Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

VINIL

Пользователь
  • Постов

    1 085
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VINIL

  1. Криво, присоединенный индеп - не юнит, а неполноценный додаток к юниту :) Та же ситуация с веномтропами )
  2. Если "цель юнит" не затрагивает индепа, то как на него рапространяются эффекты психосил? Подскажите, пожалуйста, где написано что эфффект психосилы с юнита переходят индепу? И хороший вопрос про каталист. Психосила дает отряду спец рул фнп. Получит ли индеп фнп?
  3. Единственный вариант, который я вижу, положиться на мнение левой пятки судьи. Мол, вы присылаете ростеры, а я ставлю печать "approved", либо переделываете ) Еще можно требовать квенты к ростеру, персонажам и т.п. ) Только для этого нужно иметь контингент игроков, которым все это будет в кайф, ибо недовольные появятся в процессе оценки ) И ростеры тиранид - все не бэковые, они такой малой численностью в природе практически не встречаются :D
  4. Хороший репорт! И хороший подход к анализу игр! ) В миссиях на маркеры сначала расставляются обжективы(начиная с игрока выигравшего ролл-офф), затем выбирается зона деплоя тем же игроком :)
  5. Недавно взял Хайв Тиранта. На каждой детальке как минимум пара пузырьков. На одной ноге есть все виды фейлов каста: пузырь оторвал большой шип на коленке, рыжая "резина" в нескольких местах, которая крошится, сдвиг где-то на миллиметр или два по шву - это вообще жесть. В целом моделью доволен, в металле она бы неприлично весила ) Но количество зеленки и времени на исправление фейлов немного портят впечатление :)
  6. Наконец-то! ) Очень-очень спорно ) Ни на крылья, ни на хвост они не похожи ) Очень похожи на часть тела )
  7. Аргумент же был, что у них есть рендинг = монстры не страшны. А чем их сгонять с маркера? Они и сами чаржить могут. Открыл подряд несколько ростеров на 1к. Демон принц(ХСМ), Лендрейдер Редимер(ГК), Два сентинеля и куча машинок(ИГ), 2х2 паука(Некрон). Спейсвулфы и см не имеют ничего страшного под этим углом. Но по-моему, выборка как минимум заставляет задуматься.Так же, я думаю большинство противников нидов на 1к тоже будут неприятны, как и любые демоны. Еще одна уязвимость в том, что два прайма+хайвгарды безапеляционная цель для стрельбы большой силой. За два-три раунда из них сделают такое решето, что придется прятать прайма в хормогантов. На этом у меня заканчиваются помидоры. Надеюсь, хоть что-то пригодиться. Будет очень интересно почитать хотя бы краткие отчеты с игр )
  8. Видел эти огнеметы не в гипотетических ситуациях. Оберон - круто, но очень дорого. Уверен, что один пшик двух огнеметов того стоит? В том то и дело, кому сдались эти воины, зачем их вообще чаржить, если есть реальная опасность подставиться под огнеметы? Чтобы они что-то заскринили ставить их нужно менее чем в 1" друг от друга, пятерку несложно обойти, а в десятке можно и фазу пересидеть. И да, на консолидации 3+ разбежишься. При ассолте лепить плотную кучу не обязательно, занял нужно число в бтб, остальных растянул в 2". Попробуй подвигать мини.
  9. Ага, ужасного павера. Видимо потому, что другого подхода к игре, кроме как описанного в первом посте, не позволяет кодекс? Правда транспортов и дальнобойной стрельбы не завезли ) И по виктори поинтам сливаешь почти всегда, независимо, победил или проиграл по миссиям )
  10. Может тау и грамотный, но, видимо, не знал что такое умгарлы. Во-первых, по RAW хг про дымы слышали, во-вторых, даже без дымов просто остановить рину менее 50% шанс. Брудлорд - шикарен. Но в том-то и дело, что оппоненту хватит одного вменяемого отряда(3 паука некрон, крашеров, аватара - очень вероятно и на 1к увидеть), чтобы оказывать давление практически на всю армию. Дредноуты, кстати, тоже сильно неприятны. И вообще, давай репорты )
  11. neverHxD, если ты мне, то я из Севастополя :) Я про их применение против неприятных для некрон толп с фнп, вроде стилеров или ассолтников. Т.е. тезис такой - спасет, но очень редко )
  12. vsv, ума не приложу, как огнеметы могут так рулить. Это же накрытые 3-4 модели, если ситуация удачная. Что, учитывая дальность шаблона, должно быть феерическим концом десмарок ) Если у противника куча моделей с фнп, то сдались ему твои воины? Они с рапиды убивают полторы модели.
  13. КЭП_86, репорты бы! Выглядит интересно, хочется увидеть, что на столе показывает :) Зачаржить двумя юнитами сложно, потому что 18" это не предел мечтаний, а подставки большие, а моделей 12 :) Может недостаток скила, но я видел, как с этим возникали проблемы.
  14. Тау достаточно легкий матчап для нидов. С умгарлами это почти автопобеда, так что вообще не показатель, но получить мультик - это фейспалм. Когда я играл с нашим тау он мне дал зачаржить двумя отрядами умгарлов только крутов в кавере. Круты, кстати, больно бьют ) Шанс повесить что-то дреду или рине под дымами стремится к очень неприятной вероятности. Т.е. надежность - никакая, дисперсия - еще какая ) Сколько там рендинга, два со своего чаржа? ) ) Влетаешь в некронских пауков и, как говорится, гг ) Аватар, монстры демонов, крашеры, кавалерия, нобобайки... Не ты будешь играть, а тебя. Больших отрядов чтобы связать нет, чаржить двумя мелкими - просто терять их по фирлесу. Только гарги могут вытащить, а их немного.
  15. Сколько не смотрю на врейзов, не покидает чувство, что нельзя закладываться именно на них. Вроде шикарнейший юнит, цена-качество зашкаливает. Но при всех своих вкусных возможностях, они больше стоперы, чем нарезатели. В следствии чего, сами по себе они не создают нужного прессинга, и не могут прорвать оборону противника. Лордов не всунешь, индепов - редко, когда удобно, два отряда в комбат привести сложно, стрелять в тех, кто в них застрял - нельзя. Это все пишу, глядя на них со стороны тиранид, но с каждой игрой, в которой их наблюдаю, такое впечатление только усиливается...
  16. Внезапно, такие ниды боятся высокой тафны. Нигде нет яда. Только гарги как-то могут тащить монстров/кавалерию и т.п. Стилеров мало, прайм с шашкой без яда... Перебор с гландами, имхо, очевиден. Профит по технике не так ощутим, как провисание по пехоте. Я бы скинул чуток мелочи, взял третьего ХГ, чтобы гарантированно пугать ринки, хорму или гарг в один отряд. Ибо большие отряды мелочи нужны чтобы вязать, мультичаржить и, в конце концов, чаржить самим. Т.к. два мелких отряда кончаются в два раза быстрее, чем один большой.
  17. Рапида из без фнп не особо страшна. А вот куча воинов в террейне с контрчаржем и парочкой лордов как бы уже не боятся даже слегка размягченного отряда стилеров ) Не так легко в хтх этих жестянок укатать, а если не свипнул сразу - пиши пропало.
  18. А еще лучше девганты ) упал и вжарил сразу. Про воинов, кто-то выкладывал ростер где несколько отрядов по три воина с хеви пушками. Кажется, три веномки и одна барбедка, вполне годно, на мой взгляд. На передовую пешком воины не дойдут, не вижу, почему единственная верная закачка - это хтх. Равенеры тогда гораздо интереснее, как ты сам и написал )
  19. Конкретно Атерми, даже в полном составе, очень не любят отряды с двумя носителями мозгоскарабов. А если их хоть немного размягчили, то они скорее сами убьются даже на своем чарже. Этот шикарный варгир дает возможность многие хтх вытягивать. Причем, чем элитнее и малочисленнее противник, тем эффективнее работает.
  20. Пешком тирант с 2+ и щитком - достаточно живучий жук :) На обычные ракеты ему положить, с щитком всегда есть кавер(кроме случая когда оппонент хочет развязать холивар), можно приджойнить прайма, получить фнп. Да и вообще, целей для 8+ силы должно быть много, чтобы еще на медленного папу обращали внимание. Брать либо два девуовера, либо веномку с чем-то по вкусу. Хтхшная закачка менее оправдана, т.к. в хтх он будет редко, но вполне возможна. Основной профит этого монстра параксизм и хайв командер. Если хайвкомандер не нужен, то десстар из праймов с карнифексами будет поинтереснее, имхо. Через хайв командер хорошо идут в аутфланг: а) тервигон б) девганты В) хормоганты. Воины как боинг сильно огорчаются от фокуса 8+ силой. Мне кажется адекватнее брать по 3 тушки с барбедом или веномков для мини-скоринг-синапс стрелючей платформы. Хотя отряд их 6-7 дешевых тушек вполне могут быть играбельные, просто мало кто их всерьез тестил. Тервигон - круто. 30 гантов - нормально, но не обязательно. Мне больше нравится 10-15 девгантов для качественной стрельбы и взятия тервигона в трупсу. Можно ронять на споре, можно пешком, можно в аутфланк по ситуации. "Гаргулия - самый лучший гант" ) К тому же, достаточно прикрывают тиранта для получения кавера. Но стоит четко представлять для чего их берешь в ростер.
  21. дестрой - не удаляются, как потери? unit is destroyed = wiped out? И если весь отряд умирает, все метки протокола тоже удаляются. Метки еверливинга, как бы, не равно метки протокола.
  22. Hambiker, а ты ими сыграй ) У них справедливая цена. К тому же разгружают "зону атаки", их эффективный радиус угрозы 24", двигаясь следом за стилерами/хормой, угрожают тем же целям, не мешая перемещениям. Все бонусы от тервигона тоже получают )
  23. 10й силы не так уж много, к тому же там инвуль. Нормальный такой монстр на коляске получается ) без орбы 1/3 встать, с орбом за 30 очей 1/2. Совсем не очевидный выбор.
  24. Alcor, при advance sweep отряд уничтожается. Так что еверливинги все так же будут кидать протокол. А если их отряд действительно отступает, тогда персонаж с еверливингм, по идее, присоединится к убегающим, если прокинет протокол.
  25. Вольный перевод: Если юнит, к которому присоединен персонаж из корта, полностью уничтожен, следует ли делать какие-либо броски за протокол реанимации? Вы бросаете только за присоединенного персонажа, если у него есть евеливинг. Он "подымается" в 3 дюймах от маркера, т.к. его юнит уничтожен.
×
×
  • Создать...