счет пехоты брать не хочется. Можно скинуть гланды с хормогантов, но лучше убрать мавлоков и туда добрать других юнитов. Мавлоки, как оказалось, действительо веселые ребята в паре :) Костоглот, до рукопашной он доходит редко, и даже те случаи удивительны ) Против большинства отрядов это оружие ему не нужно. Параксизм - великая вещь! Но даже он не всегда нужен, а 12 тл выстрелов 6й силой могут и рину открыть(даже с -1 на резалт), и отряд погнать. Ну 18 это дальше, чем 12. Планирую в ближайшем времени затестить веномку, но, почти уверен, что девоувер интереснее. Даже такой отряд хормогантов разбивается о некоторые цели, плюс их легко прореживают даже в кавере, плюс только большие отряды могут вязать, а это нужно часто. Большим отрядом удобнее делать мультиассолты и окружать технику. Спору зоантропам неплохо, но нет модели(а скоро могут выпустить :) ). Попробую, но тут они и пешком хороши. Прайм прыгает от игры к игре то к ним, то к хайвгардам. Большой как раз и без брудлорда справится, а вот маленький - очень вряд ли.
  17. Да, это веселый вопрос со стенками ) Физически в них модель встать не может, но при этом стена - не импас. Т.е. по RAW, как уже заметил Track13, мисхап не кидаем.
  18. HiveTyrant, индеп часть юнита. Просто по рулбуку он не получает спец правила юнита, если не указано обратного. Что именно будет, если прайм не получит правило споре клауд в юните веномтропов придется обговаривать каждый раз с оппонентом, т.к. не совсем очевидно ) В худшем случае от него нельзя будет мерить. Правило все равно есть у веномтропов. Так же и с хормогантами, правило то у них осталось, только прайм их замедляет. Может, я ошибаюсь, но если у тебя нет аргумента лучше, чем "а вдругом случае в факе...", то забудь ) Ибо в рулбуке все четко написано. Эрль, мое мнение, это плохая практика. В правилах много спорных мест. Каждая группа решает их так, как считает верным. Не вижу причин считать решения ЕТС на 100% подходящими для других групп. Потому что на турнирах могут и должны решаться даже те правила, которые вовсе и не спорные :) Проще говоря это их хоумрулы, которым должны следовать все, кто будет там играть(а много ли будет, из тех, кто пользуется этим факом?). Уверен можно найти больше спорных(с рулбуком) моментов, чем найтфайт для хайвгардов и ДоГ споры, если поискать, и это - нормально. Но отталкиваться в играх лучше от первоисточника правил, а не от хоумрулов ) Просто порой проще взять готовый фак, чем делать для каждого клуба свой. p.s. вообще, ваху слишком пытаются сделать спортивной, при том, что правила этому не слишком способствуют. Они, вроде как, не совсем для этого писались :)
  19. Идея любопытная, но что-то мне кажется придется страдать от "вскрыл рину, получил рапиду", не вскрыл технику - остался в голом поле - умер, дред/лр на точке и т.п. Сколько я не играл, атака техники в хтх скорее крайняя необходимость, чем удобный маневр. Конечно, иногда получится окружать машинки гаргами, но вряд ли достаточно часто, и все равно часть начинки выживет. Без хайвгардов будет очень сложно :) И будет очень любопытно почитать отчеты с тестов. По ростеру, девоувер у прайма смотрится как-то не к месту. Я бы брал косы, добрых полхита нам дают :) И два меча на случай монстов и других неприятных личностей. Т.к нет яда вообще, любая высокая тафна будет сильно напрягать. Рендинг очень дисперсионная штука, а тут все вообще весь ростер закладывается на дубли шестерок :)
  20. У врейзов и джаг же по три атаки в базе? Тогда 6 врейзов в среднем со своего чаржа против 8 джаг с натяжкой делают ничью. Конечно, есть хлысты, и размягчить преде чаржем можно. Ну выиграешь комбат на 1. Но так, чтобы они сами сносили джаг, это - везение. Рендинг не лечит разницу в WS, к тому же у джаг свой инвуль. Вот шагатель с 13м лбом их наверняка больше веселит )
  21. HiveTyrant, фак - разбор частных случаев в угоду левым пяткам разработчиков балансу. Не надо искать в нем какие-то закономерности, скорее ты найдешь море противоречивых трактовок аналогичных правил. Хотя сам недавно задумался над этим вопросом :) Стр. 48 говорит, что индеп не получает спец правило юнита. Приводить похожий пример из фака некорректно. Рина за риной не получает кавер по RAW имплаер кэнона. Трактовки ЕТС правильны именно на ЕТС :) Тот же любопытный пример со спорой, которую обязали делать Death or Glory. Почему хайвгарды игнорят найт файт мне тоже не совсем понятно. ---upd--- Остается у хормогантов правило, но прайм не умеет бегать на 3х кубах. Т.е. бежим на одном. Так же ходим на 2х кубах по дифф. террейну, когда к отряду джойнится кто-то, кто его не имеет.
  22. А не дороговато? ) Распределение у них откуда, от праймов? Тогда это вообще боинг ростерообразующий получается.
  23. Практически к этому все и идет ) Сейчас жду модель тервигона, споры и малантая. Щиток скорее да, чем нет. Хорошая мысль. Сливается от ракет, но в то же время легкий кавер и возможность приджойнить прайма. С добавлением в ростер тервигона - почти обязательный выбор, чтобы, в случае чего, играть от такого минибоинга.
  24. Ммм, новые некроны побеждают! Overlord Iron Duke, мои поздравления! Очень хочется увидеть отчет с такого интересного действа :)
×
×
  • Создать...